魔兽争霸3黑曜石雕像有什么用
提到《魔兽争霸3》中的空中霸主,大多数人首先想到的必然是人族的飞机,毕竟这个单位拥有造价便宜、占用人口低、机动性高等诸多优势的同时,对空攻击是还有范围伤害效果。实际上,就理论情况来……接下来具体说说魔兽争霸3黑曜石雕像不享受攻防加成
一、魔兽争霸3:黑曜石雕像,不享受攻防加成,仍备受推崇的辅助单位
单位招募成本普遍较高的同时,还有着天鬼和冰龙这两个备受玩家诟病的兵种存在,让兵种数量本身较少的亡灵族一直都有些尴尬。不过,从多种不同对局中的表现来看,每个兵种都能独当一面的亡灵,也有让所有种族都想要拥有的强力兵种存在。其中,作为辅助单位存在,本身虽然无法享受攻防科技带来的属性加成,也无法阻止玩家推崇与喜爱的黑曜石雕像就是其中佼佼者。下面,我们就一起来了解下,黑曜石雕像这个特殊的存在吧。
属性资料
黑曜石雕像是亡灵辅助单位车子现在的名字,之前叫十胜石雕像,玩家习惯叫它车子、盒子、棺材啥的,是亡灵族的2本辅助单位,2本科技下还有商店就能在屠宰场中花费200黄金和35木材进行生产,单个占用3人口。初始情况下,黑曜石雕像拥有7到8点魔法攻击力、500点生命值、400点魔法值(上限为600)、4点重甲和两个辅助技能。
辅助技能分别是可以消耗10点魔法值来为周围友军都恢复10点生命值的荒芜精华(默认快捷键B),和消耗10点魔法值来为周围友军都恢复3点魔法值的灵魂之触技能(默认快捷键C)。作为可以持续使用的辅助类技能,这两个技能都可以开启自动施法。有了科技技能后,还能消耗100黄金和50木材并增加2个人口占用变身成为强大的反魔法单位毁灭者。
这里重点说一下,之所以之前介绍其它单位的时候,都没有怎么介绍技能的施法快捷键,这次却单独列举了出来,最关键原因是实际对局中,需要快速补给的时候,会用到这两个键位的时候不少。比如说,在一波大型团战结束后,队伍中很多单位的状态都不好,而下一波战斗又即将开始,那么选定车子后,手段按下快捷键恢复效率会有所提升。毕竟,大多数玩家平常用车子都是一个加血、一个加蓝,自动施法也无法同时进行不是。
实战作用
提供团队补给:两个可以分别为范围内的友军提供血量和蓝量恢复的技能存在,让黑曜石雕像拥有了极其强大的团队补给能力。实际对局过程中,这个单位存在的最大价值,也是为团队提供后勤补给。同时,这也是其他种族玩家会追捧这个单位的关键原因所在。
变身反魔法单位:在所有反魔法单位中,毁灭者有多么强大是所有人都非常清楚的事情。而作为毁灭者的前置单位,在关键时刻变身毁灭者提供范围驱散能力和强大的魔法输出能力,也是黑曜石雕像的主要作用之一。
优势篇
补给能力强大:初始情况下就拥有400点魔法值,上限更是高达600点,且两个恢复类技能每次使用都只需要消耗10点魔法值的设定,让他的补给能力显得极其强大,这是黑曜石雕像的最大优势所在。
机械单位:作为一个机械单位,可以免疫部分魔法的同时,还能用侍僧进行修理也算是它的优势之一。
缺陷篇
容易被针对:作为一个行动缓慢,还约等于没有输出能力的纯辅助单位,实际对局中容易被对手针对也在情理之中。之前的天秀杯中出现,暗夜精灵的精灵龙海战术,就是典型的同时针对亡灵族英雄和黑曜石雕像的特殊战术。
二、魔兽争霸3:黑曜石雕像的残局能力分析,亡灵为何总能凭它翻盘
作为一个战斗辅助单位,黑曜石雕像对于本身没有自主回血能力的亡灵部队来说,一直都有着极其重要的作用。从一些经典的对局中,我们更是可以看出,这个后勤补给单位,除了可以弥补亡灵自身的种族缺陷,还能让亡灵部队在残局中拥有翻盘的资本。今天,我们就来扒一扒黑曜石雕像的残局能力到底强在哪些地方,常规对局和大型比赛中,亡灵玩家又为何总能依靠英雄和那么一两个黑曜石雕像翻盘。
强大的后勤补给能力: 荒芜精华和灵魂之触两个技能的存在,让黑曜石雕像拥有了极其强大的团队补给能力。当游戏进入残局时,这两个技能为团队带来的血量和蓝量补给,可以让包括英雄在内的所有战斗单位,在短时间内拥有一定的战斗力。这里需要注意的是,荒芜精华和灵魂之触两个技能只能将一个设为开启状态,两个技能的蓝量消耗都是10点,效果是为周边575范围内的友军,提供10点血量和3点蓝量回复。
蓝量恢复速度不错: 由于黑曜石雕像本身算是机械类的魔法单位,荒芜精华和灵魂之触两个技能的蓝量消耗虽然都只有10点,但在残局状态下往往都需要持续使用,所以担心其蓝量补给的玩家依旧不少。不过,因为黑曜石雕像本身拥有不错的蓝量回复速度,玩家在使用它的时候,其实不用太过担心其蓝量不足的问题。从实战情况上来看,只要不遇到被恶魔猎手抽蓝等特殊情况,雕像基本都不会存在蓝量不足的问题,大家在玩游戏的时候,自然也不用太过担心雕像的蓝量问题。
血量补给消耗不高: 因为雕像本身是几乎没有输出能力的辅助单位,防御能力也不容乐观,实战中一旦被对手攻击,很容易被打到残血状态,甚至是直接摧毁。而本身又是机械单位,无法享受死亡缠绕的设定,又让不少玩家对它的血量补给出现了担忧。可也正是因为它是机械单位的设定,对战中只要没被对手摧毁,家中还有侍僧的情况下,都能通过较少的资源消耗让其血量回归正常状态,让它们再次获得参战能力,而不至于和常规部队一样,残血之后如果资源储备不多,就只有慢慢挂机养血。
可变身毁灭者: 黑曜石雕像是亡灵最重要的后勤补给单位不假,但大家也不要忘记,它本身虽然没有什么输出能力,但确实《魔兽争霸3》最强兵种之一毁灭者的载体。只要研究好了科技,家中还有一定的资源和人口空余,在关键时刻黑曜石雕像都能化身成为强大的毁灭者给予对手致命一击。
从强势点上我们不难看出,黑曜石雕像除了在常规作战中可以给亡灵部队带来极强的后勤补给外,在游戏进入残局后,依旧可以发挥出极其重要的作用。但是,在游戏进入残局状态时,这个兵种的缺陷也会暴露得更加明显。接下来的时间里,我们就来好好看看这个兵种的具体缺陷,以及为了避免被对手抓住这些缺陷进行针对性打击需要做好的事情吧。
生存能力弱: 作为一个没什么输出能力的后勤单位,黑曜石雕像的血量、护甲和移动速度都注定了,它是一个生存能力非常弱的存在。所以,无论是在常规对战,还是残局情况下,都应该避免让它们与敌方部队正面接触,站在后方为部队提供补给即可。
过度依赖英雄: 虽然亡灵三英雄并没有人族三英雄的名气那么大,但在黑曜石雕像的加持下,亡灵三英雄的战斗力并不比人族三英雄差,在秒杀能力上甚至犹有过之。可也正是因为这点,在游戏进入残局后,黑曜石雕像往往都只能依靠英雄来发挥种族战斗力,一旦资源不足或者家中没有了祭坛,还有关键英雄死亡,那么等待自己的同样只是失败。
三、魔兽争霸3:理论空战之王,可硬刚飞机,实战却有些尴尬的毁灭者
提到《魔兽争霸3》中的空中霸主,大多数人首先想到的必然是人族的飞机,毕竟这个单位拥有造价便宜、占用人口低、机动性高等诸多优势的同时,对空攻击是还有范围伤害效果。实际上,就理论情况来看,亡灵族也有一个空中单位具备正面硬刚飞机的能力——它就是亡灵的特殊单位毁灭者。可惜,因为这个只能依靠一些特殊的手段获取蓝量,就算不用蓝量也会慢慢消失,而想要发挥战斗力又 必须拥有 足够蓝量的原因,实战中却根本打不过飞机,甚至发挥巅峰战力都成问题。
属性资料
毁灭者是亡灵族的特殊战斗单位,并不能直接在任何一个兵营中招募。想要使用它,需要在屠宰场中花费200黄金和35木材生产2本辅助单位黑曜石雕像,并在3本科技完成后花费75黄金和150木材研究毁灭者形态。需要注意的是,黑曜石雕像和毁灭者形态的研究,只是使用毁灭者的基础条件,想要让黑曜石雕像变成毁灭者,还需要花费100黄金和50木材进行**。其中,黑曜石雕像占用3个人口,变身成毁灭者会额外增加2个人口占用。
从属性上来看,毁灭者是亡灵族的特殊反魔法单位,初始情况下就拥有19到21点魔法攻击力、850点生命值、0点魔法值(上限为400)、3点轻甲和4个技能。4个技能分别是可以吞噬魔法效果并对召唤单位造成150点伤害,并为自身 恢复生命 值和魔法值的吞噬魔法;消耗25点魔法值增加15点额外攻击力,并让攻击造成范围伤害的毁灭宝珠;让自己对法术免疫的法术免疫技能和抽取友军魔法值的吸收法力技能。
实战作用
驱散魔法:从对召唤单位造成的伤害上来看,毁灭者的吞噬魔法效果确实不如常见的驱散类技能。不过,作为一个没有任何消耗,使用后还能为自己恢复蓝量和血量的范围驱散技能,实战效果还是非常不错的。更不要说,亡灵本身也没有其它驱散单位可以使用了。
输出:虽然毁灭者的攻击力也不是很高,可魔法攻击的设定,加上有蓝后毁灭宝珠技能带来的强大攻击力和范围伤害特性,还是让它拥有了极其强大的输出能力。理论上它能拥有正面硬刚人族飞机的实力,最根本原因也在这里。
优势分析
驱散效果强大:前面有为大家提到过,毁灭者的吞噬魔法技能,虽然能够对召唤单位造成的伤害相对较低,但因为范围还算不错,技能没有任何消耗,使用后还能恢复自身蓝量和血量用以增加战斗力等一些了原因,驱散效果其实并不算差,甚至还可以说非常强大。
输出能力强大:仅从数据上来看,毁灭者的攻击力并不算高,可与传统法师单位相比,还是高出了那么一些。并且,在拥有蓝量后,依靠毁灭宝珠带来的攻击和范围伤害加持,实际输出能力并不算差,甚至远远超过了大多数战斗单位。
生存能力强:与前面为大家介绍的冰龙相比,毁灭者的生存能力真不是一般的强大。虽然生命值低了不少,但护甲值更高的同时还带有法术免疫技能,己方死亡骑士还有蓝且能照顾到它,几乎没有被击杀的可能性。好在作为法术免疫单位,毁灭者不能享受巫妖的冰甲,不然以后自爆蝙蝠看到都得掉头就跑(当然,现在能用、愿意用蝙蝠撞毁灭的时候也不多)。
缺陷
造价昂贵:与招募传统单位都是一次性付费不同,毁灭者的“分期付款”方式,让很多玩家都忽略了其高昂的造价。实际上,抛开科技研究成本不谈,单个需要300黄金和85木材的毁灭者造价真的一点也不便宜,更不要说单个人口占用还高达5个了。
难以发挥巅峰战力:众所周知,在看毁灭者的战斗力时,我们首先得看的就是它们的蓝量。毕竟,拥有一队满蓝的毁灭者在手,哪怕对手拥有2队甚至3队飞机,都不敢轻易与之交战;可一旦毁灭没蓝,需要慎重考虑的就会变成亡灵自己。而刚刚变身就直接空蓝,又只能通过吞噬魔法和抽取友军来获取;随着时间推移还会自己快速流失,又让毁灭者在实际对局中,大多数时候都难以发挥出巅峰战力。
四、魔兽争霸3:模型设计非常不错的3个非战斗机械单位
提到《魔兽争霸3》中的机械单位,大部分玩家首先想到的必然是曾经能够主宰战场的人族坦克、暗影精灵弩车和亡灵族不可缺少的后勤保障单位黑曜石雕像(以前叫十胜石雕像)。而在游戏的战役故事中,除了有上面提到的这些机械单位出现外,还有着其它一些机械单位出现,其中人族的货车、暗夜精灵的囚车和亡灵的邪灵空艇这3个非战斗机械单位,却依靠不错的模型设计吸引了众多玩家关注。这次,我们就一起来看看这3个单位的具体情况吧。
人族货车: 人族撤退时装载物资的货车,本身没有任何特殊属性,模型设计也没有很强大的感觉,却给人一种价值不菲的感觉。或许,在游戏中出现的所有人族宝物,都存放在这些货车当中。
暗夜精灵囚车: 暗夜精灵一族用来运输恶魔猎手伊利丹·怒风这个囚犯的车子,本身没有任何战斗力,只有330点生命值和0点重甲。属性算是非常低了,但是普通的囚笼与如同人族坦克加上暗夜精灵弩车的模型设计,还是给人一种本身非常强大的感觉。更不要说,囚车内部还有一个恶魔形态的伊利丹·怒风存在了。
五、《魔兽争霸 3》中有哪些奇怪的单位?
(1)黑曜石雕像套上女妖反魔法盾后,变成毁灭者后盾依然保留,直至持续时间消失。但女妖无法直接给毁灭套反魔法盾,因为毁灭者是魔法单位。毁灭者带盾并非完全无用,反魔法盾可抵消蝙蝠自爆伤害。
(2)9级攻城傀儡的攻击力和6级的一样,疑似设计BUG。从6级攻城傀儡与6级岩石傀儡攻击力相似推测9级攻城傀儡攻击力应当和9级花岗岩傀儡相当。
(3)女妖反魔法盾能抵挡兽族建筑升级倒刺后的近战反伤
(4)水元素在部分网站中介绍其存在小范围溅射伤害,但实际没有。尽管设置了范围伤害数值,但因其攻击弹道是箭矢而非箭矢(溅射),因此范围伤害无法生效,这是因为中立野怪中沿用水元素模型的狂怒/狂暴元素同理。至于暗礁元素/海元素则本身没有范围伤害数值。
(5)炼金术士大招炼金术的返现比例受到维修费影响。除了采金数外,维修费也会影响道具出售价格、MF获得的金币数。
(6)WAR3里人口是民间称呼,其正式名字是“食物”理论上吃得越多越强。机械单位……就当是吃燃料吧。
(7)3级红龙、绿龙的护甲类型是轻甲,但其他3级龙(蓝、青铜、黑、虚空/奈瑟) 都是重甲。至于6和10龙则都是重甲。各种颜色的龙属性上会有微妙区别,除了攻击力和技能外,还有些面板外的属性差异诸如如溅射伤害的范围以及溅射是否对建筑生效等。
(8)7级九头蛇怪不能分裂出小九头蛇,但6、10级可以分裂。九头蛇怪一族生命恢复速度非常快
(9) 因为单位类型不是普通野怪,因此即便是把编辑器里的刺蛇 (7级)、马里恩之机枪兵 (6)、空间邪恶兽人~火枪兵 (6级)放入地图并设置为中立敌对当成野怪,他们也不具备6级(含)以上野怪的抗性,依然能受到炼金术、魅惑等技能的作用。
(10)基础的小其实有三种,属性各不相同。一种是1级野怪战士(默认在中立无敌意分类里),一种是小黑暗之奴 (黑蚀箭or黑暗球召唤),一种是能器棒和不死巫师召唤的器战士最后那种可以接受攻防升级,因此棒也是游戏里唯一能实现升级的道具。
(11) 野怪的冰箭和娜迦的冰箭其实名字并不同,前者叫冷冻箭 (Cold Arrows) ,后者叫霜冻箭(Frost Arrows)。前者只能降低25%移动速度,不会降低攻击速度,且没有额外伤害 (0.25四舍五入为0),减速持续时间也很短(普通3秒/英雄0.75秒),当然魔耗相对较低每发仅5点蓝,远没有娜边冰箭的威慑力。
(12)黑暗之球、霜冻之球、死亡面罩是游戏常规对战地图里能打到的三种法球道具。但与其作用相比,都存在等级虚高、价格虚高的缺陷,因此其命运基本大多是被卖掉。至于同类型的减速之球其实是战役道具。7级宝物霜冻之球是最被玩家高估的球类,虽然其减速比例不低,但持续时间很短只有普通3秒/英雄1秒,很难黏住人,远不如其他同类减速,要让这些道具在玩家手上有实用性,必须大幅下调宝物等级和价格。
(13) 像蜘蛛/甲虫的钻地、坦克升级对空、恶魔猎手/山丘/能猫大招变身、角鹰兽与弓箭手的合体/分离等等,其机制的本质是对当前单位替换。老版本有个bug是坦克升级对空后其单位等级(对应击杀后能获得的经验值)反而变低了。这是因为官方忘记把升级对空后的坦克等级调整成和对空前相同的了。新版本已修复
(17)升级携带物品后,科多兽可以背4个宝物。而其他能携带宝物的普通兵种都是2个
(18) 防御塔里BP远古守护者提供的经验值很高,和3级单位、UD三级大本之类相当。
(19) 吸血光环在近战单位攻击NE树木类建筑时能发挥吸血能力。
(20)中了深渊魔王大招后再被恐惧魔王睡眠,其持续伤害状态会被延后(睡眠期间不受伤害)但深渊大招cd依然在跑冷却时间,可以此手段达到同时存在复数个末日守卫的目的,当然并无实战价值。
(21)野怪版末日守卫比深渊魔王大招版少了250点生命值,经典版二者外观一样,重制版对二者模型进行了区分。
22.角鹰兽骑士,作为合体单位对空不如角鹰兽、正面不如AC,甚至曾经还得花钱研究
23.TK是个智力英雄,但是面板却完全没有智力英雄该有的样子
24.仅限于对战,敏捷是对小Y这个敏捷英雄而言收益最低的属性.
25.作为.力量型前排单位的老牛拥有兽族最强大的AOE能力,本该占据这一生态位的先知却几乎拥有全游戏最差之一的AOE技能。
26.我至今不能理解为什么大G是重甲,而女猎手是无甲
27.人族箭塔是重甲可以理解为平衡性需求,但是没升级水泥的地洞到底为什么是重甲?
28..如果山岭巨人没有升级抗性皮肤,那么他可以被科多兽吞噬
29..九级攻城傀儡的攻击力低到不可思议。
30.明显没做完的兽族额外战役多洛特的成立中存在着大量数据设定不合理、技能分配不合理、等级虚高的奇怪野怪。
31..我们至今不知道为什么飞龙作为兽族设定上的主力空战单位能够在占有四个人口、造价极度高贵的前提下战斗力拉膀到全空军垫底
炼金全身上下充满了奇怪:
1.作为一名近战英雄竟然能远程对空,恶魔猎手起码是大招变身成了大恶魔之后相当于另外一个英雄改了攻击机制之后能对空,炼金直接是一个英雄两套攻击机制。
2.作为一名力量型英雄却拥有着一颗奶妈的心,甚至改版之前还能奶对手,可以说是普度众生慈悲为怀。
3.力量型英雄通常是部队最可靠的前排肉盾,却只给了炼金全魔兽争雷最低的1点初始护甲,配上全魔兽争霸最低的敏捷成长,决定了这个大块头力量型英雄只是“虚胖”。如果打野不能打到护田装备来弥补,那团战的时候这个力量型英雄反倒成为对面喜欢的集火对象
4.初始敏捷属性在全魔兽争雷里处于最低的那档,10级也只有19点敏捷。硫酸炸弹、医疗喷雾以及大招都是偏辅助的技能,一个各方面来看都不适合打物理输出的英雄却配了一个加攻击速度的技能,虽然满级化学狂暴对攻速的加成很多,但是有种勉强把炼金设计成万金油的感觉,不伦不类
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