圣安地列斯任务大全攻略(圣安地列斯6个飞机任务)

圣安地列斯任务大全攻略

大家好,我是 OXS,欢迎来到我的圣安地列斯游戏频道。今天我们来完成第28个任务,目标是解决涉嫌犯罪的政客,并找回他的资料。由于我们刚完成任务,还没抵达圣菲耶罗,身上并没有武器。接下来具体说说圣安地列斯6个飞机任务

一、圣安地列斯6个飞机任务,能把玩家气得卸载游戏,难度不简单啊

《圣安地列斯》是​2004年发行的游戏,在2005年的时候,被 NUTS 评为年度极致游戏并获得五项 金摇杆奖 。游戏里增加了人物属性,需要玩家去训练就可以增加属性,玩家的属性越高,在做任务的时候灵活性也就越大,所以有时间可以锻炼下。下面说的就是开飞机的任务,有好的身体才可以灵活控制飞机去完成任务。目前在圣安地列斯里面有6个飞行任务,其中飞行学院算一个,毕竟他属于一个主线任务所以合在一起。这六个任务要求都是不一样的,难度也是不一样,有些飞行任务非常简单,有的需要飞行技术才可以完成任务,那么你们有没有因为技术问题玩不下去而卸载游戏的?

圣安地列斯任务大全攻略(圣安地列斯6个飞机任务)

No6 起飞起飞并闪人

这个任务是在吴子赌城接的,上一个任务是【警用车辆】,属于打劫赌城任务前奏。他容易做那是因为控制直升飞机比较简单,只要路上不松油门,基本可以平安的到达机场。他的难点就是进攻军营上,接任务后玩家较好先去机场穿上飞行装置,然后一路飞去军营。到达军营就上下移动躲避敌人的攻击并反击,先干掉守卫直升机的士兵,因为他俩有火箭弹,一不小心就会伤到自己,需要要先干掉他们。打掉他们就可以下平台,然后走楼梯下去干掉另外两个士兵,再去机枪那里使用机枪攻击武装直升飞机,这个武器可以360度旋转的,基本很容易干掉他们。然后就跑上停机坪上飞机,控制飞机去目的地,到达就减速,降低高度让吸盘碰到目标,再按鼠标左键吸住目标,再控制飞机返回机场,再放入光圈里面就可以完成任务。

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No5 水坝爆破

这个任务也是很简单,本来想放第六的,想了想还是放第五,因为飞机高度不够高的,基本上是找不到这个光圈,也就是难以完成任务。所以在飞机起飞后,调整好方向就一直爬升,差不多到达目的地再看高度是否足够,不够再爬升,太高就降低高度,然后控制飞机进入光圈里面再按 回车键跳伞 。跳伞之后再看小地图提示控制下降方向,然后对着目标快速下降。没有在码头上着陆就爬上去,按W键+Shift键。然后看见敌人就干掉他们,进去也是一样,上去平台就清理他们,或跑步去安放东西,只要远离他们基本足够安放,然后继续下一个目标。

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No4 绝密飞行

这个是完成飞行学院后的任务,需要玩家控制这架飞机去投放物品,难度在于躲避雷达探测。飞机在机场起飞就收起起落架,然后低空直飞,看见河道就马上左转弯贴着河面飞基本没事,遇见大桥就飞高穿越大桥再下降,然后平安飞到旧金山机场。在旧金山机场这里你可以直飞到大海哪里过去,或左转弯过去,记住低空飞行。如果可见度满了,那就光明正大的飞,可以继续低空飞,到达目的地就马上穿越光圈,进去的时候按下空格键就可以了,等图案消失就可以返回机场。这时你被战斗机发现了,如果发现有小红点马上进行规避,不断的变换方向和动作,不然被击中很容易失败,然后继续低空飞行就可以了。

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No3 自由落体

这个任务很BT,因为需要玩家控制小飞机去追私人飞机,很容易追不上去导致任务失败。这个有两种玩法,靠前种最简单,那就是起飞后不断爬升,等看见对方成为正方形图案的时候保持平飞,然后一路直飞。等看见对方的时候马上控制飞机进入光圈里面再按回车键便可;另一个方案就是不断爬升,比对方的飞机还要高,等看见对方的时候马上掉头,然后控制飞机进入光圈里面去再按回车键。这个方案难度在于分辨方向,如果转错方向就很容易追不上去,而且要在小地图上看见他时马上掉头才可以,不能慢。

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No2 直升之鸟

这个任务是在山中别墅接的,需要玩家控制快艇开到航母附近再从后面上船。因为航母守卫人数很少,可以直接进攻,无需等待,干掉所有敌人之后,再去控制室里面关闭防御设施,然后跑去飞机库那里开走飞机。机库里面有一两个敌人的,直接干掉,然后开走一架战斗机,注意,飞机上来后按WSAD键和小键盘9/6键控制飞机往前飞一点,较好在航母中间段停车下飞机,然后跑回机库干掉那两架战斗机,这样等下敌人追击就会由3架变成一架,很容易就可以干掉对方。飞机升高之后小键盘8转动力方式就可以直飞,记住按小键盘+键收起起落架。

开战斗机可以不按W键加油门,然后根据敌机方向转换方向按着空格键瞄准,等变红就按左Alt键或小键盘0发射导弹就可以干掉对方,被攻击就按左Ctrl键放干扰弹躲避攻击。到达目的地就按小键盘2转换动力方向将战斗机悬停,然后按W键保持高度,按小键盘9或6控制飞机往前走或瞄准目标再发起攻击,等全部干掉目标就返回机场,之后可以在机场开战斗机了。

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No1 飞行学院

二、圣安地列斯:这6个难度超高的任务,哪一个任务卡到想砸电脑?

《圣安地列斯》的任务有些很容易做,但有些任务不是一般的难。容易做的,可以一边做任务一边看剧情,而难做的任务,只能想着怎么去做才可以完成这个任务,所以剧情是很少去看的。那么圣安地列斯6大难做任务是哪些呢?

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暗度机舱

这个任务难度也是有的,如果玩家只是正常的开摩托车,根本就上不了飞机。这个任务的难度就在这里,如果你开摩托车追不上飞机的,任务就会无限循环下去,根本完成不了。正确的做法就是启动摩托车后,按着飞机起飞那个键,这个作用就是压着摩托车车头,这样就能快速往前开,只要躲避好飞机丢下来的油罐,很容易就开上飞机。

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逆道追踪

因为这个任务是在游戏前期,属于比较难的任务,需要玩家控制摩托车去追击火车。开始任务之后,控制摩托车在右侧轨道上就可以了,让你的伙伴攻击到火车上的敌人就可以,然后保持这个速度。干掉一个敌人之后,可以稍微往前一点,这样更容易攻击到前面的敌人。另一个做法就是冲上火车上,然后下车干掉他们,这个难度比较大,如果冲不上去,任务就会失败。

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结局三部曲

结局难度在于第二部分,因为建筑物着火了,路上看不太清楚,很容易被敌人攻击到。所以在下楼梯的时候必须去保安室里面穿上防弹衣,这样才能快速冲出大楼。至于靠前部分,一路上注意敌人就可以了;最后一部分只要跟着消防车走,等到达火车站的时候需要紧紧跟着,出现提示的时候追上消防车就可以接下哥哥,然后清理追踪你的车辆便可完成任务。

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自由落体

这个任务难度在于飞行上,因为玩家开的飞机是小飞机,而敌人开的是私人飞机,速度根本不是一个档次上,所以很有难度。飞机起飞之后,马上控制飞机对着目标不断的爬升,直到看见敌机。因为飞机很小,所以爬升力很弱的,需要慢慢往上爬升。

看见敌机的时候马上掉头,因为正面迎过去是有难度的,所以必须掉头从高空上俯冲下去,这样才能完成任务。在掉头的时候需要注意敌机飞行方向,不然失去方向很容易追不上去的。方向相同看不见敌机就开始下降高度,看见敌人后就控制飞机开入光圈里面进行跳伞。成功进入私人飞机里面就可以干掉上面的NPC,然后控制飞机返回机场。

飞行学院

这里有10个飞行任务,难度有容易也有困难的,特别是摧毁目标任务,需要玩家开直升飞机去摧毁地下目标,不容易瞄准地下的载具。飞行学院的任务,只要拿到铜牌就可以开启下一个任务,所以不想解锁独一无二飞机的,可以不拿金牌。如果还是过不去的,可以多练习几次就可以过了。

补给线

三、圣安地列斯第二十八个任务#r星

大家好,我是 OXS,欢迎来到我的圣安地列斯游戏频道。今天我们来完成第28个任务,目标是解决涉嫌犯罪的政客,并找回他的资料。

由于我们刚完成任务,还没抵达圣菲耶罗,身上并没有武器。在任务开始前,我们需要积攒一些资金购买一些好的武器。在任务中,我们不需要使用武器。如果我们现在没有武器,就会被迫去抽烟。在游戏初期,我们需要控制资金的使用,因此不建议购买武器。

我们现在来到了千年山脚下,这个任务并不长,只需要花不到一分钟的时间就可以解决政客。但是上山的过程中,由于山势陡峭险峻,我们需要注意不要掉下来摔死。我在游戏初期不熟悉地形,经常会因为这个原因摔死。但是现在我已经掌握了技巧,可以轻松地完成任务。

这个任务非常简单,政客和佛波勒都没有武器,我们可以轻松地完成任务。但是佛波勒人数较少,我们只需要购买一把 SMG 就足够了。我的车技并不好,因此在下山的过程中需要注意安全。

在完成任务后,我们需要注意下山的路线。如果政客逃走了,我们需要开车去追捕。这样会影响游戏的进度和成功率。在这个任务中,我们可以轻松地完成任务。

我们需要注意任务的细节,并在任务完成后拍照。这是我们的任务要求之一,我们需要找到政客并拍下他的照片。完成任务后,我们可以直接下山,注意安全。在这个任务中,我们已经成功地完成了任务。

四、GTA系列:罪恶都市和圣安地列斯的异同,汤米和卡尔的别样人生

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如果问玩家一个问题“你最早接触的GTA系列作品是哪一部?”估计大部分玩家的答案都离不开两部作品——《罪恶都市》和《圣安地列斯》。在当时电脑还没有完全普及的年代,这两部作品却凭着极高的游戏质量成为了玩家的童年回忆。

同样是GTA系列作品,而且发售时间很接近,是什么让玩家对两部作品的感觉完全不同?本期我们就来聊聊这个问题的答案,从游戏画面、人物设定和剧情等方面聊聊两部作品的异同点。

2002年,R星发布了GTA系列的第二部3D作品——《GTA:Vice City》,玩家简称为VC,国内翻译为《侠盗猎车手:罪恶都市》,游戏背景设定在1986年的迈阿密。自发售起,广受好评。

相较于前作《GTA3》压抑的昏暗色调,罪恶都市的画面要明亮很多,夜晚随处可见的霓虹灯把罪城装点成为不夜城,旅游城市迈阿密的风景在游戏中也得到还原。舒适的氛围、漂亮的风景、超高的还原度再加上沉浸式体验,这一切给玩家的感官造成巨大冲击,在当时游戏行业还不发达的年代,这一切都太过新颖。

为了能够真实地还原1983年的迈阿密,R星选取了一部发行于1983年,同样是以迈阿密为背景的电影——《疤面煞星》,在电影剧情的基础上进行改编,把电影主角替换成玩家扮演的主人公汤米·维塞迪。在剧情中,玩家操控汤米在罪城中解决一个个势力,地位一步步上升,最终站在罪城顶点。

为了丰富人物设定,R星挑选了演员雷·利奥塔作为汤米的配音和脸模,与《GTA3》中沉默冷酷的克劳德不同,R星为汤米设定了台词,增加了玩家在剧情中的代入感,相比于克劳德,罪恶都市的人物性格更加鲜明,塑造更丰满。

在游戏中,为了增加游戏的探索性,R星设置了很多彩蛋和支线任务,还有GTA系列的传统艺能——作弊码。在游戏外,很多MOD制作者制作了各种MOD并无偿地分享给玩家,这一切都极大地增加了《罪恶都市》的可玩性,就算早早地通关了剧情,也有很多内容供玩家尝试。

2004年,在《罪恶都市》引起极大反响的情况下,R星趁热打铁推出了另一部经典《GTA:San Andreas》,玩家简称其为SA,国内译名:《侠盗猎车手:圣安地列斯》。

有了前作《罪恶都市》的热度,《圣安地列斯》一经发售,万人空巷。相较于前作《罪恶都市》浓厚的都市氛围,《圣安地列斯》则更多地体现了美国的街头文化,选材更加接地气,如果说《罪恶都市》是一位大毒枭的传奇,那《圣安地列斯》则讲述了一个小角色不平凡的一生。

《圣安地列斯》的游戏背景选取在上世纪90年代的洛杉矶,游戏主题之一的帮派斗争也是选择了美国知名度极高的两大帮派——瘸帮和血帮,为了熟悉现实中帮派斗争,老总萨姆甚至还带着员工联系当地的帮派实地调查。

随着制作技术的逐渐成熟,再加上前作的经验,游戏的很多玩法在《圣安地列斯》中得到了改进。

首先是两作的地图,《罪恶都市》的地图很小,只有两个主要的岛屿,而《圣安地列斯》的地图很大,除了主城区洛圣都,还加上了旧金山和拉斯维加斯,一共有三个城市且每个城市有着自己独特的风格,地图面积比GTA5都大。

其次,R星在《圣安地列斯》中新加入了设定:主角卡尔可以随着吃饱或者锻炼改变体型,玩家可以选择让主角长胖还是变瘦。游戏中还加入了10位可以攻略的女性NPC,不同的女友有不同的爱好,玩家需要不同的手段培养好感度。

最后是游戏剧情,相比于《罪恶都市》汤米龙傲天的剧情,《圣安地列斯》的剧情要更加现实,玩家可以在游戏中体验主角CJ经历的酸甜苦辣,主角人物形象塑造得相当丰满,在玩家心中,纵观整个GTA系列,CJ的人气也是一直居高不下。

有可能是R星的工作人员觉得玩家通关太快了,总会在游戏中设置几个阴间关卡,最典型的《罪恶都市》中的遥控飞机炸大楼和《圣安地列斯》中的飞行驾照,不过个人觉得《圣安地列斯》的任务难度总体要比《罪恶都市》高。

如果说哪部GTA较好玩,相信玩家心中有自己的答案。小编的接触的最早的GTA游戏是《罪恶都市》。小时候,就算看不懂剧情,我们也随着游戏指示,完成了一个个任务,光自己探索或者玩作弊码都能在电脑前坐好几个小时。

还记得当时一张纸上抄得满满的字母,很有成就感地分享给班上其他同学,背作弊码背得滚瓜烂熟,比记单词都熟练。直到现在,玩着GTA5,总是会回想以前在黑网吧玩着《罪恶都市》的点点滴滴,在经历了各种新游戏之后,总是会在某一天打开仓库,这款游戏还静静地躺在那,看着这熟悉又陌生的城市,随手输入几个作弊码,引起一场不小的骚乱。

兜兜转转,总会回忆起最初那个让你难忘的场景,当反应过来时,发现自己又回到这里,看着熟悉的主角,找找熟悉的彩蛋,见见熟悉的NPC,又或者心血来潮把任务重新过一遍。

对于很多玩家来说,这不只是一款游戏,而是代表着我们的童年。

好了,以上就是本期的游戏资讯。有什么看法欢迎在评论区留言。

五、能回血的女神?我们为什么都喜欢GTA的圣安地列斯

葛洛夫街,我的家,至少在我搞砸一切之前。”

圣安地列斯

经历多年不算成功的经历后,CJ回到自己的曾经的地盘,却发现原来的帮派已经物是人非,如何跟兄弟重现帮派辉煌是我们在GTA:圣安地列斯的主旋律。跟少女卷轴一样,GTASA系列同样也有自己知名的热咖啡以及游戏中各类暴露的美女,额,应该说是能回血的女神。

玩家电脑中的女神

圣安地列斯在2004年正式发售,横跨三大平台,XBOX、PS2、以及PC,而游戏的各种MOD至今还在活跃。有人说这是一个沉寂多年的帮派小子走向辉煌的道路,这点我不认可,CJ是被迫走上辉煌的,如果不是兄弟的背叛,哥哥的入狱,他只想找出杀害母亲的人并好好守护自己母亲的房子。

玩家自制MOD

游戏以1992年的洛圣都、旧金山以及拉斯维加斯作为游戏背景,通过巧妙的地图设计将三个城市无缝连接在一起,在每个地图之间还加入了沙漠山脉和丘陵,就是你在地理书学到的一切地貌在圣安地列斯里面都可亲身接触到,如果你的父母不希望你玩游戏,你可以跟他们说,这个是一个地貌模拟器,不管他们信不信,反正我觉得是这样。一个标记在地图对角的红点,一台桑切斯,一个K-ROSE电台,这就是一天的快乐源泉。

真实的拉斯维加斯在游戏得到还原

游戏剧情一如既往的跌宕起伏,相比与前作以及后来者们的剧情,这一作的剧情是整个系列的顶峰。当然,这个可能只是我的个人主观意念,大家也不必去真的较真,每个人都有自己的最佳。为什么说这个是最佳呢,首先从游戏规模上看,这一作区别于系列其他作品,这其实是三个地图,算上郊区应该是四个地图,剧本应该怎么写,才可以把四个地图连接起来,而且又不让玩家感到突兀,这个本身就是个巨大的挑战。

游戏附带的地图

游戏最优秀的地方就是不妥协。没有任何刺客信条系列等开放世界特有的无聊的开塔和收集要素,也没有**2长的可怕的任务开车距离,圣安地列斯采用的做法是在每个地方都设置一个点,所有的故事都围绕这个点进行。每次需要推动下一个点的移动时候,编剧都会为点与点之间的连接提供足够的理由和乐趣。

CJ和卡特琳娜

打个比方,靠前次的点与点的移动,来自Smoke和Ryder的背叛,CJ被抓起来后被带到乡村,之后的任务开始围绕乡村这个点进行,更多的NPC开始登场,荒凉的郊区开始出现生气,包括我们大名鼎鼎的卡特琳娜小姐姐,也是在这里开始自己的故事。当把野区的路基本走了一遍以后,下次的点的转移来自**贩子特鲁斯的**田出事了。自此下一个点我们来到了旧金山。

旧金山的金门大桥

刚到旧金山,召集人手,总共给我们的好几个NPC去接,而这个NPC的位置均设置在旧金山的几个知名的角落,这个安排就是为了让玩家先熟悉一遍旧金山,而图中人物有趣的对话也间接的交代整个城市的背景。这个构成也就是转移后的介绍过程,通过一个简单的任务交代出所有的即将发生的故事,这一点在后来的荒野大镖客中得到了发扬光大。

不过作为新世纪初的游戏,圣安地列斯的关卡设计还是相对比较硬核的,一个飞行学校足足把我卡了一个月还未能通过,可能R星就是跟飞机过不去吧,上一个能卡关这么就的就是上一代罪恶都市中的直升机丢炸弹。虽然关卡设计依旧保留着过去的特色,但本作融入了当时看起来非常新奇的RPG元素。玩家可以同过查看自己的行为来决定角色的样子,吃多了会胖,胖了约会失败,跑步会加耐力会减肥,这个系统让CJ不再只是GTA世界中一段代码,而是玩家手下的一个有血有肉的人物,我干了什么,他就会变成什么样,这种代入感是之前所有游戏没有的。

CJ和Smoke的昔日友谊

以上就是圣安地列斯任务大全攻略(圣安地列斯6个飞机任务)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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