生化危机剧情全部介绍(生化危机16部剧情全回顾)

生化危机剧情全部介绍

作为一个生化迷我整理整理了网上许多关于生化危机系列的剧情,好好带你们了解下生化危机系列所有剧情线,尽量语言简短好理解。病毒种类和大致时间线:始祖病毒:是从非洲迪拜亚部落遗迹中生长的……接下来具体说说生化危机16部剧情全回顾

一、生化危机1-6部剧情全回顾,你还记得15年前它的高质量吗

2002年,生化危机系列的靠前部横空出世,不管是剧情还是动作都是高质量的大作。在此之前人们很少能接触到丧尸题材的影视作品,所以为什么很多人对该系列抱有很大的情怀感,正是因为《生化危机》是许多人关于该项题材的启蒙之作。

生化危机剧情全部介绍(生化危机16部剧情全回顾)

生化危机 :保护伞公司的生物工程实验室——“蜂巢”里,一种病毒突然爆发了并迅速传播着,并很快感染了所有的工作人员。以爱丽丝、瑞恩和马特为首的一个救援小组接到命令后来到了蜂巢。然而,队员们很快发现这些工作人员们并不是真正地死去,而是变成恐怖的丧尸。

靠前部的精彩程度绝对是后来几部难以企及的,特别是其中的激光走廊桥段,堪称经典中的经典。结尾爱丽丝和马特逃出了蜂巢,却被保护伞公司的人抓走,这又为第二部的剧情做了很好的铺垫。总的来说靠前部是生化系列较好的一部,也是最有诚意的一部。

生化危机剧情全部介绍(生化危机16部剧情全回顾)

生化危机2:启示录 :靠前部中的幸存者爱丽丝醒来发现她被保护伞公司当成了最新型的生化试验品,有超强的力量、感知能力和灵敏度,她的使命是寻找事故中的幸存者。在之后的故事中,爱丽丝与吉尔、特瑞、卡洛斯等人重新组成了小分队。

第二部影片明显加强了与游戏的联系,风格上也较为忠实游戏。尤其是加入了游戏中人气极高的吉尔一角,其饰演者也与游戏形象非常接近,大受称赞。跟着讲到浣熊市生化危机全面爆发,第二位游戏角色卡洛斯登场。

生化危机剧情全部介绍(生化危机16部剧情全回顾)

生化危机3:灭绝 :3年后,地球成了不毛之地。因为爱丽丝体内的DNA可以对抗T-病毒,便成了伊萨克博士的研究标本。待她逃出后,与内华达州的幸存者结成了同盟,最终加入了爱丽丝惩恶扬善的队伍,一同奔着保护伞公司的总部杀过去。

第三部又出现了一个重要人物——克莱尔,她在这一部和爱丽丝结盟,在终章部分也帮助爱丽丝完成了使命。而帮助爱丽丝打开新局面的卡洛斯则不幸牺牲。最可惜的是衔接得很好的前两部到第3部开始走歪,不仅没有解释上一部结尾的诸多谜团,在剧情上的揣摩功力也大不如前。

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生化危机4:战神再生 :爱丽丝终于面对面的对抗了保护伞公司C.E.O. 威斯克,但对决最终令她失去了所有的特殊能力与军团。之后爱丽丝开着双人座飞机飞去了阿拉斯加的荒芜之地,踏上了寻找世界上唯一一块儿没有被T病毒影响的地方——阿卡迪亚。

第4部加入了米勒这个新角色,不过好像并没有任何出彩的作用。导演再次刷新观众的下限,这么一看好像第三部也是不错的……因为导演是主演米拉的丈夫,有人笑称这部就是给他妻子耍帅的。

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生化危机5:惩罚 :T病毒使红皇后的程序发生了错误,使她想要杀死最后的人类毁灭地球。威斯克放走爱丽丝并告诉她,必须冰释前嫌共同抵抗更强大的敌人。爱丽丝遇见了保护伞公司的前员工艾达王,两人一路上奋勇杀敌,并与爱丽丝旧日的战友们组成了小分队,从外向内进行突围。

李冰冰参与了第5部的拍摄,并作为重要角色之一出演。只不过生化危机走到第5部已经在口碑上处于低谷,这一部相对颇受非议的第4部还要更加为人所诟病。要知道在豆瓣上,生化危机靠前部有7.8的高分,而第五部只剩5.6了。

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生化危机6:终章 :到了最后一部,爱丽丝要和保护伞公司决一死战了。目前豆瓣的评分上仍停留在6.8分,是一个稍微有点尴尬的数字。

动作戏还是一样让人血脉喷张,爱丽丝还是一样美如画,但是剧情上显得有点摸不着头脑。之前出现的人物没了后文,逻辑上完全变成了两个故事。作为一直在下滑的系列,以此作为收官之作,不少观众甚至已经觉得很满足了……(摊手)

二、一口气看完6部《生化危机》连贯的故事情节,爱丽丝一生的故事

上一期,我们讲了《生化危机》的“ 天启计划 ”,知道了为什么“T病毒”会爆发,又讲了“ 爱丽丝计划 ”,知道了为什么反派总是围着爱丽丝转,就是不杀爱丽丝。(感兴趣的在文末可以找到 《生化危机-前传》 链接)

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爱丽丝计划

这一期,我们把《生化危机》6部曲的故事串联起来,一次性看完。

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三、半口气带你了解《生化危机》0-8所有剧情!每一部到底讲了什么?

作为一个生化迷我整理整理了网上许多关于生化危机系列的剧情,好好带你们了解下生化危机系列所有剧情线,尽量语言简短好理解。

病毒种类和大致时间线:

  • 始祖病毒:是从非洲迪拜亚部落遗迹中生长的一种被称为“太阳阶梯”的花朵中提炼出来的。它可以提升人体的能力,包括体力、行动能力等,并可以延长人类的寿命。但很少有人吃下“太阳阶梯”后还能生存下来。因一次失误导致很多迪帕亚族人变异,伤亡非常惨重,所以这个地方和这朵花就成了部落的秘密。
  • 寄生虫:中世纪光明教教主在当地城堡附近挖掘出一个化石,化石内有不知名寄生虫,并命名为“普拉卡”并且利用它进行秘密的宗教活动。这就是生化危机4的寄生虫。
  • 霉菌菌主:1919西班牙流感导致米兰达丧失女儿, 绝望的她打算去村庄附近的洞穴自杀,结果发现了巨大而古老的超级真菌菌落。米兰达触摸了从霉菌中长出来的一大块真菌根时她直接看到了数百年来成百上千个被这种真菌吞噬的人的记忆,其中包括女儿伊娃的记忆也在里面。米兰达相信只要找到一个合适的寄主或许能复活死去的女儿。紧接着她利用了村民作为实验对象,从而创造了4大贵族。这是生化危机8的霉菌。
  • 1960年,声名显赫的亚希福特家族第六代话事人爱德华·亚希福特和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞在非洲发现了太阳阶梯病毒。多年之后,爱德华·亚希福特,奥斯威尔·E·斯宾塞,詹姆斯·马库斯三人成立跨国制药企业保护伞公司。公司表面为财力雄厚,等级森严的制药公司,但在不为人知的背后却进行着病毒的研究和开发。随着研究的推进,马库斯在1977年将太阳阶梯病毒与水蛭DNA结合成功研制了了T病毒。斯宾塞不想因马库斯的研究成果而失去公司的主导权就派威斯克和威廉去刺杀他。(威斯克和威廉通俗的说就是公司的管理层)马库斯并没有当场去世,他被冲入下水道。然而水蛭女王的病毒附到他身上,马库斯在二十年后复活(马库斯死之前被病毒感染,然后通过20年病毒变异复活了)。以上就是保护伞公司内部员工的爱恨情仇了,这也是游戏的基础背景。
  • 在游戏剧情设定当中保护伞公司为全球最大公司,涉及多个领域,非常有钱。然后三个创始人非常热衷于病毒的研究,其中一个创始人斯宾塞希望研制出一种生化武器来统治全世界,所以保护伞在全球各地设置了很多研究院用来研究“太阳阶梯”,不同研究院研究方向不同但全是以始祖病毒为载体从而出现了T病毒、G病毒等。
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《生化危机0》剧情:

生化危机剧情全部介绍(生化危机16部剧情全回顾)

2 0多年后,马库斯在T病毒和水蛭女王(当初拿来实验的水蛭)的帮助下成功复活并且发誓要复仇。1998年在马库斯的破坏下阿克雷研究院(位于浣熊市的某个小地方)和干部养成所、地下研究所等地发生病毒泄露,工作人员和实验生物相续去世变异,这场泄露事故使阿克雷研究所新主任“约翰”(艾达王前男友,他是善良的人经常向公司反抗没人性的实验)死亡。

病毒的泄露使阿克雷研究院附近出现了大量丧尸袭击人类的事故,但是浣熊市的市长和警察局局长被保护伞公司贿赂了,因此病毒泄露的事情一直被隐瞒。不久保护伞公司派出STARS小队去调查。(STARS小队又叫特殊搜索小队在1967年成立,在1972年保护伞公司开始资助它,1997年STARS小队在保护伞公司的建议下于浣熊市设立分部,同年威斯克担任分部队长,换句话说就是卧底)结果派出去的STARS小队全军覆没,1998年7月迫于舆论的压力,浣熊市警方派出STARS-Barvo小队(瑞贝卡担任小队医疗)去调查,结果飞机出了故障被迫降落。Barvo小队刚下飞机就发现一辆被破坏的囚犯护送车和几名参死的海军。(被押送的犯人叫比利·科恩,被指控杀害23个平民的罪名被判死刑,其实是被冤枉也是本作的男主)Barvo分成两队搜索森林,瑞贝卡搜索中发了遇难列车并勇敢进去,列车全是水蛭和丧尸并且对瑞贝卡发起了攻击,在危险关头比利救了她,两个决定合作离开这里。这就是列车事件的始末。

经过丛丛困难两人成功逃离火车,此时瑞贝卡的无线电传来消息,通知她去洋馆集合,两人通过下水道先到达了干部养成所,与此同时威廉和威斯克通过监控也发现了复活的马库斯在干部养成所,他们两人打算前往并炸毁此地。接下去的剧情就是瑞贝卡和比利在干部养成所打怪升级,碰到了马库斯一场激战后成功打败他,两人逃出生夭。瑞贝卡继续前往洋房,比利直接离开隐姓埋名。瑞贝卡的颜值真的爱了。

《生化危机1》剧情:

时间线为1998年7月与瑞贝卡和比利同一时间段,Barvo小队在搜索森林时遭遇丧尸攻击导致失联。STARS又派出了威斯克的Alph小队,由此开始了生化1的经典剧情。

这部剧的主角克里斯和吉尔是Alpha小队的精英,Alpha小队的飞机刚落地就遭到了丧尸犬的攻击,队员约瑟夫当场被咬死了,飞行员布莱德直接开着飞机跑了,剩下4名成员只能去洋馆避难。(克里斯、吉尔、威克斯、巴瑞·伯顿)在洋馆遇到了Barvo小队成员正被僵尸啃食,三人联合干掉丧尸之后发现队长威斯克不见了,三人马上制定战术分头行动去搜索洋馆。一番搜索后克里斯和吉尔遇到了瑞贝卡,短暂的相聚后三人又分开行动。在地下矿中克里斯发现了受伤的Bavro小队队长恩里克,恩里克说小队有叛徒,还没说出是谁就被人一枪领盒饭了,由于太黑克里斯也没有看清凶手长相。另一边吉尔在洋馆外庭的小木屋遇到了丽莎(威廉拿别人女儿作病毒实验,结果实验失败丢弃,没想到活下来了本性不坏),在吉尔的帮助下丽莎结束了自己悲惨的一生(和自己的妈妈葬在一起)。

之后克里斯又回到洋馆,顺手又救了瑞贝卡一命,两人一起前往洋馆深处实验室,吉尔和巴瑞也找到了实验室的钥匙,四人又在实验室相遇,消失的队长威斯克也在这里。这次碰面威斯克直接说出事实坦言自己是保护伞公司的卧底,这次来洋馆表面是为了寻找Barvo小队成员,实际是为了搜集生化武器战斗数据,然后一枪蹦了瑞贝卡(敢打我小瑞,穿了防弹衣没事暂时昏迷),巴瑞因为被保护伞公司拿家人要挟,也用抢指向吉尔。

危机关头巴瑞还是选择正义,开枪蹦了威斯克,受伤的威斯克放出了BOSS暴君,一场乱斗中威斯克逃离并且引爆洋馆炸弹,克里斯等人在停机场遇到飞行员布莱恩(没走远一直在空中盘旋)成功坐上飞机逃离。后续:克里斯回到浣熊市举报保护伞公司的所作所为,但是市长早已被收买这事情不了了之。但是克里斯开始秘密调查保护伞公司。

《生化危机2》剧情:

1998年威廉的G病毒成功研发,并且他开始不信任保护伞公司并且打算偷偷把病毒卖给军方,但是被保护伞公司发现并派遣“死神”汉克带领USS小队夺回G病毒,在争夺G病毒的时候,USS小队队员误伤了威廉,威廉在临死前给自己注射了G病毒使自己变成了生化怪物,汉克在逃出实验室的途中不小心打碎了G病毒,导致G病毒流入下水道被老鼠分食,很快G病毒通过老鼠在浣熊市传播,浣熊市生化危机就此爆发。1998年8月浣熊市封城。

1998年9月,21岁的里昂自愿来浣熊市就职警察,等他到达浣熊市时发现到处是僵尸。晚上里昂在加油站救下克莱尔(克里斯的妹妹,克里斯因为调查保护伞公司而失联,克莱尔打算前往浣熊市寻找哥哥)。由于油罐车爆炸导致里昂和克莱尔被迫分开各自寻路,约定到警察局碰面。克莱尔到警局后查询了办公司文件发现克里斯早已离开浣熊市,刚好对过来的里昂说明自己打算离开浣熊市(又兵分两路),在老警长马文的帮助下克莱尔逃进警局下水道并遇到了十岁的雪莉,在路上雪莉被警局局长挟持带走,通过线索克莱尔打算去孤儿院救出雪莉,与此同时化身为生化怪物的威廉也来到了孤儿院,并且对雪莉注射了G病毒,经过一场恶战克莱尔找到了解药给雪莉并且打败威廉一起离开了浣熊市。

与克莱尔见面后的里昂也打算离开浣熊市,在逃离过程当中被艾达王救下(艾达王谎称自己是FBI为了拿到病毒样本防止再次爆发丧尸危机,单纯的里昂相信了她),两人一起前往位于浣熊市保护伞公司的地下研究院,经过各种困难里昂和艾达王不仅拿到了病毒而且成功逃离。

《生化危机3》

1998年9月与《生化危机2》同一时间线也在浣熊市发的故事,原本计划三天之后离开的吉尔在家中被追击者(新型暴君)破墙而入受了轻伤,但还是逃出了公寓,吉尔也发现整个浣熊市全是丧尸,在追击者的追杀下被UBCS成员卡洛斯救下,并且他们(UBCS幸存队员和吉尔)打算利用地铁拯救最后一批幸存者市民一起离开浣熊市。众人历经各种困难成功打了备用电箱使地铁正常运行,就当地铁准备发动时被追击者攻击,全车除吉尔和卡洛斯以外的所有平民无人生还。没办法吉尔和卡洛斯需要另寻出路离开浣熊市,在过程中两人合力打败了追击者成功逃离浣熊市。

《生化危机代号:维罗妮卡》

此部作品主要发生在保护伞公司位于南极的研究所,浣熊市事件之后克莱尔在寻找哥哥的途中,因行踪暴漏被捕,并流落到洛克福特岛(南极研究所),在岛上遇见史蒂夫·伯恩赛德,然后两人一起逃亡的故事。

《生化危机4》剧情:

2004年杰克·克劳(里昂的格斗教练,想要通过光明教寄生虫获得强大的力量)为了取得萨德勒的信任而绑架了美国总统的女儿阿什莉。里昂前往村庄去拯救阿什莉与此同时艾达王也在(威斯克想要寄生虫所以派艾达王过去,艾达王因为和威斯克有利益关系只能合作,属于碟中谍。),经过各种困难里昂打败了村民和教主成功救出阿什莉,逃离村庄。

《生化危机:启示录》剧情:

2009年克里斯和吉尔参与建设了BSAA,《生化危机:启示录》的故事主要分为几条线,故事的主线时间发生在《生化危机4》和《生化危机5》之间,BSAA小组成员吉尔与及她的新搭档帕克为了搜寻自己的老朋友克里斯来到了一艘废弃的豪华游轮上。没想到的是这艘船的各个角落都隐藏着危机,最终发现这一切都跟一年前摧毁特拉格里加的组织有关。另一方面,克里斯和杰西卡来到了游轮上,却发现自己登上的并不是吉尔所在的游轮,而是另一艘一模一样的双子船。就在两人不明所以的时候,却得知了一个消息:猎犬组织也在寻找吉尔所在的游轮,而此时曾经摧毁了特拉格里加的卫星重新启动,目标就是吉尔所在的游轮。最后在FBC的帮助下,激光没有打中游轮,吉尔也发现了新丧尸病毒T-Abyss。经过几个一番苦战逃离了轮船,但是T-Abyss病毒却没有销毁。

《生化危机5》

在靠前次执行任务中,克里斯和吉尔进入保护伞公司创始人奥斯威尔·E·斯宾塞隐藏的别墅里,在别墅里遭遇威斯克的攻击,恶战之后吉尔与威斯克一同掉下悬崖,并被BSAA认为吉尔(其实没死,被威斯克删除记忆控制起来)已经阵亡,克里斯因此而自责许久,2009年克里斯被派往西非调查当地疑似种族冲突的事件。克里斯来到西非无名小镇,此地在三国交界的活火山上。他遇见BSAA西非分部特工谢娃·阿洛玛。

一开始当地的居民均是十分健康,但随着火山的爆发,居民渐渐成为类似于丧尸的怪物。而这些人变成怪物的原因居然是感染了寄生虫二代, 克里斯 谢娃 陷入苦战。经过一番斗争后,两人成功阻止了幕后黑手 阿威斯克 的野心并在一座活火山口合力消灭了他,并救出了吉尔。

《生化危机:启示录2》剧情:

时间线为2009年5代之后,威斯克的蝎尾蛇计划失败之后,艾利克斯威斯克继承了史宾撒的遗产,一直从事研究永生病毒 T-恐惧。在研究的过程中他发现T-恐惧病毒虽然可以让人永生但副作用很大,如果产生恐惧就会变成可怕的怪物。为了找到完美的实验对象,艾力克威斯克秘密在荒岛上进行试验,实验对象大部分都是克莱尔所在大地救援部的成员,他们被自己的领导尼尔费雪出卖,变成了实验室里的小白鼠。最终艾利克斯威斯克发现小女孩娜塔莉亚因为在7年前的浮岛事件(接着启示录1的剧情)中因为自己的父母死在其面前,丧失了恐惧感,变成了最完美的实验品,所以让费雪将其捕获到自己的基地中,并将自己的记忆传输到娜塔莉亚体内,以夺取娜塔莉亚那对能与T-恐惧病毒非常完美融合的肉体。从而达到长生不老的目的。获得了娜塔莉亚的艾利克斯果断出卖了尼尔费雪,给她注射了衔尾蛇病毒,同时伪造了自己的死亡讯息,但是没想到的是,死亡前的巨大恐惧激发了她体内的病毒,让她产生了变异,变得极为丑陋恐怖。另一方面,克莱尔和莫伊拉(和小队成员一样被出卖抓过来当小白鼠)等人逃出了荒岛,在逃亡过程中,莫伊拉意外受伤,生死未卜,克莱尔则被附近的渔民救下,送到了俄罗斯附近的医院。

莫伊拉的父亲巴瑞得知女儿的生死不明决定去荒岛找寻女儿,巴瑞在6个月之后成功找到小岛,并且在荒岛上以一抵百。最终父女两人相遇并且安全回家。(巴瑞的剧情线很简单就是狂揍丧尸)

《生化危机6》剧情:

时间线来到2013年,游戏也将拥有四条故事线,里昂与搭档海伦娜将辗转全球,寻找杀害美国总统的真凶并洗刷自己的罪名;皮尔斯找到了消失半年的克里斯,希望他重返BSAA,重振低迷的士气;天生免疫C病毒的杰克与雪莉一起,为了活着制作出C病毒的疫苗而不停地战斗;艾达则追寻着这一切的幕后黑手,并逐步揭开真相。6代的剧情属于相对于来说比较简单没有他复杂的剧情线,所有在这里一笔带过。

《生化危机7》剧情:

时间为2017年,主角伊森·温特斯只身一人前往美国南部的一间废弃农舍,寻找3年前失踪、生死未卜的妻子“米娅·温特斯”的消息,此部开始就衍生出一个叫“霉菌菌体”,这是一个非常古老的霉菌可以感染人,让其获得超能力,从这一部开始脱离了原版的病毒了,出现了新的感染。剧情线也很简单,在找到自己的老婆时,伊森被杰克偷袭杀死了,并且把他的尸体带到房子里,由于特殊体质和坚强意志,感染霉菌的伊森以一种完全*意识的霉菌人的形式再生,并且获得了强大的再生能力。就这样伊森靠着自己特殊体质打败了感染者救出自己的老婆。其实农户一家人也不算坏人只是被感染霉菌失去自我意识。

《生化危机8》剧情:

2020年剧情设定在7代的三年之后,伊森·温特斯与妻子米娅·温特斯远离达尔维镇,前往欧洲开始新的生活,并育有一女萝丝玛莉·温特斯。某天克里斯忽然出现并杀死了米娅(其实是米兰达假扮),带走了萝丝,伊森则被克里斯的部下打昏带走,当昏迷的他醒来后,发现自己身处于一个神秘村庄,这个村庄是由母神米兰达及其底下四大贵族统治的,伊森在被封闭的村庄中四处并寻找萝丝与克里斯的下落,最终伊森打败了最终BOSS米兰达救出了自己的女儿(如果有人问米兰达是谁,可以看看病毒种类介绍就知道了)。

四、一口气看完生化危机0到生化危机8的编年史,25年的时光都改变了啥

94年的PS1发售时,给游戏界带来了两大变革。

一个是游戏存储的媒介不再是卡带而是光盘了,当时SFC的卡带理论上的最大容量大概是在128M,而PS的光盘则是在600多M,正是由于卡带容量的小,造成了如今我们熟悉的一个梗——任天堂的压缩技术。

17年的《超级马里奥:奥德赛》也不过是在6GB左右,这跟如今的索尼、微软的大作,动不动上百GB,完全是走了不同的方向。

大容量意味着什么,意味着可以放入更多的美术素材、影视资料,所以3D建模与过场动画在PS1的时代后,几乎成为了标配。

古老的《生化危机1》就是在这个背景下诞生的游戏。

所以我们才能够看到人物的3D化操作,独特的镜头视角,以及大量的过场动画。

而游戏界恐怖类丧尸纲目里出镜率*高的光头,就因为其3D写实的重口味而让人念念不忘,因此必有回响,在多年后三上真司的另一个游戏《恶灵附身》同时也致敬了这个回眸一笑。

从96年到21年,跨越了这接近25年的时光里,我们见证了无数的《生化危机》正传、外传的出现,也见证了各个游戏界巨头的竞争与陨落、甚至连生化之父的三上真司的人生轨迹的改变也能从中看出一二。

这一次大家就随着狗哥我,来一起看一看生化危机这个系列究竟在游戏界都做了什么妖,能让这个系列游戏在25年后,依旧能够焕发出十分独特的光彩。

游戏进入3D时代的初期,恐怖类游戏正好是一个风口,你可以仔细想想,2D游戏里很少有视觉冲击的恐怖游戏的出现。大部分是一些剧本上比较恐怖的游戏,比如《寒蝉鸣泣之时》或者《尸体派对》。

而3D的时代,让恐怖写实的视觉冲击成为了可能。

所以做过《甜蜜之家》这款恐怖游戏的藤原得郎把他的下属兼**的三上真司叫来,让他仿照《甜蜜之家》做一个3D化的恐怖游戏。

藤原得郎我们曾在《大魔界村》的解析里说过他,他是很早一批就开发游戏的大拿,长得跟元彪很像。

在多年之后的采访里,三上真司明确表示过自己,其实并不喜欢恐怖游戏。实际上脱离了《生化危机》之后的他,不论是《大神》、《神之手》还是《征服》都没有做过恐怖类的元素。直到很久以后的《恶灵附身》才是又一款恐怖类的游戏。

但领导交给你的任务,你能不完成吗?

挨个巴掌都要喊声打得好。

于是三上只能接下这个任务,《生化1》的班底是,藤原得郎为制作人,三上担任监督,负责具体的设计与开发细节。

整个《生化1》原本是以地图、人物全3D化的目标进行开发的,但是做下来,才发现,这帮号称3D化的游戏机,根本支持不了全部3D的功能,又被他们给忽悠了。

但树挪死人挪活,性能不够,只能牺牲效果了。

于是只能放弃场景的实时3D化,采用了预渲染的方式。什么意思呢,你可以理解虽然我是搭建了一个3D的场景,但是游戏里我则是放了一个看起来3D的2D贴图。

在25年后的如今,咱们现在看起来,就觉得这画面也太不搭调了吧。

但是在游戏变革的90年代时,这种效果,你不光不会觉得别扭,你反而会觉得新奇。

另一个大作97年的《最终幻想7》的背景同样也是预渲染的方式制作的,所以你就知道了,在孱弱的机能面前,制作组的选择其实并不多。

由于场景是个预渲染的2D图,所以,玩家是不能随意切换视角的,如果能切换视角的话,就导致了你能看到画面之外的黑屏了。

正是如此,所以你会发现每个场景的切换都是固定的一个视角,每一个转角都有可能遇到惊喜。

是的,就跟日本动画片里,女孩子早上迟到,嘴角叼着面包,然后撞到了个帅哥,小鹿乱跳的桥段。

当桥段固定下后,根据你的境遇这游戏究竟会变成恋爱游戏还是恐怖游戏是根据撞到的人决定的,撞到了帅哥就是恋爱游戏,撞到了丧尸犬就是恐怖游戏了。

紧接着《生化1》的另一个传统,坦克式移动在固定视角的确定下,也只能成为了移动的定式。

当时的手柄只有上下左右四个方向,所以《生化1》当中,左右是旋转身子,上下是前进后退。现在看起来这种设计都是脑袋被门挤了的想法,但是在当初这极其有可能是个最优解。

恐怖游戏的一个特点就是在某些方面要限制玩家的自由,比如《生化1》里的弹药、无法提前预知的转角与快速的移动需要你习惯坦克式移动的操作等等。

不论是误打误撞还是实至名归,《生化1》的成功自然引导了当时所谓的生存恐怖类的大热,所以我们才会看到后面的《寂静岭》、《零》、《寄生前夜》等等。

正如同我们最开始所说的,此时起由于光盘容量的加大,游戏的CG逐渐成为了标配。《生化1》里的丧尸回眸才会成为经典。

作为一个原创IP,首周的销量只有10多万,在当时看来其实并不高,而对游戏行业来说,前一个月的销量基本上就是总体的游戏销量了,毕竟并非是所有游戏都如同任天堂的一样是长卖的。

但由于《生化1》的恐怖环境与异样感太戳人了所以销量逐渐升温,成为了推荐在PS平台上百万级的原创游戏。

正如同生化武器的可怕在于感染一样,《生化危机》这个游戏也同样能够官方copy无数个版本。

比如光《生化1》在时隔一年的的97年,就同时推出了三个版本,SS版、PC版以及PS的导演剪辑版。

98年还在PS上推出了《生化1 导演剪辑震动版》。

甚至在2006年还他喵的能焕发青春在NDS上推出了《生化危机 死亡寂静》版。

当初的《生化危机》颇为有点像如今的《GTA5》,横跨PS3、4、5三代游戏机的调调。

《生化危机1》为后来的生化系列奠定了很多内容。

比如跑图解密,比如不同角色不同路线、比如墨盒存档、比如道具排版管理大师与异次元工具箱等等。

还有一个值得说的是,最初版本的《生化1》的片头动画居然是采用是镇仁演出,这与丧尸当初在美国B级片的定位相同, 而我们常见的CG演出是在后期的版本才改变的。

《生化1》的成功让CAPCOM眼里挤满了金钱,《生化2》立刻提上了日程。

我们这个时候要大概说一下人事变动,此时的制作人藤原得郎离开了CAPCOM,而导演三上真司则成为了新的系列制作人,并一直延续到了四代。

正如同藤原得郎提携三上一样,三上也提携了自己的后辈—如今的光头,神谷英树接任自己导演的位置,成为新的《生化危机2》的具体负责人。

《生化危机2》*发于1998年的PS上,从这一作起开启了《生化危机》的梦幻史。

比如《生化2》前是有一个《生化1.5》的存在,1.5的女主角名为艾尔莎是一个赛车手,但是到了2里,女主角变为了克里斯的妹妹克莱尔,除了开场有摩托车元素外,其他的地方与1.5的艾尔莎再没有太多的关联。

由于1.5的失利,反而让游戏引入了职业剧作家——杉村升来进行剧情编写。

他负责了《生化危机0》、《2》、《3》与《维罗妮卡》。所以如果你仔细体会剧情的话,会发觉以1为核心的4之前的所有的剧情是紧密相连的,到了4才一转视角去了欧洲小镇。

2代最著名的莫过于里表剧情了,双主角双主线,玩家可以在警察菜鸟里昂与寻哥狂魔克莱尔里二选一,先选择的角色是俗称的表剧情,通关后再选择的角色是俗称的里剧情。让玩家以不同的视角来观察不同的浣熊市的生化地狱。

游戏的场景从1代的几座洋馆到了2代则变为了整个浣熊市,游戏的流程由于2个主角的线路外加里表剧情夸张点说,是1代的2-3倍的游戏内容。

但生化传统的地图复用,也就是从A里接到信息,跑到B与C里拿到物品,再重新回到A的套路,依旧保留了。

生化2里出现了众多的让人喜爱的角色,狗哥我看一个游戏火不火,往往是从他的本子数量与质量来看的(这话很熟悉)。

新时代的女强人克莱尔、神秘间谍艾达王以及在6代成年的美丽少女雪莱,让许多玩家都在夜里仔细观摩过他们的身躯。

王阿姨的万花丛中过,片叶不沾身的挑逗技巧,让分头魔法师李三光(里昂)从2代一直追到6代。

《生化2的重制版》艾达王与里昂在电车里进行接吻的镜头,让我这个挑逗派的狗哥提出了严重的抗议,那一刻突然有点窈窕女子二八开,如今已成他人妇的哀愁。

2代的系统进行了小范围的革新,比如受伤的动作、比如武器的改造,比如通关的评价与隐藏模式。

第四幸存者或许大家没啥印象,但是魔性的豆腐模式应该让你印象深刻。

可见速通这个理念在生化2里其实是有体现出来对应的雏形的。

如果说1代在剧情上对生化的描写仅仅是停留在威斯克个人的野心的话。

到了2代,则更加清晰地表现出来是大药业公司——保护伞与政府勾结后,对普通人的压榨与欺瞒。

最后的核弹头对浣熊市的消灭,不是生化危机的结束,而是生化危机全球受害的正式开始。

生化武器影响世界的概念自然不仅仅在游戏里出现,现实里也有着无法调和的矛盾。

或者应该这么说,正是因为有了现实的无数铺垫,我们才会认同《生化危机》的剧情是可以理解,并且也有可能发生的。

正如同没有核危机的出现,《辐射》的后启示录剧情则既不会出现也不会共鸣。

《生化危机3 最终逃脱》*发与1999年的PS1上。

天哪,上个世纪末的作品,听起来好久远呀。

这一作的导演是青山和弘,制作人依旧是三上真司。在诸多的采访里我们都能听到,三上真司明确地说出,当初《生化3》其实是当做一个实验性的作品来制作的,它在公司里的内部代号是生化1.9,而并非是正统续作。

反而是我们接下来要介绍的《维罗妮卡》更有可能是冠名为3的续作。

所以你会发现《生化3》还有一个副标题叫做最终逃脱。

剧情讲述了吉尔在浣熊市覆灭前最后几天的逃脱,时间上与2代基本保持了一致。

由于是实验性质的作品,所以《生化3》加入了许多与之前的系列不同的元素。

比如即时选择系统,说白了就是你可以根据情况来选择两个路线而已。

比如180度大旋转,这个可以快速反向移动的功能,就是从3里才加进来的。

比如带有动作游戏的紧急回避功能与弹药合成系统。

紧急回避这功能有好有坏,对游戏性来说是很好的,玩家能更高的掌握游戏的主动权。

但对一个恐怖生存类的游戏而言,是极具破坏性的,因为你完全可以打得很精彩到玩弄丧尸的程度。

这个恶果在之后随着4、5、6的变味而逐渐发酵了出来。

新增加的佣兵模式,在限制的时间里,完成任务,获得*高的分数,这个套路我基本不用说了,经典。

之后几乎所有系列都带上了佣兵模式,可见其成功之处。

最最最重要的就是追踪者从头至尾的追逐,让整个游戏充满了极大的压迫感,这种危机感我只有在上课打铃的那一刻突然来感觉了,发现自己要憋尿45分钟时有过体会。

追踪者可以说是童年噩梦了,由于《生化3》的PC版本正好赶上了咱们这里的电脑热潮,所以有很多人接触生化系列,正是从3的PC版本上接触的。

吉尔的超短裙外加蓝色抹胸小紧身衣,让人青春期的我神往已久。

由于吉尔在3中表现出了极其强大的女汉子形象,被大家尊敬的称之为吉尔梆硬。

当然由于《生化3》是临时赶鸭子上架,把外传扶正的典范,所以他的剧情与流程都不长。甚至在多年后的《生化3重制版》里依旧没有改变啥,流程还是他喵的那么短。但是为了让玩家花3A的钱,制作组居然突发奇想地弄了高血压操作——咱绑定售卖。

一份钱买两个游戏,简直是亏死我CAPCOM了。

CAPCOM的阴间操作让你明白,卖东西,只有买家买贵了的道理,没有卖家卖亏了的可能。

《生化危机 维罗妮卡》*发于2000年的世嘉的DC上,这是目前我们说到的唯一一个*发不在PS上的生化游戏。

这一作是CAPCOM与SEGA合作开发的,所以主开发的工作室并不是CAPCOM而是Nextech,他们曾经做过多个生化系列移植DC的工作。

这一作由于开发时间与《生化3》是同步的,所以它并没有体现《生化3》的各种特点,反而延续的是《生化2》,所以有许多玩家是认同《维罗妮卡》才是他喵的正道,你《最终逃脱》才是异类,CAPCOM你数典忘祖,你见钱眼开。

官方站台有时候也顶不住玩家们的冲塔言论,但有的时候吧,大多数人往往是对的。

CAPCOM还真他喵的是见钱眼开,本来官方高呼着只会在DC上发售的生化危机游戏,结果时隔不久,就换了个名字叫做《维罗妮卡 完全版》就登录到PS2上了。

这个阴间操作,我们在之后还能反复见到,自此开始,CAPCOM喜提卡婊头衔了。

《维罗妮卡》直接承接了《生化2》的剧情,克莱尔在找哥哥的时候,同时开始向保护伞公司复仇。

游戏虽然依旧是双主角,但是这一次则是前半部分是克莱尔,后半部分是克里斯的方式来展现的。

这一作最大的亮点应该就是CG导演的高亮演出了,基本上每段CG都有着十足的诚意,并且这一部也终于实现了《生化危机》有史以来的靠前次全人物、全场景的3D化了,再也不用场景预渲染了。

所以说这么长系列的游戏,经常都见证了时代的发展,全场景3D化也是PS2时代的一个技术标杆。

枪械双持算是《维罗妮卡》另一个特点了,不过在之后的系列里,很少见到。

这一次对枪械的革新里新增加了狙击枪,可以实现靠前视角的开枪了,这为我们之后在4代通过狙击镜看艾什莉的内裤提供了极其方便的作案工具。

《生化危机0》*发与2002年的NGC,我们终于看到老任平台*发作品了。

2002年这一年,其实在NGC上一共有两部生化作品,一部是0,另一部则是《生化1》的重制版。

1我们就不说了,着重说一下0。

这一作依旧是双主角的小护士瑞贝卡与逃犯比利。

与之前的所谓双主角,但是游玩时还是以个人为主要操作的方式不同。

这一作真的是双主角合作解密。

玩家可以通过按键切换角色的操作权。

这一作的监督与导演都不是三上真司,所以我们玩起来会有一些异样感,不论是角色的造型还是玩法是有着极大的改变的。

尤其是双人合作,这为之后的《生化5》提供了基础的游玩思路。

由于双人合作,可以互相传递道具,因此实现了有趣的道具丢下,然后换另一人进行捡取的骚操作。

游戏的剧情没有延续3代,反而讲述了1代洋馆事件发生之前的故事,你在这里再一次更清楚地明白了,保护伞的T病毒产生与泄露的前因后果。

是对整个系列背景剧情的再一次补充,总体来说是一个不错作品,如同3一样,虽然都是带着正传的编号,但是都是极其有特色的作品,并没有简单的延续所谓的老风味的生化作品。

正是这种一点一丝的变化,让其到了4代后发生了极大的突破,让生化再一次成为经典。

0里让我认识了变装狂魔的瑞贝卡,这个角色的人气很旺,在之后的CG电影里也可以经常看到。

反而是比利则真的像是隐遁了一般,在后续作品很少见到了,与瑞贝卡相比,基本算是雪藏了。

不知道比利你过的是否安好呢?

《生化危机4》*发于2005年的NGC上,在我看来这绝对是一部集大成的游戏。

他完全重构了生化系列的游玩模式,生化4全程采用了的第三人称的越肩视角,几乎改变了大部分的带有射击元素的冒险游戏。

是不是它靠前个采用的我无从查证,但是这个方式却是从它开始逐渐大火的。

以人物靠在左下角,射击时拉近视角,更大的显示出来射击空间的方式,让第三人称的射击代入感直接拉近到了靠前人称里。

但是《生化4》的开发其实一点也不顺利,最初的安排是依旧让2的导演神谷英树负责,结果这哥哥玩high了,拼命的往恐怖游戏了加动作元素。

这哪得了,恐怖游戏成动作虐菜游戏了,三上真司紧急喊停。

于是,神谷英树就把自己已经开发的游戏,换了个皮,变成了我们如今耳熟能详的三大ACT之一的《鬼泣》了。

这个时候的《生化危机》都有一点万物起源的味道了,比如它还引申出来另外两部作品,一个是侏罗纪时代的生化危机——《恐龙危机》,一个是战国时代的生化危机——《鬼武者》。

拔出萝卜带出泥的游戏制作方式,被CAPCOM定义为“生化”量产化。

神谷英树去做《鬼泣》了,于是导演变为了曾经负责《生化3》的柴田洋,这一作的内部版本被称为3.5,依旧被玩家称之为幻之生化3.5。

3.5这个游戏在2002年的TGS上其实是有公布宣传影片。

古堡、玩偶、李三光,成了3.5最主要的象征,这个版本在多年后有外流出来到某些玩家手中,感兴趣的话大家可以自己搜索一下。

但是可惜的是3.5自然也是被完全推翻了。

也就是说《生化4》至少是在完全推翻两次作品的情况下才诞生的,据传当时CAPCOM的高层声称,如果《生化4》卖不好,就取消《生化》系列。

有钱不赚,这是我认识的卡婊吗?

这话,当初我年幼无知时还能相信,如今我已然遭受社会毒打,这话我是半点也不信了。

最终版本的4代有两个极大的人事变动,靠前个是原本的制作人三上真司,从后台直接奔赴前线,成为了《生化4》的最直接的负责人——导演。

而从2代起就一直合作的编剧杉村升原本给《生化4》写的剧本被魔改成了《鬼泣》的剧情框架,而之后他再也没有担任生化系列的编剧。

所以这也是为啥生化剧情容易互相打脸的原因,并没有一个贯穿的总编剧来进行大方向的把控,以至于到了《生化7》不得不另寻出路,重启剧情了。

《生化4》在三上真司的直接负责下,改进了传统的“生化”等于“丧尸”的概念,变为了“生化”可以“异变”的概念。

所以《生化4》里的敌人不再是失去理智的丧尸,而是狂热的邪**以及附身邪**身上的寄生虫。

4的剧情依旧是采用了双线的设定,这几乎都成了生化的一个套路了。

主线是李三光里昂拯救艾什莉,由于当初的AI设定并不是很好,再加上艾什莉也没什么辅助功能,只会乱跑所以被大家戏称为碍事梨。

当然,由于《维罗妮卡》里的狙击镜的加入,导致玩家可以提前下楼梯,抬头开镜,专注观看艾什莉的内裤。

即便条件再差,也阻挡不了LSP的蠢蠢欲动的心跟千方百计的玩法。

副线则是以艾达王为主视角的另一番探索,当然这个时候艾达王还不是王阿姨,一身开叉到屁股的红色礼服,外加体现身条的高跟鞋,都把她跟美女特务的神秘与妖艳画上了等号。

对爱人,偶尔放荡,内里清纯,对工作热忱努力,尽心尽力,对敌人冷酷无情,心思缜密,这三个方面在艾达的身上体现得淋漓尽致。

这样的女阿姨谁又不爱呢?

但是有问题的地方也来了。

《生化4》大幅度改动了动作机制,尤其是射击敌人不同的部位可以造成敌方硬质,然后接体术的做法虽然让战斗很紧张。但是由于体术的发动不仅仅具备瞬间无敌还具备横扫周围敌人的能力,导致这个游戏越来越缺少恐怖意味了。

不论三上最初的想法为何,都无法改变生化动作化的大方向。

如果《生化4》不是三上亲自做的,而是别人,我想那一定会被骂惨了。

体术、寄生虫的超人化、双人路线这三个元素成为了接下来影响5与6的最直接的体现。

说到这里,热闹的就来了。

当时CAPCOM与老任达成协议,要在老任新发布的主机NGC里实现独占五连发的目标,而这五连发的作品里,其中之一就有《生化4》,并且三上真司明确无误地对外宣称:“ 《生化4》只会在NGC平台*占,如果移植,那么我就把头砍下来。

但是CAPCOM自然是发动了卡婊的技能牌,打出了食言的效果,《生化4》在发售前突然宣布,也会在PS2上发售。

这背后捅刀子的快感,太酸*了。

在生化五周年的采访里,三上真司就把《生化》这个系列交给别人开发的感受里说到:“ 像是自己养大的女儿被别人拐走了。

但这一次的三上与CAPCOM的发言相悖,让整个生化危机的系列开始去三上化。

《生化4》发售不就后,三上就被安排到了CAPCOM的全资子公司四叶草去工作了,于是整个生化系列开始进入到后三上的时代。

生化危机5*发于2009年的PS3与XBOX360.

这一作的口号为“阳光下的恐怖”,虽然我也没什么感觉,主角回到了克里斯身上,发生的地点则是在非洲大陆。

本作继承了4的绝大部分游戏机制,QTE、体术、射击为最主要的攻击手段,而最大的改变自然就是双人合作通关了。

以前的生化系列与其说是双人不如说是双线,即便是具备最直接的双人同屏的生化0也没有实现实时的双人合作。

到了5代,你可以邀请好友直接控制克里斯或者谢娃与你一同对抗蜂拥而至的敌人。

在枪械子弹的泛滥以及双人共同过关的基础上自然是减弱了游戏的恐怖感,更多的成为了一种射杀怪物的*快感。

也是从这一代起,生化离恐怖就越来越远了,

所以到了6代自然也继承了这个方向。如果你仔细去看,就会发现生化系列目前是每隔3代一个改变。

1代决定了2、3的基本构架。

4代决定了5、6的基本构架。

7代的改变在即将发售的8里也同样继承了对应的元素,比如靠前人称。

《生化危机6》*发于2012年的PS3与XBOX360平台,虽然生化6的口碑有点崩,但是在我看来这可能是所有生化里最厚道的游戏了。

三个明线分别是里昂线、克里斯线与雪莉线,雪莉也就是2代里救出来的那个小姑娘,如今也加入反生化组织了。

一条暗线自然是我们的老阿姨艾达王了,这一作的艾达王实现了几乎所有女孩子的终极梦想——越活越年轻。

但我还是觉得4代的王阿姨更好看,同意的扣1。

从这四条线路就知道整个游戏的体量了,但是相对的体量的增大会让整个游戏的节奏变得拖沓,许多人在最后会越玩越累。

这几部作品的剧情我都没有跟大家细说的原因在于,生化7的剧情重启,足以让老生化的剧情成为废案。

用一句话来说,生化4前是主角与保护伞对抗,生化4后是主角与保护伞的余孽对抗。

于是终于到了我们最新的生化系列——《生化危机7》了。

《生化危机7》*发于2017年,从6代到7代整整沉静了5年的时光。。。这显然是不可能的。

中间出了众多的衍生作品,最出名的可能就是《生化危机启示录》了,当然我们不去细说这些外传作品了。

7的口号是回归到最初的生存恐怖,比起5的阳光下的恐怖这一个口号还算贴合。

最初的《生化危机》的设定就是靠前人称,但是由于当时机能与技术的限制没有实现,这一想法到了7代才真正的实现了。

7代的主角不是我们之前的所有老面孔,而是一个名不见经传的“普通人”——伊森。

从8发出来的信息来看,伊森就未必一定是普通人。

伊森的失踪多年的老婆米娅突然发来邮件告诉他自己被困在了某个人烟稀少的农庄当中,热爱老婆的伊森自然踏上了寻妻之路,而在这个农庄里隐藏着众多致命的危险。

7的敌人不再是丧尸或者寄生虫,开始更接近于微生物这一个体系里。

这些敌人不仅仅会被感染,而且还会被改造,最终BOSS伊芙琳如同蜂巢女王一般控制着所有被感染的怪物。

她可以赋予这些感染人群的特殊能力,这里面就包含了——不死。

新女婿与老岳父在**里酣畅淋漓的摔跤,让我差点误以为女婿与岳父有什么奇怪的癖好,这个场景在8里居然还有致敬的镜头。

靠前人称造成喝药这个镜头的不好处理,于是改为了洗手,虽然我完全不明白洗手怎么能恢复体力?但既然制作组这么设定的,我也只能这么认了。

因此7的主角伊森也被戏称为洗手液战神。

《生化7》确实是说到做到了,把4-6的射击游戏归回到了1的解密、躲藏与战斗三个方面平均起来的生存恐怖。

由于是靠前人称所以也是靠前部包含了VR元素的生化作品,不过我要说就PSVR那个机能,我每玩30分钟就恶心一次,终于体会到了晕3D是个什么感觉了。

生化7重启了整个剧情,甚至还他喵的给克里斯整容了,要不是这个人的名字叫做克里斯我绝对认不出来,甚至连想都不敢想。

整部作品完全抛弃了从4开始的重体术、双玩家的设定,伊森的体术更多的体现在了防御而不是攻击上,比如瞬间的阻挡减少受到的伤害等等。

躲避、解密、一个大地图来回跑好几趟这些元素又再次回归到了我们眼前。

《生化7》的小体量与不开放的农场地图很明显是致敬了《生化1》的洋馆。

在新放出来的《生化8》则是一个大大的地区,很明显这也是对标了《生化2》(也对标了《生化4》)的浣熊市的大地图,虽然村庄理念里的大小自然是比不过一个城市了。

但是具备开放大地图的元素还是很明显地告诉了我们,我就是农村版的浣熊市。

所以我们前面说,生化是每三代一次革新,8的试玩直接告诉了我们他沿用了7的设定,主角——伊森,靠前人称视角,7是找老婆,8是找女儿。

我相信以CAPCOM的惯性,9依旧会沿用7的大部分内容,直到10代才会有更大的改变。

当然这其中肯定出会无数多的衍生作品的。

最后

二十多年的时光转眼而去,偶尔翻出来一些当初的采访视频,看到曾经的制作人如今已各奔东西,不免唏嘘。

生化危机这个系列像是一个时代的见证,从PS1的崛起到如今的PS5的发行,生化是一个也没漏掉。

作为在各个平台不停移植与高清化的这个系列,也算是游戏界里跳得最欢的孩子之一了。

虽然如今生化的理念早已与上世纪90年代不同了,但是人们对待恐惧的惧怕之后的欣喜却一直保留着。

生存恐怖这个概念,在《寂静岭》、《寄生前夜》、《零》都已经悄无声息的时候,只有《生化危机》还坚挺了下来。

虽然许多人叫嚣着,生化你变了。

但你我难道就没变吗?

我们已经不再是那个夜里偷偷玩游戏的孩子了,毕竟我们现在长大到可以正大光明地玩了。

但游戏的乐趣似乎在逐渐消失。

有时候我玩这些老游戏或者老IP延续下来的新作品。

我都不太清楚,究竟是因为它们好玩,还是在纪念曾经激情玩着游戏的自己。

正当我萎靡不振的时候,《生化8》里的贵妇人便立刻让我精神抖擞了起来,一下子就明白了风韵犹存是啥意思了。

就这个八尺大人的角色,直接把我的择偶标准拉高了十岁。

真是小孩开大车,越开越有神。

2021年的5月8日,是《生化危机8》*发日,别的方面先不说,至少这个贵妇,即便不是梦开始的地方,也得是本子开始泛滥的地方。

至于8好不好玩,那就要等我们一起进入到游戏里才知道啦!

我是狗哥,我们到时候在古堡的地下监牢里相见啦!

五、《生化危机》全系列剧情解析(一)

生化危机系列起源

始祖病毒的发现

始祖病毒的发现最早可以追溯到19世纪。当时欧洲正盛行着冒险与勘探,许多有志于探索世界一举成名的年轻人纷纷投入到该领域当中。1800年,欧洲著名富商 特拉维斯家族 中的小儿子 亨利·特拉维斯 Henry Travis )将家族中属于自己的资金全部投入到了冒险领域,并立志成为像大卫·利文斯通一样的勘探家并誉满世界。

受到大卫·利文斯通在非洲勘探成果的影响,亨利·特拉维斯先后五次前往非洲大陆进行冒险和勘探,他的勘探遍足非洲每一个角落。亨利在其第五次探索非洲大陆时记录的西非民俗成为后来一切生化危机事件的起源,而这恐怕也出乎了亨利·特拉维斯的预料……

迪拜亚部落的仪式

亨利·特拉维斯在第五次非洲探险中,曾亲身经历了一次当地部落的首领选拔仪式。亨利详细的将仪式的全部过程记录在其笔记当中。亨利记录的这个仪式正是迪拜亚部落的首领选拔仪式。

迪拜亚部落 Ndipaya )是散居在西非地区的当地土著部落,人们知道迪拜亚部落的存在是因为当地部落有成熟的房屋建筑能力和遗产保护技术。然而人们所不知道的,是现在迪拜亚居住地的地下正式古代迪拜亚帝国庞大的遗址。

古代的西非地区是由 迪拜亚帝国 统治的。帝国的国王有着无限的权威,并且被他的子民奉为“ 最接近太阳神 ”的神祗。迪拜亚部落流传着一个神话,就是他们的国王拥有数百年的寿命,并且勇敢无畏,刀枪不入。但是,成为迪拜亚帝国国王是一条十分艰辛的道路。因为迪拜亚帝国的王位传承并不是依靠血缘关系,他们保持着原始部落传统的推举方式。推举出来的领袖必须要通过太阳神的考验才能成为国王。这个考验就是 “太阳阶梯”仪式

“太阳阶梯“是古代迪拜亚王国的圣物,一种含有剧毒的大型菊科植物,“太阳阶梯仪式“则是需要候选人生服这种剧毒植物,只有活下来的那位才能成为部落领袖,同时他也将拥有远超于常人的寿命和力量。

千百年来,迪拜亚帝国就是依靠这种方式来选择自己的首领,并将其视为神所认可的人。而迪拜亚的这种传承仪式一直持续到了19世纪。亨利·特拉维斯也有幸看到了这个仪式,了解到了其背后的神话,并将其完整的记录了下来。

然而,亨利·特拉维斯多年的心血《自然历史调查》并不为欧洲学术界所认同,特别是里面的民俗,被当地学术界看作是“很好的冒险小说”。亨利遭到了学术界冷遇,从此一蹶不振,不久郁郁而终。亨利·特拉维斯的《自然历史调查》成为了后来特拉维斯贸易公司在非洲起步的重要参考文献,特拉维斯贸易也因为在非洲矿业开采、运输上的成功而壮大成 联合企业公司Tricell

当年亨利·特拉维斯的勘探总集《自然历史调查》大部分都被他的长兄购回,自此《自然历史调查》在世间彻底消失。然而亨利的长兄却不知道,他并没有全部将书籍收回。出身贵族的 斯宾塞家族 一直保存着一整套《自然历史调查》,并将其传承了下去。

时间来到20世纪60年代,《自然历史调查》被斯宾塞家族现任族长奥斯维尔·斯宾塞无意间翻出,在阅读过书籍所记载的内容后,斯宾塞对其中描述的“太阳阶梯”花朵产生了相当浓厚的兴趣,他将此发现告诉了好友爱德华·阿什福德及其同学詹姆斯·马库斯,身为生物学博士的詹姆斯·马库斯觉得“太阳阶梯”花朵中也许存在某些能让人体产生变异的物质,提议三人一起前往西非寻找花朵,并对其进行研究,另外二人欣然同意。随后,一行人通过武装力量的帮助下驱逐了当地的迪拜亚土著,控制了“太阳阶梯”花朵所在的圣坛,并开始了对“太阳阶梯”花朵的采样分析。

回到欧洲的马库斯与爱德华·阿什福德一起着手对始祖病毒和“太阳阶梯”进行研究。但是很快他们便失望了。被带回欧洲的“太阳阶梯”花朵不知为什么失去了相应的特性, 无法继续提炼始祖病毒 了。而在欧洲新培育的“太阳阶梯”花朵也无法产生“始祖病毒”。不死心的马库斯将土壤和水质换为西非时当地的土壤水分,但是“太阳阶梯”仍然无法产生“始祖病毒”。沮丧的马库斯博士为此与他的学生布兰登爆发了激烈的争吵,爱德华也有些不知所错。而就在此时,斯宾塞却提出了 一同建立公司 的想法。马库斯、布兰登乃至于爱德华对斯宾塞的这个想法毫无头绪,心绪不佳的他们想都没想就同意了斯宾塞,放任斯宾塞去着手组建公司的全部工作。

就在始祖病毒的研究陷入僵局时,爱德华·阿什福德在采回的太阳阶梯土壤附近找到了一只死去的 古代女王蚁 。爱德华敏锐的感觉这个女王蚁一直从古代存活至今非常不一般,于是着手进行研究。果然,爱德华从这只蚂蚁还存活的细胞中发现了始祖病毒的痕迹,这证实了马库斯在西非的发现,也为始祖病毒的进一步研究打下了坚实的基础。爱德华·阿什福德因此也成为了 始祖病毒系列研究的奠基人 而为后世所知。

爱德华取得突破之后,马库斯决定回到西非,重新采集始祖病毒。斯宾塞则决定直接在“太阳阶梯”花坛附近建立研究所,提炼始祖病毒并发往各地。这个研究所由马库斯的学生布兰登负责管理。这个研究所就是 安布雷拉公司 靠前个始祖病毒研究机构—— 非洲研究中心

安布雷拉成立

1968年,与家族势力雄厚的爱德华和斯宾塞两人合力组建了安布雷拉联合制药公司(Umbrella Inc),也就是我们所熟知的保护伞公司,表面是一个拥有雄厚财力的制药企业,实际上却在背后从事着病毒的研发工作。

安布雷拉又在美国阿克雷山区以及法国巴黎分别设立了三处研究所,值得一提的是阿克雷山区正是浣熊市的所在地,同时阿克雷研究所也是由设计师乔治·特雷沃所设计的斯宾塞家族洋馆改建而来。

同年,爱德华·阿什福德因不慎感染“始祖病毒”而死亡,他的儿子亚历山大·阿什福德继任家主,并接手了其父亲的研究。而斯宾塞不满缓慢的研发进度,打算另辟蹊径,秘密启动了“威斯克计划”,他大范围搜集那些拥有着高智商的孩童,向他们灌输自己的价值观,并全部改姓氏为威斯克,其中有两个实验对象最为出众,十二号阿历克斯·威斯克,和十三号阿尔伯特·威斯克。

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