第五人格杰克的技能怎么用?第五人格杰克技能介绍

第五人格杰克的技能怎么用

新版的杰克怎么说呢,可以更好的虐菜了,不过打3阶以上还是容易被虐,强确实是变强了,但是变强的有限。我之前做了测试,当求生者在一个地方待15秒以上,就会生成雾区,很远的地方能看到一个……接下来具体说说第五人格杰克技能介绍

一、第五人格杰克技能介绍

大家好,今天给大家带来一期第五人格监管者杰克的技能讲解。

技能讲解

寒雾(外在特质)

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说明:冷却20秒,作为杰克的追击、秒人、守尸的手段之一,作用非常大只要打得准就可以为所欲为,特别是打雾刃必中又不中实体的杰克。雾刃打出的直线或用雾刃击中求生者的路程都会出现雾区,在雾区中杰克不仅隐身冷却时间缩短,在雾区中移动还附有加速。在空地吃到雾刃无实体的大部分求生者都会秒倒白给。

雾影(一阶技能)

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讲解:进入隐身移动速度提升,在没有交互或攻击、被攻击等不会解除隐身,17秒冷却(雾区4秒)。在前期搭配雾区的冷却缩短,可以让杰克更快的进行追击或赶路等,更快的追上求生者或者是更快赶往目的地。在某些地区还能利用红光进行欺骗求生者杰克的位置,让其求生者误判杰克位置使其失误吃刀。

幽影(二阶技能)

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讲解:加快隐身速度,14秒冷却(雾区4秒)。

二、第五人格:雾都的无形杀手——杰克入门基本攻略

前言

在第五人格中,我们所熟知的监管者,都是依靠各种独特而颇具威力的技能来获胜的,技能的强弱也直接影响着监管者的排名。而游戏中也有那么一位监管者,他兼具绅士风和强度为一体,一度成为最受欢迎的监管者之一,无数玩家都被他的魅力所折服。他就是雾都的无形者——杰克。

第五人格杰克的技能怎么用?第五人格杰克技能介绍

杰克自身具有独特的隐身机制,而在后面两次大改之后,杰克又多出了一个更为强势的武器:雾刃。两者搭配相得益彰,熟练使用技能的杰克是继蜘蛛之后一个新的噩梦般的存在。希望各位小伙伴在阅读本篇文章过后,能对杰克有一定的了解,并可以在多加练习下熟练掌握这位强势的监管者。

监管者报告

杰克在所有第五人格的监管者中,属于平地追击极其优秀的一个。他的技能组都可以对其移速有大幅度的加成,这对他的追击能力有极大幅度的提高。当然,这些技能都是需要善加利用的,一旦失误过多,杰克反而会因此亏掉很多节奏。因此,杰克的强度也和玩家操作的熟练度也有很大的关系。

外在特质

杰克唯一的外在特质:寒雾 。在游戏开始的时候,杰克就会自动携带一发雾刃,此后每次释放雾刃后都有二十秒的装填时间。雾刃具有超远距离释放的能力,在普通攻击后自动向杰克的朝向沿直线飞出,并在路上留下一道痕迹。如果击中求生者,则对求生者造成一次伤害,但无法触发交互斩,被命中的求生者会在五秒内持续在身后留下痕迹。如果雾刃在杰克的攻击范围外命中,则不会触发擦刀时间。杰克站在痕迹上面时,移动速度增加百分之二十,同时解锁隐身技能后,隐身的冷却时间变为五秒(二阶四秒)。

第五人格杰克的技能怎么用?第五人格杰克技能介绍

寒雾

杰克的雾刃是杰克成为监管者排行前列的重要原因。 他具有非常强大的功能性,大幅度缩减杰克追击敌人所需要的时间,同时对于守人也有很大的帮助。可以说,杰克凭借一个雾刃,就可以具有追击,守人,快速移动等等多种效果,而后开发出的专属玩法也让杰克有了更多操作空间,具体的操作方式天黑君在下文会详细说明。

实体能力

杰克的实体能力也只有一个:雾隐。 这个技能也类似于一个被动技能,在一阶存在感之后解锁。一阶技能的冷却时间为17秒,冷却时间结束后,杰克会进入隐身状态,红光范围减小,同时求生者也只能依靠红光来判断杰克的动向。杰克的隐身效果会随着任何交互动作而结束,包括攻击,踩板,被板子命中,翻窗以及特定地图的交互动作等等。即使在冷却状态,上述动作也会重置其冷却时间。

第五人格杰克的技能怎么用?第五人格杰克技能介绍

雾隐

在二阶技能解锁之后,该技能的冷却时间缩短为14秒,同时在隐身的状态下,杰克的移动速度额外增加百分之30,并且会再度缩小红光范围和警戒半径。

第五人格杰克的技能怎么用?第五人格杰克技能介绍

幽隐

隐身作为监管者中少有的独特机制,也是杰克的核心玩法。 相比隐身来说,雾刃只能是杰克如虎添翼的资本而已。在隐身状态下,你在求生者的视角下仅仅能做到显露一点红光,一般没有经验的求生者,只需要你简单的虚晃一下走位,就很容易上当受骗,成为你的猎物。所以,二阶技能下的杰克追击能力堪比小丑,甚至比小丑更难以防范,由此可见技能的强势之处了。

实战玩法和细节介绍

从上面的技能组我们可以看出,杰克的技能相对来说简单且易于理解,就是看在雾刃和隐身如何使用。但看起来简单的技能却不一定容易操作,下面天黑君就这两个主要技能,来谈谈使用的技巧以及实战的打法。

技巧一:雾刃的使用方法

雾刃具有远距离攻击的特点,同时命中较准的话还会实现隔墙和隔板对求生者造成伤害,属于较为万能的技能,大幅减少了杰克追击敌人所需的时间。这里天黑君介绍几个杰克的雾刃基本用法,如果熟练掌握的话,就可以应对大多数的追击情况了。

用法一:雾刃的瞄准判定。 雾刃固定向杰克攻击后的面向射出,这句话所代表的含义是,杰克的雾刃和你移动视角没有关系,而和杰克的面向有关系;同时点了辅助瞄准的杰克,在攻击时会改变面向,从而导致你雾刃不一定会向你想要的方向发射,这两点一定要注意。

雾刃瞄准判定

而且,如果你想在直线准确命中求生者的话,对于没有准星的杰克来说,有一个很简单的参照物:帽子。杰克每一个皮肤头上都会有一个礼帽,而除去大触系列皮肤外,杰克的礼帽都是直的。当你操控杰克攻击的时候,杰克的雾刃稳定会以你的礼帽为基准向前发射雾刃,而不是你的手臂,很多玩家有这个误区而导致雾刃打空,所以一定要注意。

用法二:隔板和隔墙雾刃。 这两种雾刃的打法不同,所需的技巧也不同,但都是属于雾刃的进阶用法,需要多加练习才能掌握。

首先说的是隔板雾刃,隔板和隔窗是相通的,杰克雾刃对窗板的判定和平地是一样的,也就是说,如果你能准确对准窗板,那么雾刃就可以畅通无阻的通过,反之稍微偏一点都会打在附近的墙上。这里天黑君建议,较好在求生者放板或者翻窗的时机打出雾刃,可以做到百分百命中目标。

隔墙雾刃

隔墙雾刃的要求就稍微有点严格了。雾刃之所以能隔墙,其原理来自杰克挥刀的时候武器有向前卡模型的可能,因此雾刃会稳定在其卡模型的时候发射。不过,这种方法只适用于较薄的墙体,同时一定要紧贴墙壁才能打出。如果你面前的墙体厚度过高或者有交叉点的话,雾刃都做不到穿墙。此外,隔墙雾刃较好有视野看见求生者的走位,面对没有视角的墙体,如果你没有良好的预判能力,天黑君 强烈建议不要盲打雾刃 ,这样很容易亏掉二十秒的节奏。

预判隔墙

用法三:雾刃守人。 雾刃的存在赋予了杰克守人的能力,你可以利用雾刃不需要擦刀的技巧来做到快速打出双刀,即使没有拦住也可以最少打出两刀的伤害,尽量减小救人的损失。这里天黑君建议封窗流的杰克卡好你的厄运线,在远处及时拦截前来救援的求生者,这样无论是直接命中搏厄运还是雾刃双刀都是比较好的选择。

雾刃双刀守人

如果你不会卡厄运线这种意识操作也没关系,你也可以靠在椅子边打擦椅刀来让雾刃命中目标。打出这种操作,你要和挂椅子上的求生者保持一小段距离,这个距离较好是出刀的极限距离。然后在求生者等着救人的时候, 左侧方向摇杆前拉和同时出刀,然后立刻将方向摇杆向后拉即可 ,这个手速一定要快,如果向前移动过多反而容易打在椅子上,所以这就是天黑君之前所说的“意识不够操作凑”吧。当然,这种操作对于杰克来说也适用于平地有雾刃的情况下进行追击,用得好也可以减少擦刀机会。

技巧二:隐身之后的操作方式

除去雾刃的打法外,相信很多小伙伴对于杰克的隐身技能也有一定的误区,认为杰克的隐身稍微做一下交互动作就解除了,求生者只需要放板翻窗就可以躲避追击。这类情况只能是杰克并没有活用隐身技能,熟练的杰克会合理利用雾刃来降低自己的隐身冷却,并且巧妙地完全隐匿自己来欺骗求生者。

用法一:雾刃和隐身配合 。在一些特殊情况或者对求生者有利的地形下,雾刃其实是可以用来降低冷却时间的,比如圣心医院内部和湖景村大船,这些地方求生者很容易互相反绕,如果没有隐身和雾刃的移速加成,想追上求生者非常困难。你可以在一些关键位置利用雾刃提前铺路,雾刃留下的痕迹需要一段时间才会消失,足够你和求生者绕一圈再回来,这样会给你足够的喘息时间,避免因为交互而等待较长的隐身时间。

雾刃降低隐身冷却追击

而在平时的追击中,你也可以观察密码机的抖动,利用隐身的移速加成快速接近求生者,并在警戒半径外打出一发精准雾刃,无论是否命中求生者,你都会在短时间内再次隐身追捕已经发现动向的求生者,并直接追击或者等雾刃转好一击致命。

用法二:卡红光。 杰克在隐身状态下红光范围和警戒半径都会减小,求生者只能依靠红光来判断杰克的动向。所以,一旦求生者被你压到无法转点,只能在附近和你绕圈,你的身法就可以帮你大忙。你可以站在墙体边缘并来回调整方向,在求生者那里,你的红光范围就会透过墙体并且在其附近游荡,很容易让求生者判断你已经反绕过来攻击,不得不选择转点或者撞在你的面前。善于卡红光的杰克,即使是高分段的玩家也很难判断其准确动向,只能选择交技能快速转点。

卡红光追击

技巧三:杰克的控场说明

说过技能的技巧之后,最后一个问题,也是一个综合性的问题就是我们需要解决的了:杰克在实际比赛中如何做到控场?

在一些较小的地图中,天黑君建议各位小伙伴在临场发挥的时候要活用。如果你追击靠前个人较为亏节奏,或者让求生者卡住血量救人的话,下次再挂椅子就尽量不要再守人了,而是要守住附近的密码机来阻止破译。因为在靠前次救人之后,作为杰克玩家很容易打出两刀,对于两个求生者来说很容易至少击倒其中一个,此时干扰破译,很容易导致破译的求生者至少少一个人,大幅拖慢整体的节奏。

多刀守人

此外,如果你打残了多名求生者,再次将其挂上椅子之后,求生者如果想救人就必须选择互相治疗,如果较大的地图,在这种情况下我建议携带传送和窥视者,对于控场和继续追击都有很大的帮助。这里运用的是类似宿伞之魂的打法, 也就是传说中的“雨露均沾” ,目的在于对这些守人能力不是很强的监管者用打乱节奏的方式延缓开机时间。

至于开启大门之后,杰克的守门能力就相对来说不是很足了。在高分段中,杰克很容易吃雾刃和隐身的亏,毕竟如果想要击倒一个求生者就必须攻击,并且因此交出雾刃,而被击倒的求生者也不会给你留下痕迹降低冷却。所以,杰克无论携带传送还是闪现增加追击能力,最后的理想情况也只能是守住一个人,前期干扰不到位平局是无可避免的。 相对来说,前期的控场做好对杰克的意义更大一些。

写在最后

写到这里,有关杰克的打法以及技巧的攻略就结束了,感谢各位小伙伴可以看到这里,也希望攻略对你有所帮助。最后,天黑君针对本文杰克的攻略做一下总结。

1. 杰克的雾刃非常珍贵且功能性较多,需要熟练使用。稳命中的雾刃对于杰克来说可以大幅度缩短追击节奏。

2. 杰克的隐身技能需要一定的走位技巧来和求生者博弈,一些情况下和雾刃配合效果更佳。

3. 杰克控场的难度较高,守机比守门赚取的节奏更多,对于临场发挥和判断有一定的要求。

杰克的主流天赋和技能

当前杰克的流派比较纷繁复杂,因为杰克的技能在前期较为实用,而在后期也容易把控节奏。有把握的杰克玩家一般选择封窗一刀,搭配闪现、传送以及窥视者。

封窗一刀流

而准备练习杰克的玩家也可以尝试张狂一刀,搭配闪现加快前期节奏,不过部分较大的地图传送更实用一些,依然因人而异。

张狂一刀流

杰克作为第五人格公测至今绅士的代表,能有今天的强势,靠的就是越来越精进的技术和日渐成熟的技能。即使在如今速修流一直存在的情况下,杰克依然可以在比赛中达到第二的高出场率。而高手中的杰克就是在一点一滴的训练之中问鼎屠榜的。

三、第五人格新版杰克教学,三种打法不仅最帅而且最强

新版的杰克怎么说呢,可以更好的虐菜了,不过打3阶以上还是容易被虐,强确实是变强了,但是变强的有限。

我之前做了测试,当求生者在一个地方待15秒以上,就会生成雾区,很远的地方能看到一个白环,就是雾区。

在雾区里面,杰克的隐身CD仅有4-5秒,而且攻击会变成超远程冲击波,并且冲击波命中不擦刀,这个加强确实让杰克有了一定的资本,不过其硬性弱点并没太多变化。

以前我杰克很喜欢这么点,但是随着解码速度大幅加强,杰克这么点太难了,因为杰克可能首刀都很难A出来,特别碰到空军,杰克吃枪特别难受,节奏一下就崩了。

我甚至会按照小丑的加点方式来点杰克,这么点的主要原因就是为了前期保证首刀出技能,没有技能的杰克太弱了,刀短腿慢,哪怕有雾区也追不到人,看到雾区还没摸到人都跑出去了,非常的痛苦。

其实你会发现,这么点杰克前期追人能力还是蛮强的,不过节奏依然很难,首杀简单了,但是杰克没什么守椅子的能力,而且特别怕空军救人,上椅是不会产生雾区的,所以这个时候杰克也还是很渣。

你也可以不守尸,利用雾区不断的干扰,不过对于高阶来讲,并没有太好的效果,依然是那个问题,杰克一次只有一刀,非隐身很渣,很容易被板子和墙限制。

不过现在杰克确实很容易平局了,我3、4阶打了一堆的平局,起码不像以前大崩了,对付菜鸟一定是很强了,不过玩监管者不能碾压胜利总会感觉不爽,这可能就是屠夫的一种心态吧,杰克确实很平衡了,但是也不是特别强。

很多人都喜欢这么点,主要节奏就是守尸+开门保平,不过以现在的开门速度我还是觉得没用,而且必须带传送,杰克没有闪就更弱了。

以上就是第五人格杰克的技能怎么用?第五人格杰克技能介绍的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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