炉石传说磁力怎么融合?从磁力机制说起炉石传说的融合史

炉石传说磁力怎么融合

炉石传说最新扩展包“砰砰计划”将于8月8日正式上线,除了135张全新卡牌之后,新版本还带来了4种全新机制,分别是“磁力”、“对称性法术”、“10费触发额外效果”和“传说法术”。接下来具体说说从磁力机制说起炉石传说的融合史

一、从磁力机制说起!炉石传说的“融合”史,你不知道的秘密

炉石传说磁力怎么融合?从磁力机制说起炉石传说的融合史

炉石这款卡牌游戏,相信大家都会拿他和我们童年的游戏王进行比较,不过炉石和游戏王相比还是有一定距离的,毕竟刚刚起步,卡牌机制不如游戏王完善是肯定的,那么这个“未完善的机制”指的是什么呢?看了标题大家应该懂了吧,没错,就是融合。

炉石传说磁力怎么融合?从磁力机制说起炉石传说的融合史

①虚空恐魔

说到融合,炉石之中和它关联性最强的应该就是术士经典包的虚空恐魔了,战吼直接消灭左右两侧的随从,然后获得他们的生命值和攻击力,这和融合是类似的,不同的是这种方式的融合是直接吃掉,不可以再解体,而且只能融合0-2个,再多嘛(那你得有布莱恩铜须,但还是只吃2个,只不过buff两次而已),这便是炉石中“融合”的雏形。

炉石传说磁力怎么融合?从磁力机制说起炉石传说的融合史

②斯塔拉格+费尔根

NAXX的这两个亡语兄弟应该是炉石最早的融合生物,但是不同于融合的是,游戏王的融合是直接2个甚至更多生物消失,变成一个,而这两兄弟是死亡以后,召唤一个11/11的塔迪乌斯,这么看来,也许大家觉得这并不是融合呀,只不过刚刚好身材等于两兄弟相加罢了,的确如此,但这就是炉石的特色“融合”,而这仅仅只是融合的开端。

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③米米尔隆的头部

地精大战侏儒扩展包的橙卡,只要回合开始时场上机械数量达到3个,就可以融合变成4/8的冲锋+风怒,输出能力爆表,而这卡本身是机械,所以只要额外2个机械就可以融合变成超强生物了,但依然还是慢了一点,毕竟还是要生存一回合,活到下回合开始才可以融合,并且需要的2个随从一定要是机械,适用性上面还是不高。

炉石传说磁力怎么融合?从磁力机制说起炉石传说的融合史

④远古造物之血

9费9/9,回合结束时如果有2只远古造物之血,则融合变成远古怪物→30/30,看似比米米尔隆头部要快,实则是一样的。因为回合结束融合也是下回合可以攻击,而米米尔隆头部融合的生物是带冲锋的,同样是下回合攻击。再相比融合难度,也差不多,造物血数量是2,但是费用太高,而米米尔隆头部费用不高,但是数量是3个,所以这二者从融合角度讲,没有任何的进步。

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⑤蜘蛛炸弹

这是本次新版本公布的五张新卡之一,磁力效果可以理解成另类的“融合”,也许大家知道了这张卡效果其实和装备卡一样的时候,觉得这并不算融合,但是我们要明确,“磁力”这个效果其实是“融合”与“装备卡”的结合,说是装备卡是成立的,因为他确实不会使原先的生物消失,只是自己消失,加强了左边和他通过磁力结合的生物。而说他效果是融合同样成立,因为这卡就是随从,可以*存在站场,也可以和其他随从合体,这不就是融合性质生物的表现吗?

炉石传说磁力怎么融合?从磁力机制说起炉石传说的融合史

从最早虚空恐魔的单纯吸收、叠加,到后来斯塔拉格费尔根双亡语出现新的生物,再到米米尔隆的头部组合出全新生物、远古造物之血融合成30/30超级大哥,以及本次新版本的蜘蛛炸弹,炉石的“融合”机制正在不断改变、完善,未来必然还会有更有趣的“融合”。让我们一起期待。

二、炉石传说新版本的“磁力”机制算成功吗?

炉石传说磁力怎么融合?从磁力机制说起炉石传说的融合史

每每炉石新版本一定会有新玩法的加入,如今的砰砰计划版本中“磁力”机制无疑算是最大的创新,但仅限于机械卡牌之间!

但,随时间之流逝玩家却发现如今这磁力机制被用的越来越少,这确实有些令人伤感,让我们来分析下这其中的原因吧!

炉石传说磁力怎么融合?从磁力机制说起炉石传说的融合史

个人感觉最大的原因当属亏身材太多。 拿奇利亚斯这张号称最强机械的橙卡说起,只有5费3/2的身材,这身材相当于2费的白板!尽管有着磁力、圣盾、嘲讽、吸血、突袭这5个属性,但裸下依然很亏,只能依附于别的机械随从优先占场才能取得功效。倘若把突袭换成冲锋估计就会不一样了,只是显然暴雪不会这么做的……像猎人的蜘蛛坦克同样如此,3费2/2的身材,倘若换成战吼效果随机消灭一个敌方随从也会不一样。既然实际收益没有预期的高,而且身材太差,所以玩家就有不喜欢的理由!

炉石传说磁力怎么融合?从磁力机制说起炉石传说的融合史

另一个原因就是速度太慢,可以说凡是带磁力的机械卡牌身材都较差,不能用来自己占场。身材好一点的机械随从的占场能力其实也就中规中矩,比如说欧米茄防御者,4费2/6的嘲讽身材用作随从交换其实真的占不到便宜。既然不能事先占场,那么带磁力的机械卡牌只能憋在手牌中了,这是非常尴尬的事情。

而且这年头快攻卡组居多,像奶术、奇数骑、奇数贼、咆哮德等铺场能力都是很强的,机械卡组哪有时间完成融合的表演呢?

让我们再来具体到各职业看下融合机制的情况吧!首先便是机械战,众所周知新版的砰砰博士非常引人注目的,玩家完全可以用清一色的机械卡牌来组成慢速战士的卡组,但由于战士自身解牌较多,充其量较多带一个奇利亚斯吧!再者便是这个版本战士本身就不强力,用来上分胜率并不是多高,所以肯定不是玩家的选择!

机械骑也曾风靡一时,格洛顿是一张很不错的磁力卡牌,1费1/3的身材完全可以了;而且法术橙卡所复活的机械随从还能保留磁力效果,这是很强大的占场!但,随时间之推移玩家又发现机械骑不如奇数骑好用了,因为后者明显铺场能力更强,而且速度更快,相比之下机械骑的速度还是略慢……

机械猎玩家也曾尝试过,猎人也可以走中慢速解场的套路啦,然后不断制造地精炸弹来玩死对面!当然,这想法确实挺好的,不过这仅仅只是娱乐卡组的范畴,猎人不走抢血或是压场的路线肯定是行不通的……

好吧,除了上述3个职业其余职业的机械路线都是站不住脚的,但偏偏上述3个职业没有一个符合如今的天梯环境,因此玩家基本是看不到磁力的表现了,这难道不是情理之中的事情吗?

​还是那句话,假如磁力卡牌不要亏那多的身材,如果能像突袭随从那样我相信玩家完全有理由来疯狂使用的吧!当然,自身的缺陷和各职业的缺陷都是磁力机制被冷落的一大理由吧,由于下一个版本也不会再加入机械卡牌了,看来这一次的“融合”终究又成为淡淡的记忆……

三、炉石传说详解新机制磁力玩法 新橙卡曝光原来奥拉基就是个弟弟?

炉石传说最新扩展包“砰砰计划”将于8月8日正式上线,除了135张全新卡牌之后,新版本还带来了4种全新机制,分别是“磁力”、“对称性法术”、“10费触发额外效果”和“传说法术”。对于这些全新的机制相信小伙伴们已经等不及了。

今日,炉石传说的游戏设计师Stephen Chang就和大家主要聊了聊一下关于“磁力”这一全新机制。

总结:

放当前随从左边将和之前的随从融合,之前的随从将拥有使用随从的属性(攻击及血量)和附带效果。

放当前随从右边将会*上场不会发生融合,就和下普通随从一样。

同时,他还提到本次的“磁力”卡牌会主要集中在战士,骑士和猎人这三个职业和中立随从中,而这三个职业正好是之前的污手党,那么关于之前的暗金教和玉莲帮会出现其他机制吗?

除此之外,官方还放出了4张全新的卡牌,分别是战士职业的“镀金毁灭者”、中立的“可升级机器人”、“奇利亚斯”和“战争机兵”。

镀金毁灭者

战士的史诗级随从,魔免738的身材这么看怎么亏,虽说具备“磁力”效果但因为费用太高在场上还是不够灵活。裸下基本是亏,在特定的情况下还能有一定的用作,目前看来整体一般。

可升级机器人

215的身材是牧师的最爱,机械可以作用“磁力”随从的载体,可以通过“磁力”随从让这张卡无限变强。因为费用低的缘故这卡牌会非常的灵活,搭配也会非常多。同时星火牧也可以用的到,目前看来这卡牌还是有一定的价值。

奇利亚斯

中立阵营的靠前张橙卡,奥拉基看到这张卡一定很羡慕。5费的费用即可作用“磁力”的载体也可以融合在其他卡牌身上,灵活性大。同时圣盾、嘲讽、吸血和突袭让他强度非常大,和上面的215机械融合就是747还有这么多效果,很不错的一张牌。

战争机兵

​这张卡牌虽说没有太大的亮点但实力也还不俗,555的身材还有“磁力”效果,单下不亏融合到其他效果多的随从也十分划算,可以说这张卡也还不错。

四、《炉石传说》新版本“磁力” 机械随从“融合”

在“砰砰计划”中,砰砰博士设计了各式各样的具有磁力的机械!在拥有了这项新能力后,这些机械随从就有了模块化功能,它们可以和其它机械拼装在一起,一同完成更为艰难的任务!

本次公布的四张新卡

只要将带有“磁力”的机械类卡牌放在场上其它任意机械随从的左侧,你就能合并它们的属性值和卡牌描述,获得一个巨型机械随从!想让他们分头行动么?没问题。只要将它放到场上的机械随从(或任意非机械类随从)的右侧,它们就会*运作,执行更琐碎的任务(以免被强大的单体解牌干掉)。

五、炉石传说:“磁力”关键词全解析,新机制灵活实用强度不可限量!

最近写文章,总是看到很多小伙伴对“磁力”新机制不太了解,或者说有很多疑问的地方,本篇文章呢小编就汇总了几个常见问题进行解答,首先是磁力的机制解释:拥有该关键词的随从可以单独打出,也可以作为BUFF对机械随从进行施放,获得BUFF的机械随从将获得磁力随从的身材、效果。

从展示视频我们可以看到,将磁力随从放置在场上机械随从的左侧,就会将他们“融合”在一起,而放置在右侧磁力随从就变成了单独的随从,十分的灵活供大家选择,值得注意的是,磁力随从必须是后上场才会有效,如果先上磁力随从,之后再把机械随从放置在磁力随从的右侧,那么是不会“融合”的,也就是无效的哦!

接下来从设计师讲的这句“以免被单体解牌或沉默一锅端”得知,“融合”后的随从可以被沉默,被沉默后的随从肯定BUFF的所有增益都会消失,这一点可能会使得新版本沉默随从更加抢手吧~

第三点关于磁力融合后的随从是否可以攻击,其实设计师也讲到,磁力就相当于BUFF,比如新卡“战争机兵(5费5/5磁力随从)”,就把它比作了中立机械版王者祝福,所以我们也就知道了答案,场上初始的机械随从可以攻击的话,BUFF后仍可以进行攻击,相反则不能,我们可以看到很多磁力随从都是低攻击,就是因为该系列的强大爆发能力,可能会使新版本三个主受益职业(战士、骑士、猎人),拥有更强大的斩杀能力。

最后还有一个疑问,那就是拥有突袭机制的磁力随从,BUFF到场上 可攻击 的随从身上,能直接打脸吗?从展示视频中,我们也可以知道结果,是可以直接走脸的,你可以理解为虽然场上的该随从拥有了突袭机制,但它已经是在场上的第二回合,所以并不会受到突袭机制的限制。

以上就是炉石传说磁力怎么融合?从磁力机制说起炉石传说的融合史的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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