fc荒野大镖客道具用途
接下来具体说说荒野大镖客fc小霸王版
一、荒野大镖客 fc小霸王版 童年的回忆,一款相当不错游戏 你玩过么
fc小霸王经典系列——荒野大镖客 超好玩是否陪伴过你的童年
小时候,还记得你的靠前款游戏机么,还记得一群小伙伴们围着那个记忆中的黑白电视么,还记得热闹非凡的那个场景么,一切只在回忆。
荒野大镖客——就是我们曾经游玩的一款最经典游戏。
游戏以1849年美国西部为背景wingates强盗团伙洗劫了希克斯维尔镇,黑暗在这里弥漫开来,人们都在等待英雄的到来,现在,你,传说中的英雄,即将踏上征程,打倒wingates,将人们从强盗们的阴影中拯救出来吧!!
道具讲解下以便大家游玩,现在是中文版了,都能看明白了。
钱袋:增加金钱100。
靴:移动速度增加一级,*高为四级。
枪:射程增加一级,*高为四级。
子弹:各种枪械增加20发弹药。
POW:消灭全屏敌人。
蓝风车:一定时间内无敌。
红风车:增加一次游戏机会。
牛骨:移动速度与射程各降低一级。
通缉令:触发BOSS战的必要条件。
炸弹:敌人丢在地上的炸弹,爆炸前拾得可增加金钱10。
武器介绍:
散弹枪(SHOT GUN):能够同时向五个方向发射,最大携弹量120发。价格6000。
机枪(MASHINE GUN):拥有连发功能的枪,最大携弹量400发。价格10000。
马格南(MAG NUM):即小开花炮,打中敌人的位置会发生爆炸,拥有最大射程以及穿透功能,最大携弹量100发。价格20000。
护身弹(SMART BOMB):护身用道具,最大携弹量1发。在价格8000。
道具店子弹4个:各种枪械增加80发弹药。价格1500。
马匹:主角能够乘马作战。20000匹。
通缉令:BOSS的通缉令,触发BOSS战的必要条件。
靠前关(希克斯维尔镇 TOWN OF HICKSVILLE)
通缉:BANDIT BILL
武器:来复步枪
赏金:10000美元
体力:4HP
最简单的一关,可以非常轻松的通过。
第二关(巨岩阵 THE BOULDERS)
通缉:CUTTER
武器:飞去来器
赏金:12000
体力:4HP
这关有点难度,双回旋镖很不好躲,大家多注意。
第三关(柯曼人的村庄 COMANCHI VILLAGE)
通缉:DEVIL HAWK
武器:火球
赏金:25000
体力:5HP
这关说实话比第二关好打,买个长枪,你能打到他,他打不你,你说气人不,哈哈。
第四关(死亡山脉 DEATH MOUNTAIN)
通缉:NINJA
武器:飞镖
赏金:20000
体力:5HP
忍者会隐身,小枪打比较好打,冒出来就能打到。
第五关(夏安河CHEYENNE RIVER)
通缉:FATMAN JOE
武器:开花炮
赏金:20000
体力:6HP
一个开花炮,离远点就可以了,没什么难度,游戏过程有点难度了。
最终关(wingate的老巢–堡垒,FORT WINGATE)
通缉:WINGATE
武器:机关枪
赏金:30000
体力:6HP
两个boss都是机枪,相当强大的,你在哪都能打都了,所以,只能注意躲避了。
结束了 ,小镇恢复了和平,童年的经典,我们下一次期待吧。
二、30年前,我在FC上玩到了原汁原味的《荒野大镖客》
进入十月底十一月初,整个游戏市场的焦点被一款主机游戏彻底霸占,它的诞生,似乎也就意味着年度最佳已经毫无悬念,没错,谁都知道我要说的游戏——《荒野大镖客2救赎》。
没有必要的去过多吹嘘《大表哥2》有多牛多震撼,因为本身关于像这种年度大作的文章就不会有多好写,你全篇文章下来基本上全是吹捧没啥槽点,哪儿的安利不好喝非得跑我这小自媒体来腻歪呢?所以今天咱们要聊的,并不是《大表哥2》,而是一款和《大表哥》系列渊源颇深的游戏——FC《荒野大镖客》。
诞生于1988年的《荒野大镖客》的英文原名是《GUNSMOKE》,直译过来就是“枪与烟”但是之所以会出现“荒野大嫖…镖客”这样译名的原因无非是两点,一个呢,是翻译偷懒,另外一个就很显然,这就是游戏开发商CAPCOM蹭热度的体现。
1955年开播的美剧英文名就叫做《GUNSMOKE》,年代久远看过的人就不多了,但是它却实实在在的是一部非常成功的美剧,要不然它也不会拍出惊人的635集……要说《荒野大镖客》真的抄袭了它多少的内容还是纯粹的名字,我看并不见得,在我看来,最核心的点无非是拿到了前者的核心要素——西部枪战。
街机版荒野大镖客
可别说是放在1988年,就算是放到如今,真正能够让我们再电子游戏中扮演一个牛仔在美国西部世界大杀四方的游戏依然是少的可怜,所以《荒野大镖客》一经问世就受到了巨大的关注,游戏的整体素质非常高,但是这款游戏在北美和日本这两个市场,却产生了两种截然不同的市场反响,在日本无人问津,但是在北美却相当的火,原因不难理解,因为这款游戏的背景就是实实在在的用FC有限的机能还原了美国西部。
游戏素质在高你没人玩也不是个事儿是不是?于是乎CAPCOM在看到糟糕的市场反响之后,便没有去想着续作开发的事儿,但是人家老美喜欢啊!于是乎,在那个年代诞生了不少《荒野大镖客》的山寨品,但是素质嘛…
这也不难理解,毕竟平台受限,想在其它平台轻易复刻NES的游戏绝非易事,所以可想而知,即使这些山寨品里有一些甚至拿到CAPCOM的正版授权,但是玩家依然不会买帐。
PS2上面的红色死亡左轮
继续说历史,就在这款游戏即将消失在大众视野当中的时候,2002年的E3上CAPCOM突然宣布要制作一款西部枪战的射击游戏,叫做《Red Dead Revolver》中文翻译就叫做《红色死亡左轮》,而CAPCOM也丝毫不避讳的说这就是《荒野大镖客》的精神续作,惹得玩家一阵欢呼!但是卡婊终归是卡婊,刚说出来的话就咽下去,没多久就宣布取消的同时,将整个半成品游戏连带着工作室全部交给了R星,事实证明这的确是一举两得——卡普空挽回了游戏开发成本,而R星拥有了新的IP,后来的故事,大家都看到了,R星从一部《红色死亡左轮》开始,继续开发出了《荒野大镖客》这一足矣媲美旗下王牌《给他爱》的游戏巨作,也让R星成为了游戏史上最优秀的制作公司之一。
话题扯回来,原来这部FC上的《荒野大镖客》的的确确就是如今大热的《荒野大镖客·救赎》的前身,那么这款《荒野大镖客》是否像如今的大热的《救赎》一样出色,能够成为当时的5A大作呢?这一点见仁见智,但是从我的角度而言,这款游戏至少在当时的那个时期是一款绝对的佳作,具体,咱们一点点说。
靠前,游戏操作。这款游戏开创了FC射击游戏史上最为独特的攻击模式,AB两个按键分别对应了两个方向去射击,而AB一齐按则是向前方向射击,这能够给游戏带来非常大的操作空间,射击覆盖面更广的同时减少走位的幅度,游戏体验直线上升!
第二,游戏的系统。这一点是我小时候玩时完全没有发现的,那就是游戏竟然有着比较完整的RPG系统!游戏中从箱子当中掉落的基础道具分别可以提升射程和移动速度,吃到的越多,等级就越高!更重要的是在击杀敌人之后我们会获得非常多的金钱,这个金钱可不只是让你拼高分用的,而是可以用来购买*支,马匹,甚至是BOSS的通缉令!而BOSS的通缉令需要你在每一关的某个位置通过扫射固定的隐藏位置出现你必须拾取或者通过购买来获得,否则永远无法进行BOSS战。而*支,功能就更厉害了。
比如说像图上这样的四射开花的霰弹枪,还有射击会穿透爆炸的麦格农,甚至还有自己被子弹击中后会全屏爆炸的护身炸弹等等,可惜我小时候压根儿就不知道….
第三,游戏的细节。相信游戏最为震撼的地方就在于每一关的开头和通关都会出现本关BOSS的通缉令,并且在通关之后会在他们的通缉令上面用枪射击出不同的弹孔图案,这种牛仔味十足的实在是太带感了有木有!值得一提的是绘画这些精彩BOSS通缉令的不是别人,就是CAPCOM的大神画师船水纪孝,如果你不知道他是谁,那么你可以试试另外的一部作品,叫做《街头霸王》。现在再回头看看这些通缉令,个性鲜明的同时,也少不了作者的奇思妙想。
比如这不知道从哪儿偷渡到美国西部的帅气忍者,闹呢嘛不是!
而且这忍者的实力还真不赖,就是这BOSS战那非常“昭和”的配乐听的是相当违和!
然后是这第二关的BOSS卡特尔,堪称是新人噩梦一对回旋镖自带跟踪效果,而且它的通缉令照片也是让童年时期的我靠前次知道了什么叫“满脸横肉的家伙”
最终的BOSS好歹是回归正常,非常的“牛仔”。而有趣的故事是,当时因为这最后一关的BOSS引起过不小的争议,在街机版本当中,最终的BOSS是有三位的,虽然当时街机移植FC和NES缩水是普遍现象,但是机智的卡普空在原本大家可能并不会在乎的点上来了一出彻底的画蛇添足,街机版不是有三个BOSS吗?FC版本你们不是说缩水了只有一个吗?那你打三遍不就完了!
是的,当你打通了FC《荒野大镖客》出现结局动画的时候,它会提示你——“然而,故事又一次上演了”
是的,你必须得连续通关个3次,才会告诉你,游戏真正的END了,是不是想起了什么?没错,就是《影子传说》,不同的是,《荒野大镖客》的难度可比影子传说大得多了,小时候我几乎连忍者都没见到过更别说什么通关3遍了。
事实证明,用心去做的游戏,不管你是在哪个年代,你都会万众瞩目,FC《荒野大镖客》是如此,如今站在游戏金字塔顶端的《荒野大镖客·救赎》也是会是如此。
以上就是fc荒野大镖客道具用途(荒野大镖客fc小霸王版)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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