火影忍者究极风暴4技能出招表(《火影疾风传究极忍者风暴4)

火影忍者究极风暴4技能出招表

【前言】相信各位小伙伴在春节假期之时已然把玩甚至通关了《火影忍者:终极风暴4》。如今距离知名王道“民工”日漫《火影忍者NARUTO》完结已经一年有余,但似乎火影这个影响多年的招牌I……接下来具体说说《火影疾风传究极忍者风暴4

一、《火影疾风传:究极忍者风暴4 博人之路》新情报 大量截图公布

万代南梦宫最近公布了《火影疾风传:究极忍者风暴4 博人之路》的最新情报及截图,这款拓展包将包含以《火影忍者剧场版:博人传》为基础的全新故事模式,此外还将加入新的冒险、战斗以及事件等。

火影忍者究极风暴4技能出招表(《火影疾风传究极忍者风暴4)

除了七代目火影鸣人和佐助这两个可玩角色外,各角色的隐秘连招也将包含在这款拓展包中。此外,在《博人之路》发售后还将推出一次重大更新,将包含“观战模式(Spectator Mode)”。

火影忍者究极风暴4技能出招表(《火影疾风传究极忍者风暴4)

据了解,《火影疾风传:究极忍者风暴4 博人之路》将于2017年2月3日在全球上市,登陆PS4、Xbox One以及PC平台。

更多截图:

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火影忍者究极风暴4技能出招表(《火影疾风传究极忍者风暴4)

火影忍者究极风暴4技能出招表(《火影疾风传究极忍者风暴4)

二、《火影忍者:究极风暴4》对战时有趣的彩蛋

在8090后中二的年纪,想必总是会有这么几部动漫你避无可避,即使你没有看过,也绝对听到自己身边的小伙伴提起过,它们就是《死神》、《火影忍者》和《海贼王》。

当年的三大民工漫

随着一部部长篇动画逐渐走向了尾声(当然除了海贼),8090的青春也在某种程度上告一段落。

但动画中那些让人激动人心的场面早就刻在了大家的青春回忆中,鸣人佐助终结谷的对决,黑崎一护和蓝染的决斗,海贼中那一场场振奋人心的大冒险……

鸣人与佐助的终结谷之战

这三部作品都有着或多或少的战斗场面,但最懂得发挥战斗场面优势的,还要数《火影忍者》。

《火影忍者:究极风暴》系列想必不少看过火影的死忠粉们都了解过。里面各种还原动画漫画场景的打斗动作让不少情怀玩家一阵感动,那么就来看看一些其中一些有意思的招式与细节吧。

幼年雏田VS幼年鸣人

从火影原来的漫画剧情里我们知道雏田从小时候就非常喜欢鸣人,所以在游戏中,制作组也悄悄地埋下了这个彩蛋。

幼年雏田的终结技

当幼年雏田用终结技秒杀幼年鸣人时,最后动作结束,雏田会从被打趴下的鸣人身上起来,然后脸非常红,看过去十分可爱。

羞涩的雏田

鸣人VS辉夜姬

要说火影中的最强忍术是什么?

那当然就是鸣人的色诱术啦。

动画中的大后宫之术

在动漫中,用这招来对付大筒木辉夜可以说是非常给力地让大筒木辉夜分了一下神呢。

游戏中被震惊的辉夜

在鸣人与其他人对决时使出这一招,基本上围绕着的都是性感的美少女,在对付大筒木辉夜时,大色诱之术变成帅气的男后宫们之后,大筒木辉夜会一脸惊讶并且脸红。

如果你使用三个角色的模式进行战斗的话,鸣人加上佐井和佐助使出大后宫之术后,你仔细找找还能看到佐井和佐助也混在其中。

意外性NO.1忍者

左上角的佐助和右下角的佐井

玖辛奈VS波风水门

玖辛奈直爽大喇喇形象在游戏里体现的淋漓尽致,在一般的连招下她会掏出平底锅拍飞对面的敌人。

而在和水门战斗时的终结技里,玖辛奈开启狂暴模式之后,波风水门会非常弱气地来一句:“玖……玖辛奈?”

狂暴的玖辛奈

在唤回玖辛奈的理智后她会害羞一小下并且非常毅然决然地一巴掌拍飞波风水门,可以说是非常残暴了。

非常坚决地拍飞了水门

香燐VS佐助

大家都知道中二时期的二柱子可以说是个非常不怜香惜玉的家伙了,无论是小樱还是香燐他都照砍不误。

动漫中濒死的香燐

香燐虽然被二柱子利用过,但她依旧是二柱子非常忠实的迷妹。

因此在游戏里,当香燐用终结技把佐助打飞之后,她会冲上前去对着佐助花痴一阵然后再退开,可以说是非常沉迷佐助了。

香燐花痴了一下二柱子

《火影忍者:究极风暴4》承载了许多原作中玩家的回忆,也正是因为游戏对《火影忍者》剧情以及角色的高度还原,才能让这款游戏这么受玩家的喜爱。

三、忍界大战绘卷:终极风暴4之华丽的谢幕

【前言】相信各位小伙伴在春节假期之时已然把玩甚至通关了《火影忍者:终极风暴4》。如今距离知名王道“民工”日漫《火影忍者NARUTO》完结已经一年有余,但似乎火影这个影响多年的招牌IP却丝毫没有要淡出人们视野的意思。以擅长制作动漫改编游戏的CyberConnect2工作室成立20周年之际一手打造出的,号称历来最究极的火影系列“完结篇”最新作《终极风暴4》。作为系列推荐对应PS4的作品,在120%大魄力还原原作剧情场面的同时,本作中所满载的卖点又有哪些值得称道或争议之处呢?当然以下评测之言全部出于个人浅见,以抛砖引玉为玩家增进了解为目的。

忠实的剧情还原 丰富的模式选择

《终极风暴4》的故事线设定在第四次忍界大战末期,十尾复活,接近最终决战的时刻,因此不单继承前作将回忆的剧情线单独编排于具有RPG元素“伪沙盒”架构下的【冒险模式】中,同时在主线故事模式也加入不少回忆的桥段。剧情上大约就是原作第六十一卷直到完结的故事内容。作品开篇就通过那已经完全不在忍术范畴的天崩地裂,核弹级超能力对轰的绚丽表现令火影迷各种大呼倍儿爽。作品满载的“创生之章”“双杰之章”“共斗之章”“决战之章”“新生之章”五大章节在喧哗与追忆中展现着火影的集大成之精华。

故事模式: 主线总的来说就是讲述忍界大战决战时期,由十尾被召唤出来,然后将带土青春骚年时的故事带过,穿插着将重点战役依次打过。像是卡卡西VS带土、第七班集结、鸣佐VS辉夜等等。而过场大概70%是幻灯片的方式呈现,其余则是3D动画。

自由对战: 顾名思义就是自选人物自订战斗,可小队可个人。大致可分为究极生存战,一直打下去,能几连胜就几连胜,每回合会依照剩下时间及评价回复HP。联盟战斗,选出4人(队),彼此之前都战斗过一次,看谁的积分高,高分者获胜。VS战斗,就是简单的1P,2P对战。

锦标赛: 请大家回忆下忍考试时,就1打1胜者晋级,之后胜者再与胜者PK,如此往复。自订对战模式通常对于练习来说比较有用,同时也是与朋友2P同乐的选择模式。

连线对战: 连线对战分成排行战、自订战斗、联盟赛、锦标赛,自订战斗类似自由对战中的VS战斗,联盟及锦标同上,排行战可与同区(亚洲)或是全世界各区的人做排名。

万代屋: 主要购买可用于连线对战时忍识卡上面的名号(前)、名号(后)、卡面、图片、替身道具、开始时的语音等。

然而本可作为主线之外乐趣的【冒险模式】却因为过短的流程以及敷衍的玩法设置,让玩家产生了眼前一亮之后再无兴趣的乏味体验。这个带有收集元素,仿若沙盒玩法的特别模式玩上去感觉只是用来生硬的串联着追忆打斗的构架而已,内容显得聊胜于无。而在有限的可探索世界观中游走,进入场景时频繁的切换读盘,也是大煞风景,加速了玩家耐心度的指数性下降。

地图只是看上去像那么回事

奏是这么短

爽快与弊端并存的华丽谢幕

本作继承系列传统的简化操作手感,虽然很多时候具有“强制感”贯穿关键过渡的QTE都是本作大幅增强战斗层次与代入演出感的重要卖点。然而,游戏不可调的固定视角,经常会造成人物拉远,激战正酣时阻碍操作判定。

其次作为格斗游戏核心的打击感却太过重复而单一,如果活用连携奥义及普通攻击的发动时机,很容易使对手在闪避未遂与替身限制的条件下毫无绿色之力。相比之下技能方面则有所突破。其连按三角键的两阶段便捷化技能输入很容易便能打出大魄力的连招技巧。而替身使用数量的限制具备了一定的策略性,需要规划替身的使用时机。而基础操作中的“快速移动”(瞬身术)也依据人物特色做出了细节,此外,本作也细心地加入了“装备破坏”效果,虽然限于年龄分级无法表现的像《拳皇95》那样被打至内衣外露,但只要伤害程度达到一定水平,同样可被打到灰头土脸,裤带松弛。

同时满足体力低下和查克拉满溢后的“觉醒”状态,又给了大多数角色一个开挂变身的机会。例如鸣人的九尾模式,自来也的仙人模式,凯的八门遁甲等等,即使该人物原作没有变身设定,也会在其招式与威力上有明显的“升级”。因此也常常招致玩家的“以身犯险”。而达成一定条件和队友发动的“协力奥义”(组合忍术)也成为了体现本作真正价值的所在,特定人物间的组合能够展现令原作粉丝泪流满面的特有协力奥义;例如猪鹿蝶合体忍术;雷影兄弟的“绝牛雷犁热刀”等等。甚至通过发掘,更能展现原作不曾设定的特殊协力大招。这也成为了本作最大的乐事之一。

由FAMI通近乎满分的评价与IGN给出5.5分的强烈反差,也足可见本作的争议性,其褒贬不一的媒体态度也是作品优秀进化的证明。但抛开普遍的赞扬之声,IGN的中肯评价也是具有绝对认同感的。其指出的三点缺憾拖了其强大表现的后腿;试想你在体验故事模式的精彩流程中,必须要在穿插战斗中忍受那愚蠢至极的可笑AI,甚至会因此影响到你的S评价是何等无可奈何。而冒险模式的肤浅则更像自由探索是假,回忆打斗是真的另一单线剧情模式,再者在线对战的连接问题,更是形同虚设。以上缺陷都为本系列的华丽谢幕徒增了些许遗憾。

或许这个系列很难被单纯的归为格斗游戏,时至四代这种有别于常规格斗定义的操作方式与招式表现,更是模糊了类型。虽然本系列一贯单调,闷到吐血的连招向来遭受玩家各种非议和不待见,然而,设计者也深知火影谜的需求。本作收录的上百个可选角色和那极尽华丽画面表现下的各种技能与名场面还原也是《终极风暴》能够得到认同的所在。只可惜,客观来说这部近乎“年货”的作品在体量与细节质素上还是稍显薄弱。

买即送的花式要素 后续“充实”的附加内容

买游戏赠衣服与买BUG送游戏同理,送些无关痛痒的填充元素历来是厂商喜闻乐见的销售手段,因此入手《火影忍者:终极风暴4》游戏的玩家同样可获得附送的多款下载内容,分别是:电影《博人传》中的慕留人和沙罗妲及其《THE LAST-NARUTO THE MOVIE-》中鸣人,佐助的角色加入与合体奥义。再有服装方面,分别提供了在后者剧场版小樱与雏田以及六代目卡卡西的服装。另外作为繁体中文版的*家特典,漩涡鸣人的传统庙会服装也同时附上了下载码。

而本作的靠前个后续DLC也于近日《火影忍者:终极风暴4》官方微博公布。已经购买《火影忍者:终极风暴4》季票的玩家可以在3月8日直接下载该剧情DLC,而其他玩家则要等到3月15日才可以购买。并且增加了一款漩涡鸣人七代目火影服装。据闻鹿丸DLC的故事发生在忍界大战结束后,玩家将操作鹿丸完成第六代火影卡卡西交给的各式各样的任务。鹿丸DLC在原作基础上新追加的六代目到七代目之间的剧情补完,相信对于火影迷而言,就是这个DLC的最大价值了吧。

从与上作的时间跨度及本作所涉及的剧情来看,假若《终极风暴》系列4代之后再无续作,那么可以说作为系列最强《火影忍者:终极风暴4》必然是最具收藏价值的一作。不过大家也不要担心,《火影》的故事不会在岸本齐史之前玩完,不用猜也能想到下一款必定就是博人的游戏了。新的忍者篇章即将上演。我们一同拭目以待吧!

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四、火影手游:秽土水门究极风暴技能解析,看完后更加期待他的上架!

昨天通过线下的一个策划面对面活动确认了1月高招S忍是秽土水门,关于这个忍者是有人欢喜有人忧,有些玩家喜欢秀操作,那肯定是异常的开心,但有些喜欢简单粗暴的玩家,这个忍者可能有点玩不转,所以就会有点失望,无论如何,这个忍者已经确认,我们就静等他的上架。

因为火影忍者手游的很多技能都是来自究极风暴,所以我们可以先通过究极风暴里的一些技能演示看一下效果,首先,在究极风暴里,秽土水门有两种形态,一种是默认状态,一种是觉醒后自带金光闪闪的九尾查克拉状态,在手里可能也会有这样的转换效果。

而秽土水门在究极风暴里的技能就比较单一,万年不变的螺旋丸,还有第二段的空中螺旋丸,这些都是在手游里出现过的,可能在秽土水门身上会有一些细微的变化,但丸子应该是少不了的,不然的话,这个忍者在手游里也不会有太多技能了。

除此之外,在究极风暴里还有一个防御反击的技能效果,是可以直接把对方打浮空后一定的连招伤害,不知道这个在手游里是会融合到普攻里,还是作为技能出现。

究极风暴里秽土水门的奥义名字非常长,完整的名字是“飞雷神·时空疾风闪光连段·零式”,在后半段会直接**成覆盖九尾查克拉的金身形态,最后以一个丸子终结对方,嗯,没错,又是丸子。

在究极风暴里当秽土水门的援护忍者是金身鸣人的时候还会有一个联手奥义,这个奥义应该也会在手游中出现,不知道是给这次的秽土水门,还是给后面的金身鸣人,很多玩家可能觉得金身鸣人都没出呢,怎么会有这个联手奥义,其实在之前也有出现过,比如忍战手鞠的奥义中出现了忍战我爱罗,猫耳鼬的奥义出现了少年止水,这些在奥义里出现的忍者都是在后期才出现的。

在究极风暴里秽土水门觉醒后会直接进入金身状态,在这个状态下会有一个瞬身闪现各种攻击的效果,看起来是非常酷炫。

五、格斗游戏中的异类 搅局的火影忍者终极风暴4

在我还是学生的时候,只要到了假期,最期待的除了与同学打球,就是打完球后,和同学一边喝着汽水,一边打着游戏。而当时最让大家欢乐的莫过于玩《火影忍者》系列的游戏了。所以咱们今天就来说说《火影忍者疾风传 终极风暴4 博人传》。

《火影忍者疾风传 终极风暴4 博人传》(这名太长了)是一款动漫改编的格斗游戏。我和很多玩家一样,都是从很小的时候就开始看《火影忍者》这部动漫,从练习终极忍术“千年杀”,到每日修炼“火影跑”,我猜这是很多玩家羞耻的青春岁月。慢慢长大后,《火影忍者》的故事也走到了结局,虽然《博人传》是另一个开始,但我想很多老粉丝很难接受它奇怪的故事节奏。

既然是动漫改编的游戏,就来从这款游戏的剧情开始说起。不论你是不是对《火影忍者》的剧情很熟悉,想要通过游戏重温剧情,或者没看过动漫想要通过游戏了解全部剧情,那么只玩这部作品是不够的。《火影忍者疾风传 终极风暴4》的剧情很短,10个小时左右就可以完结,这里说的是加上《博人传》的内容。

在不看《博人传》的情况下,四代的剧情只有忍界大战的部分,而这之前的剧情,恐怕需要1-3代的游戏来展现了。虽然四代的剧情少,但在细节的处理上真的很棒。两大主角鸣人和佐助最终会合作战斗,但在他们的人生轨迹中,走得是不同的两条路,通过两个人的视角,玩家可以看到两个不一样的世界。你可以在鸣人的世界中看见他的越挫越勇,也可以在佐助的世界中看见他的愤怒迷茫。把两个代表光与暗的人物,用适当的手法,把玩家代入到忍者的世界中。

游戏中除了剧情间穿插的战斗之外,还有这个系列一直以来都沿用的QTE系统。在时间到达之前按出对应的按键就能攻击,在一些动漫大场面下,如果让玩家自行操作,那么必然会与原作产生偏差,但通过QTE系统,不但可以让玩家参与到每一次的经典场面中,还可以还原原作想要表达的内容。

在游戏的剧情模式中,使用的是篇章式的玩法,玩家可以选择剧情体验。在故事模式中,每个事件要靠玩家自行在地图上探索,可以触发支线任务,可以去商店买东西,可以看看忍界大战后的木叶村。虽然过去的版本可以在各种建筑上跳来跳去,而这代作品只能在路上移动,但胜在内容充实,这点细节就不必在意了。

作为一款粉丝向游戏来说,《火影忍者疾风传 终极风暴4 博人传》同时满足了粉丝观看剧情与探索的体验,这也是为什么它是粉丝向游戏典范的原因之一。

而购买Switch版本最大的优势,除了可以方便地游玩,最重要的就是收录了全部的DLC,这其中就包含了《博人传》。在《博人传》当中使用的并不是剧情模式那样的篇章式,而是类似于故事模式那样,可以自由移动的探索玩法。之所以没使用篇章式,主要的原因是它的内容真的不多。

这款游戏毕竟是一款格斗游戏,即使它的剧情诠释得再好,游戏的战斗要是拉胯也是一大败笔。然而《火影忍者疾风传 终极风暴4 博人传》的战斗系统饱受玩家好评,游戏系统从过去的版本中就创立了一些基础,在“憋气”的状态下,按别的按键都有特殊功能。以往的版本这样的系统就可以让玩家沉迷其中了,但在这代作品中,包含可以切换使用的角色,以及还可以穿插不同的方向键来打出不同的连招,让整体的战斗拥有更多变化。

在忍术方面,游戏基本重现了所有经典招式,让玩家在游戏中体验到原汁原味的《火影忍者》。并且有些搭配的技能可以调整,让战斗体验变得更加丰富。

游戏中的角色也是这款游戏的特色,玩家们最期待的,必然是使用自己喜欢的角色进行战斗。在四代剧情中没有出现的角色也被收录到可选角色中,更棒的是有些不同时期的角色也都有出现。在选择角色的时候,我们不光可以看到君麻吕,还可以看到不同时期的鸣人与佐助,这样的模式真的是完美的粉丝向游戏标杆。

虽然它或许不像是经典格斗游戏那样,可以玩出各种惊人的神级操作,但以一款粉丝向的格斗游戏来说,《火影忍者疾风传 终极风暴4》已经做到了,即使你不是粉丝,都可以乐在其中。

每次有游戏移植到Switch上,玩家较好奇的就是画面表现。《火影忍者疾风传 终极风暴4》的表现很好没有卡顿的情况,过场动画本身是通过一些图片来展示,并不是只有Switch版才变成这样,所以在其他平台的体验和Switch几乎没什么差别。相对于个别游戏移植Switch画面素质会降低,《火影忍者疾风传 终极风暴4》并没有这方面的阉割。

当然游戏还是有一些小问题的,在个别时候当玩家打完了一个章节,在等待过场动画的时候,会出现游戏崩溃的情况,这样一来又要重新再打一遍。这方面是十分需要优化的,不然真的很影响游戏体验。

从跟再不斩的战斗,一路到鸣人与佐助的最终决战,《火影忍者》陪伴了玩家好长一段时间,这一代作品对于经典场面的刻画真的非常用心,带土的转变,凯的拼死战斗,再次让玩家体验到了最初的感动,看着宁次的死,真的让玩家再一次痛心。

以上就是火影忍者究极风暴4技能出招表(《火影疾风传究极忍者风暴4)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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