看门狗2手游好玩吗
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一、这个游戏好玩吗:育碧最潮IP《看门狗》,从惊艳到失望的落差
每当提起育碧这家游戏公司,我的心情就会变得十分复杂,一方面确实有许多我非常喜欢的IP与作品,人气*高的《刺客信条》系列和始终有着一大批忠实拥趸的军事题材的“汤姆克兰西”系列;另一方面,头几年的育碧游戏总是能给玩家带来意想不到的惊喜,似乎他们总是有用不完的鬼点子,但同时他们似乎有“吃老本”的习惯,若是一个设计取得成功则在自家所有的游戏当中都投入使用,直到玩家们对其感到反胃时才会更换,这也导致了公司在最近几年风评与游戏销量不理想的最大原因之一。
育碧的好游戏有很多,有的甚至能够成为传世经典令人难以忘怀,但同样表现差劲的游戏也不少,他们有的或许仅仅只有发售之前的风光,而在发售之后要么是平平无奇被人遗忘,要么是素质堪忧遭人谩骂。而在众多育碧的“牺牲品”当中,当属《看门狗》是我本人非常喜欢但又倍感遗憾的作品,它本可以获得与《刺客信条》平起平坐的地位,但却由于自己的失误断送了自己的前程,而它的价值或许直到今天仍然还没有被完全发挥出来。
理想
《看门狗》是市面上绝无仅有的将现代黑客题材与开放世界动作游戏相结合的作品,其初代作品公布于2012年,比《GTA5》还要早一年,在当时凭借一部实机演示俘获万千玩家的关注。那时正值上一代家用主机的末期,无论是靠前方还是第三方开发商都希望在这个阶段将主机的性能最大程度地发挥出来,以在次时代到来之前提前刷新玩家们的认知,而育碧方面给出的答案就是《看门狗》。演示中阴晴不定的芝加哥由内而外的散发着一种黑暗与伤感,场景中的环境渲染与光影效果达到了玩家们从未见过的水准,而游戏的建模与物理、特效表现都十分惊艳,加上现代黑客题材的设定以及造型帅气的主角,足以让每一个单机游戏玩家为之感到惊艳,对于次世代游戏有了一个大概的了解。
E3 2012实机演示,现在使用MOD可以轻松达到这般画质
对外,育碧方面表示自己将公司的绝大部分资源全部用于这款游戏的开发,也是他们有史以来规模最大最具野心的作品育碧方面为了能够将游戏打磨得更好而一次又一次的跳票,而玩家们也是愈加期待游戏的发售。而当游戏真正到手之后玩家们才发现,游戏的实际画面与演示有相当高的出入,出现了大幅度的缩水现象,并且游戏不论是主机还是掌机平台都会市场出现帧数波动的情况,这意味着游戏的优化很成问题。实际上,育碧方面一昧的追求画面表现力,从而使用相对性能较强的硬件执行游戏的开发工作,从而忽视了主机硬件的真实机能,而后当他们意识到这一点的时候,也只能选择降低画面表现力以适配主机,而也正是由于此事,《看门狗》也落得了“缩水狗”的名声。
演示与实际画面对比
落差
说回游戏本身,《看门狗》的游戏画面即便是远不及实机演示时的效果,但也还是有着较为不错的表现力,游戏整体以黑白灰为主色调,以将游戏氛围渲染得较为阴暗,而这也很好的符合了游戏的剧情和故事背景。玩家在游戏中扮演掌握骇客技能的“私法制裁者”艾登·皮尔斯,因自己的家人被卷入一连串事件无辜被害而踏上了复仇之路,游戏的背景被设定在高度科技化与网络化的数据时代,整个城市都需要依靠电子系统进行运作,而玩家则能够使用自己的黑客技能对城市当中绝大部分电子设备进行操控,以用于在与敌人的战斗当中。环境互动与第三人称射击相结合、外加些许解谜与开放世界探索,就游戏玩法而言《看门狗》还是比较有趣的。
控制城市设施为己所用
但由于战斗系统独特导致在操作布局与系统上有些许不足,会非常影响战斗的流畅度,并且整个城市真正能够“玩”的内容其实并不多,玩家在通关之后除了在地图上寻找收集品和各种挑战任务,基本就没有了可继续游玩的价值。但值得庆幸的是,游戏本身的剧情为游戏流程增色的不少,很多人表示游戏的剧情就像是一部黑色电影一般,虽然黑暗但直到最后才发现是一场闹剧的时候也会让人不由得苦笑,主角团阵容的几位角色的性格都塑造得比较丰满,至少能够让人在看过之后记得住谁是谁。简单来说,《看门狗》的整体素质还是比较优秀的,但因为缩水的问题扣了不少印象分,玩家们对其抱有太高的期望,最终落得的结果只能会让人感到失望。
主角的人设从性格到造型甚至是随身武器,都只能用“酷”来形容
二代出“神作”
而为了弥补在初代作品的当中的设计问题以及优化问题,秉承着“二代出神作”的传统,育碧决定在续作当中挽救回来,续作能达到什么画质就做到什么画质,系统与游戏内容也会填充与修改。2017年,《看门狗2》如期而至,这一次游戏真的没有缩水,并且游戏内容也变得极其丰富,在操作设计上进行了简化再设计,在整体体验上与绝大多数的开放世界动作游戏相差无几。但令许多粉丝不能接受的是游戏的“画风”从原来的阴暗变成了鲜艳,地图从芝加哥转到了旧金山,风景比起前作要好看了不少,但氛围却与前作截然不同,并且主角从原来帅气的“狗哥”艾登变成了黑人主角马库仕,要知道在全球游戏市场当中,以黑人作为主角向来都会引发一系列争议。
二代嘻哈朋克元素比起前作要更多
育碧还在本作中开始尝试各式各样的AI系统,游戏中的NPC们在面临不同的场景以及经历不同的事情时会有不同的反应,玩家自己所控制的主角也能够与这些NPC进行各式各样的互动,只要你开心你甚至可以打电话给警察指名抓捕某位NPC。内容的填充优化与重复度并不算高的支线任务,加上美丽的风景和丰富的游戏性,使得游戏的整体素质比起前作要优秀不少,然而在完善这些内容的同时,育碧方面似乎忽略了一个最重要的事情,那便是游戏的剧情。许多没有接触过黑客文化以及朋克文化的玩家可能在《看门狗》中不能理解剧情人物的行为、审美甚至是精神,而育碧方面似乎是没有顾忌到这一点,许多情节均让人看得有看没懂,游戏中也没有一个相对完善的解释,导致游戏的剧情虽然算不上差劲,但却并没有多少人看得下去。
笔记本的设定其实也挺影响节奏
结语
《看门狗》系列出到现在虽然仅有两部作品,但却均存在一些令人难受的痛点,如果说初代是是因为妄自尊大而造成了落差,那么二代作品相当于是拆了东墙补西墙,始终都没对游戏本身建立一个完善的架构,实在是有些可惜《看门狗》独树一格的有趣玩法和设定。如果说两代游戏进行结合形成互补,那么或许未来的新作将会是一款素质不错的作品,但或许对于育碧来说,这个本想着将其捧成顶梁柱的IP如今已经成了他们手中的小白鼠。
《看门狗:军团》跳票中
二、谈谈《看门狗2》的游戏感觉
看门狗2游戏
一贯嗤之以鼻的育碧,在今年抛出了《看门狗2》这款作品。在品尝了噩梦般的《看门狗1》后,许多玩家并不看好此作。老杨一开始也并不敏感,PC平台10W销量足以说明,这个系列可能走向终端。但随后小爆发出来的好评,让老杨有些看走眼,在大作缺乏的时候,还是遭了重将《看门狗2》入了手。
[完美复刻的旧金山]
金门大桥、恶魔岛、硅谷,《看门狗2》卯足了劲在地图的质量和面积上给玩家带来诚意。这不得不令老杨想起了GTA这款游戏,作为沙盒类游戏的门槛,GTA不断地劝退那些企图搞沙盒游戏公司,什么样的高度才能称之为沙盒。老杨在《看门狗2》中却看到了诚意,城市还原度高,刻画细腻,甚至配上了侦察姬这个系统来引领玩家逛遍都市。夕阳西下,驾驶帆船纵横在金门海峡,听上一曲R&B,一时模糊了现实与虚拟。
[玩法的提升]
看门狗1的槽点在游戏中断暴露无遗,主角一路向莽夫一样深入敌穴,一路又像个娘们似的的控制些小开关炸炸作响声东击西。这种奇怪而单调的方式让游戏主线变得很古板,而支线毫无剧情可言,在城市中玩起接电路小游戏只为偷窥些个人小隐私。《看门狗2》则为玩家提供了丰富的手段,跳跃者和无人机让攻关变得路线丰富,既不必亲自上阵又一副黑客做派地神不知鬼不觉。而在技能方面也玩出了花样,呼叫警察、引入黑帮,让局面复杂化从而谋取目的,尽可能的地做一名隐藏在角落里的黑客,让老杨大呼过瘾。
[细腻的提升]
《看门狗2》在细腻方面的提升令老杨满意,主角动作爬上跳下的顺畅,上下车的流畅,射击打斗暗杀位移的补足,都让这款游戏变得很友好。同时路人的刻画也诚意满满,你可能走在路上发现一个搂住胃的男人,越来他毒瘾犯了。也可能在桥下看见一场帮派谈判,然后欣赏着从说话到推搡进而枪声四起,警车赶来的场面。当然还有在沙滩边穿着潜水装备跃跃欲试的哥们,和牵着狗散步的老人。收入很多的人会开着豪车,而一般收入的人则会步行在这个城市里。
[略有遗憾]
《看门狗2》确实比《看门狗1》进步了太多,但作为黑人主角,这位小哥确实让老杨适应了好久,没有潇洒只有谐星的气质。还有满天话唠的频道与任务对话,有时候明明已经站在NPC面前,就是因为要听完一大堆话唠而浪费很多的时间。而总体流程不长也让人意犹未尽。
三、「游议评」时隔一年看看最被低估的游戏《看门狗2》现状如何!
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看门狗2发布于2016年底,但发售之初销量极其低迷,育碧的研发人员也只能关注于本作的后续表现,但一年过去了看门狗2的销量如何呢?
来源于网络
从上面表格我们可以看出来,直到今日看门狗2全球销量也只有仅仅60-70万之间,这个成绩放在3A级大作中,有点小巫见大巫的感觉。
游戏简介
小编在之前也并没有入手过看门狗2,但是狗1小编却玩了足足60多小时,不知道为什么小编在得到狗2消息的时候,自动将其忽略脑后,随后也不见育碧宣传的跟进,这款游戏就仿佛石沉大海一般。
借着冬季特惠,小编统计特惠内容的时候,突然看到了看门狗2在特惠内容之中,果断剁手,经过三天的体验,将游戏介绍给还没有入手的玩家。
目前来讲小编只能说,看门狗2死的有点冤!
游戏画面
狗2是目前我玩过所有游戏中可以说画面最令人舒适的,并不是说他的画面水平很高,只是让人看着舒服,即使玩上很久也不会视觉疲劳,这一点十分重要。
画面以阳光青翠,温暖轻松的色调为主,城市中所有绿植制作极为茂盛,颜色较深在开放性世界中更加突出。
对于城市绿化颜色的加深,让这充满都市与科技感的开放性世界充满了生机,并显得没有那么压抑生硬。
有趣的是狗2的画面给我的感觉可以说是没有缺陷的。
动态模糊是我觉得本作画面中的一大亮点,刺激的枪战与激情的**,被这一特效渲染的极为逼真。
黑客视觉与现实视觉的无缝衔接,对比来讲我觉得狗2比刺客做的好得多,进入状态不会让玩家有任何不适或脱戏。
游戏内容
这里确实不得不给狗2一点点差评,但其实并不真的影响游戏体验,原因有以下几点。
首先狗2在黑客内容上或黑入方法上并没有很大的革新,与狗1相似,只是略有细节的调整。
其次游戏在前中期剧情代入感不强,极其容易产生乏味感,大量的对话文本,好多都是在打趣,没有实际意义。
最后当你真正了解到游戏剧情与内容时,狗2又草草收尾,只留下一堆支线,只能说节奏拿捏不好。
除了上述,作为一款开放性游戏,在于构架上和系统设计上,狗2都符合3A标准要求,没有明显问题。
这也让小编无法理解,到底为何狗2销量如此低迷。
游戏特色
狗2本身就是一部颇具特色的游戏,与狗1不同的地方在于它的特点更加明显,风格也更加花哨,让玩过的玩家更容易记忆深刻。
1,游戏界的巴黎时装周,这一点绝对不开玩笑,游戏内的服饰品味简直爆表,各种潮牌与奢品都会出现,游戏中衣服的收集系统绝对必玩!
2,黑客内容依旧新颖,虽然一年过去了,但说到黑客游戏,狗2依旧无人能敌,各种黑入手段,满级之后更是感觉自己如同世界主宰一般,这一点GTA无法给你。
3,满满的科技高大上,有着高智能AI的机器人,全自动驾驶的谷歌汽车,让整个游戏变成了一部科技展,所有现实中的概念产品,都在狗2中付诸实际,值得体验。
4,融入骨子里的支线,狗2的支线虽在剧情与文本上无法与巫师等做较量。但其支线与游戏系统的契合度简直完美,支线也许无聊,但你可以通过支线获得各种对你有着巨大诱惑力的物品,比如武器涂装,服饰,各种高科技产品,智能汽车之类的。
5,生动的人设渲染,狗2十分成功的将游戏中出现的所有人物性格完美的刻画出来,虽然剧情有些空洞,但不得不说从主角,配角到反派都让人心动,每一个形象都令人着迷。
6,驾驶体验,狗2的驾驶体验虽然不真实,但玩家要的便是这种急速飘逸过弯,氮气加速与极速下的动态模糊,让人血脉喷张。
7,涂装系统,本作的各种街头风格让人流连忘返,各种壁画喷漆与武器的嘻哈或朋克风格,都依赖于本做喷漆系统。
8,跑酷盛宴,游戏虽然没有跳跃系统,但跟刺客一般,可以与场景建筑进行互动,翻越,攀爬一个不少,并且动作真的狂拽酷炫吊炸天。
游戏缺点
游戏过度的依赖于主线与支线内容,线上模式制作粗糙,虽然有趣,但不耐玩,相比于GTA游戏缺少了太多东西,可玩内容贫乏,十分容易乏味。
建议玩家在游玩的过程中放慢剧情进展速度,尝试着在线与剧情交互游玩,清了支线再做主线的方法进行游戏。
游戏优化,狗2的掉帧实在有点太频繁了,不过这才对应了育碧的鼎鼎大名。
总结
看门狗2真的是一款不错的游戏,虽然目前还不够完善,有着很多缺陷,但并不影响玩家们的游戏体验,游戏的独特风格目前也是独树一帜,小编认为看门狗2销量问题大多是客观的营销与运营问题,而并非游戏素质问题。
想要入手的玩家们可以放心入手,但是游戏*高画质对于电脑配置要求不低,小编8700K+1070*高画质刚好运行,但偶尔还会掉帧,跟游戏优化有关系。
目前冬季特惠打折中,真的便宜普通版84元黄金版也才138元,各位玩家们还不剁手?!
四、黑客爽游——《看门狗2》
《看门狗2》依旧延续了初代的玩法,尽管我已经记得不太真切初代和本作有什么区别,但可以知道的是,在整个系统上都有着一个巨大的升级,所到之处基本上都可以黑入,然后进行一些操作,无论是红绿灯,还是地下的锁,或者别人的车,甚至你可以骇入别人的电子账户,利用其他设备做跳板来黑入某个关键设备,这些都科技感十足,完全满足玩家们对黑客这个神秘职业的好奇。
然而,黑客当然不能只有技术,还需要有着各种足够极客的设备以及爱好,《看门狗2》中新加入的小飞机和机器人绝对是深受玩家喜爱的,你进不去的地方,他都能帮助你进去,这就是《看门狗》的世界,这也是这系列游戏受欢迎的原因之一。后来《看门狗:军团》多了更多大物件可以操作,甚至还有自动驾驶,但试玩过后我还是觉得,《看门狗2》就行了吧,不要再继续出新作了,不如将《看门狗2》做成线上游戏——《看门狗 Online》。
在游戏中,团队相当重要,初代的主角一个人作战,而到了本作,便有了一整个团队的协作能力,让能干的事更上一层楼。各个角色各司其职,将黑客组织的默契配合体现得淋漓尽致。
《看门狗2》的故事是以反ctos为主,只不过在单纯的反这一方面上,《看门狗2》更多是以宣扬正能量为主,比如说去给恋童癖一些教训,或者是让某个大公司的阴谋诡计曝光,没有人不喜欢这样的故事吧,找一群人共同维护世界,老套但总能让玩家们喝上一壶。
而在游戏的地图设计上,确实看起来会有那么一点空大,但我喜欢开车在地图上乱逛的时光,没错,我喜欢在《看门狗2》中开车。得益于画质的优异,《看门狗2》一度成为了我的美国旅游模拟器,偶尔再搞搞破坏,放松放松心情,相当有趣。
游戏中还有着许多隐藏内容,比如说黑入育碧的彩蛋,还有各类隐藏车,都在确保了通关后仍然有着不少可玩性。说《看门狗2》没有瑕疵鬼都不信,毕竟他是育碧的游戏,在整体的优化上可能还是有些问题,但要求不能那么高,毕竟《看门狗》时代都经历过来了,还有啥没见识过的呢。其次就是警察有亿点点眼尖,我都藏那儿了你怎么看得到我的,在AI这块真的就是有点离谱。
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