炉石冒险模式奖励都是什么
在不久的将来,也就是9月18日,炉石传说的全新冒险模式“古墓惊魂”即将上线,而目前,玩家们可以以128的优惠价格买到整个冒险模式,还会送奖励物品,那么,接下来就给大家介绍一下炉石传……接下来具体说说第四章炉石传说冒险模式以及通关奖励盘点
一、第四章 炉石传说冒险模式以及通关奖励盘点
炉石传说从正式上线至今已经超过了六年,每年保持4个月一更新的速度,新卡牌,新冒险,能始终让玩家保持新鲜感!虽然过去六年了,玩家数量任然在逐渐变多,牌库也越来越完善,再加上各种新机制,带来的各种层出不穷的有趣套路,让玩家乐此不疲,沉迷打牌不可自拔!
今天不说套路,为各位新老玩家盘点一下炉石的各种有趣的冒险模式,希望大家喜欢.
纳克萨玛斯的诅咒
推荐星级:★★★★★
发布日期:2014年7月23日
购买方式:158符文
卡组模式:自己组牌(现在吊打BOSS)
模式简介:
通关奖励:
黑石山的火焰
推荐星级:★★★★★
发布日期:2015年4月3日
购买方式:158符文石
卡组模式:自己组牌(现在吊打BOSS)
模式简介:
通关奖励:
探险者协会
推荐星级:★★★★★
发布日期:2015年11月13日
购买方式:128符文石
卡组模式:自己组牌(现在吊打BOSS)
模式简介:
通关奖励:
卡拉赞之夜
推荐星级:★★★★★
发布日期:2016年8月12日
购买方式:128符文石
卡组模式:自己组牌(现在吊打BOSS)
模式简介:
通关奖励:
冰封王座
推荐星级:★★★★★(DK出现,让炉石出现更多玩法)
发布日期:2017年8月11日
购买方式:符文石
卡组模式:自己组牌(现在吊打BOSS)
模式简介:
通关奖励:随机一个英雄牌奖励(我拿的骑士的,从这里开始,冒险模式奖励开始缩水了,只有卡包和冒险模式卡背了)
狗头人与地下世界
推荐星级:★★(奖励大量卡牌没有了)
发布日期:2017年12月9日
购买方式:符文石
卡组模式:系统选牌(不能用自己的卡组吊打BOSS了)
模式简介:
通关奖励:卡背好像还有几个卡包(……哭)
女巫森林
推荐星级:★★
发布日期:2018年4月13日
购买方式:符文石
卡组模式:系统选牌
模式简介:
通关奖励:卡背
砰砰计划
推荐星级:★★★★★
发布日期:2018年8月8日
购买方式:免费
卡组模式:解密(建议不看攻略,超有趣,体现了炉石的魅力)
模式简介:
通关奖励:卡背
拉斯塔哈的大乱斗
推荐星级:★★★
发布日期:2018年11月5日
购买方式:符文石
卡组模式:系统选牌
模式简介:
通关奖励:卡背
暗影崛起达拉然大劫案
推荐星级:★★★★★(五星送给金色斗篷)
发布日期:2019年4月10日
购买方式:128符文石或者700金币解锁一章(共5章2800金币,首章免费)
卡组模式:系统选牌
模式简介:
通关奖励:卡背和黄金卡包(全是金色卡,开出传说来就爽歪歪了,欧皇)
(系统预设五套卡组,但是设计师好像忘了这张牌,从来没有更新过)
奥丹姆奇兵古墓惊魂
推荐星级:★★★
发布日期:2019年10月4日
购买方式:共5章98符文石或者700金币解锁一章(共5章2800金币,首章免费)
卡组模式:系统选牌
模式简介:
通关奖励:卡背
巨龙降临加拉克隆的觉醒(好久不见)
推荐星级:★★★★★
发布日期:2020年1月22日
购买方式:128符文石或者700金币解锁一章(共4章2800金币)
卡组模式:系统选牌
模式简介:
通关奖励:
外域的灰烬
推荐星级:★★★★★(给新职业恶魔猎手)
发布日期:2020年4月8日
购买方式:免费
卡组模式:系统选牌与自己组牌(挑战模式用,这次是被BOSS吊打,出新卡再来吊打它)
模式简介:
通关奖励:解锁恶魔猎人,送恶魔猎人卡组一套,卡背和金色传说凯尔萨斯.逐日者
总计13个冒险模式,加上即将出来的通灵学院就14个了。
提个建议:
冒险模式就靠前次有新鲜感,拿完奖励就很少玩家会再玩一次.虽然暴雪把冒险模式加入到了每日任务(现在很少接到了,不知道是不是又改了)想让自己辛辛苦苦苦苦苦….做的冒险模式重新进入玩家视线,但是很不成功。希望在冒险模式加入一个BOSS模式:玩家扮演BOSS,用BOSS的卡牌和其他玩家对战(乱斗出过全BOSS卡组模式,但是这个可以常驻哈,冒险模式里面的BOSS现成卡组就行,就当休闲模式呗)或者自己对战,同自己对战保留最后一次战胜BOSS的卡组,让自己扮演BOSS,打自己最强的卡组!能适当给点奖励就更好了!
希望本文能给各位新玩家帮助哈.
二、炉石传说狗头人与地下城冒险模式介绍及奖励
炉石传说狗头人与地下城冒险模式介绍攻略,炉石的冒险模式现在又有了一个新的玩法,玩家开始的套牌会很弱,随着冒险的进行会逐步增强。并且奖励选择在于玩家。
单人冒险模式
最令我感兴趣的就是在单人冒险模式。在冒险的一开始你要从九个职业中选择一个,带上系统给你的比较弱的卡组进入地下世界。
boss完全是随机的
宝藏
在冒险进行中,我们可能会发现一些强有力的宝藏。
途中我们会发现各种各样的宝藏
而每击败一个boss,我们都能从他身上获得一些奖励来增强我们的套牌。
奖励
击败boss后,我们能从中获得奖励
三、炉石传说古墓惊魂冒险奖励 奖励内容与上线时间
在不久的将来,也就是9月18日,炉石传说的全新冒险模式“古墓惊魂”即将上线,而目前,玩家们可以以128的优惠价格买到整个冒险模式,还会送奖励物品,那么,接下来就给大家介绍一下炉石传说古墓惊魂冒险奖励,包括奖励内容与上线时间。
冒险模式奖励
玩家们现在就可以花128元预购整个冒险模式的全部四个章节和最后的决战,同时还会附赠一张奥丹姆奇兵版本的随机橙卡和探险者协会的卡背,在正式上线之后,玩家们可以用98元的价格买到全部冒险模式,或是以700金币一个章节分段来买,但是没有奖励内容,不过玩家每过一个章节,都会获得三包卡牌奖励,完成全部四张,能获得一包金色卡牌。
上线时间
冒险模式“古墓惊魂”的靠前和第二章,将在9月18日正式上线,而第三章的内容在9月25日上线,最后的第四章和大决战在10月2日上线,玩家们在冒险模式中可以使用四名探险家协会的成员,并且每个成员都是双职业:雷诺(法师+潜行者),芬利(圣骑士+萨满),伊利斯(德鲁伊+牧师),布莱恩(猎人+战士),将挑战78位角色和5名战争首领,从体量上来说很是很耐玩的。
四、《炉石传说》冒险模式攻略:春哥的宝藏选择小技巧
作者:NGA-Adder59
大家好,我是春哥。
最近有很多朋友在求冒险模式的攻略,今天跟大家分享一下我对冒险模式的理解和心得,希望能帮到同样喜欢冒险模式的你们。
常看我直播的朋友应该知道,我个人非常喜欢炉石里的冒险模式,粗略一算,游玩场次也有4、500场了,算是小有心得。
这次的冒险“达拉然大劫案”,要素之丰富,玩法之多样,称得上炉石冒险之最。其中最吸引人的,莫过于种类繁多、琳琅满目的奖励牌了。
“达拉然大劫案”中的奖励牌多达58种,乍看之下每个都暗藏玄机、各有所长,偏偏我们可用的选择次数又极为有限。为了避免选错宝藏、搭配出错导致满盘皆输的情况出现,我们有必要先来了解这些奖励的详情。
所以这靠前期,我们就先从介绍29种被动类型的宝藏开始
靠前梯队被动宝藏
夺旗
最稳定、最万金油的冒险模式强力被动,毫无疑问的靠前梯队宝藏。但是这个版本不少BOSS都拥有极高爆发,我们常常会面临被一波带走的危险,这种情况下,夺旗便显得十分无力。虽然很强,但综合来说,无法达到狗头人版本冒险的王者地位。
为了避免这种情况出现,在选取夺旗之后,较好多选一些衍生随从进行搭配,比如亡语和能铺开的随从;同时如果没有 减费 宝藏的辅助,要注意随从曲线均衡,以免卡手被BOSS一波带走。
搭配宝藏建议选解牌类和减费类,因为本身+1/+1就是卡组质量的提升,解场和 减费 能帮助我们最大化收益。
火箭背包
新冒险最强万金油被动,适合所有职业拿。这次冒险玩法,总体来说是以随从为核心,这个被动给予了每一个随从突袭,这意味着赋予了每张随从牌法术般的解场、返场能力,
搭配宝藏建议选取超展开类,这类随从打出去便是一张 AOE法术,或者选取高质量类随从,突袭的存在,大大提升了高费、高质量的随从的当回合收益。除此之外,建议多选择一些带特殊词缀的生物,比如:圣盾、亡语、剧毒,提升操作空间,也能让我们秀BOSS一脸。
托瓦格尔的骰子
靠前眼见,我觉得它是一个第三梯队的被动,但是用了两次之后立马真香了!它在英雄难度中的表现超乎我的想象。
英雄难度下的后期BOSS节奏极快,想赢他们,我们需要用更猛烈的节奏还以颜射!
想让骰子的价值最大化,方法很简单——多选大哥!这个版本的优质高费生物很容易选取,选完大哥后,再通过骰子 减费 ,以低费打出,我们便能抢占先机,早早奠定胜势。虽说整体效果不够稳定,但是胜在简单粗暴。运气好能带你一路轻松通关。
搭配宝藏建议选取高费宝藏,比如梦境指环、怪盗海报。
召唤权杖
效果类似稳定版的托瓦格尔骰子,思路同骰子一样,无脑选大哥就完事了,注意补一下一~四费的随从曲线即可。搭配宝藏建议选AOE类。
华丽的长袍
骰子和权杖的终极版。奇数费用减费向下取整,即2费拍5费、3费拍7费、4费拍9费。选完这个宝藏后,后续你只需要选择效果最强力的卡牌即可。说它是上限*高的被动宝藏不过分。
但是它也有一个致命的弱点,那便是下限极低。一旦选到的大哥数量不足,其一回合只能打出2张牌(包括硬币)的负面效果将会无限放大。你卡组里的小牌、双生法术、衍生牌都将成为累赘,最痛苦的事情莫过于明明有10费却只能打出两张两三费的东西。
搭配宝藏建议选择超展开类。
第二梯队被动宝藏
守卫雕文
狗头人冒险模式中的最强被动之一,但是这个版本BOSS的主要爆发点和强度都体现在英雄技能上,这让守卫雕文失去了昔日的王者地位。但它依然是一个很强力的节奏型被动,很适合靠前个抓取。
活力药水
稳定版的回收,控制型卡组比回收强,铺场类弱一些,属于辅助型被动,适合第二个抓取。
紧急征召
稳定收益的节奏型被动,特别适合随从多的卡组选择,尤其是鱼人萨。综合收益比护目镜差一些。
观星
这是一个上限T1,下限T3的被动,强度随你职业技能的强度而变动,如果选到DK英雄技能,配观星就很强。基本上适合每个职业的一费被动。
隐形斗篷
极其适合在第二个被动抓取,主要用来针对6-8关的高强度BOSS,这个宝藏也是第三章耶比托乔巴斯的克星(把他的4个格子都卡成1/1,这个BOSS就是白送的)建议配合一些生命值回复类的被动或卡牌。
翠绿护目镜
这是一个强度接近T1的被动,手顺的话,他的收益甚至超过所有T1被动。
但是缺点同样明显,主要体现在两个方面。一是当你的左手边出现一个关键法术解牌,你舍不得丢,或者是出现一个大哥开局丢不出去,那么这个被动将失去价值。二是他有一定的引导快攻倾向性。你可能会因惧怕卡手而不选高费大哥,导致卡组质量偏薄。因此极其依赖其他被动和宝藏增加卡组质量。这是一个需要操作、考验构筑能力的被动,用的好的话可以进T1。
战斗图腾
优秀的被动,但是在这么多强力的被动中,显得不够耀眼。适合在战吼随从多的时候第二个抓取,特别契合萨满这个职业。
第三梯队被动宝藏
法师长袍
上限很高,甚至足以问鼎靠前梯队,但下限制约了他。这宝藏最大的问题在于,这个版本的法术牌不容易找到,不适合将其当做靠前个被动去选择。一旦你的卡组有接近10张法术,能充分享受其效果收益的话,它就是靠前梯队的强力被动。
回收
看似很辣鸡,但在这个注重随从交换的冒险模式中,收益很可能会超过生命值翻倍。尤其是配合鱼人萨、任务猎体系,简直甲飞天。但是回血类被动终究只是辅助,所以只能放在第三梯队,也建议大家尽量不要在靠前个被动去选。
晶化宝石
节奏型被动,起手给你一个成长看起来很美好,事实上不增加任何卡组质量,相较之下被其他减费型被动完爆。勉强可以用。
小型背包
很容易被低估的一个被动,当另外两个被动与你的卡组思路不符时它几乎是较好的备胎选择。冒险模式压缩卡库的过牌不常见,起手多两张牌就意味着更多选择,以及更早的抽到关键性宝藏。
急救包
在有火箭背包和强力减费被动的时,其效果要优于生命值翻倍,一定程度上提升随从质量和节奏。
王子的指环
大热门被动,比较强力的搭配职业有猎人、术士、法师,其他6个在冒险模式下都显得很平庸,不够稳定。在近乎变态的英雄难度第8关BOSS面前,即使选到DK技能也不能满足我们的需求。
有备无患
帮助你度过前期的被动质量都不高,比如砰砰炸弹和奥秘。有备无患要更强一些,开局一把刀,虽然出现低攻刀的概率很高,但前期对方随从也不会太大,这把刀比起炸弹和奥秘可以让你更加稳定且安全的度过前期,使得你更敢于抓优质大哥。
邪恶药剂
和法强+3面临同样的问题,即冒险模式法术抓取不稳定。一旦能抓取三分之一左右的法术牌,那么这个宝藏收益就会极高。
它很适合召唤类法术,比如创世之力,蟾蜍雨,包括一些法术型宝藏比如吵吵一家,梦境指环,或者开局打个散播种子等。虽然会掉血,但是我们在第6-8关的时候有40-50点血,足够挥霍。
选完这个宝藏后,也不用太刻意去抓取生命值翻倍的被动,因为前期一旦能留到关键法术,我们就能快速打出爆发点,一波把敌人摁死。
第四梯队被动宝藏
神秘典籍
帮你度过前期的一个被动,但是触发迟,随机性大,圣骑士奥秘都很辣鸡,所以这是最差被动之一。不要选择!
活化药剂
这个被动很骚,但如果没有萨满3技能或者是大量过牌的支持就会变得非常鸡肋,因为在没有减费能力的情况下,我们前期是拍不了大哥的。爆牌鱼体系值得尝试,一般卡组都不要选这个被动。
能量药剂
正常卡组(哪怕全选低费)也一定会爆牌。因为前期费用太少,所以一定需要减费类被动的配合。靠前个被动不要选它,在第5关结束后,可以根据卡组是否有护目镜和活化药剂再考虑选择。
砰砰博士的遥控器
同样是度过前期的被动,比神秘典籍实用。但是解场能力不稳定,打脸伤害在高血量的BOSS面前也是不痛不痒,没有亡语*2的buff的话不要选择。
惊奇之书
我在直播时经常选这个,有些时候甚至会觉得他非常强,这主要是因为我选它的时候,已经默认自己失去了一个被动,所以它偶尔出现正面效果的时候会很开心。虽然他正面效果的概率比负面效果的概率高一些,但是我们需要的是稳定能帮助你获得胜利的被动,所以不推荐将其作为常规选择。
拉法姆之手
这张牌实测并不会干扰到BOSS出牌的策略,BOSS会在前期该出什么出什么,直到他有费用空出来才会把这个诅咒打出去。所以这个被动平均下来也就只能打出10点左右的伤害,作为一个被动显然我们并不能接受如此低下的收益。
哈加莎的拥抱
有收益,但是收益太慢、太低,被夺旗完爆。这张卡原本应该设计成回合结束时使你的所有手牌+1/+1,但是感觉太强改成这样了~变成了一个鸡肋。
亡者图腾
这张牌上限非常高,很多人可能会好奇为什么会放在第四梯队。因为这次冒险的英雄难度节奏太快,很多时候我们都会被boss一波带走,亡语生效太慢,并且会干扰你的选牌思路,质量虽高但是对你通关帮助并不大。值得一说的是它配合火箭背包效果非常好。
神奇的智慧之球
这个被动和惊奇之书性质一样,如果你觉得它强,是因为你对它的要求太低了。偶尔会帮你,比如说给你在劣势的时候解场,下怪的时候给你变成某一个传说。也偶尔会坑你,比如说在你随从很多的时候解场,把你一个低费的牌变成高费的牌,但是更多的时候,他只会划水。
一口气说了这么多,大家先消化消化。靠前期就先写这些吧,其余内容下一期再讲给你们听。
五、吃像难看还是迫于无奈,巨龙降临冒险的35张奖励卡意味着什么?
12月6日炉石迎来了16.0版本也就是巨龙降临的前夕版本,同样的在当天的更新公告也很好解释了这次更新的内容。
毕竟是一个即将开启的新版本,外加酒馆战棋才推出不长的时间有很多东西需要更新和修复,这也使得这次更新公告足足有4000余字并同时做出了极其丰富的配图。
但是在这个更新公告的中段位置,却有一段一百来字且没有配图的话在我看来确实这个更新公告里面最重要的一段话。
即将到来——“迦拉克隆的觉醒”
我们将在巨龙年冒险模式“迦拉克隆的觉醒”迎来巨龙年的最终一战,预计将于1月推出!我们不想剧透太多,希望大家准备好与怪盗军团(或探险者协会)一较高下,并收集 35张全新的卡牌 !我们很快就将公布更多关于“迦拉克隆的觉醒”的详细信息。
我们注意一下这段话,他前半部分看起来是很正常的介绍下个版本新的一期冒险模式,最近我们都习惯了版本中间有一个大型的冒险模式存在,这也算不得什么新闻,但是这里面那轻描淡写的“并收集 35张全新的卡牌” 这10个字却让人们发现这问题所在。
传统的通关给新卡的冒险模式居然回来了,这个版本居然还有35张卡牌没有推出!可以说这个版本是继经典版本后推出卡牌较多的一个版本了,原本我们还以为这次多出来5张传说英雄牌卡已经很多了,没想到后续居然还有35张冒险模式的卡牌会推出。要知道靠前个冒险模式纳克萨玛斯甚至都还没有35张卡。
当然,这条12月6日发布的消息是一条旧闻了,相信看到这篇文章的很多朋友都已经通过各种渠道了解了这件事。
这一期我当然不是为了告诉大家这个消息而写的要不然后面可能真的有无数个表情包等着我了。
而这次我们主要聊的是为什么暴雪突然想要出这么一个传统的拿卡的冒险模式。而且这次还是在版本中间。
这种模式如果还记得的话在卡拉赞版本之后就已经被暴雪取消了,至于上个版本中给的那张暗影斗篷则给的是套牌而不是一张真正意义上当卡牌。
但是这次不一样了,实打实的要在版本中期给出来35张卡。那么我们就来想想为什么这种给卡的竞技场会突然回归炉石,之前我有一篇文章聊了为什么暴雪要停止出给牌的冒险模式,没想到造化弄人我现在又要来聊他们为什么又要出给牌的冒险模式了。
至于为什么暴雪要时隔多年在冒险模式里面发新卡?我想原因肯定是不少的,当然我们最先用最坏的恶意去推测的话那就是吃像难看想多卖出点冒险模式吧。
毕竟作为一家公司总是要恰饭的嘛,而且最近的冒险模式怎么说呢虽然每个版本都还算有点创新但是不管怎么着其实都没有什么太大的突破,摆脱不了狗头人N.0的宿命。特别是这个巨龙年的前两个版本的冒险模式开始回归成付费项目后人们对冒险模式的要求自然就会更加的高了。
虽然每个冒险模式打完能获得十几个卡包及一个金卡包,以前人们还觉得1个金卡包能值上差额,但是后来糖果缤纷乐的6个金卡包突然又让人们意识到了金卡包的价值也不过如此。
那么,现在人们对冒险模式的评定标准应该是按一个128元的DLC来算,有一说一如果我们按照一个价值128的DLC的标准来评价炉石的冒险模式,巨龙年的前两个冒险模式值这个价吗?我不太清楚别人的想法,但是至少对于我来说我玩了一会觉得不值这个价。
如果游戏内容无法吸引到玩家,游戏的奖励有乏善可陈,那么作为一个玩家来说我们还要继续买新的冒险模式吗?
相信如果还是原来的那种奖励的话,估计会有越来越多的人对新版本的冒险模式持观望态度吧。
于是就有了现在的冒险模式奖励也就是35张新卡,这也就和以前的冒险模式一样了,因为这35张卡的存在那么所有的炉石构筑玩家几乎就必须去买这个冒险模式,因为如果你不买那么直接会比其他人少掉35张卡牌,从而极大的影响构筑强度。
当然以上是对暴雪在商业利益上为什么要搞回给卡竞技场的猜测,而且正如我最开始说的这也算是带着恶意的推出。
那么在游戏性上,暴雪又有没有搞回冒险模式的理由呢?
答案当然是有的,甚至可以说在冒险模式里面加新卡有时候也算是一种对于当前炉石环境的一种迫于无奈的抉择。
要问现在的炉石环境和多年前原版刚出来的时候最大的区别在于哪里?很多人都会有着自己的答案,但是至少我觉得是人变了。
每个人都变得更强了,也更愿意去学习和掌握新的套牌,同时网络上关于炉石的直播以及攻略也比最开始的时候多很多。
这带来的后果便是一个新版本的版本初期(套牌完善期)被不断的压缩,基本上现在新版本出来后一周多一点,大部分主流套牌变都已经成型,后期就算有新的组卡思路出现那也主要是以黑科技卡组居多,强度也就一般了。
毕竟这个时代玩家也变强了,玩家之间的交流也变多了,自然卡组的发展速度会非常的快,不过真因为如此也使得绝大部分玩家在炉石中失去了一个卡牌游戏非常重要的乐趣构筑卡牌,毕竟现在完全体的卡牌成型的时间实在是太快了,如果在版本初期抓紧时间大量的进行对战然后完善自己的套牌的话,基本上构筑卡牌的工作是轮不到自己的。
但是有这个时间和经历的人毕竟是少数,于是这也使得绝大部分玩家选择了抄卡组然后适度的微调而不是从无到有的去构筑并完善一套属于自己的卡牌。
暴雪应该很早就意识到了这个问题,至少我们知道乱斗一定程度上弥补了玩家的这种需求。
版本初期过短除了让绝大部分玩家体会不到组卡的乐趣之外便还有一个更严重的问题,那自然是版本末期太长。当然一周多以后环境趋于固定之后长达三个多月的环境稳定期便会使得玩家对这个游戏丧失了新鲜感,毕竟每天就那么几套牌的对局,再怎么玩都也玩腻了,看看现在各大直播平台的炉石区也几乎没有几个主播在玩炉石对战了吧,几乎就都在玩酒馆战棋了,这个比例是如此之大大到直播平台连酒馆战棋区都不需要开了,毕竟如果真开了炉石区怕是没人了,看看自走棋出来后的DOTA2区以及云顶出来的LOL区虽然有人去玩但是比例绝对没有这么大,唯一的解释就是大家在版本末期对炉石是玩腻了也看腻了。
关于环境固化的问题,暴雪其实也想了很多版本,这个巨龙年的前两个版本也做过了不同的尝试。
靠前次是加强了一部分的卡牌以此等于让这些进不了构筑的废卡以类似新卡的身份加入环境,使得整个炉石的环境来了一次大变样,让玩家在版本中期能够重新找回一点新鲜感。
第二次则是我们现在玩的这个版本的狂野回归同样算是给版本中期固化的环境来了一支强心剂。
用了这两种方法后,终于巨龙降临版本要尝试第三种方法了,那就是版本中期加新卡这种操作了,而且因为冒险模式的推出速度是一周一关,这代表着在长达一个多月的时间里每周都有新环境供人体验,这好像有点坑职业选手的意思毕竟在这一个月中的比赛会经历大量的卡组变迁(不过我有点期待这么一个比赛,找固定一波人进行比赛从冒险模式开启的靠前周打到最后一周,每周都打出每次并记积分,最后所有卡牌更新完了再算积分*高的,这样就能看看选手们在版本不断变化的情况下的实力了。)。
但是这确实是我喜欢炉石的一点,至少在这一点上他们是在为更广大的玩家考虑而不是为了职业比赛和职业选手考虑,这和其他游戏的平衡性更加偏向于为职业选手和职业比赛来服务有了鲜明的对比。
当然这么出卡还有一个很重要的好处的就是能够中期以出卡的方式调整平衡性,我们知道由于炉石每个版本中间不能加新卡,所以版本中间要调整平衡性往往就只能对一些强势卡组的关键卡牌进行削弱。
这毕竟是在限制条件下没有办法的事情,但是同样也是因为只能砍卡不能出立刻限制卡导致很多卡组在这个过程中直接被砍费掉了,回想起之前版本里面很多套牌,很多也只能成为我们的回忆了。这难免会成为玩家们心中的遗憾。
而现在版本中可以出卡了,也同样是给了暴雪一个版本中间不删卡且调整平衡的机会,也许这种尝试可以挽救很多可能会被砍费的卡组吧让他们也许会被针对但总不至于消失不见。
以上就是炉石冒险模式奖励都是什么?第四章炉石传说冒险模式以及通关奖励盘点的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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