合金装备幸存好玩吗?《合金装备生存》TGS试玩报告

合金装备幸存好玩吗《合金装备生存》TGS试玩报告

《合金装备:生存》是一款脱胎于谍报战术动作游戏系列《METAL GEAR SOLID》的衍生作品,但有别于正统续作的是本作的世界观中充满着类似丧尸的异常生物,这也让系列玩家对本作的……接下来具体说说

一、《合金装备:幸存》评测7.5分 硬核的生存,臃肿的体验

FOX引擎、与《幻痛》高度相似的素材、“合金装备”的品牌号召力——很明显,《幸存》是一款在小岛秀夫的“遗产”基础上开发而成的游戏。只不过作为一款鼓励大规模杀戮的丧尸题材游戏,《幸存》不但在风格上与正统《合金装备》格格不入,而且其内核理念也与整个系列处处唱反调。在许多激进的玩家眼中,Konami决定开发这款游戏的行为,无异于一边对着小岛秀夫的背影竖中指,一边削尖了脑袋试图从这个品牌的尸体上榨出最后一滴油水——而这也让《合金装备:幸存》从公布之初就饱受舆论质疑。

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如今这款游戏已经发售,其整体素质也的的确确与小岛秀夫亲自操刀的《幻痛》有着巨大差距。但是说实话,它也绝对没有之前舆论指责的那么一文不值。如果暂且把“合金装备”这个包袱放到一旁,单就丧尸题材生存游戏的标准而论——它的完成度和玩法丰富程度肯定远远高于业界平均水准。《合金装备:幸存》真正的问题其实在于把一大堆野心勃勃的玩法机制“填鸭式”地塞进其中,而内容层面上的体量又不足以承载如此繁杂的玩法体系。流程中不断涌现出来的新玩法和新花样或许会让你在头5个小时内惊喜连连,但是随着需要顾虑的要素变得越来越臃肿,中后期玩儿起来也变得越来越熬煞折*。

单就生存游戏的标准而言,它足够硬核

《合金装备:幸存》最难能可贵的地方在于,一方面能让你正面对抗尸山尸海,体验“一夫当关,万夫莫开”的快感;另一方面又跳出了无双割草的范畴,提供了足够硬核的生存体验。之所以能实现这样的效果,是因为这款游戏战斗系统的重心在于建造和战术判断。比如在遭受大批僵尸围攻时,你需要迅速判断并占据有利地形,然后在丧尸行进路线上设置围栏、路障、陷阱等设施来延缓它们的行动。在丧尸群设法挣脱陷阱或者突破路障的时候,你则可以有条不紊地将它们各个击破。如果进攻的丧尸群非常庞大,你可能还必须要设法构建多层防线,并在恰当的地方设置一些诸如机枪炮塔之类的防御设施——而这也让这款游戏的生存体验具备了一些类似于塔防游戏的策略深度。

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当然,这样的设计并不意味着动作和射击要素受到了冷落。从砍刀、长矛、大锤、弓箭等侧重点各不相同的冷兵器,到手枪、霰弹枪、突击步枪这些现代杀戮神兵,每种类型的武器都能在特定场景大展身手。随着等级的提升,你还可以在技能树上不断解锁新技能,从而提升角色自身的基础属性、精通某些武器的独特技巧、或者习得一些实用的战斗技术。用冷兵器的碰撞丧尸肉身的打击感,以及用各类枪械打碎僵尸四肢的射击手感反馈,均让我感到愉悦和享受。

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除了正面对抗之外,正统《合金装备》系列引以为傲的潜行暗杀系统也被部分融入到了这款游戏当中。丧尸同样有着视觉和听觉,因此小心翼翼地在敌人视觉死角的各个掩体之间穿梭,并且在这个过程中尽可能放慢脚步降低声响,就能够有效地保持隐秘状态。善用潜行系统能够帮你在许多情景中避免大量不必要的冲突和麻烦。值得注意的是,由于丧尸的智商和反应能力远远不如正常的人类,因此哪怕是在正面冲突状况下,你也能非常方便地逃离追捕并快速进入隐藏状态,然后在恰当时机对最为致命的敌人进行致命偷袭。从这个意义上而言,这一系统在正面战斗中其实也具备一定程度的泛用性。

上述关于塔防建造和战斗潜行的部分在《合金装备:幸存》的联机和单人模式中都得到了很好体现。作为一款需要全程联网的游戏,这部作品的单人和联机模式之间还实现了数据互通——简单来说,单人模式的人物进度会同步到多人模式里继续使用;而多人模式赢得的奖励也能带回单人模式当中。但是从实际体验的角度来看,多人和单机模式之间其实是完全割裂的。其中单人模式相当于一场持续20多个小时的开放世界生存冒险,而多人模式则是任务和规则都非常明确的四人合作塔防游戏。

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在单人游戏部分当中,你需要随着流程推进不断探索开放世界,并在这个过程中搜集资源、打造装备、建设基地、管理同伴。乍看之下,这种覆盖面特别广泛的玩法设计似乎和《辐射4》、《上古卷轴5》、《巫师3》、《合金装备5:幻痛》等主流开放世界游戏有得一拼,但是《合金装备:幸存》毕竟是一款内容体量有限、售价30美元的“半价游戏”,它的这些玩法所提供的体验,也因此必须有所侧重——而这个重点就是“生存”。

例如游戏中有着饱腹度和饮水值的设定,而这两个数值还直接关系到你当前能够回复的生命值和体力值上限,在探索中确保足够的食物和水源也就成为了重中之重。还比如地图中有大量区域被致命的“雾霾”笼罩,在其中进行探索不但需要自备氧气,而且由于雾霾区没有地图和定位信号,你还有可能会迷失方向。此外,在基地建设过程中,你还需要花费很大一部分精力考虑各个功能性设施的布局与防御体系搭建,从而应对潜在的威胁。

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多人模式则主要是“拆迁队和钉子户”火拼死磕的玩法。你将和较多三名其他玩家一起防守一台挖掘机,而僵尸们则会一波接一波地涌来。在防守基地的空隙,玩家们还可以抽出额外的人力外出到周边地区完成随机生成的“支线任务”(一般来说是回收某物品,或者刺杀某怪物),从而获得材料、弹药、防御设施、额外的积分等奖励。和单人模式相比,联机游玩部分的内容显得更加单一,但是由于目标明确、节奏紧凑,反而能更迅速、更容易地从中找到快感和爽点。

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二、日本媒体试玩《合金装备 生存》后 觉得不错

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Konami预定于2018年初期发售的游戏《合金装备 生存》这次也出展了科隆游戏展,日本各家媒体去试玩之后,本作的不少内容也展现在了玩家的眼前。

日本媒体如何看待这个游戏?

4gamer:

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这个游戏最重要的“合作”并不是一起行动,而是明确分工。《合金装备 生存》这个游戏和本篇《合金装备》(Metal Gear)系列联系性很弱,不知道系列也没有问题。如果是喜欢合作类游戏的玩家,可以很好地享受本作。

inside-games:

《合金装备 生存》果然还是很有趣,比起动作自由度超高的《潜龙谍影5:幻痛》,它在系统上又有了提高。本作的世界观在全世界引起了各种讨论,这点我很理解。不过只要你实际玩过了,它的有趣之处就可以传达过来。

此外,单人模式还没有特别详细的消息,不知道 Metal Gear 会不会出现呢?

Fami通:

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这个游戏比较难,很容易把子弹打没,新人较好不要勉强自己,努力活下去才是重要的。游戏中也有不少合作要素,比如隐身去拯救被敌人打倒的同伴。虽然有人觉得本作真实度不够,但 SF 要素反而扩展了游戏的可能性。

本作和《合金装备》(Metal Gear)系列不是同一类作品,如果要给这作定义类型的话就是“塔防+第三人称射击”吧。游戏的乐趣在于敌人不断出现,用陷阱控住他们之后扫射的爽快感。如果有机会希望大家先玩玩看,你们会发现新的可能性。

电击Online:

如果选择 Normal 难度的话过关还算轻松,很可惜我们没有打过 Hard 难度。本作中打倒大量敌人的简单感觉不错,游戏以“生存”为概念的游玩方式也让人感受到了新意。

本作中还有滑油陷阱(很滑的地板)的能要素,让人颇有玩《合金装备》(Metal Gear)的感觉。

Gamers:

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本作比起《合金装备》(Metal Gear)系列来战斗方面有所强化。不仅仅是互射,道具回收和支线任务、装置设置等多方面都能为队伍做出贡献。

遇见怪物的时候,你可以正面用近战武器和枪击倒他们,也可以隐藏起来玩偷袭,或用陷阱来打败敌人。这种绝非单纯互射,拥有各种可能性的“高自由度”,正是《合金装备》(Metal Gear)系列在本作中留下的要素。本作的多人合作分工很重要,游玩时经常传来同伴的“阿鼻叫唤”,这个过程还是很享受的。对于像笔者这样迷上《潜龙谍影:和平行者》多人模式的人来说,本作是让人停不下来的。

这游戏强调的就是“生存”

之前的情报中就已经提到过《合金装备 生存》玩家操纵的只是一般士兵,玩家需要在地图上探索并且收集素材,在荒芜的的大地上建立自己的基地。

比如下图中我们就可以看到,想要制作出一个“雨水净化器”的话,就需要电子回路、铁、钢、不锈钢等材料。

当然,收集东西也并不是这么容易的,地图上徘徊着各种“红色有角”的怪物,玩家可以选择与他们战斗,也可以暗中潜入,趁机收集素材。这些怪物时不时还会入侵基地,为了生存,玩家也需要强化基地的防御。

多人十分注重配合

《合金装备 生存》里多人模式也可以收集素材,玩家可以在单人和多人之间来回切换。本次日本媒体玩到的内容是一个塔防类的任务(游戏正式版内会有各种任务),分为准备掩体、道具来防御怪物的“准备阶段”,和“开打阶段”。

游戏的难度并不低,很需要团队协作。玩家在开场之后就来到四周收集各种制作防御单位的素材,如果速度足够快,大家就可以在开战前设置帮玩家攻击的机关枪、迫击炮等强力防御单位。

这个游戏虽然没有队友伤害,但打到队友会使他们出现硬直,所以需要配合。

怪物们有多条入侵的路线(地上会有白线表示),有任何一路被攻破都有可能造成防卫目标被破坏。除了普通的杂兵之外,游戏中还会出现一些特殊的怪物,比如“ボマー”(炸弹人)。要是不先把这些特殊怪解决掉,防卫目标可以能瞬间就完蛋。

除此之外,每波怪物进攻前在准备阶段还会有新的支线任务出现,如果成功完成,就有机会获得补给。其中甚至还包括“ウォーカーギア”(步行装甲),装备它之后,火力和机动性都会大幅提高。

三、《合金装备 生存》TGS试玩报告 比想象中要有趣的多

《合金装备:生存》是一款脱胎于谍报战术动作游戏系列《METAL GEAR SOLID》的衍生作品,但有别于正统续作的是本作的世界观中充满着类似丧尸的异常生物,这也让系列玩家对本作的游戏性存疑。本在在东京电玩展2017,我们在现场亲自体验了这款没玩过前感觉没那么好玩的游戏,带来本篇试玩体验。

游戏的动作上看起来还是脱胎于MGSV,不过在操作上有比较大的变动。角色上有着较大的自定义内容,首先玩家可以选择四种不同的职业(本次TGS上的试玩版本中只有FIGHTER与SHOOTER),并且能够装备不同的武器与护甲。L1/R1用于使用L道具与R道具,这些道具中有手雷、电磁地雷这些常规的攻击性道具,还有一些奇奇怪怪的辅助道具,比如溶解丧尸的地毯、让丧尸望而却步的防盗网等等。

游戏中的玩法经介绍看来还是蛮丰富的,除了一些常规的任务之外,还能够收集资源来强化基地建设。虽然不想谈到本作的剧情,但本作的玩家在设定上是MOTHER BASE的成员,时刻不忘壮大母基地似乎已经是所有人的靠前使命了。在现场提供的试玩里允许一组四人同时游玩协力部分,我们这一组萍水相逢的四个人在没有经过商量的情况下同时选择了女SHOOTER,让KONAMI的工作人员都啧啧称奇。我觉得可能是因为可选的角色中只有这个女SHOOTER稍微能看,选其他角色会影响游戏的体验。希望正式版能有一些能像MGSV的静静靠齐的角色,能直接捏人就更好了。

SHOOTER是一个强在远程攻击的职业,默认主武器装备的是突击步枪、长弓与电棍(我换成了西瓜刀),副武器除了一把常规手枪以外还有一把非常规的特殊手枪,具体效果能把丧尸传送走。FIGHTER则是一个近战职业,虽然SHOOTER也有近战武器和攻击动作但是效率与伤害都过于捉鸡,想必FIGHTER在这方面会有特化。

在本次的体验中选择的任务是一个塔防类型的任务,玩家要前往任务地点守护一个叫做虫洞挖掘机的东西。在丧尸袭来之前会给玩家一定时间做准备,在这个时间设置陷阱/路障,收集资源、准备弹药,以准备迎击之后袭来的丧尸。击退了一波丧尸之后,中途又会再次进入准备时间,这时候除了调整阵势以外,在地图上还会出现支线任务。完成了支线任务的时候可以获得一些相当不错的奖励,最普通的就是弹药资源,在游戏进行到后面的时候不但怪物数量与棘手程度都会逐步提升,弹药的数量也会越来越紧缺。所以在准备时间里支使一个闲着的队友去做支线任务是游戏的关键之一。在第三波来临前的准备时间里出现的支线任务中,玩家可以在目的地找到两家在MGSV中同样出现的双足战车D-Walker,虽然好像只能使用加特林机枪这一个武装,但火力和镇*能力十分凶悍。就算没弹药了,玩家也能够凭借它那强劲的格斗能力在丧尸群中杀个七进七出。

敌人目前都是丧尸,不过根据丧尸的分布不同,他们的装备也会不同。比如在取D-Walker的地方有两个穿着重装甲的普通丧尸,借着人靠衣装的光环浪费了我两个手雷都没炸死它。除了普通丧尸以外还有一个胖子丧尸,打爆他之后他会倒地自爆。虽然威胁大但智商也不高,有时候还可以利用它自爆的特性一起解决他的丧尸Friends。不过体验版中的丧尸种类还是太少,想必正式版里会有更加丰富的组合。

由于体验版只玩了塔防任务,所以没有太多潜入的要素。不过潜行要素我觉得应该是有的,在游戏里也可以看出敌人并不会一开始就发现你,只不过塔防的时候敌人都冲着虫洞挖掘机打过来了所以只能硬抗。不知道潜行实际做出来以后是什么样的所以也不好评论,但希望能有接近本篇的高度。

游戏本身在操作性、玩法上都没有太大的问题,一些有趣的设定也让人比较好奇正式版还会有怎样的玩法。职业、护甲与武器的搭配想必能打出各种各样千奇百怪的流派,在游玩性上我认为是没有问题的。如果你不介意它作为MGS的衍生作品那奇奇怪怪的设定的话,非常推荐在这款游戏发售之后拉上你的朋友一同合作游玩,如果今后有推出BETA之类的测试版本的话也一定不要错过。

四、《合金装备 生存》并不是一款60美元级别的游戏

KONAMI 证实,昨天刚刚公布的《合金装备》(Metal Gear)系列最新作——《合金装备 生存》(Metal Gear Survive)不是一款60美元级别的作品。

来自发行商的一位代表向 Polygon 透露,《合金装备 生存》并不能和《潜龙谍影5 幻痛》相比,它的级别应该更贴近于 “潜龙谍影5” 的序章《原爆点》,而后者在2014年发售的时候售价为30美元。

《合金装备 生存》是一款主打多人潜入的游戏,将于2017年在PS4、Xbox One和PC平台推出。游戏故事设计在《原爆点》之后,Mother Base的幸存士兵被虫洞吸入到异次元空间,而这里充斥着可怕的僵尸,主角需要做的就是逃出异次元,回到现实世界。详细预告片、截图及解析可以戳这里。

以上就是合金装备幸存好玩吗?《合金装备生存》TGS试玩报告的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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