暗黑3恶魔猎手技能图解(《暗黑破坏神不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得)

暗黑3恶魔猎手技能图解《暗黑破坏神不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得

本文来自NGA魔兽世界,作者:bitebone⊰前言⊱7.0军团再临开放至今,大大小小共经历了13个5人副本和4个团队副本,这篇帖子的初衷是希望能收拾好以往的酸甜苦辣,积极理性地面……接下来具体说说

一、《暗黑破坏神:不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得

恶魔猎手作为《暗黑破坏神3》的老职业,沿袭到了《暗黑破坏神:不朽》中。与前作一样,恶魔猎手一向以单体DPS高,和操作要求高而著称。除了较高的普攻伤害外,恶魔猎手的技能也一样好用。本文就给各位带来笔者操作恶魔猎手这个职业的心得与体会。

暗黑3恶魔猎手技能图解(《暗黑破坏神不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得)

恶魔猎手,顾名思义。这个职业的技能都与伤害有着紧密的联系。恶魔猎手拥有一系列和弩相关的技能,可以用于对付成群结队的敌人。同时,恶魔猎手的技能也会随着角色装备的变化而变化。所以请注意,下面对于技能的描述适用于在默认装备下的恶魔猎手。

暗黑3恶魔猎手技能图解(《暗黑破坏神不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得)

笔者经过一番摸索,认为恶魔猎人较好的技能莫过于以下5个:

  • 基础技能: Crossbow Shot: 移动射击(角色1级可解锁)
  • Multishot: 多重射击(角色1级可解锁)
  • Rain of Vengeance: 憎恨之雨(角色3级可解锁)
  • Impale: 暗影飞刀(角色41级可解锁)
  • Vengeance: 憎恨(角色50级可解锁)

移动射击

暗黑3恶魔猎手技能图解(《暗黑破坏神不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得)

个人认为移动射击是恶魔猎手这个职业较好的基础技能,因为玩家可以通过装着传奇装备来增加技能伤害,并且在打出技能时角色也可以移动。 Explosive Arrow:爆破箭矢是恶魔猎手在34级可以获得的另一个主要技能,可以造成大量伤害。但不同于 移动射击,使用 爆破箭矢技能会迫使角色呆在原地不动,导致你的角色很容易被怪物围殴。

多重射击

暗黑3恶魔猎手技能图解(《暗黑破坏神不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得)

恶魔猎手另一个比较优秀的技能是多重射击。和十字弩射击这个技能一样,多重射击打出的伤害多寡很大程度上也依赖角色穿着的传奇装备,不同的装备甚至可以改变多重射击的效果。多重射击是AOE伤害技能,因此更加实用。同时多重射击一次可以存储三发,这意味着玩家可以随时祭出这个杀手锏。

憎恨之雨

暗黑3恶魔猎手技能图解(《暗黑破坏神不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得)

憎恨之雨是恶魔猎手的另一个初期就可以获得的技能,也是这个职业用于控场的最佳技能。使用这个技能可以让恶魔猎手向怪物群射出致命一箭,并造成大量伤害。当角色装备Hailstone Shoulders:冰霜护肩时,使用这个技能会造成霜冻效果,使一片区域内的敌人减速。这个技能可以让恶魔猎手打乱敌人阵型,以逐个进行击破。

暗影飞刀

暗黑3恶魔猎手技能图解(《暗黑破坏神不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得)

恶魔猎手在达到41级后可以解锁暗影飞刀,暗影飞刀是另外一个强大的控场DPS技能,和之前介绍的憎恨之雨完美搭配。恶魔猎手可以先释放憎恨之雨来伤害并减缓一群怪物的移动速度,接着使用暗影飞刀来解决掉这群敌人。使用暗影飞刀可以最大程度地提升恶魔猎手能够造成的伤害,摧毁敌人,或者用弩箭轻易地解决掉残血的怪物。

憎恨

暗黑3恶魔猎手技能图解(《暗黑破坏神不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得)

二、魔兽争霸3:能抗能打,还有限制的恶魔猎手,是如何沦为辅助的?

作为一个本族4个英雄都想当大哥的种族,暗夜精灵族一直都是使用中立英雄频率*高的种族。不过,过去的版本中,能抗能打的同时,还能依靠Mana Burn的抽蓝限制对手的恶魔猎手登场率一直都不低,还基本都是在*发位上被当作主力英雄使用。可随着版本的改动,这个英雄的登场率虽然已经逃离了低估,但也早已从过去的*发主力英雄,沦为了二三发位置上的辅助英雄。今天,我们就从属性、技能等多个方面,去好好了解下这种转变出现的原因。

暗黑3恶魔猎手技能图解(《暗黑破坏神不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得)

属性资料

暗黑3恶魔猎手技能图解(《暗黑破坏神不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得)

作为一个近战敏捷英雄,恶魔猎手的属性并不算差,甚至还可以说非常强大。1级时就已经拥有了23到45点攻击力、4点护甲、575点生命值和240点魔法值;10级时这些基础属性,更是能够成长到36到58点攻击力、8点护甲、1100点生命值和510点魔法值。

三维属性上,恶魔猎手的表现也非常优秀,1级时拥有19点力量、21点敏捷和16点智力;10级时能成长到40点力量、34点敏捷和34点智力。属性成长约为:2.33力量、1.44敏捷和2智力。1级属性之和56点和剑圣、深渊领主并列靠前;10级属性之和108点,和深渊领主、修补匠一样,仅比排名靠前的剑圣和炼金术士少了1点。

技能详情

暗黑3恶魔猎手技能图解(《暗黑破坏神不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得)

法力燃烧(Mana Burn):指向性技能,消耗50点魔法值向指定的敌方单位发射一道负能量魔法,这道负能量魔**燃烧目标50/100/150点魔法值,并造成等同于魔法值燃烧数量的伤害。技能施法距离300,冷却时间为7/6/5秒。

献祭:特殊状态技能,消耗35点魔法值为恶魔猎手开启献祭状态,期间会对恶魔猎手周边160范围内的敌人,造成10/15/20点每秒的伤害,期间每秒需要消耗7点魔法值。技能没有冷却时间,开启后可以自由关闭或者等待恶魔猎手蓝量消耗完毕后自动关闭。

闪避:被动技能,学会后恶魔猎手有10%/20%/30%的几率闪避敌方攻击。

恶魔变身:特殊状态技能,消耗150点魔法值让恶魔猎手变身成为大恶魔45秒。大恶魔状态下,恶魔猎手会获得500点额外生命值和远程攻击能力,攻击属性也会由英雄攻击转变成混乱攻击。另外,大恶魔形态下的普通攻击带有溅射效果,会对目标旁边的敌方单位造成伤害,技能冷却时间180秒。

核心作用

限制对手蓝量:法力燃烧技能的存在,让恶魔猎手可以轻松限制敌方英雄和关键单位的蓝量,让其难以将战斗力完整地发挥出来。

充当前排:本身属性就不差的同时,还有着闪避技能加持的恶魔猎手,站在前排承受伤害同样是个不错的选择。

提供输出:能够充当前排,并限制对手蓝量的同时,本身还有不错的攻击属性,让恶魔猎手在日常对局中还能打出不错的伤害输出,尤其是在拥有了6级的恶魔变身技能后。

作用转变原因

恶魔猎手的属性和技能虽然都有了一些改动,但整体幅度并不算大,对英雄自身的作用影响也不大。但是,因为版本调整让常用地图、英雄和单位都出现了一些改变的原因,恶魔猎手的发挥空间大打折扣,具体情况如下:

地图方面:如今常用的对战地图上,小型野怪数量都比较少,恶魔猎手想要拥有较高等级的难度大幅度提升;

英雄方面:随着剑圣登场率的逐渐降低,恶魔猎手这个英雄的登场率随之降低也在情理之中;

单位方面:随着“穿刺联盟”的崛起,恶魔猎手这个近战英雄的发挥空间自然降低了很多,对局中刚刚开战就被打残的情况经常发生,登场率自然会随之降低;

种族改动:月亮井小幅度增强后,丛林守护者的发挥空间有了不小提升,也在一定程度上限制了恶魔猎手作为主力登场。

三、魔兽7.35恶魔猎手进阶攻略:职业定位 属性配装天赋详解

本文来自NGA魔兽世界,作者: b itebone

⊰前言⊱

  • 7.0军团再临开放至今,大大小小共经历了13个5人副本和4个团队副本,这篇帖子的初衷是希望能收拾好以往的酸甜苦辣,积极理性地面对即将到来的7.35版本和随之而来的新团本安托鲁斯·燃烧王座。

  • 本文通篇皆是个人对游戏的看法和对职业的理解,大部分都是洋洋洒洒的心情文字,少有呆板的数据计算。

  • 事无巨细,希望大家和谐探讨,切勿引战,如有不对的地方,欢迎交流、指正。

⊰职业定位⊱

现在做基础扫盲略微觉得有点拖沓,但是一些有的没的废话也是没办法,得说在前头。

  • 恶魔猎手这个职业,在团本中,从翡翠梦魇到萨墓,由于他的职业特性,至始至终没有达到过一次绝对的T1地位。

  • 首先,即便拥有超高爆发,但伤害结构过于单一,且在团本BOSS中极度要求时间轴契合。不可否认这个职业的伤害能力和方式都处于中上水平,不过也恰好是因为这个原因,使得这个职业在长时间的BOSS战中相较于其他职业(鸟德暗牧的多线、武器战的双线、狂暴战的AOE爆发,敏锐贼的单体,以及各个职业的反斩杀、斩杀)在对多样性的输出模式下,没有达到绝对的统治性能力。

  • 其次,几次橙装的修改、天赋的调整,让DH这个职业在大秘境当的处境此起彼伏,高不成、低不就。

  • 最后,诚然,道理大家都懂,但当这个新职业的热度一过,传统顶尖工会便重新选用更能凸显团队优势的其他职业轻松地替代了恶魔猎手。也别被人口普查显示给误导了,其中大部分人口只是给工作室节约起号成本的黑户罢了。

不过所谓的定位,也只有在认清现状之后。其实说白了,利用自身的长处来弥补他人的不足

  • 说糙一点,一个大秘境魔化,肩膀、头、戒指多件橙装搭配上命运、月刃、狼群,通过复杂的操作来组成多样的伤害形式,去追一个冲锋战吼破坏者。

⊰属性·天赋选择·打法循环⊱

属性

  • 属性选择上,暴击依旧是靠前优先级,装等为第二考虑点,急速、精通、全能不用太过纠结。

  • 首先暴击优先肯定是毋庸置疑的,其次当前版本没有重铸,且DH这个职业本身没有多少夸张的硬性绿字要求,实际的装备选择上也比较有限。

  • 有暴击穿暴击,相同暴击选装等高的。

  • 套装部分提出的内容是理论计算,与实际会有差异,跟属性选择优先级不冲突下。

天赋选择

  • 争议的点无非是魔化能不能进本,在第二轮所有从普通模式到史诗模式的三个难度,算上H阿古斯在内的31个BOSS下来看,魔化是可以进本的。

  • 肯定也有想过,新套装在眼棱后给的急速如果用在自动挡上也是有不小帮助的,所以团本内的天赋选择上有个前提。

    即暴雪设计的BOSS是否有足够的条件契合魔化这个天赋,包括但不限于: 这几个条件的核心思路都是,增加恶魔形态的覆盖率。

  • 有足够多的add(通过橙头降CD,进阶版是16秒恶魔形态循环)

  • 有足够多的球(通过压倒能量触发以及收割小怪)

  • 以及魔化基础8+30+8+8共计54秒带来的自身吸血从而达到的战术价值

打法循环

关于这一部分提一些关于魔化天赋下的打法循环做一个深入剖析。

  • 魔化时的怒气取舍,即合理利用魔化BUFF

    下个版本中由于有套装的存在,魔化三横扫也被抬出了可能性。再加上魔化8秒内的BUFF至关重要,下面给出一个怒气的区间表

  • 表格随意排列技能方便计算区间,与实际技能顺序无关。

  • 在套装BUFF以及魔化的急速加成作用下,在恶魔形态下的G**达到了0.86秒。

  • 通过计算,在T21情况下的魔化天赋技能顺序安排结论如下

  • 起手>恶魔之咬>眼棱>死亡横扫>毁灭>恶魔之咬>毁灭>死亡横扫>咬>?>?>死亡横扫>毁灭

  • 问号说明,由于区间大,可能性多,实战中无法细化,根据第二个横扫之后临时判断规划技能,这两个问号部分的G**施放完毕后,需满足“在结尾处能打出第三个横扫以及毁灭,即预留55怒气”这个条件。

  • 表格群内有下载。

最后,大家都知道40%急速对于邪刃也有比较客观的提升,但是与现在不同的是,下个版本的眼棱,是要进入输出循环的。

⊰配装·安托鲁斯·燃烧王座⊱

安托鲁斯·燃烧王座

笔者参与了所有PTR上已开放的所有难度的所有BOSS的测试,介于燃烧王座并没有开放,测试服毕竟也只是测试服,攻略打法也没有完全固定,这里附上装等光环915时普通1号至10号的饰品集,并粗略做一个简单的QA。

  • 会有契合魔化打法的BOSS存在,且在套装的支持下,魔化天赋在燃烧王座当中会有相当强的竞争力。

  • 部分BOSS中对时间轴会有略微要求,纯单体、且无时间轴要求的BOSS可以考虑使用披风。

  • 魔化、顺劈、肩膀、半巨人与当前版本的邪刃混乱刃依旧是比较厉害的天赋。

  • 视频地址:[https://yuba.douyu.com/#/group/11373]

套装

  • 属性和天赋选择方面已经阐述完了,接下来就是套装的选择

  • 套装的效果目前是,2件套增加眼棱伤害,4件套在施放完(必须完整读完眼棱,否则没有BUFF)眼棱后增加急速40%。

  • 这部分从头讲起,顺便普及一些基础内容。

  • 魔化眼棱三横扫

  • 刃舞的基础CD是10秒,死亡横扫基础CD是8秒,实际面板在恶魔形态下的死亡横扫显示的基础时间是6.4秒。

  • 刃舞和死亡横扫这两个技能受急速影响,急速可降低这两个技能的冷却时间,公式是10/(1+面板急速百分比)以及8/1.25/(1+面板急速百分比)。

  • 理论上冷却缩减(0延迟)如下表。

  • 靠前张图为自身白板急速(不是自身面板急速)对死亡横扫的冷却缩减之间的关系

  • 红圈部分的说明(注,该数值已经过变身急速加成计算):

  • 在自身白板急速达到28%时,死亡横扫的冷却CD是5秒。

  • 在自身白板急速达到60%以上,死亡横扫的冷却CD降低至4秒以下,且在眼棱施放完毕后的靠前时间施放死亡横扫,中间卡CD施放死亡横扫,可在魔化结束前放出第三个死亡横扫。

  • 在自身白板急速达到113%时,死亡横扫的冷却CD是3秒。

  • 在自身白板急速到141%以上,死亡横扫的冷却CD降低至2.66秒以下,达到在魔化给与的8秒BUFF区间内有足够的空档时间施放3次死亡横扫(3/8)。

  • 第二张图为自身面板加上套装效果给与的乘叠急速之间的关系

  • 红圈部分的说明:

  • 白板急速达到15%时,在有套装效果的作用下,套装加成的40%急速便通过乘叠作用将急速加成提高到61%(实际面板急速)。满足三横扫理论可行条件。

  • 第三张图为自身面板加上套装与嗜血效果给与的乘叠急速关系

  • 红圈部分的说明:

  • 在嗜血和套装同时影响下,可以达到3横扫施放条件,且在自身急速达到18%后,死亡横扫的冷却时间将在3秒以下.

  • 若自身急速达到34%,可很轻松地在8秒内施放3个死亡横扫。

  • 授人以鱼不如授人以渔,有兴趣的同学可以下载表格,并把G**考虑在内,根据自身的硬件情况,为自己的8秒魔化制定一个合理有效的输出循环。

  • 上述表格内容仅做参考,实战中根据延迟需做相对应急速调整。

    结论:面板基础急速在16%以上可达成魔化三横扫,面板基础急速在26%以上,恶魔形态下的G**为8秒以下。

橙装

结合团本实测内容之后,给与以下一些建议。

  • 在橙装选择上,半巨人依旧是必带橙,肩膀与涅墨西斯配合做单体时间轴爆发。

  • 眼棱头视情况选用,赛福斯作为大秘境替补橙。

  • 魔化在团本中被启用之后,披风是一件很有潜力的橙装,配合半巨人在simc模拟当中成为新晋黑马,不过由于触发的随机性以及团本打法的不确定,算是一个备选方案,在正式服开放之后,希望各位屠魔者当中有人能深入探讨

圣物选择

  • 由于燃烧王座中没有爆伤邪能特质的圣物,所以1号圣物能拿尽量拿,通过熔炉洗练出冷却缩减/爆伤的BIS圣物。

  • 关底掉落装等高,且魔化天赋起手的咬会有9种情况不够30怒气,则需要多打一个咬来施放眼棱,这个占比为37.5%,这个特质能降低20%概率。

  • 暗影选副本内混打。

  • 新套装尽早入手并凑齐,排除有用无用论,装等上就已经完全碾压T20了。

饰品部分

  • 阿苏曼尔的预见占有绝对的统治地位。

  • 2号掉落的影灼之牙的绿字与主属性覆盖率均在50%左右。

  • 高装等水晶、狼群之饥、命令之眼依旧可以使用。

  • 凝结的命运已退出优先选取的行列之内。

⊰展望·结语⊱

  • 7.35对恶魔猎手现在看来还是比较友好的,只是希望大家在团本中,不要用鸡蛋去碰石头,如果玩这个职业,就多找找这个职业的优点,学以致用,让自己独一无二,不要成为别的职业替代品。

  • 燃烧王座团本全程直播,浩劫DH视角直播间见签名。

  • 每个人都有每个人的看法,这篇文章的内容也不一定是全对的,谁都不能保证不被打脸,与其说是攻略,不如说是个人心得经验,说是自我总结再适合不过了。同时,我也希望每一个恶魔猎手能找到最适合自己的职业理解和玩法,如果这篇文章对你有所帮助,那对我来说莫过于最大的慰藉了。

  • 感谢你能看到这里,上图天涯是工会logo,感谢Kindbrother [@酒神丶] 给与本帖的巨大支持。

  • 四、魔兽争霸3:你真的弄清楚恶魔猎手的作用是什么了吗?

    Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天继续来和大家聊聊,一个在《魔兽争霸3》中人气非常之高,但玩家对他的理解存在不少误区的英雄——恶魔猎手(DH)。从定位上来看,这个英雄算是一个可肉、可输出也可以作为辅助英雄来限制对手的存在,但是这个英雄的具体作用,其实完全得看对局阵容情况。下面,我们就从定位上来看看,不同作用的恶魔猎手适合什么样的阵容中。

    肉盾+输出

    这种特性,在过去的版本,尤其是那个剑圣横行的版本中,NE面对Orc的时候非常实用。其中原因,主要便是当时Orc是一个除了英雄之外没有多大输出能力的种族,少数有输出的单位也都是依靠普攻输出,恶魔猎手的闪避技能可以很好地克制这些单位的输出,再加上自身敏捷属性,让其普攻输出能力也不弱,所以在当时的版本中恶魔猎手就是NE的前排肉盾与输出角色。在那种情况下的Mana泵,也可以算是一种在打伤害的同时限制对手的一种手段而已,辅助效果等级降低了不少。

    肉盾

    虽然恶魔猎手是一个敏捷英雄,但因为本身近战,技能也只是增强生存和限制能力,在对手没有大量前排小单位给自己开献祭的情况下,作用真的只能是一个肉盾。尤其是在面对那种后排自己够不着,前排打不动的情况下,连基本的辅助技能Mana泵都有种用不出来的感觉,除了当前排真的没有了太多作用。如果把这个英雄,给我们的指环王装备上,相信前排能力将会超越一切。

    辅助

    如今的版本中,随着其它三族穿刺火力(主要指的是Hum火枪、Orc猎头和UD蜘蛛)登场率的提升,恶魔猎手这个本身依靠闪避属性才能承担肉盾责任的英雄,想要再次扛起前排大梁难度提升了不少,甚至可以说他已经不具备作为一个合格前排的能力。这才是很多玩家选择二发或者三发这个英雄的原因所在,而三发这个英雄后,他的作用主要就是在冲上去吸收一波伤害的同时用Mana泵限制一下对手英雄或者关键单位的蓝量(限制单位的时候,一般都是用来抽UD车子的蓝)。由于这种情况下,一个低等级的恶魔猎手基本都是上去一个技能就被打残,然后被保存回家,所以只能算是一个纯粹的辅助。

    输出

    无论是在过去,还是现在的版本中,只要对手对自己的伤害不算特别高的情况下,恶魔猎手都可以作为输出英雄使用。并且,将他作为输出的时候,又还有着两种之多。一种便是比较常见的直接装备攻击装备,依靠普攻输出;另外一种,则是在对手footman之类的低血量单位多,或者是准备去屠农的时候,经常会用到的献祭输出流。

    五、魔兽争霸3各英雄被动技能

    人族

    大魔法师 : 辉煌光环 __对比~在打野中获得1个永久宝,而且还是1级的辉煌光环,都很厉害,可想而知2_3级的辉煌光环有多nb。

    圣骑士: 专注光环 __对比~虽然现版本永久宝说是+1点护甲,实际上还是1.5,相比+2护甲还是没多大差别的,3级的专注光环配上心灵之火在+科技护甲,1个骑士护甲高的离谱。

    山丘之王: 被动晕 __破发对殴有和没有被动晕还是有区别的,有时候围英雄,对方单传被动晕还是有可能会出现惊喜的。

    兽族

    剑圣: 致命一击 __不用说什么了,可以想像3–4百的红数字,如果是经常性的连续红数字,看到都想直接gg了。

    牛头人酋长: 耐久光环 __可以说最nb的光环之一了,人口越高光环效益越大。

    暗夜精灵族

    恶魔猎手: 闪避 __1级10%还不是很bt,2和3级可以为恶魔猎手减少很多物理输出伤害。

    从林守护者: 荆棘光环 __说实话这光环不是很多人会学(也就偶尔对抗纯熊,大部分骑士,大部分斧头兵有点用)。

    月之女祭司: 强击光环 __纯ac对抗萨满斧头兵,也就3发而已。

    不死族

    死亡骑士: 邪恶光环 __生命值回复效果也就一般般,主要就看它的移动速度加成,对拉扯性对战和部队机动性还是很有大用的。

    恐惧魔王: 吸血光环 __对近战单位有用而远程单位无用,也就适合纯狗流和天地双鬼流了。

    地穴领主: 尖刺 __后期不用小小强只能改用这个了,估计用的人不是很多,只是英雄单体才有效果,如果可以和kog的荆棘光环全体都有效果的话,可能用的人普遍会多点。

    中立酒馆

    地精修补匠:工程升级(好像是这名字)__效果有点多,可以加快小地精的生存速度,也可以提升自己的属性。

    熊猫酒仙:醉拳__恶魔猎手+剑圣被动技能的缩小合成版,1级(7%闪避10暴击%)2级(14%10%)3级(21%10%),用的人估计也不会多,一般都是 酒火连击

    深渊魔王:分裂攻击__人族和暗夜用的较少,兽族小y+深渊魔王,亡灵一般3发。

    :火焰巨魔的燃灰好像是要耗蓝的,而战役里面的好像是被动燃灰,有点混乱(魔兽争霸地图编辑器里面可以看到有几个燃灰技能,有的是被动,有的是低耗蓝技能)

    以上就是暗黑3恶魔猎手技能图解(《暗黑破坏神不朽》恶魔猎手技能介绍与使用心得)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/38604.html

(0)
上一篇 2024-02-02 07:07:05
下一篇 2024-02-02 07:17:36

相关推荐