文明6城市最大范围多少块?文明6教程文明6城市扩张最多几环?

文明6城市最大范围多少块

委实说,《文明6》放在当下是一个门槛较高的游戏了——倒不是说《文明6》入坑门槛真的高,只是游戏变得愈来愈快餐化,许多玩家已经没有足够的耐心去学习一款新的游戏的基础知识。接下来具体说说文明6教程文明6城市扩张最多几环

一、文明6教程:文明6城市扩张较多几环

#文明6新手攻略#

大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。

文明6城市最大范围多少块?文明6教程文明6城市扩张最多几环?

根据前几周的文章,小编相信大家已经对文明6这个游戏有了一个初步的了解,今天,小编再来给大家带来一篇关于城市的基本讲解。

关于城市,大家有一个常见的问题那就是,文明6城市扩张较多几环?在这里,小编可以明确地告诉大家,文明6城市扩张较多为5环。

首先来说,文明6的城市其实最重要的是三环,为什么呢?因为在三环内,大家才可以建造各种特色区域,如:学院,军营等。而且,三环大家是可以通过金币来购买土地的,可以用金币去选择加成较高的土地去建造特色建筑。

文明6城市最大范围多少块?文明6教程文明6城市扩张最多几环?

在出了三环之后,虽然城市可以扩大到五环,但是想要到达五环,就只能靠文化值了,随着文化值的增长,城市也会向外扩张,这样,城市是可以到达五环的,只是,这样虽然到了五环,却不会带来太大的收益。在三环之外,人口,奇观,特色区域都是无法被建造的,不过地图的战略资源还是可以使用的,例如:铁,铝等资源,并且也可以去盖农田。如果说五环这个地图有什么大的用处,那应该就是战略意义了,俗称视野,当有其他文明的军队或者野蛮人出现在你的土地上时,你就可以看到,这是距离主城还有一定的距离,玩家也会有一个反应的时间,不至于兵临城下才发现出了这么个问题,可以提前一到两个回合对军队什么进行部署。

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在这里,小编也教大家一个征服打法的小细节,那就是看到别人城市的时候,如果距离你较近,你可以试试在别人二环建造一个军营,然后攻城器械如大炮等放在军营中,这样打下别人的城市,破环防御会有很大的优势,你能打到他,而他们无法破坏你的攻城器械。这个细节虽然用处不多,但是不可不防,如果其他文明的军营坐在了你的城市二环,那么,要么别在这个城市放太多的重心,要么,赶紧宣战吧,毕竟这相当于在身边埋藏了一颗地雷呢。

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二、《文明6》:关于城邦,你需要知道这些

如何在《文明6》中获得更多城邦并让科文快速发展?掌握城邦机制至关重要。本期我们将介绍《文明6》中关于城邦的内容。城邦是游戏中**于文明存在的势力,对文明的发展影响最大。因此,许多玩家在追求极限时都会选择城邦。通过特定城邦的加持,我们可以更快地实现胜利目标。城邦是文明的小跟班,但却是墙头草。只有给予它足够的好处,它才会为我们效力。每个城邦的宗主国不同,其外交关系也不同。

通过屏幕右上方的城邦图表,我们可以查看每个城邦的详细信息。每次发现一座城邦,都会获得一个任务,完成任务后可以得到一名使者。当我们进入过渡时代时,会重新刷新任务。城邦的类型共有六种:文化、科技、工业、商业、宗教和军事。每个类型的城邦都有相同的常规增益,但宗主国增益是独一无二的。

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当我们派遣使者到城邦时,会获得相应的常规增益。库马西是文化城邦,当我们派遣一名使者时,帝国内的剧院广场和古罗马剧场的文化值都会增加。当我们拥有三个使者时,如果库马西的宗主国向我们宣战,库马西也会宣战。此时,我们与城邦的关系变为战争,常规增益将失效,古罗马剧场的文化值将恢复到原来的两点。与城邦的战争有两种情况:

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一、城邦跟随宗主国宣战。在这种情况下,我们可以继续派遣使者,甚至可以取代宗主国,让城邦倒戈。

二、我们直接与城邦宣战。这种情况下,我们将失去在城邦内的使者,即使在10回合后和解,使者也将消失。同时,我们可以发现,城邦的常规增益是根据区域内建筑的数量计算的。

当我们派遣使者到城邦时,会获得相应的常规增益。库马西是文化城邦,当我们派遣一名使者时,帝国内的剧院广场和古罗马剧场的文化值都会增加。当我们拥有三个使者时,如果库马西的宗主国向我们宣战,库马西也会宣战。此时,我们与城邦的关系变为战争,常规增益将失效,古罗马剧场的文化值将恢复到原来的两点。与城邦的战争有两种情况:

文明6城市最大范围多少块?文明6教程文明6城市扩张最多几环?

一、城邦跟随宗主国宣战。在这种情况下,我们可以继续派遣使者,甚至可以取代宗主国,让城邦倒戈。

二、我们直接与城邦宣战。这种情况下,我们将失去在城邦内的使者,即使在10回合后和解,使者也将消失。同时,我们可以发现,城邦的常规增益是根据区域内建筑的数量计算的。假设我在游戏早期派遣了6名城邦使者到库马西,但目前我只能建造古罗马剧场,因为后续的常规加成只适用于艺术博物馆、考古博物馆和广播中心等。如果不是为了宗主国的利益,那么我派去的3名和6名使者的加成就浪费了。

顺便提一下,游戏中有两个政府区域,市政广场涉及爆铺,所以在之前的视频中已经介绍过了。但是对于外交区,很多玩家并不感冒。实际上,外交区是帝国内只能建造一座的区域,它的作用也非常大。在城邦的常规加成中,每个城邦的3-6名使者都包含了外交区建筑。也就是说,除了外交区自身的区域效果外,城邦也会视外交区建筑对外交区进行产值加成。

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任何类型的城邦,3名和6名使者都包括领事馆和外交办公室。举个例子,如果我们现在有两座科邦、三座文邦和两座工邦的常规增益,那么外交区的领事馆会提升该城市4点科技和6点文化,建造奇观建筑时的生产力也会增加4点,而且政府区域的造价也会比常规特色区域便宜很多,还会为帝国内贸易路线提供一粮一锤的收益。

如果我们的母城同时拥有市政广场和外交区,并且结合它们的区域,内商的收益就会很大。因此,即使我们没有控制任何城邦,只要我们派遣到城邦的使者数量达到3名或6名,外交区内的建筑就会获得相应的产值加成,而且外交区还能帮助我们获得更多的使者。大家一定要记得建造外交区,这将为我们的宗主国带来更多的增益!

接下来我们来说一下城邦的宗主国效果。有些城邦的宗主国效果非常强大,因此被称为神级城邦。如果我们是其宗主国,我们还可以每回合获得外交点数和城邦资源。当我们派遣到一个城邦的使者数量大于等于3名,而且是所有文明中派遣数量较多的时候,我们就可以获得该城邦的宗主国家城了。

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在尝试控制城邦时,我们可以通过点击城邦ID,进入该城邦的信息面板查询目前其他文明派遣给该城邦的使者,然后再做出决定。

每个城邦都有其特定的宗主国加成,但根据城邦类型,其宗主国加成通常偏向于该类型的收益。例如,文化城邦的宗主国效果通常是提供额外的文化值渠道。但是,有时也会出现像摩亨朱达罗这样的奇怪城邦,其宗主国加成完全不合群,导致很多领袖都不喜欢它,甚至连文明6的翻译官都把它的效果翻译错了,实际上它的效果是无论城市是否有水,该城邦都会为其提供额外的3个住房。

虽然如此,在某些特定的场景下,它仍然可以派上用场。当我们获得该城邦的宗主国后,简称控城邦,就可以征召城邦部队,并帮助我们在军事上攻击和防守了。

在神难度下,很多时候我们控制的城邦会被AI无情地攻击。通常在A打算发起军事行动前,他们都会有很明显的屯兵行为。当我们发现有一支部队向城邦集结时,我们可以立即征召城邦的部队,并让其在城邦周围形成一圈。由于系统将这些部队视为我方文明的一部分,而AI不会向我方文明宣战,因此这些部队只能在外圈徘徊,浪费了大量金钱却无法威胁城邦。兵不厌诈,但也要注意尊重主人。

要控制城邦,必须派遣到该城邦的使者数量是所有文明中*高的。例如,卡瓜纳城邦有三个波兰的使者,但当我们将使者数量提升到与城邦相等时,我们无法控制该城邦。

但是,这会导致该城邦没有宗主国,此时我们可以征召该城邦的部队。如果我们与该城邦处于交战状态,还会获得时代分。

·接下来,我将向大家介绍解锁市政*治哲学后获得的绿卡外交联盟的机制。理解这张卡的效果对控制城邦非常有帮助。字面解释是,向每个城邦派遣的靠前个使者会被视为两个使者。这意味着,当我们在城邦的使者数量为0时向其派遣一名使者,才会被视为两名使者。

例如,在游戏中,我们发现香港城邦的使者数量为0,此时我们先派遣了一名使者,由于外交联盟卡的存在,这一名使者直接被视为两名使者。当我们再派遣一名使者时,我们将使者数量提升到了3名,从而成功控制了该城邦。无论该城邦的靠前名使者是*发还是任务,都会触发外交联盟的效果。简单来说,插了这张卡后,无论城邦的靠前名使者是*发还是任务,都可以变成两名使者。我们可以将这张卡的作用简单理解为弥补非*发所带来的使者不足。因此,如果目标城邦的靠前名使者都是*发或任务,就不需要插外交联盟绿卡了,可以换成魅力型领袖绿卡来增加影响力,帮助我们获得更多的使者。

·关于这张卡的第二个也是最重要的点,这张卡不是一个常驻增益,而是一个瞬时机制。此时,城邦博洛尼亚的使者数量为0,我们派遣了一名使者,由于插了外交联盟绿卡,我们就可以获得该城邦的两名使者了。

下回合,我们将这张卡替换掉,但使者数量不会改变,相当于凭空获得了一名使者。总结来说,这张卡的作用与农奴制一样,使用方式是插拔式的,需要时可以插上白嫖使者,用完后再换成魅力型领袖绿卡来增加影响力,帮助我们获得更多的使者。

·在游戏早期,如果我们发现一个没有使者的城邦,想控制它,就可以插上外交联盟。此时,无论靠前名使者是通过什么方式获得的,都会变成两名。也就是说,我们可以通过城邦任务+派遣一名使者,让城邦的使者数量达到2名。··三这样在游戏前期就成功控制了一个城邦,这个小细节对控制城邦非常重要。

三、文明6:这2个陷阱区域,大佬很少建,萌新却当成宝

委实说,《文明6》放在当下是一个门槛较高的游戏了——倒不是说《文明6》入坑门槛真的高,只是游戏变得愈来愈快餐化,许多玩家已经没有足够的耐心去学习一款新的游戏的基础知识。为了适应玩家,现在的新游戏普遍入坑门槛非常低,以至于从来没玩过游戏的,也能轻易入坑。幸运的是,许多风格一脉相承的策略游戏厂商,仍在努力优化游戏以及制作续作,前文提到的文明系列的《文明6》就是较好的例子。

毛利文明

《文明6》若是只玩王子或国王难度,其实难度并不高,AI并不那么好战,蛮子的强度也很一般,玩家拥有足够充足的发育时间。笔者记得一年多以前, 初次玩《文明6》的时候,玩的是开拓者难度,对游戏的区域规划什么也不懂,有什么区域拍什么区域,结果莫名其妙就文化胜利了 。等后来玩懂了游戏之后,才知晓其中缘故。

为什么说《文明6》工业区/剧院广场是“陷阱”区域?需要建,但数量不宜过多

春秋君发现,许多新手玩《文明6》,都有一个有趣的习惯。

文明6区域

那就是和笔者一样——有什么区域拍什么区域。萌新玩《文明6》大抵都有这样一个错觉:

有了城市就想方法提升人口数量, 娱乐区域、剧院广场、商业中心、学院……等等区域/建筑,全都当成宝,每个城市都得建一个。

可事实果真如此吗?实际上, 《文明6》根本不需要每个城市都建满区域(假设无视人口限制)。

剧院广场和工业区

其中娱乐中心、剧院广场和工业区,这些都不需要每座城市都建造,建多了并不划算,拖节奏不说,甚至可能是负收益。不信你看, 娱乐中心动物园建成以后,宜居度会延伸到6个单元格的每个市中心,且宜居度不会叠加:

文明6:娱乐中心-动物园

好在即便是萌新玩家,通常也不会建造太多娱乐中心。有的玩家甚至压根不建造娱乐中心。因此,娱乐中心对于对游戏不理解的玩家而言,算不上《文明6》的“陷阱区域”。统计发现,工业中心、剧院广场才是《文明6》的2个陷阱区域。

工业中心

首先是工业中心,就和娱乐中心一样,工业中心建造【工厂】之后,生产力加成也是可以延伸6个单元格的。

城邦还能让工业区生产力延伸范围+3。

文明6:城邦墨西哥

工业区域+区域内建筑,一整套下来需要的生产力可不少。而工业区本身就不是非常前期的区域,因此 只需要规划好生产力辐射范围就行了,若是每座城市都建造,拖节奏不说,建造完后生产力还未必能回本。

当然,依据文明特性的不同,像德国等文明,也是需要建造许多工业区的。但对于大多数文明而言,建造大量工业区都是一个陷阱,并不划算。

文明6:为什么说【剧院广场】是“陷阱区域”?

工业区和娱乐区都好理解,但《文明6》剧院广场,许多玩家就弄不明白了。

《文明6》以前的文化卡

如上图,这是《文明6》以前的文化卡:

人口≥10,则+50%文化;

区域加成≥3,则+50%文化。

文明6:现在的文化卡

再来看看现在的:

人口≥15,则+50%文化;

区域加成≥4,则+50%文化。

要知道, 《文明6》除了高棉等文明之外,人口能轻易达到15的文明非常之少。区域加成≥4也是非常少见的。

《文明6》纪念碑

文化卡被削了之后,剧院广场的性价比直线下滑。因此可以看到, 除了特定文明之外,现在的大佬玩家建造的剧院广场都不多 。除非是加成较高的位置/为了获得尤里卡,否则是不愿建造一堆剧院广场的。

文明6:剧院广场-艺术博物馆

那么问题来了——不建造剧院广场,如何补文化呢?有2个方向:

①特色改良设施:文明自身/文化城邦的特色改良。

②纪念碑:+2文化。此处需要注意,因为纪念碑描述的问题,笔者发现许多玩家误解了纪念碑的加成,错以为纪念碑仅+1文化。实际上是纪念碑本身+1,满忠诚度额外+1,共计+2文化。

文明6:文化城邦

四、文明6教程:住房这么增加?

作为一个游戏爱好者,小编玩得较多的游戏除了英雄联盟,就是文明6了,近期小编将向大家介绍并且讲解文明6这个游戏的一些简基础的知识。首先,先简单地向大家介绍一下文明6这款游戏。

《文明6》是Firaxis Games开发, 2K Games 发行的历史策略回合制游戏,为《 文明 》系列第六部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,直至为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

在文明6里,玩家既然要建立起一个庞大的帝国,那么人口是一个帝国不可缺少的部分,而想提升人口,那必须就要提升住房的数量了。那么,在文明6游戏中,住房怎么增加呢,下面,由小编为大家进行解答。

1,建造农场

在开局的时候,大家很早应该就会造出自己的开拓者了,而用开拓者来种田是可以增加0.5住房的。

2,建造粮仓

在城市里建造粮仓可以提升2点住房,是个不错的选择。

3,建造兵营或者马厩

兵营是训练作战单位的有效场所,不过两者相互排斥,只能建造其一,在游戏里他们都有增加1点住房的效果。建议大家可以根据自己的需求进行选择。

4,建造水渠

水渠对住房的影响就比较大了,在没有淡水资源的城市修建水渠可以*高获得6点住房,而在有淡水资源的城市修建水渠住房加2点。

5,建造下水道

建设下水道可以加2点住房,他需要在市中心建立,并且科技点点上了卫生设备。

6,建立灯塔和码头

如果是靠海边的城市,修建港口后建立灯塔和码头都是可以增加1点住房的,可以同时建造。

7,建造大学

大学是个很值得投入的建筑,不仅可以增加1点住房,还可以提供4点科技值。

8,建造军事学院

在建造了军营的城市,建造军事学院也是可以增加1点住房的。

9,建造社区

如果单元格魅力值很高,建议社区可以增加6点住房,还是挺值得推荐的,魅力值低的地方也可以提供2点住房。

10,奇观

奇观也有一部分可以增加住房,例如阿耳神庙,就可以增加3点住房,还有空中花园也可以增加2点住房,不过小编不建议为了住房去抢奇观,毕竟如果不是需要某项奇观所带来的加成,为了住房去抢奇观收益没有那么大。

五、文明6新手攻略:文明6占领城市怎么防止叛乱

#文明6新手攻略#

大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。

我相信大家玩征服胜利的时候都遇到过这样的一个问题,那就是攻下并占领了其他文明的城市后,这座城市经常会发生叛乱,那么如何防止攻占的城市发生叛乱呢?下面,小编为大家来详细解答。

想要防止文明6游戏中占领的城市发生叛乱,有这么几种方法:1,派遣总督岛这座城市提高忠诚度;2,派遣军事总督或外交总督到邻近城市;3;买纪念碑; 4.近距离的己方城市如果有娱乐区开启面包与马戏,释放压力;5.驻军,但是这点需要政策卡配合;6.交换奢侈,获取宜居度,但是这一点对于战狂还是很难的;7,在发生叛乱之前迅速攻下周围的敌方城市。

关于防止攻占的城市发生判定,用小编上面列举的几个方法应该还是有一定的作用的,不过小编建议,大家也还是不要一直去玩征服胜利,毕竟这个游戏的名字叫“文明”,还是希望大家使用温和的方式去取得胜利。

小编也在这里给大家科普一下叛乱的原因吧,反正无外乎也就是忠诚度不够了,在文明6中,有个值叫做忠诚度,这个值是指城市对文明的热爱程度,范围是0到100点,也代表了城市中公民对依附于一个文明的愿望强度,一般来说,攻占一座城市后,这座城市的忠诚度为50点,还是比较低的,所以大家需要注意一下这个值。忠诚度在75点后,城市的产量和成长则会降低25%,低于50点后,城市的产出以及成长也都会降低50%,而当城市忠诚度归0后,城市也将反叛成为自由城市,,自由城市不属于任何文明,会用武力来自卫,如果自由城市忠诚度归0,则其地理的尝试宣告失败,其将寻求加入一个文明,他们要求加入的目标将会是在争取**期间对其施加最大忠诚度压力的文明,通过这样的方法也可以兵不血刃的将自由城市纳入自己的文明。

以上就是文明6城市最大范围多少块?文明6教程文明6城市扩张最多几环?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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