s6天赋怎么加点图
接下来具体说说一句话教你S6新版天赋怎么加点
一、一句话教你S6新版天赋怎么加点,LOL小学生看了都会点!
国服5.22版本的上线,最令人瞩目的便是天赋的改动。我们知道,英雄联盟天赋经历了无数次改动,都没有脱离21.9框架,而这一次却彻底颠覆,改为非常简洁的二线流(每棵天赋树,每个阶段,有且只有两种选择,统一而简洁的5.1.5.1.5.1结构。)那么现在让我们一起来看看吧。
因为其5.1,5.1.5.1结构,决定了天赋树较多需要18点天赋点,首先是凶残系天赋树,我相信这是大家选择投入点数较多的天赋树,除了辅助和极个别英雄之外,几乎这版本其他位置的所有英雄,都会凶残系作为主天赋树。
凶残系靠前层,是在攻速与技能伤害中选择,除了亚索,蛮王,部分ADC之外,绝大部分英雄会选择后者,这一点不用多说。
第二层双刃剑与盛宴。简单来说,双刃剑更适合与近战英雄,而盛宴则适合ADC和其他需要发育的英雄(包括打野),增加他们的续航与耐线能力。值得一提的是,这对那些尚在苦练补刀的小伙伴来说是个好消息,因为盛宴是有CD的,相当于每一波兵只要补到一个兵会触发盛宴,并且成果显著,达到了过去一波兵每个兵都需要补到的回复效果。
第三层选择吸血效果,无论是前期还是后期,第二项所能提供的攻击力与法强都太低了。
第四层视英雄而来,一般来说,具备下列控制技能的英雄点第二项恃强凌弱,一般来说,ADC选择赏金猎人(天赋名字)。
第五层护穿与法穿,无需多言。
最后一层,基石天赋,也是最重要的天赋。
战争领主的嗜血,适合亚索,蛮王等高暴击英雄,提供非常高效用的回复能力。
战争热诚,适合小炮,奥**等普攻技能伤害皆具备ADC与绝大部分AD战士刺客英雄。
第三冥火之触,适合AP,尤其是流浪大魔王,各位可以试试,非常OP。
第二个诡诈系,由通用天赋蜕变而来,适用于绝大部分英雄,取代了过去的防御天赋,成为主流副加天赋,因为太强了。
靠前层,漫游者,野辅必点,卡牌也可点。野蛮,适用于所有上单中单,ADC。
第二层,除去不用蓝的英雄,其余全点饼干天赋。在没有蓝瓶的情况下,饼干是通用三路的回复品。
第三层,除了辅助其他位置都选无情,辅助可选无情可选冥想,不用蓝的辅助选冥想。
第四层,辅助用探云手,其他位置点危险游戏。
到了第五层,就基本属于辅助专属了,全部选减CD。
第六层因为前两项,会点到这里来的C位英雄很少,而且第二项性价比非常低,建议统一点第三项。
第三棵,坚决树,绝大部分辅助点十二点,部分坦克英雄点十八点,相对于前一个版本,这个版本的防御系确实削弱了太多了。
靠前层愈合不屈,脆皮点愈合,坦克点不屈。
第二层,野辅选探索者,线上英雄选硬化皮肤。
第三层,脆皮选符能盔甲,坦克选老兵伤痕。
第四层暂时有BUG,统一选生命回复。
第五层,脆皮选灵敏,坦克选传奇卫士。
第六层,有BUG,暂时统一选顽石誓约。
看过简单的介绍之后,小伙伴们,是否对天赋有了进一步的了解呢。
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二、新天赋看得头疼?超傻瓜多图天赋指南
不知有多少中国LOL玩家听过Phreak这个名字——他是北美解说,一位排位钻石二左右的高分路人,也是Riot最早的职员之一。而我们所熟悉的“成吨的伤害”(Tons of Damage),正是从他的口中开始流行的。Phreak作为LOL界最受大众热爱的人物之一,时不时会在直播时为观众分析一系列的战术、英雄打法和符文天赋,还十分热衷于用数学来证明自己的观点。S6版本已经更新,如果你还在为天赋怎么点而头痛不已,不妨先来参考一下Phreak是如何加点的吧。
上单篇
这是刀妹的加点。12/0/18,坚毅天赋数中第1、3、4、5层的回复,搭配凶猛树第2、第3层的吸血,以及艾瑞莉娅本身的W回血效果,这套加点的刀妹拥有着令人发指的赖线能力。
这是鳄鱼的加点。12/0/18,总体来说这是一套非常通用的上单AD坦克天赋,而唯一的出入可能在于坚毅数第三层——回血能力较差的英雄选择4%的生命最大值性价比更高。
锐雯的加点。18/12/0,点出凶猛树中的随人头成长伤害和冥火之触,以及狡诈树中的危险游戏。这套天赋的滚雪球能力极强,同样适用于劫和男刀等刺客。
剑姬的加点。12/18/0。剑姬是少数适合“风暴骑手的狂涌”这个天赋的英雄之一—它提供的追杀效果和剑姬的机动性和爆发几乎完美契合。
打野篇
坦克打野,如猪妹、木木等的加点。6/6/18的点法,坚毅树第1层、第5层和第6层都是为了加强发育后的团战前排能力,而凶猛树第二层的盛宴则可以非常显著地提升坦克打野前期的续航能力。
战士型打野,如盲僧、皇子等的加点。这些打野往往不会出太多的AD,因此狡诈树中的“雷霆领主的法令”要比凶猛树的流血效果更加卓越。
法师型打野,蜘蛛和寡妇的加点。同样,“雷霆领主的法令”只需要等级便能造成高伤害,而倒数第二层的固定双穿更是蜘蛛和寡妇最爱的属性。
中单AP篇
刷刷流AP,如发条和泽拉斯的加点方式。“冥火之触”在中后期拥有大量AP,并且是在持续作战状态的情况下伤害全面超越“雷霆领主的法令”,对于前期追求刷线和发育的中单来说非常优秀。
爆发/刺客型AP的天赋选择,适合狐狸、辛德拉等追求一套技能爆发的英雄。而狡诈树的固定双穿效果在前期对线时也要优于凶猛树的百分比法穿。
ADC篇
AD施法者,如EZ、韦鲁斯的天赋加点。流血效果配合poke技能消耗效果十分显著。值得注意的是,这个版本中即使是曾经不经常出暴击装备的ADC英雄也往往会拥有不小的暴击几率,因此是否选择“战争领主的嗜血”还需要认真斟酌。
传统暴击型ADC的天赋,同样适合亚索和蛮王。现版本的“战争领主的嗜血”堪称bug,高暴击几率下团战中的回复能力令人发指。
辅助篇
恢复/套盾型辅助,如风女、索拉卡的加点。0/18/12,“风语者的祝福”是一个十分简洁明了的天赋。而狡诈树倒数第二排的增加-CD%上限,对于这些依赖狂按技能的辅助来说更是神来之笔。
坦克型辅助,锤石、布隆、曙光的加点。坚毅树最后一排的“时光之力”看似很美,然而实际上在对线过程中效果远不如“顽石誓约”。而倒数第二排是选择传奇卫士还是韧性也是见仁见智。
AP型辅助,如安妮、卡尔玛、琴女等的加点。和AP中单的点法基本一致,唯一不同是狡诈树中不点危险游戏,而是选择跳工资。
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