星际争霸2秘籍有哪些?《星际争霸2自由之翼》秘籍是什么?

星际争霸2秘籍有哪些《星际争霸2自由之翼》秘籍是什么

囧王者又来讲星际争霸系列了,这次应邀来给萌新玩家们,讲一讲从零入坑星际争霸2之路,也好让大家少走一点弯路,不别人虐得太惨。老规矩,如果没有特殊说明,一切都以最新版本为准。接下来具体说说

一、《星际争霸2自由之翼》秘籍是什么

v1.3和以后的版本可以使用以下秘籍,更加强大。

秘籍

作用

Ally 修改选中玩家间的所有结盟状态。输入Ally将默认使所有玩家同您共享所有的结盟状态。

AllianceDefeat 修改选中玩家间的“战败”结盟状态。输入AllianceDefeat将默认使所有玩家同您共享战败状态。

AllianceControl 修改选中玩家间的“控制”结盟状态。输入AllianceControl将默认使所有玩家同您共享控制。

AllianceGiveHelp 修改选中玩家间的“提供帮助”结盟状态。输入AllianceGiveHelp将默认使所有玩家影响您寻求帮助的要求。

AlliancePassive 修改选中玩家间的“被动”结盟状态。您设为非被动关系的玩家在作战时将被视为敌对玩家。

AlliancePushable 修改选中玩家间的“可推动”结盟状态。改选项决定了玩家单位是否可以穿过其他玩家的单位,将其推至两旁。

AllianceSeekHelp 修改选中玩家间的“寻求帮助”结盟状态。该状态决定了玩家单位是否向特定的目标玩家寻求帮助。目标玩家可以选择是否回应该请求,视其“提供帮助”结盟状态的设定情况。

AllianceSpend 修改选中玩家间的“花费”结盟状态。共享您的资源的玩家将可以使用您的资源。

AllianceTrade 修改选中玩家间的“交易”结盟状态。可以向您正在进行交易的玩家发送资源。

AllianceVision 修改选中玩家间的“视野”结盟状态。

BehaviorAdd 为选中单位添加请求的行为。

BehaviorDuration 设置请求行为的持续时间。

BehaviorRemove 移除选中单位的请求行为。

Charges 开启/关闭法术消耗验证。

Cooldown 开启/关闭法术冷却验证。

Creep 根据请求范围,在光标位置添加菌毯。

DamageDealt 根据给定的值,使玩家单位造成的伤害总量倍增。默认状态下,作弊玩家将获得10倍伤害。

DamageTaken 根据给定的值,使玩家单位受到的伤害总量倍增。默认状态下,作弊玩家的单位所受到的伤害降低至0。

DeathAll 击杀地图上的所有单位。

DeathExcept 击杀地图上除选中单位外的所有单位。

DeathSide 击杀选中玩家拥有的所有单位。

DeathUnit 击杀选中单位。死亡类型可通过参数进行设定。

Defeat 结束游戏,选中玩家战败。

DestroyPersistent 移除光标指定范围内的所有持续效果。

Effect 执行选中单位请求的效果。

FastBuild 开启/关闭快速建造、快速研发和训练。

FastHeal 开启/关闭快速治疗。

Fidget 强制选中单位执行特定的闲置动作。

Food 开启/关闭补给使用验证。

Free 开启/关闭资源消耗验证和支出要求。

God 为选中的玩家开启无敌模式。该模式下的单位可造成极大的伤害并无视任何受到的伤害。

Loot 为指定的玩家掉落某类型的拾取物。

MakeUnit 为指定的玩家生成N个数量的单位。生成的单位将出现在光标位置,如果光标位置不可用,则出现在地图中央。

Minerals 使选中的玩家获得指定数量的晶体矿。

Move 将选中的单位移至光标位置。

NoDefeat 关闭战败条件。

NoVictory 关闭获胜条件。

Order 命令选中的单位使用一个技能。

Owner 将选中单位的所有权转移至选中的玩家。

ResourceCustom 使选中的玩家获得指定数量的自定义资源。

SetAll 将选中单位的生命值、护盾值和能量值设定为指定值。在默认情况下,该命令将把这些属性的值设为最大。

SetEnergy 将选中单位的能量值设定为指定值。

SetLife 将选中单位的生命值设定为指定值。

SetShields 将选中单位的护盾值设定为指定值。

SetResource 将选中单位装载的可采集资源数量设定为特定值。

ShowMap 开启/关闭战争迷雾的显示与验证。

TechTree 开启/关闭科技树依赖性验证。

Terrazine 使特定玩家获得指定数量的地嗪瓦斯。

Tie 将所有未确定比赛结果的玩家标记为平局。

TimeOfDay 将游戏内时间设为指定的时间。

TimeOfDayRate 将游戏内时间的演进幅度设为指定的值。

TrigDebug 打开触发器调试窗口。

TrigRun 运行指定的触发器。

Uncreep 根据请求范围,移除光标位置的菌毯。

Undecided 将选中玩家的比赛结果设为未确定。

Upgrade 为选中玩家应用选中的升级项目。

Vespene 使指定的玩家获得指定数量的高能瓦斯。

Victory 结束游戏,并将所有未同选中玩家共享“战败”结盟状态的玩家设为战败。

XP 使选中的单位获得一定比例的经验值。改指令可用于改变单位的等级。

二、当年玩《星际争霸》的美好回忆,英语不及格,偏偏秘籍记得很牢靠

记得在九十年代末期,整个电脑房几乎全都是在玩《星际争霸》的。那时候大部分玩家都是通过局域网联机的,而玩单机练操作的人更是不在少数。

九十年代末期那会儿,没有营业执照的黑网吧比比皆是,而我们这些小屁孩就喜欢朝里面钻,那时候对未成年人的管控力度还不是很大,非常自由。

靠前次见到这款游戏时,就被这种玩法深深吸引住了。虽然不是靠前款即时战略游戏,但是新颖的画风和操作,在当时再说已经是同类游戏中的天花板。

不知道大家注意到没有,当年在街机游戏厅一起玩游戏的人,即使感情再好,多年后也生疏了。

而在电脑房一起玩《星际争霸》的人,多年后仍然还有联系。《星际争霸》最流行的一句话就是: “我们不可能打一辈子星际,但可以做一辈子的朋友。

”这就是星际的魅力啊!

那时候我们在电脑房中结识了不少的朋友,每次进入电脑房看到朋友们就会激动地喊着:联机联机。

一直以来《星际争霸》都是英文版的,但丝毫不影响玩家的体验,即使是剧情模式一样可以过关。而且只要记住关键点击的几个位置就可以了。那时候的玩家都有摸索精神,一天之内就可以掌握游戏的基本操作和各个选项。

说实话《星际争霸》如果不和别人对战,只玩单机的话体验会大打折扣。

不知道当年的浩方对战平台还有多少玩家记得呢?

挑战的热血,是否还记忆犹新?

网络不发达的年代,玩单机的恰恰是较多的。

很多人都是选择一挑七,然后使用各种秘籍,瞬间就制霸了全场,那种感觉也是比较过瘾的。甚至后期游戏厅老板将秘籍直接贴在了墙上,玩家们有的用小抄,有的一边输入秘籍一边看墙。一段时间后,竟然将这些秘籍全都背下来了。

估计英语老师们都直呼内行吧!

那么,如今的你还记得那些秘籍呢?

show me the money

得到:10000单位的矿物和高能瓦斯

打开游戏之后靠前件事就是先说钱,在这款游戏中没有钱那就什么事情都干不成。即使我们输入了这个秘籍,仍然会让矿工继续装模作样地采矿,毕竟这才是游戏该有的样子嘛!

operation CWAL

有了钱之后,第二件事又是干什么呢?

那自然是加速建造啊!说实话,对于新手玩家来说把握不了建筑时间,往往会错过很多宝贵的时间。无法将游戏各个单位完全协调好,到时候一定会手忙脚乱。

最悲催的事,劳资的兵还没有造出来,对方派出那么两三只杂兵就让我全军覆没了。因此这个加速建造就是为了让新手玩家练手用的

加快进化之后,别人还在采矿,劳资的航母已经开过来了。当然了,这种玩法也就图一时刺激而已。

food for thought

无限制造单位的能力,也就是说 打开人数限制,上限200

这是游戏中非常重要的秘籍啊!

对于很多新手玩家来说,每次将其他建筑弄好之后开始生产小兵结果发现无法生产,还需要生产“房子”。大大妨碍了玩家们大展手脚的时机。

使用了这个秘籍之后,那就不需要为“房子”的事情而感到困扰了。

开局直接弄一堆最低攻击单位的杂兵去骚扰其他对手,弄不好在别人还没有发育起来之前,就已经被干掉了。

black sheep wall

地图全开

一般我们在开玩之前,都会派那么一两只兵出去探探地形,然后才知道接下来的部署。

使用了这个秘籍之后,直接真刀真枪和敌人对着干,不需要搞什么偷袭和谋略了,所有的敌人全都一目了然,甚至他们的发展趋势都能看得一清二楚。

其实拥有了上面这几种秘籍已经可以在游戏中为所欲为了。

另外还有:

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =任务失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =任务完成

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限

游戏中还有一条比较恶搞的秘籍:there is no cow level。这是还向玩家们宣布,《暗黑破坏神》中并没有奶牛关,针对的是《暗黑破坏神1》当年的谣言。

但搞笑的是因为奶牛关呼声太高了,暴雪不得不在《暗黑破坏神2》专门搞了一个奶牛关,来满足玩家们的愿望。

there is no cow level,在游戏中的效果就是“直接胜利”。

依稀还记得,在《星际争霸》1.04的版本中有一个让玩家们兴奋了很久的BUG,那就是小狗变飞龙。这个操作至今仍然被玩家们津津乐道,虽然在后续的版本中进行了修复,但却成为这一代玩家们最大的谈资。

其中的乐趣,也只有经历过那个年代的小伙伴才知道啊!

说实话,早年电脑房的游戏影响的都不仅仅是一个时代,那种氛围和底蕴是不可取代的。即使二十年过去了,仍然有不少人在怀念那个时代。

三、星际争霸2:浅谈萌新玩家,如何从零开始玩转星际争霸2

囧王者又来讲星际争霸系列了,这次应邀来给萌新玩家们,讲一讲从零入坑星际争霸2之路,也好让大家少走一点弯路,不别人虐得太惨。

老规矩,如果没有特殊说明,一切都以最新版本为准。准备好了吗?开启我们的征途—星辰大海。

首先,我们先来了解一下《星际争霸》的游戏种类和历史

《星际争霸》这个IP是上世纪1998年,由暴雪公司制作并发行上市的一款RTS(即时战略)游戏。本作一出,特别是其后的资料片《星际争霸:母巢之战》出现后,直接推动了电子竞技游戏的发展。在星际争霸面世之前,电子竞技还只是停留在纸面上的一个概念而已。但是星际争霸这款平衡性和竞技性俱佳的游戏一出现,就直接让电子竞技这个概念成为了现实。

同时韩国在推动星际争霸电竞化的道路上,也是出了大力气的,韩国不仅将星际争霸定位为国技。甚至在星际争霸电子竞技联赛上,出现了首位大部分人偶像Slayer Boxer(林耀涣),他自己组建的一支战队,后期被韩国电信收购之后,演变成为了如今在《英雄联盟》圈大名鼎鼎的SKT T1战队。这个男人是Faker见了,也要称呼为大哥的男人。

其次,我们来了解一下《星际争霸》的游戏类型,

其次我们来了解一下《星际争霸》这个游戏的类型。不同于现在大热的MOBA类游戏Dota,英雄联盟和王者荣耀,也不同于吃鸡类求生游戏绝地求生和和平精英。星际争霸是一款RTS游戏,也就是硬核玩家口中的即时战略游戏。RTS游戏与MOBA,吃鸡类游戏最大的不同在于:操控,平衡,经济和战术套路上面。相对于其他游戏来说,星际争霸要复杂得多。

第三,我们来了解一下《星际争霸》这款游戏,有多硬核

第三,我们来了解一下,相对于MOBA和吃鸡游戏来说,是多么的硬核吧。

  • 从操控上来说。其他游戏无论是MOBA还是吃鸡,都只要操控一个角色,并注意补刀,搜刮物资,做出合理的出装应对,注意释放技能和CD即可。而星际争霸就复杂太多了,在这款游戏中,你不再是操控一个角色,而是操控高达200个人口的作战单位;各个单位还有相应的前置条件和升级步骤;大多数单位还有各自的技能和克制关系;单位与单位之间,还分地面,地下,空中和隐形单位之分。因此从操控上来说,星际争霸要远比MOBA和吃鸡游戏复杂得多。
  • 从职业选手的手速要求来说。囧王者英雄联盟的段位不高,*高铂金常年混迹于黄金段位。但星际争霸一代还可以吹一下,曾经的CPGL全国前十。在我看来,Dota和英雄联盟对于手速的要求,要远低于星际争霸。从上图来看,是不是有点眼花缭乱的感觉?可我要告诉大家的是,这只是星际争霸职业选手的基本操作而已,他只是在分配农民采矿。如果到了中后期,星际争霸玩家不仅要对作战单位编队,还要对建筑物编队,甚至还要对屏幕区域编队。因此对于星际争霸来说,APM100的手速只是开始,天梯高阶玩家的手速一般稳定在200+,职业选手大多稳定在200~300。怎么样,硬核吧?
  • 战术套路多,没有万精油战术,只有万精油玩家。在星际争霸圈子里面,曾经流传着这么一句话。学习玩星际争霸,在两个小时内你能死在迥异的战术上八次,而自己毫无还手之力。坦率地说,这种说法丝毫不夸张,甚至还略有保留。要知道囧王者上面讲了,星际争霸有高达200个人口的作战单位,大多数单位又各自有技能,甚至连作战还要分三个空间层次。这些因素综合到一块,你能想象可以衍生出多少战术吗?曾经的虫族6DRush,人族8BB,神族隐刀等经典战术笑傲一时,可也被玩家找了绿色的方法和思路。只有不断的学习和改进,方能在PVP中更胜一筹。

正因为《星际争霸》系列是如此的硬核和平衡,在电竞圈才有这么一句话:星际争霸是“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。

萌新玩家要入坑《星际争霸2》,囧王者会给大家这样的建议

文归正传。我们来具体讲一讲,萌新玩家从零开始入坑《星际争霸2》需要注意的事项吧。

虽然暴雪将一部完整的《星际争霸2》给分解成了三部曲:人族的《自由之翼》,虫族的《虫群之心》和神族的《虚空之遗》,外加一部DLC《诺娃的隐秘行动》。但是现在靠前部人族的《自由之翼》篇已经全免费了。对于想体验《星际争霸2》魅力的萌新玩家来说,既可以免费体验游戏中大部分经典内容和合作模式,又不用背上玩D版的罪名,这一点暴雪整挺好的。

  • 萌新玩家优先玩战役剧情,合作模式与PVE模式,轻易不要尝试PVP模式。相对于《星际争霸一代》的老玩家来说,星际争霸二代已经是一款“简化版”的游戏了,其硬核程度远逊于一代。不同于弱剧情的MOBA游戏和完全没有剧情的吃鸡游戏,RTS游戏大多有着完整的宇宙观和剧情设定。首先从战役模式开始入坑,有助于玩家体验到完整的剧情,有助于玩家了解剧情人物关系和种族矛盾。而萌新玩家如果能不借助高科技和秘籍通关剧情模式的话,再循序渐进的接触PVE模式和合作模式的话,不仅可以进一步帮助大家熟悉套路和训练手速,还可以帮助大家增强PVP信心。再次提醒一次,囧王者强烈不建议萌新玩家,一上手就去打PVP模式,除非你们想自虐和被官方劝退。
  • 玩PVE模式之前,先给自己一个心理暗示“我是新人,输几次没关系”。由于星际争霸已经是一个拥有成熟电竞体系的硬核游戏。因此在战网BN(BattleNet)上,充斥着大量的高玩和职业选手。萌新玩家在体验完战役模式,打赢了几家电脑之后,囧王者建议可以尝试着打打PVP模式。但是在打PVP之前,萌新玩家一定要先给自己一个心理暗示“我是新人,输几次没关系,不要放弃”。以前囧王者在打星际争霸的时候,网络上流行这么几句话,我现在也送给萌新玩家们“学习星际,当你能打赢七家电的时候,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际,两个小时你能死在迥异的战术上八次,并毫无还手之力;学习星际,熟练了几种套路和战术之后,你还是会被随机应变的对手牵着鼻子走;学习星际,你会发现APM150的时候,才能勉强用用神族”。

因此,对于星际争霸二代,囧王者的建议就是多玩多练习,不到最后一刻坚决不放弃,才能玩好星际争霸。不要学著名星际争霸毒奶黄旭东“飞龙骑脸怎么输”,就行了。囧王者最后给予想入坑《星际争霸二》的萌新玩家一点建议:等大家熟悉了《星际争霸2》的操作之后,再去体验一下《星际争霸1》吧。这样你们才真的知道什么叫做真.硬核游戏,什么叫做萌新玩家劝退游戏,什么叫“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。

四、《星际争霸2:诺娃隐秘行动》评测:她终于回来了

诺娃·泰拉,可能是《星际争霸》系列第二受欢迎的女性角色。原本计划于动作射击游戏《星际争霸:幽灵》登场的她,由于《幽灵》的夭折只能暂缓面世,在《星际争霸2:自由之翼》和《虫群之心》里打个了酱油,最后阴差阳错用回眸一笑成为了《风暴英雄》的看板娘,可谓造物弄人。

好在暴雪并没有忘记这位虽然只是短暂露面却具有极高人气的女英雄。在《星际争霸2》的最后一部资料片《虚空之遗》发售后,诺娃终于在战役DLC《诺娃隐秘行动》中成为了主角。

《诺娃隐秘行动》分为三章发售,共计9个任务,绝对数量不多,但继承了《星际争霸2》三部曲战役的所有特性,对玩过《星际争霸2》本体三部战役的玩家来说,你不会对《隐秘行动》感到陌生。与《虫群之心》相似,玩家在9关的战役中都可以使用诺娃完成任务。她的单独行动关卡将点题的“隐秘行动”作为主要元素,玩家需要利用诺娃作为幽灵特工的暗杀和潜入能力与敌人周旋;传统RTS关卡中她也将直接参与前线作战,本DLC的关卡难度相比游戏本体有一定的提升,在高难度下合理利用诺娃的技能是不可或缺的。

诺娃需要利用自己的隐身和特工装备,虽然潜入机制比较简单

咦,这是什么?

关卡设计则继承了《星际争霸2》战役的特色之一:丰富的关卡要素。单独行动关卡如前文所言,将潜入作为主题,而RTS关卡也并不是简单的“造兵A上去”。定点防守、定点清除和固守、与敌方部队争夺物品等不同关卡条件都要求玩家采取不同的策略和兵种组合,一套部队通吃天下那是不可能的。加上成就、大师成就和奖励目标带来的挑战,《诺娃隐秘行动》仍然是极具多样性和可玩性的。

本关的大量防守区域挑战着玩家关注战场局势和分配合理防御兵力的技巧

本体三部曲的单位与英雄定制要素也依然保留,诺娃自己可以通过完成关卡以及奖励目标获得多种幽灵特工装备,并在任务开始前根据关卡需求自由搭配,关卡奖励还包括人类其他兵种的科技,当然相比多人模式,这些科技很显然都非常破坏平衡……

“这太imba了!”

游戏的RTS机制则进行了一定的简化来适应战役设计上的需求,大部分关卡较多只有两片矿可采集,降低了经济运营上的操作压力,人类的运营宏机制也被缩减,例如基地的技能只剩下了雷达与额外补给,建造补给站也直接获得了《自由之翼》后期才有的瞬间空投。当然这不意味着作为RTS游戏的基本功被抛出了窗外,所有《星际争霸》乃至RTS游戏的核心要素与技巧仍然非常重要,老是卡人口的话,日子可不太好过。

不过《隐秘行动》的问题也在于此:这里有太多太多你已经看过的东西了。定点防守战、单人RPG关卡、物品/地域争夺、昼夜交替的关卡条件变化等等关卡要素,几乎全部在此前三部曲的战役中出现过,对玩家来说,可能不免会有审美疲劳之嫌。

光一个地铁运载部队的把戏就被复用了两次

如果关卡本身可以用“水准依旧”和“惊喜不多”两个词来概括的话,那么《诺娃隐秘行动》的故事就只能用……“惨不忍睹”来概括了。说实话,《星际争霸2》时代的故事剧情,早已没有了初代和《母巢之战》那种荡气回肠的星际派系冲突、勾心斗角和百转千回的气魄,倒是多了一堆狗血剧和中二的毛病,对话写作本身也老套透顶,但至少还算有血有肉,就算看结局CG也算值回票价。

但《诺娃隐秘行动》的故事可能是暴雪游戏史上最没有新意和最缺乏写作水平的作品。失去记忆的诺娃被新的泰伦人类帝国解救,然后在“非常时期,非常办法”的原则下,帮助新登基的泰伦帝国皇帝解决威胁国本的内乱,其实基本上可以概括为“肯定有鬼、肯定是这个人搞的鬼、这个人肯定死了”这三大肯定,即便你知道诺娃在本体中的出场,你大概也不会很明白这段剧情的来龙去脉,新角色不论是反派还是盟友都让人记不住,反倒是打酱油充当沙包的“高坚果”阿拉纳克抢走不少风头,故事的结局更是莫名其妙。

高坚果其实是最抢戏的NPC

其实很容易能看出来,《诺娃隐秘行动》的成本有多么低,如果说关卡内交代剧情的过场受限于编辑器过场的镜头和素材精度,那么引擎内动画的素质相比《虚空之遗》的全面退步就是最明显的例子了。尽管我知道《星际争霸2》乃至RTS早已不是业界核心的游戏和游戏类型,但《诺娃隐秘行动》承载的东西原本应该更多,它承载的是一个被翘首期盼却又取消的游戏的遗产,是一个依然受死忠玩家爱戴却因为内外原因不断向低谷滑落的优秀游戏未来发展的航标,但在制作水平上原地踏步给人带来的失望感,才是最令人绝望的。

游戏内的过场,现在看来小气了点

这段动画的规模倒是让人感觉有些意外

五、你知道么在星际争霸中暴雪竟藏了段魂斗罗的秘籍

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!相信作为八零后玩家来说“上上下下左右左右BA”这段秘籍一定无比熟悉吧,最早这段秘籍是出现在经典游戏魂斗罗当中,当玩家使用这段秘籍以后系统就会赠送30条命。由于魂斗罗太过成功导致这段秘籍也对后来的游戏产生了巨大的影响,因此我们在星际争霸游戏当中也能找到这段秘籍的身影,今天就让大麦我带领大家去看看隐藏在星际争霸当中的魂斗罗秘籍吧!

在《星际争霸2》的虚空之遗战役中,有一关叫做“圣堂出击”的任务,任务的内容是黑暗圣堂武士们追踪莫比斯军团找到了他们的基地,但舰队遭到了莫比斯军团的攻击,因此阿塔尼斯带着精锐战士开始防守亚顿之矛。

在这一关当中比较不同的是,玩家的所有部队都在一个可以被操控的移动平台上,在界面的右上角有一个控制平台,能够控制这个平台进行上下左右的移动。玩家就需要通过其去寻找任务目标并且获取更多的晶体矿资源。

但是有趣的是,我们可以通过这个操控平台输入一段特殊的指令来触发暴雪隐藏在这一关当中的彩蛋。玩家们按照顺序按下“上上下下左右左右”的指令,不过这里需要注意的是如果一上来就输入这个指令是没办法成功的,因为有一段路是无法行走,因此玩家需要先按一次上在输入这段指令,其实我们也可以理解为指令应该是“上上上下下左右左右”才对。

当完成以后,右上角的控制台就会多出一个按钮,上面写着“不要按”,作为玩家来说怎么可能不要按呢?那当然是毅然决然地按下去咯哈哈哈。

接下来在地图中,就会出现一个核弹即将攻击的指示,只不过掉下来的并不是核弹,而是一个空投仓,从中会走出一个牛头人机枪兵,有趣的是这个牛头人机枪兵骚话连篇,具体说啥没什么印象了,反正好像内容还是和魔兽世界有点关系的。

而且,这个牛头人枪兵不同于一般的枪兵,他拥有极高的血量和护甲值,250点血量以及10点护甲25点攻击力,其皮厚程度甚至比虫族的雷兽还要猛,而他也是整个星际争霸2当中唯一比较破坏平衡性的彩蛋。当然,这个彩蛋只允许在普通和休闲模式下使用,在困难难度以上玩家就没办法再触发彩蛋了,这也是暴雪为了避免这个牛头人枪兵破坏了游戏平衡性。

说到这里,应该会有玩家发现了吧,这个“上上下下左右左右”的指令不就是曾经魂斗罗当中额外增加30条命的秘籍么,只不过少了BA这段指令。其实暴雪不少的程序员曾经也是魂斗罗的玩家,毕竟80后玩家就没有不知道魂斗罗的。

以上就是星际争霸2秘籍有哪些?《星际争霸2自由之翼》秘籍是什么?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/38275.html

(0)
上一篇 2024-01-08 07:41:06
下一篇 2024-01-08 07:43:32

相关推荐