女神异闻录游戏好玩吗?冷饭尚能饭否《女神异闻录5R》成M站评分最高PC游戏

女神异闻录游戏好玩吗

这是老男孩游戏盒的第574篇原创,作者@霸王蟹“昔庄周之梦蝶,蝶之梦与庄呼,庄之梦与蝶呼?”公元前三百年的战国时代,庄子在一次梦境之中化为蝴蝶,引出了人类亘古不变的问题:“我是谁,……接下来具体说说冷饭尚能饭否《女神异闻录5R》成M站评分最高PC游戏

一、冷饭尚能饭否?《女神异闻录5R》成M站评分*高PC游戏

女神异闻录游戏好玩吗?冷饭尚能饭否《女神异闻录5R》成M站评分最高PC游戏

《女神异闻录5:皇家版》最近终于登陆了PC平台,这款游戏在PS独占期间就积累了极高的人气,甚至被一些玩家称作“P5天下靠前”。有意思的是,目前《女神异闻录5》PC版的M站评分还真的就是所有PC游戏中*高的。

在M站(metacritic)查询“史上最佳游戏”,选择“PC平台”、“按照媒体评分排名”,可以看到《女神异闻录5皇家版》以97分的成绩位列靠前名,紧随其后的是《极乐迪斯科:最终剪辑版》、《半条命2》。

而且,不光是媒体评分,如果选择“按照用户评分排名”,PC游戏靠前名同样是《女神异闻录5皇家版》,只不过第二名变成了《半条命爱莉克斯》。

看来媒体与玩家都对P5钟爱有加,不过需要指出的是,目前《P5R》PC版的评价人数还非常少,仅有7家媒体、22名用户给它打了分。在评价人数变多之后,《P5》M站靠前名的位置有可能保不住。

而Steam方面,目前游戏共有2984条评价,好评率为97%。中文玩家给出的差评理由只有三种,①优化不行疯狂闪退②皇家版的新剧情让老玩家恶心③Atlus憋着不出新作。

二、为什么说《女神异闻录5》,是如今最优秀的JRPG游戏?

昔日的游戏界JRPG正在逐渐没落,这已经是不争的事实,但这并不代表现在没有高质量的JRPG作品,而《女神异闻录》系列绝对是其中最具代表性的游戏之一。这个系列成功将奇幻RPG以及学校生活模拟给融合在一起,独特又出众的玩法,让玩家们每一次通关后都还是能感到念念不忘。

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而在系列目前最新的第五代之中拥有更加优良的视觉效果,透过技术进步的3D画面,充分刻画出繁荣的东京都市景象,内容也是十分庞大且每个小细节都无比精致。且借由主角们扮演怪盗并潜入反派的心灵空间中盗取秘宝的主题,深刻探讨人类内心的道德观及私欲的层面,不落俗套的剧情发展,让玩家们在游玩《女神异闻录5》时都能沉浸在叙事流畅的故事之中。因此,这款作品也被许多玩家称为是如今最为优秀的JRPG。

此作的本地中文化也是做得很好,让这款文字量惊人的游戏在阅读对话时都能像在看轻小说一样既享受又陶醉。之前的女神异闻录3、4都是较可爱风格的人物3D模型,而在五代之中,画风大转变成了更加写实且成熟的模样。且剧情呈现了人类内心世界,某方面来讲可以算是制作团队Atlus之前的凯萨琳再延续。

这款作品也是继承了女神异闻录前作的优良风格,现代生活以及各个国家的神话传奇完美结合,创造出时髦又帅气的华丽动漫式美学,让主角在整个冒险旅途之中结识伙伴,团队合作的力量突破各种困境,并与整个庞大的社会体系展开抗争,热血沸腾又浪漫无比的青少年魔幻英雄主义,让玩家们在游玩过程中都能轻易融入剧情之中。

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五代与系列之前的主题类似,玩家们扮演的男主角因为某种缘故之下转学到新学校展开新生活,不过却被卷入到了异世界的空间之中与邪恶势力对抗。每一次女神异闻录都有不一样的方式去描写异世界空间,像是3代是在午夜12点后进入影时间当中,而四代则是穿越到电视机里面,五代则带来了主角身为怪盗团必须去目标的心灵殿堂中窃取秘宝。

类似于鲁邦三世的现代风格劫盗题材,枪械以及时尚的面具、风衣跟性感的紧身衣成为标准配备。且主角们则拥有双重身份,白天是平凡的学生,放学后则成为拯救人类的侠盗。而剧情设定当主角成功偷走目标在殿堂中代表欲望的秘宝时,便能够让目标在现实世界的个性大转变并悔改,反省自己犯下的罪恶。

人类内心世界的潜意识空间中会投射出来的人事物,也都会被现实状况影响。就像电影入侵脑细胞、盗梦空间的盗梦主题,成功在角色扮演游戏之中给实现,实在是让奇幻、科幻迷们感到十足过瘾。

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2016年的女神异闻录5推出在PS3之后的主机平台上,因为3D技术的成熟,画面表现更加有水准。可以展现出许多比前作四代还要复杂的影像。像是这次的生活范围就呈现出东京的几个重要地标,一走出涩谷的车站时就能见到车水马龙的热闹景象。壮观的高楼大厦以及电子荧幕看板,主角乘坐电车时人们拥挤的画面,将繁荣又步调快速且压力庞大的日本都市上下班、放学、夜生活氛围给完整展现。

而在探索迷宫的部分,也比起以往更加精致许多,对应了游戏中的心灵空间主题,可以展现出城堡、美术馆、银行、金字塔、科幻工厂的地图,主角还能够进行纵向的移动,像是在天花板上的梁柱行走或钻进通风口。且也带有隐蔽式潜行游戏的机制,可以运用掩体来对敌人进行偷袭。更有许多解谜机关可以让玩家们动脑思考。

除此之外,游戏中还有一个汇集了人们的潜意识所产生的印象空间,在这个印象空间之中,就类似于前作的迷宫爬塔一样,结构比较单调,可以让玩家们乘坐由猫咪摩尔加纳变身成的车辆进行快速探索练功并解支线任务。

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女神异闻录系列以来采用回合制的战斗,结合了如同召唤兽的人格面具系统,带来了类似数码宝贝、宝可梦的收集、合成怪物趣味。五代之中的战斗元素更加丰富且多姿多彩,除了延续前作那种围殴敌人的全员总攻击,更可以运用枪械消耗子弹对敌人射击,还可以换手让伙伴出招,也有两位伙伴组合的合体技,更可以对倒下的敌人展开谈话交涉。

内容相当好上手的女神异闻录5,简单的难易度之下除了非常适合给新玩家接触以外,其故事剧情更是让人陶醉其中,可以让玩家们全心投入故事的角色之中,与他们一同感受喜怒哀乐,轻松惬意的伙伴互动描写,很容易让玩家们产生共鸣。缤纷多彩的校园生活,校外教学、出国修学旅行、烟火大会、去海滩玩,满足了玩家们对青春回忆最美好又梦幻的想象。

春夏秋冬的季节转变,再加上系列玩家们十分熟悉的周日电视购物以及打工、看电影、大胃王比赛、读书增加五维能力。穿插考试、字谜、打棒球、射飞镖等小游戏。又因应本次的怪盗团篡改重要人物内心产生影响力的私刑正义主题,可以呈现出整个日本社会人民、警方、政府以及传播媒体的眼光,探讨空间更加广泛。

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三、硬核玩家曾嗤之以鼻《女神异闻录》,二十年前是凭什么火出圈的?

这是老男孩游戏盒的第574篇原创,作者@霸王蟹

“昔庄周之梦蝶,蝶之梦与庄呼,庄之梦与蝶呼?”公元前三百年的战国时代,庄子在一次梦境之中化为蝴蝶,引出了人类亘古不变的问题:“我是谁,从哪里来,要去往哪里?”即使到了两千多年后的今天,各种艺术作品的主题依然在演绎与探讨这个深刻的哲学问题,像是EVA的锭真嗣,《机动战士高达0079》的阿姆罗,这些角色都在中二期面对着各种迷茫与困惑,假如能进入“梦”,我便是世界之王!

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之前在@老男孩游戏盒 发表的第546篇原创文章中提到SFC时期的《真女神转生IF》在推出之后市场反应强烈,偶然抓住了风口的ATLUS决定延续校园风格的惊悚故事,制作了后来的《女神异闻录persona》,从此正式命名为异闻录系列(P系列),成为《女神转生》系列的旁支。感受的玩家都知道正传的女神系列系列世界观庞大,内容深刻且涉及到人性抉择等多方面,而《女神异闻录》起点虽然没有灭世创世那样宏伟的世界观,但在文化与心理层面上来说逼格起点却是更高的。

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《女神异闻录persona》标题里的“persona”引用自荣格心理学里的一种学术名词“人格面具”,简单来说就是社会人展现在大众面前的外壳,以此掩盖自己的真实想法,其目的是获取交际与社群的各种好处从而达成自己的目的。这个概念融入到系列里正是主角们面对强敌、闯荡迷宫时最可依靠的能力,游戏中的“persona”也可以是自身引发对抗外部的力量,可以说是对荣格学说的另类解读了。

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这个persona能力设计的灵感又是从哪里来的呢?在制作游戏之前,制作人金子一马就非常喜爱荒木飞吕彦的漫画《JOJO奇妙冒险》,于是借鉴了其中角色的能力“替身”创造出了persona系统,金子本人也曾公开谈到《女神异闻录》就是向JOJO致敬的作品。

初代《女神异闻录》讲述的是某高校学生在文化祭时候玩灵异游戏时意外召唤出一名女孩的亡灵,并因此得知persona这种力量。在随后探望同学园村麻希之时,医院**成异界,众人在异界之中遭遇到恶魔并全体觉醒persona。之后众人获知这一切事件的起源是野心家神取鹰久启动的“次元可变加速系统(DEVA System)”。

当主角们来到神取鹰久面前准备破坏DEVA时却被一名神秘的小女孩传送回了学校,但这里却是既熟悉又陌生,原来这里是现实世界之外的“幻想世界”。在这里又遇到了神取鹰久,原来他的终极目标是毁灭全人类——看着你都是成年人了,这什么中二理想。

最终在击倒神取之后,众人终于了解事件的所有真相,原来女主角麻希自幼体弱,到高中时期更是需要医疗设备维持生命。而此时出于神取的野心,将麻希作为DEVA的核心增强了persona的能力,因此制造出以麻希心灵幻想为基础的异界。至于陪伴我们一路探险的“麻希”其实是真实麻希的理想化投影,真正的麻希正躺在DEVA核心做梦维持着异界。

异界中存在麻希的三个分身,因此在靠前次准备破坏DEVA时遭到了其中一个分身小女孩AKI的阻止,毕竟破坏DEVA就相当于杀死她啊!但最终真实的麻希在面对自己内心分裂出的最恶人格“潘多拉”后放下了软弱,重拾了面对未来的希望,还勇敢地向一直暗恋的主角表白了!青春、校园、爱、理想,这一切又重回现实,真的太美好了!

《女神异闻录》的剧本努力通过众多少男少女的视觉展现青少年在“中二期”所面对的:学业、家庭、社会、金钱、恋爱、病痛、孤独等等,最终引出“我将成为谁”这个敲击心灵的问题。在游戏整篇没有一个是十恶不赦的罪人,神取鹰久看似邪恶,当他有机会毁灭世界之时却表示“真毁灭了世界我牛给谁看啊?”,其实就是连实现自己野心的胆子都没有的软弱可怜虫。麻希虽然分裂出最终BOSS潘多拉,但她只是身不由己,在医院的病床上只能通过幻想抚慰孤独的心灵。一百双眼睛就有一百个世界,每个人心中总有暗影(Shadow),勇敢面对真实的自己,就能看到充满阳光的世界。

p.s. Shadow是荣格心理学的名词,指人意识中最隐秘的部分,也是人之所以有背德、愤怒、贪婪等负面因素的根源,同时也是《女神异闻录》系列游戏中所存在众多敌人及BOSS的统称。

最后说点有趣的是主角初始persona是佛教守护神青面金刚,该造型直接借鉴自JOJO空条承太郎的替身白金之星,青面金刚带的三只猴子分别是“不闻、不见、不言”。女主角园村麻希初始persona妈祖(マソ),是我国福建沿海渔民自古崇拜的守护神,直到现在当地还保留有妈祖庙及祭祀崇拜。

时至今日,《女神异闻录》系列在玩法与氛围上已经与正传《女神转生》系列割裂得相当深,而且由于“后异闻录”作品的市场认可度超高,已经大有喧宾夺主之势。然而在老蟹心目中,《异闻录》系列始终还是《女神》大系里的一个分支,也曾经站队过鄙视链,diss这种“小格局”游戏,然而游戏的世界里只要“快乐”就足够了,拉踩鄙视才是很幼稚的行为,用心感受每一款游戏,才能得知一花一叶皆是大千世界。《女神异闻录》最初《女神转生》系列的外传登陆于PS平台,其后又移植到PSP之上,重制版增加了动画及补完了一些剧情,有兴趣的朋友可以优先考虑PSP版。

笔者:霸王蟹,玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

作者:霸王蟹

四、NS添神作!“天下靠前”有何魅力?《女神异闻录5皇家版》评测

《女神异闻录5(P5)》和它的加强版在《女神异闻录5皇家版(P5R)》,在经历了长达6年的PS4独占后,如今终于登陆了包括NS、PC和XBOX在内的各大平台。

这款被无数玩家称赞为“天下靠前”的传奇作品究竟有何魔力,它的NS版体验又如何?接下来就为你一一揭晓。

加强在哪了?

首先,许多玩家可能会对P5、P5R、P5S这三款作品的具体内容感到困扰,这里就先简单介绍一下。

《P5》是原版作品,登陆了PS3和PS4平台,日版发售于2016年。

《P5R》是加强版作品,在原版的基础上,增加了两位新角色和后续剧情,并且在迷宫关卡和日常流程上做了不少人性化的改动,让游戏的体验更加轻松。如果不是有什么特殊需求,直接玩《P5R》就可以,没必要考虑原版《P5》。

《P5S》则是P5故事的完全后续,可以理解为2代完全新作。由于是交给光荣代工的,许多人说它是无双游戏,但玩过就会知道,其实这款游戏更靠近ARPG。这款游戏建议在玩过《P5R》后再体验。

极为出色的优化表现

作为一款流程长度超过70小时的日式RPG游戏,相信大家最关心的就是NS版本效果如何。

无论是在掌机模式还是电视模式,如果你仔细看的话会发现,建模部分还是会稍显模糊的。

不过由于本作卡通的画风,这种模糊的效果在游玩时的感知并不会很明显,几乎不会因为画面的问题感到不舒服。

另外,在《P5S》中被玩家们吐槽很久的对话框锯齿问题,在《P5R》中也没有再次发生。

本作帧数方面相当稳定,全程保持30帧,并没有掉帧的情况发生。

且游戏在读盘方面非常迅速,虽然可能不及PS5、XBOX和PC上的高速SSD,但比起老PS4的读盘速度的提升非常明显。

游戏除了在每次启动选择联网后,会稍微等待5-8秒钟(这在PS4上是秒完成的),其余部分包括天鹅绒房间的读取,基本都可以在3秒内完成,游戏的体验非常丝滑。

紧凑的游戏体验

本作的故事背景设定在大城市东京,玩家扮演一位蒙冤背上前科而转学的高中生,并与新学校的同学们发生了一段拯救世界的冒险。

游戏的玩法主要分为两部分,一是日常生活,二是迷宫探索。

日常生活

其中日常生活的部分最为复杂多样,根据目的来划分的话,可以分为提升自我修养,和促进人际关系两个部分。

玩家日常生活中的许多行为,都会提升自我修养。例如上课答对了问题可以提升魅力,晚上在家学习可以提升知识,看了恐怖电影会提升勇气等等。

而在人际关系方面,游戏中每一位重要角色都对应一种塔罗牌中的阿尔卡纳。通过自我修养的提升,主角可以和他们培养羁绊,甚至成为恋人。

游戏中共有10位角色可以达成恋人关系,甚至可以同时成为恋人……不过脚踏几条船的人,到最后也会付出相应的代价。

无论是自我修养的提升,还是人际关系的发展,都需要通过读书、看片、打工、聊天甚至一起下馆子等日常的各种琐事推动。而这些日常,也构成了游戏最重要的高中生活部分。

迷宫探索

游戏包含了两套迷宫系统,分为主线剧情中的“宫殿”,和集结了各类支线任务的“印象空间”。

本作大量融入了荣格心理学的概念,将这些理论概念深度绑定在了日常和迷宫这两大部分中。

所谓的“宫殿”,是人心中的欲望被严重扭曲后,在游戏中的具像化表现。宫殿对应经典的“七宗罪”,每个宫殿都有自己的主题,组成了游戏的主线部分。

而“印象空间”则由普罗大众的集体潜意识组成,在游戏中的表现形式深埋于地下盘根错节的地铁。

印象空间分为许多层,玩家需要在其中探索并找到下一层的入口。这期间也可以完成许多支线任务,当然,也可以不做。

以上两套玩法,听文字描述或许会觉得很割裂,但实际玩起来就能发现二者紧密融合,形成了一套完整的游戏体验。

不腻的战斗系统

许多玩家看不上回合制战斗,小编其实非常理解。作为一个玩了十几年JRPG游戏的玩家,我自己有时候也会觉得不少游戏的回合制缺乏惊喜,玩多了很容易腻味。

P5R的战斗系统其实也相对传统。玩家的战斗分为普通物理攻击、枪械射击,以及使用人格面具释放技能。

大多数怪物都存在自己的属性弱点,利用弱点属性进行攻击,即可获得“1-More”,即可以让同一位角色再次进行攻击。

而在P5R中又新加入了“换手”机制,在打出“1-More”后,玩家可以将这个继续攻击的机会留给同伴。如果同伴也打出了1-More,还可以继续换手给下一位同伴。每次换手都会让攻击力上升,且轮到第4人的话,可以完全不消耗HP或SP、无成本地发动技能,这对于许多大消耗大伤害的技能而言非常重要。

游戏中玩家主要通过人格面具进行战斗。每个人格面具较多的可以掌握8个技能,通过升级或技能卡可以获得新的技能。

主角在游戏中扮演塔罗牌中的“愚者”,即拥有无限的可能性。因此其他队友角色都只有一个人格面具,但主角则可以一人持有众多人格面具。

通过人格面具合体,或是在迷宫中和野生怪物进行交涉,可以让它们成为主角的人格面具。如果你玩过NS独占游戏《真女神转生V》,这套交涉系统其实非常类似,人格面具也同样是《真女神》系列中的恶魔。

(顺带一提,NS版的P5R附带了之前所有的DLC,游戏初期就能获得多个前代主角的超强力人格面具)

没有完美的游戏

当然,这款游戏也并非适合所有玩家。

首先是它强制推进日期的机制,不像其他许多RPG不限时间。因此有不少玩家可能会觉得游戏的进度很赶,日复一日都在经历各种事情,可能会有一种焦躁或疲倦感。

不过这只是玩家们对机制喜好的问题,并非它的缺点。只要喜欢这套玩法,游戏丰富的可玩内容,和代入感极强的生活要素,会让你玩得停不下来。

另外,《P5R》作为一款原本为家用机打造的游戏,在NS的掌机模式下并没有针对屏幕尺寸进行UI调整。

因此在掌机模式玩的时候,游戏的字体可能会有些小——不过这只是小编个人的感觉,可能是我平时几乎不玩掌机模式、习惯了大屏幕大字体。各位其实可以在掌机模式下打开eShop,点击游戏的截图全屏显示,看看自己能否接受。

最后,《P5R》的PS4版本之前是只有繁体中文的,这次登陆NS后追加了简体中文。可以负责任地说,《P5R》的繁体中文版,在翻译水准上是相当出色的。

而简体中文基本上是繁体直接转换得来,然后又将许多港台玩家习惯的用语,改成了大陆玩家们的用语。甚至像填空小游戏专门给简体做了一套新的题目。

总体而言简体中文依旧保持了繁体的高质量,甚至有些字词由于更贴近大陆用语,在情感的表达上也更准确了。

不过或许是翻译人员并不了解心理学,将原本的“阴影”给翻译成了“暗影”。阴影一词来自于心理学中的“shadow”,是一个学术固有名词,翻译成暗影多少是有些弄巧成拙了。这些小问题在游戏中还有几处,不过总体而言对玩家的阅读体验影响不大。

总结:不愧是天下靠前

尽管这已经是一款三年多以前的游戏,但正如那款被称为“天”的游戏不会过时,这款“天下靠前”同样能带给你一段兴奋且难忘的冒险。

本作在PS5、XSX和PC上的画面有显著的提升,相比之下,NS版在画面上虽然垫底的,但也绝对不差。

作为一款主线流程长达70小时、以玩法为核心的日式RPG,与其被束缚在电视机和显示器前,倒不如在牺牲一点画面的同时,获得随时随地享受冒险的权利。

游戏的内容贴近日常生活,其中探讨的许多现实存在的社会问题与人际矛盾,也大幅增强了冒险的代入感,并在悄无声息之中引起玩家们的思考。

五、“女神异闻录”手游首测,完美在二次元赛道的新解法

近年来,端游手游化在游戏圈中越来越常见了,但如何满足原作玩家和新玩家一直是此类手游的一个终极难题,在原有IP的加持下,越是高人气的作品,则面临着越大的压力。

3月29日,由完美世界自研,SEGA正版授权,P5原作开发组ATLUS深度参与监修的《女神异闻录5》手游(以下简称《P5》)——《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称《P5X》)开启了首测。《P5》这款JRPG的殿堂级游戏自上线以来,至今已经达到了数百万份的销量,因此《P5X》的首测自然也吸引了众多玩家的关注。在经过三天内测过后,目前《P5X》在好游快爆上评分为8.6,TapTap上评分为8.4,保持了一个相对不错的评价。有珠玉在前的《P5》背书,《P5X》首测表现如何?

沿袭原作风格,还原中带新

熟悉《P5》的玩家都知道,它是一款风格强烈,内容出色的作品,也是这系列游戏区别同类游戏的关键点之一。在《P5X》里,制作组将《P5》的各种元素悉数还原,同时也带了全新的故事和剧情。

探索

游戏剧情设定将主题聚焦在“欲望”,在人们普遍低欲望的时代下,具有求知欲的主角觉醒了人格面具,在充当向导的“猫头鹰”吉祥物带领下,与同伴一起开展“改心”的故事。

作为一款以剧情为驱动的游戏,与原作《P5》相同,《P5X》在主线的展开中穿插了不少动画CG,这也是原作剧情观感部分更佳的原因。

《女神异闻录》系列最让人印象深刻的,自然离不开游戏那充满艺术气息的设计风格。手游延续了《P5》美术特点,以红色的主色调和黑白色彩为搭配,重描边和阴影的表现,画面中运用了大量不对称的硬朗线条,所营造出来的依旧是那个熟悉的酷炫而又极富冲击力的视觉效果。

游戏内,时髦的UI与《P5》保持了高度一致。尽管目前动态UI的展示还不够丰富,但一些华丽的转场动画,动态的指示条纹等也足以让枯燥的界面变得生动起来。

游戏的场景搭建也尽可能的往原作上靠近,玩家自由行走在涉谷、杂司谷等地区,游戏能够滑动屏幕进行视角转换,以便观察到游戏场景内的更多细节。

在玩法上,主要分为宫殿探索和日常养成部分,与《P5》保持相似。主角在现实和异世界中穿梭来回。有ATLUS的辅导下,本作的印象空间迷宫和宫殿的关卡设计都保持了较高的水准。各式不同的特殊怪、事件、道具奖励等都让《P5X》的迷宫探索少了几分枯燥。其他的诸如潜行偷袭,安全屋等设定也一一保留。

战斗

战斗中,游戏的核心机制依旧为回合制,以觉醒人格面具为主,攻击属性的克制关系,弱点攻击、枪攻击、换手、总攻击等都保持着与原作相同的战斗机制,基于原作玩法的衍生游戏加入了新的倒地值设计(破盾倒地),避免了无限连击的情况。战斗过程中一些炫酷的辅助动画也得以保留,让整体画面更具有表现力。

日常玩法上,结束任务之余玩家还能进行一些日常活动来提升人格指数。

游戏厅等娱乐区域也是能够进入的场景,此前的PV也展示了许多与原作玩法相似,诸如钓鱼、棒球等小游戏。

PV内容

颇受玩家欢迎的攻略NPC玩法也理所应当的保留了下来,《P5X》中称为“协同者系统”,主角与NPC的好感度越高,他们所提供的功能收益也更高。在工作日常之余,你可以与同伴进行互动,通过一些简单的活动,如约会、赠送礼物等培养NPC的好感度,了解不同角色的性格以及背景故事。值得一提的是,原作coop系统是具有恋爱养成元素的,而协同者系统则主要作用于人物好感度提升带来的更多收益。

我们也能从游戏里听到与《P5》风格一致的音乐,像是《Life Will Change》,甚至还有原作主唱Lyn的新曲《Last Strike》加入。

养成

商业设计方面,目前《P5X》所展现出来的商业内容主要集中在角色和武器的获取上,以及一些养成部分。角色和武器均有星级和等级设定。游戏还加入了体力系统的限制,在进行一些特殊战斗时需要消耗一定的体力。

养成上除了主角有多个人格面具的养成外,其他角色主要有“潜能”、“意识”和人格面具技能的养成升级,以此获得更加强力的技能效果。

游戏还新加入了突破系统“灵感”(类似天赋技能),同过获得新的人格面具录入面具全书来获得突破点升级。目前看来,技能点的升级路线并不复杂,突破点的获取也相对较容易。

整体来看,《P5X》的首测内容将原作的风格特点大都进行了延续保留,并推出全新的剧情设定。对首次接触该系列的玩家,或许能在手游上体验到一款有别以往的卡牌RPG,而对于原作玩家来说,《P5X》的高度还原也能使其成为一款不错的外传作品。

还原背后,《P5X》依旧有自己的思考

从陀螺君的目前的游戏体验来看,《P5X》对于《P5》这个IP的还原可以说是不遗余力,无论是画面风格、音乐美术还是更深层的玩法内核,都与《P5》一脉相承,游戏主角与其人格面具的设计都是《P5》的角色设计师副岛成记亲自操刀。优势显而易见,《P5》太成功了,只要跟着P5的步子走,《P5X》在游戏品质上就有了保障。参与测试玩家的评论也能很好地印证这一点,不少玩家在评分时都表达了类似的观点。

随之而来的另一个问题是,如果一切都照着P5的样子来,那么《P5X》自己的思考在哪?

在回答这个问题之前,陀螺君对于《P5X》一个明确的观点是,无论再怎么沿袭P5的风格,《P5X》始终是一款全新的作品。新的登录平台、新的玩家群体乃至产品本身一些新的设计,都是《P5》 这个IP一次全新的开始,而全新的开始同时也意味着需要面对一些新的问题。

首先就是登录新平台带来的系统改编难题。《P5》作为一款单机游戏,上线之时就是完全体,单机游戏的内容随着玩家的游玩时间消耗,一旦通关玩家便会离开投入下一个游戏。而《P5X》作为一款长线运营的网络游戏,它的内容呈现必然是随着运营时间不断更新的,这就要求《P5X》站在《P5》的肩膀上做出自己的革新。

陀螺君在游戏过程中明显感知的一点就是,《P5X》的剧情发展节奏快了不少。在《P5》中主角能力的觉醒经历了一段不小的曲折,剧情的开展也比较缓慢,也正是这样的慢节奏,角色的刻画比较饱满,即使是反派人物也有血有肉。

《P5X》或许是为了适应手游平台的快节奏,剧情的展开各方面节奏都比较快。主角在课堂上打了个盹就进入了天鹅绒房间,反派木内雄之的刻画也非常至少,只是在街上打了个照面,草草的交待了下背景。可见《P5X》的轻量化设计在剧情的推进上面就有所体现。

仅有简单的口述和普通的事件刻画

移动端上,有大部分的适应不了慢热节奏的玩家。而且《P5X》也在一些玩法层面做了调整,以减缓游戏内容的消耗。

比如日常玩法中的时间分配问题。在《P5》中,玩家需要在课后的有限时间中进行打工、学习等提升五维属性,同时还要与伙伴社交约会搞好关系,以及参与战斗,玩家总会感觉课后的时间紧张不够用。《P5X》就很聪明的把课后的时间分成了放学后、傍晚以及晚上三个时间段,让玩家有更多的时间去安排游戏内的事情,既解决了玩家的时间焦虑症,同时也适当延长了玩家的游戏时长。

在游戏战斗方面也加入了不少手游的常见设计,比如在宫殿探索方面会加入寻路系统,进入宫殿休息室自动补满全员状态等,这样的游戏内容改变就是《P5X》在思考自身与《P5》这个单机游戏不同的地方。

这些改变见仁见智,在游戏没有正式上线之前都只能作为一个参考,毕竟测试就是吸取玩家反馈意见作出调整,正式的游戏系统到底会怎么样还未可知。但就目前所体验到的内容来看,《P5X》确实可以说是站在了《P5》的肩膀上,保留原IP的魅力下依然有自己的一些思考,只是这些改变是否可行还需后续测试的验证。

MMO之后,完美二次元接力狂奔?

对于完美世界而言,2022年算是游戏业务大丰收的一年。根据此前发布的2022年业绩预告显示,2022年完美世界游戏业务预计实现净利润15.8亿元至16.4亿元,同比增长119.35%至127.68%。游戏业务净利润翻倍,除了《梦幻新诛仙》《完美世界:诸神之战》等经典游戏基本盘的稳固,最大的功臣则是《幻塔》在海内外的大爆发带来的业绩新增量。

长久以来,人们对于完美的印象总是停留在MMO这个品类中,《完美世界》《梦幻新诛仙》《神魔大陆》等知名MMO产品,在此前帮助完美在激烈的市场竞争中闯出一片天地。但在现今百花齐放,各大品类重磅新品都层出不穷的年代,完美不能只有MMO。

《幻塔》的成功至少让完美看到了一个值得大力探索的方向,也证明了完美对市场的嗅觉依旧敏锐,同时具有拥抱Z时代玩家的勇气与实力。比如瞄准女性向市场的乙游《黑猫奇闻社》已于去年8月正式推出,知名动漫IP作品《一拳超人:世界》以及SE经典作品IP《百万亚瑟王》的手游新作《代号MA》也都已经进行过测试,玩家的口碑反应良好,这两款作品在TAPTAP上都取得了超10万的预约量,未来正式上线成绩值得期待。

再回到《P5X》,这无疑是一枚重磅炸弹,独特的画面艺术风格、抓耳的音乐以及核心战斗系统都与《P5》一脉相承,即使为了适应手游这个载体做出了一些调整与改变,它的气质在当下的二次元市场依旧是独一无二的,甚至很难找到与之对标的竞品。

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