炉石传说金色卡牌怎么合成
炉石传说新版本奥特兰克,将在12.8更新。不过炉石传说的具体更新时间比较“神奇”。有时候凌晨更新,有时候半夜更新,有时候早上更新。甚至有时候pc端都更新好久了,移动端还没一点动静。接下来具体说说炉石传说狂野卡牌合成推荐
一、炉石传说狂野卡牌合成推荐(特别篇):尤格.萨隆
大家好,我是Mialong,今天给大家带来新一期的狂野卡牌合成推荐。这个栏目主要推荐给大家一些在狂野天梯中比较常见和耐用的单卡,分别给它们的实用性、性价比做出评分,并最终给出卡牌的合成指数,希望可以借此来防止更多的小伙伴们走入合成误区,或误分掉一些有用的卡牌。
●关于卡牌合成指数的算法机制
在计算之前我会咨询几个资深炉石玩家(炉龄两年以上,大部分是狂野传说分段),把所有单卡的基础数据交给他们,并让他们分别列出每种单卡的卡牌实用性和性价比两项评分,然后去掉幅度最大的两个,综合其余所有评分取平均数值得出基础实用性和性价比评分。而最终给出的卡牌合成指数则是取实用性和性价比两项数据的平均数值(满分五分,小数点后两位开始四舍五入,并最终保留小数点后一位)。
●本期内容
这一期是特别篇,为大家单独详细介绍一张卡牌,这张卡牌来自上古之神的低语,有着十分强大的战吼效果,往往能够凭一己之力改变整个局势(当然怎么发挥要看它的心情),它就是古神包的中立传说随从牌,四大古神之一,被称作“导演”的尤格.萨隆。
●尤格.萨隆
◆单卡评分
实用性:1.7分
性价比:2.2分
合成指数:2.0分
◆单卡解析
出处:尤格-萨隆来自上古之神的低语卡包,金色版本可通过上古之神的低语卡包、竞技场奖励、合成等方法获得。
价格:普通单卡合成1600尘,分解400尘;金色单卡合成3200尘,分解1600尘。
◆推荐理由
尤格.萨隆是来自古神低语的一张传说品质卡牌,当年在节奏法和超生德等卡组中的发挥相当不错。并且它的出现在当时引发了不小的争议,有些人喜欢尤格.萨隆的随机性,以及它在表现尚佳时的翻盘能力;但有些人则讨厌它,因为它的出现给当时的锦标赛带来了一些失衡的可能性。于是设计师根据收到的反馈,给尤格.萨隆做了一次小小的削弱:就是当它在战吼效果生效时,如果死亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法,这次削弱所带来的影响一直持续到今天。
如今,导演的出场率已经大不如前了。在遁入狂野模式后,由于狂野模式下的法术牌牌池一直在不断增厚、加深,现在再去下一个导演,大多数人已经不会再指望它能放什么决定性法术了,反而是担心大灾变、星界沟通一类的法术带来的一系列负面影响。所以总的来说,尤格.萨隆目前来看,前途可以说是一片灰暗。
不过相信大家会问,既然是一张各项评分指数都很低、对局中也是百局难得一见的卡牌,为什么还要单单推荐它呢?这要从此次23张狂野卡牌回归说起。
炉石主播Kimmy在直播中分析过这23张卡牌,在讲到星界沟通、弃暗投明和不稳定的异变时,他阐述了这样一个观点: “我有一句话想对炉石传说的设计师们说…那就是现在的标准模式实在是很无聊。” 他的意思大致是现在标准模式的竞技性太强,娱乐性反而被大幅削弱了,也就是现在的大部分标准模式卡牌是设计给职业选手打比赛用的。
(Kimmy在直播中大谈如今标准模式的环境)
曾经“随机性”是炉石传说的一大特色和卖点,如挖宝、导演、进化等等。但如今在标准模式下,“随机性”的标签逐渐被淡化,取而代之的是电子竞技项目所强烈需求的公平性和竞技性。
可能此次23张狂野卡牌的限时回归,目的就是暂时性的恢复一点标准模式的可玩性,给相对比较枯燥乏味的标准模式带来一些不一样的感觉。总之不论是笔者自身还是小伙伴们,想必都对这次限时回归充满了期待吧!(毕竟都是免费试用的呢~)
(23张限时回归的狂野卡牌)
话说回来,其实这就是小编推荐给大家导演的原因。其实上面陈述的很多问题不仅出现在标准模式,如今狂野模式中也是分奴卡组占了半边天。
从前朝余孽奇迹法,到现在的奥秘法、**骑、偶数萨、闸蟹术,能见到的大多都是这些分奴卡组,只有到5级低保划水,或者是传说分段普查人口的时候,才能勉强见到几个无限战、鼬鼠牧、换家德等等,这些卡组只在整体出场率上占很小的一部分。因此甚至可以说,就连曾经“水深火热”的狂野模式,如今的娱乐性也亟需改观。
(如今只能在狗贼的直播间时常见到导演的身影了)
那么究竟要怎样去改才能体现出狂野模式的包容性和娱乐性呢,当然具体还是要等设计师们下一步的打算,不过我这倒是有一些小小的建议:
①把导演削弱的地方改回来。
因为自从导演进了狂野模式后,其实不必再担心很多大赛的问题了。并且在狂野模式中,一些负面效果的法术,比如大灾变、迈拉等等,已经足够中和导演的功能性,也就不必再用“停止施法”来加以限制了。反而有些卡组多带一些法术就是为了看一个“大片”,导演中途离场无疑无疑会扫了对局双方的兴致,带来了很差的观影体验。
②建议是在“随机性”上做一些限制。
这一点参考一张中立稀有随从牌“石丘防御者”。在进入狂野前后,它发现超管的概率之差有多大,想必大家都心知肚明,就算发现机制没有更改,狂野卡牌广阔的领域也足矣将其淹没。
这就是为什么以石丘为代表的标准时期十分强力的卡牌,一但遁入狂野,发挥就变得很差劲的原因之一。所以如果这些卡牌的随机性不加以限制,日后随着狂野牌池的愈加厚重,这些有着极强不稳定性卡牌的发挥将越来越差,最后渐渐淡出所有人的视野。
③因此在最后,我的建议是在相类似的随机性或发现性质的卡牌背后建立一个备选卡池。每个版本都给这个卡池做一些变动——这样无论未来卡牌的种类增添多少,发现/随机的机制都只限制在一定范围之内,就不用再担心发现/随机到的都是自己不想要的卡牌了。
◆适用卡组
狂野挨打战:
AAEBAgeMFgrfxAKb8wLGwwKFF9PFAroEnvsCsBWgzgLprAIKogSOzgKRBs/nAvgHgq0C/wf7DMzNAksA
●结语
二、炉石传说狂野卡牌合成推荐:艾露尼斯、亮石技师、异变
大家好,我是Mialong,今天给大家带来新一期的狂野卡牌合成推荐。这个栏目主要推荐给大家一些在狂野天梯中比较常见和耐用的单卡,分别给它们的实用性、性价比做出评分,并最终给出卡牌的合成指数,希望可以借此来防止更多的小伙伴们走入合成误区,或误分掉一些有用的卡牌。
●本期内容
这一期带给大家的是狗头人版本传说品质的法师职业武器牌艾露尼斯、砰砰计划版本史诗品质的中立随从牌亮石技师,以及古神版本稀有品质的萨满职业法术牌异变。
●艾露尼斯
◆单卡评分
实用性:3.5分
性价比:4.1分
合成指数:3.8分
◆单卡解析
出处:艾露尼斯来自狗头人与地下世界。金色版本可通过竞技场奖励、奥术之尘合成获得。
价格:普通单卡合成1600尘,分解400尘;金色单卡合成3200尘,分解1600尘。
◆推荐理由
艾露尼斯是狗头人版本法师的橙色武器,自诞生以来,其效果就同低费用、高质量的零散法术紧紧联系在了一起。毫不夸张地说,艾露尼斯就是整个奥秘法最为核心的一部分,而在6费的时候准时挂橙武也应该是奥秘法玩家最舒服的节奏了。
作为一个奥秘法,如果我们前15张抽不到橙武,其实就和普通的快攻卡组没什么太大区别,甚至节奏能力比一般的快攻卡组还要逊上一筹。而对于那种起手就有橙武的奥秘法来说,就像是在拿一整个牌库去打对面几张手牌,完全不必担心手牌亏空、资源跟不上之类的问题。
不过凡事都有两面性,法师橙武的缺点其实也很明显:首先大家都知道,如果你在挂上橙武的几个回合内一但让对面缓过来气了,那我们就要面临疲劳的危险;其次奥秘法过牌就是围绕橙武展开的一套卡组,因此除了橙武一个过牌系统之外,其他零散的过牌组件不能太多——但是这样一来,一但橙武出现在了牌库底部,我们就有断牌、断资源的可能,因此额外的过牌组件会和橙武发生冲突,这也是一直以来困扰很多奥秘法玩家的一个问题。
◆适用卡组
狂野宇宙奥秘法:
AAEBA/0EjRbNsQIe67oC9KsD9w3XtgLBwQL8owO+pANxwAGJDtm7Ao/TAr+kA+wF7vYC7hNNuwLYuwKe8AL6Dr2ZA92pA4e9ApKkA8MWotMC/b0ChKcDvwgAAA==
●亮石技师
◆单卡评分
实用性:2.3分
性价比:3.3分
合成指数:2.8分
◆单卡解析
出处:亮石技师来自砰砰计划。金色版本可通过竞技场奖励、奥术之尘合成获得。
价格:普通单卡合成400尘,分解100尘;金色单卡合成1600尘,分解400尘。
◆推荐理由
本期第二张推荐给大家的史诗卡牌是亮石技师,其在狂野模式中,是**骑的一张可替换型单卡,可能有些玩家鉴于卡组本身是一个中前期的卡组,认为亮石技师太拖节奏,有时候还会卡手(何况还是张紫卡,蛮贵的),于是就放弃了这个额外的buff组件。
不过个人建议还是要带上一张的,一来我们整个卡组只带一张,可以避免手牌中buff组件过多的情况,二来一但我们在前期胡不起来,那在4-5费之前(在面对慢速卡组的时候)我们是有一个积累手牌的阶段的,这时候一但亮石技师上手,不仅可以立刻拍下站场给压力,更是可以给手牌中的机械提供相当于两波风驰电掣的buff加持,效果显而易见。
◆适用卡组
狂野污手骑:
AAEBBJ8Fixak6ALDnwMEn7cD8gWggAPd/gINs7sCn/UC1v4C2f4C1/4ClA/3vAKFEKcFhBCY+wLh/gLMgQMA
●异变
◆单卡评分
实用性:2.6分
性价比:3.9分
合成指数:3.3分
◆单卡解析
出处:异变来自上古之神的低语卡包,金色版本可通过上古之神的低语卡包、竞技场奖励、赛季宝箱、合成等方法获得。
价格:普通单卡合成100尘,分解20尘;金色单卡合成800尘,分解100尘。
◆推荐理由
异变来自古神的低语拓展包,也是15.4补丁上线后,本次狂野卡牌限时回归的萨满职业稀有法术。随着本次活动异变的加入,最近各种萨满也是大量横行于标准模式的天梯。
相信大家也都已经感受过这张牌的魅力了——集强度、娱乐效果为一体,空场可以配合3费的兔子,满场可以配合缩减过费用的魔古血肉塑造者。并且其实就算是在狂野模式,异变也是一张可进构筑的法术单卡,因为魅影歹徒实在是太符合异变的卡牌效果了,有时候就甚至连常规的电影萨也会皮上那么一下。
◆适用卡组
狂野异变萨:
AAEBBKoI97kC9Z8Dm7UDCKf3AsPqAr2ZA62RA6CAAyCKlAPv9wIL3+kC+qoC9r0CoLYCjIUDioUDh7wClugC+b8C1KUD+9MCAA==
●结语
三、炉石传说新版本应该做什么准备?任务留着,军衔别急,橙卡别合成
炉石传说新版本奥特兰克,将在12.8更新。不过炉石传说的具体更新时间比较“神奇”。有时候凌晨更新,有时候半夜更新,有时候早上更新。甚至有时候pc端都更新好久了,移动端还没一点动静。不过好在,大版本更新的时候,玩家七八点之后上线,总是能玩上的。
那怎么才能在新版本有个良好的游戏体验,且不花冤枉钱呢?顾影有几个建议,希望能为你提供一点小小的帮助。
一、任务都留着
新版本更新后,通行证会重置。而重置后的通行证,从1级开始升级,不管是奖励,还是升级速度,都远比暴风城100级以上的通行证优秀。1500经验值只够暴风城的通行证从100级升到101级,但却可以让奥特兰克的通行证,从1级升到8级,获得一张传说,6张金卡以及100金币,再加上两个奥特兰克卡包。怎么选大家都知道的。
另外,可能有玩家发现了,现在任务栏有第四个任务卡槽,所以大家不用刻意留出一个空位。保证新版本上线有三个每日任务加三个每周任务就行了。假设三个每日都是1000点经验值,那么六个任务共计9000点新通行证经验值,可以从1级升到25级。 而新版通行证中,20级就可以获得一张随机传说,这要是没有任务,得打好久的。攒下任务就能快人一步,干嘛不呢?
二、军衔系统有金橙
在12.1更新之后,暴雪由于bug提前开放了阵营战系统。与此同时上线的,还有军衔系统。军衔一共13级,升级后会得到新版本的金色卡牌。升到*高级,则会获得对面阵营的金色传说。 升到满级一共需要7200点荣誉点数。完成一局给10点,获胜一局给20点,赢对面阵营的一局给40点。
已经有人达到*高等级了,如果是手动的,那是真的肝。另外,阵营战结算是1.12,但是整个版本都可以升级军衔并获得奖励。所以其实大家也不用太着急。哦对了,无论选哪个阵营,所有奖励都是一样的。区别不过是获得的顺序而已。另外,最后获胜的阵营的金橙,会变成钻石卡发给所有玩家。
三、金币别全花了,初期别合成传说
版本上线之后,大家最先做的事情当然是开包。有预购的还好说,没预购的就只能花金币购买了。在不明确版本整体强度的时候,顾影建议至少留下2000金币应急,不要一口气全花了。在整体强度不确定的时候,合成少数卡,可能才是更明智的选择。
暴风城的教训之一
而说到合成,版本初期,至少一个星期内,不建议合成任何橙卡。 这是顾影每次都会强调的事儿,但能忍住的玩家不多。甚至就连我自己有时候都忍不住……只能说尽量吧。
四、《炉石传说》如何提高黄金卡包“金橙”几率?只需4步和这个公式
《炉石传说》最近活动非常多,现在只要登录就会送一个黄金卡包。《炉石传说》中的黄金卡包非常稀有,平时没有办法购买。目前,《炉石传说》只能通过活动获得黄金卡包。算上这一次,《炉石传说》国服就仅仅送了2次黄金卡包。
《炉石传说》黄金卡包
《炉石传说》中的黄金卡包不仅稀有,最厉害的地方是开出的卡牌必定是金色卡牌(不会有人不知道金色卡牌吧,就是闪着金光,会动,很酷,分解特别多尘的卡牌)。《炉石传说》正常开卡包,橙卡出现的几率就已经很低了,更不用说金橙。小编作为《炉石传说》内测玩家开出的金橙都还不到10张,可见金橙的稀有程度。
《炉石传说》橙卡死亡之翼
《炉石传说》黄金卡包既然是必定开出金色卡牌,那么只要我们能开出橙卡不就是金橙了吗?没错,那我们怎么才能开出金橙呢?或者提高开出金橙的几率呢?下面小编就来给大家讲解一下。
《炉石传说》黄金卡包开包
《炉石传说》有一个开包保护机制,大家应该都知道吧。就是连续开40包至少会出一张橙卡。小编曾经在安戈洛版本就这么惨过,预购50包开到第四十包才出一张橙,这也验证了《炉石传说》开包保护机制确实存在。有的小伙伴可能已经知道了小编的方法。没错,就是通过开包保护机制让我们开出金橙的几率接近百分之百。
《炉石传说》黄金卡包开包
《炉石传说》中的黄金卡包实际上就是经典包,所以我们可以通过开经典来提高黄金卡包开出金橙的几率。步骤是:1、拿到黄金卡包不要急着开。2、土豪玩家可以大量买进经典包,普通玩家可以慢慢买(反正黄金包一直在那)。3、开包并记录自己开包的数量,计算下一包开出橙卡的几率。公式为开橙几率=2.5%*开包数。4、看个人的魄力,开的包越多,金橙越可能出现,尤其是你开到第39包还没出橙,恭喜你,快去开黄金卡包吧。
《炉石传说》强行五金橙
五、炉石传说全金色合集来啦,这一波开出什么卡牌才算赚得较多?
最近在炉石传说牌店里华丽登场的金色经典合集,想必玩家们已经有所耳闻了。在经过网上那么多人的分析之后,我们可以得知:就算手气最黑,每一包都只有一张蓝卡和五张普通卡,我们把这些金卡分解成奥术之尘也不会亏本!这样的6包金色卡包只卖98块,性价比完全能够压过”128″一头。许多玩家也纷纷加入购卡包、开包、晒卡的行列,堪称一条龙操作,偷渡欧洲的也不在少数。
那么我们已经知道,在这个卡包里开出什么都不会亏,那开出什么卡的情况下才会是血赚呢?有人说开出金色传说就是血赚,但开出一些像钓鱼王、游学者周卓这样的金色传说无疑不是最赚的。今天就在这里给大家盘点一下,开出什么样的卡牌最赚,开出什么卡牌需要分解,以及什么卡牌留下自己用比较好。
首先说说需要分解的卡牌吧。开出米尔豪斯,纳特帕格,游学者周卓这”三巨头”肯定是需要我们进行分解的。好好想一下,金卡的用处是在哪里?竞技模式,对战模式都可以用到对吧,但是这两个模式肯定是不会让这些”逗比橙”出场的。所以说它们根本没有出场机会,当然,如果你想要收藏它们就另说了。不过在这里不推荐收藏这几张牌,分解分成1600尘,合成任意一张橙卡或者金色史诗它多香啊,自己还能用得上。
接下来说说留下来自己用比较好的卡牌。在经典卡包里,有许多卡是我们在每个版本都用得上的。像是德鲁伊的滋养,猎人的冰冻陷阱爆炸陷阱,法师的法术反制,潜行者的暗影步、军情七处特工等等。这类牌都是我们经常用到的牌,假如你在金色卡包里开出了这种”熟面孔”,那么较好是留作自己用。这些牌本身就很有质量,属于那种能够一直用的职业牌,金色品质多拉风啊。
最后说说最赚的卡牌了。在金色经典合集中,最赚的卡牌无疑是各种高质量且出场率一直都高的橙卡。这里给玩家们列举一下。这些高出场率的强力橙卡包含圣骑士的提里奥弗丁,牧师新出的娜塔莉·塞林,潜行者的范克里夫,这版本激怒战必带的地狱咆哮,以及玛里苟斯和阿莱克斯塔萨。这些牌都是非常关键的橙卡,除了地狱咆哮在这版本里大放异彩,还有娜塔莉塞林刚刚推出之外,其它卡牌都是在炉石各大版本里经常活跃的橙卡。无论环境怎么变动,这些强力橙卡都依旧坚挺的存在于玩家的牌组之中。当然,也有一些进荣誉室的卡牌,但那些牌终究是占少数。再说,如果开出的橙卡以后进了荣誉室,那一波分解我们可以直接分出3200尘来,足够我们合一张任意的金色传说牌,这么想想岂不是更赚了!
以上就是炉石传说金色卡牌怎么合成?炉石传说狂野卡牌合成推荐的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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