游戏王决斗新世代卡组推荐
作者:NGA-。迷糊¨由于我是十代粉,英雄情结较重,开GX后一直在研究现阶段英雄卡组思路(身体还是很诚实地用古巨基机甲上王)。迷宫更新后,虽然没礼物看还是停不下来想魂的手,果断转战……接下来具体说说悖论叔活动攻略及活动卡组推荐游戏王决斗链接
一、悖论叔活动攻略及活动卡组推荐#游戏王决斗链接
大家好,我是鸡叔,8月21日超融合活动将在决斗世界开启。届时,悖论叔也将登录游戏。现在,让我们一起来了解一下活动的详情和活动卡组。
·挑战高血量的BOSS可以获得宝箱奖励。使用各角色的王牌怪兽可以造成三倍战斗伤害,而使用以下剧场版中出现过的怪兽则可以造成五倍战斗伤害。在十回合内击败BOSS,否则决斗将自动中止。为了防止作弊,部分技能和卡片将被禁用。
·在决斗世界或排名决斗中,可以通过收集假面来与BOSS战斗并获得宝箱奖励。首次战斗不需要消耗假面,如果一次击败BOSS则不需要任何消耗。此外,还可以在物品栏中使用假面立即刷新头目。每天可以参加五次无消耗的救援决斗。
·特殊战斗模式的友情决斗,普通决斗三次即可获得一次。可以使用专属技能,每个效果每个回合只能使用一次。使用白嫖的主角王牌或加攻效果。
·伤害排名奖励,达到B级以上的伤害可以在结算时获得活动卡包。活动卡包内的卡片将随机分配,每两天结算一次。卡包奖励包括各种活动卡和门卡。
·任务奖励包括解锁帕拉多克斯,达到600万分可以获得帕拉多克斯的专属技能相对的怪兽。娱乐技能可以通过亏手牌回收罪龙,并将其本体放回卡组或额外卡组。达到1600万分可以获得活动图标,而达到2200万分活动将结束。
·活动新卡包括亲子玉米无用卡,可以在有场地魔法时上升1000攻。幻蝶的守护可以将场上的一只攻击表示的怪兽变为防守表示,发动后自己受到的所有伤害将变为一半。这是一张低配的陷阱卡,适合萌新使用。
·活动卡组推荐1:流星龙卡组。流星龙可以造成五倍伤害,而且可以手动最快地进行连打。配合巨大化的伤害,可以在短时间内结束战斗。
二、游戏王大师决斗:五大卡组的特点揭秘
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标签:#游戏王大师决斗 #卡组 #竞技环境 #卡牌游戏 #决斗者联盟
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游戏王大师决斗一直以来都是卡牌游戏界颇具影响力的经典之作。随着时间的推移,各类卡组的特点也逐渐被玩家们所发现和研究。在竞技环境中,有五大卡组因其强大的战斗策略而备受关注。让我们一起来揭秘这些卡组的特点。
### 1. 龙辉巧
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龙辉巧卡组以其出色的特殊召唤和连锁效果而闻名。这个卡组的核心卡片是「电脑堺」和「银龙之轮舞」,能够引爆连锁效果,进行多次特殊召唤。其迅猛输出和不易被对手阻挡的特点,使得龙辉巧成为竞技环境中的一匹黑马。
### 2. 电脑堺
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电脑堺卡组以其独特的策略和强大的控制能力而备受瞩目。该卡组通过特殊召唤「电脑招待员」和「电脑界术者」,不仅可以压制对手的资源,还能迅速展开阵型。电脑堺卡组注重资源管理和牌手优势,是一支出色的控制型卡组。
### 3. 电子界
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电子界卡组以其独特的电子风格和丰富的特殊召唤效果而备受玩家喜爱。这个卡组拥有一系列的「电子界」怪兽,它们能够互相配合,迅速特殊召唤并进行强力攻击。电子界卡组擅长快速展开,并具备强大的压制力,是竞技环境中的一支重要势力。
### 4. 光道
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光道卡组以其高度一致性和强大的特殊召唤能力而受到决斗者们的追捧。该卡组拥有许多支援卡片,能够快速将「光道」怪兽特殊召唤上场,并进行强力攻击。光道卡组擅长展开,并具备极高的灵活性和适应性,成为竞技环境中的一股强大力量。
### 5. 魔救
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魔救卡组以其强大的复活和调整能力而备受瞩目。该卡组通过特殊召唤「救世龙 异次元的终结者」和「救世骑士 宙斯剑」等强力怪兽,能够快速展开阵型并压制对手。魔救卡组注重资源管理和怪兽复活,是一支出色的控制型卡组。
三、《游戏王:决斗链接》分享一波十代迷宫后的新空间卡组
作者:NGA-。迷糊¨
由于我是十代粉,英雄情结较重,开GX后一直在研究现阶段英雄卡组思路(身体还是很诚实地用古巨基机甲上王)。
迷宫更新后,虽然没礼物看还是停不下来想魂的手,果断转战新空间卡组,蹲论坛许久看见没人发,那我就来发分享一波,先贴卡组。
先说一下卡组运营思路:
1、现有新空间卡组终端基本就风暴新宇侠一张,但由于在无挚爱英雄装备的场合风暴新宇侠抗性过低,所以做场召唤需要把控实际,同时风暴新宇侠拥有所有卡牌回卡组的能力,在某些无法打开局面的场合有奇效。
2、卡组非常吃转换接触、扩张、奇迹接触这三张卡,卡组运营核心是利用转换解除对N系列进行快速堆墓,利用扩张、奇迹接触来召唤融合终端。
3、烈焰侠效果非常重要,指向奥特曼堆墓、4星攻击2500、收缩卡组。
4、N系列怪兽效果 鸟人:吸血保命(如先手可以考虑裸下+2000,若手上有转换接触和鸟人 但无其他N系列,建议使用转换,毕竟资源**最优先,护甲都是纸)。
光人:苟命站场(面对只带两张陷阱卡的水产等卡组有奇效,特别是对面铺满场没深渊使者的时候,基本等于慢性死亡,但对于某些卡组无限制给对方送手牌也等于加速死亡)。
海豚哥:海豚哥效果较好是配合烈焰侠或新宇侠在场的同时使用,如果十代技能选择羁绊对阵科学怪海豚哥可以手牌破坏科学怪。
5、坑位投入:根据实际环境,由于大多数时候我们并没有合适战场生物,故建议已不取对象或除外、效破等的坑最为优选(由于古巨基、剑斗兽、吸血鬼较多,攻宣坑难以保命,我带一张次元更多是针对比较棘手的机甲和一些卡组的关键怪兽,大锤纯粹针对骑马大哥哥)。
坑位替换建议:栗子球X2、风鸟、诅咒、控制器。
6、大多数时候为了发动扩张我们要有选择地保持空场(通过鸟人回血、手坑的一些情况来保证不被一套带走,然后通过扩张打反击)。
7、技能搭配:可选注定一抽、羁绊、奇迹融合:纯英雄必须十代,所以我没选注定一抽,但注定一抽效果必然更好,羁绊能提供打点中规中矩,只是对阵科学怪羁绊海豚才能进行手牌破坏,带奇迹融合是因为我带新宇宙骑士(战场拖延时间用),关键可能能拉这个高攻白板把对局拉长,毕竟我们有更多重复利用资源的机会。
在娱乐王打了接近60把,胜率在45%左右,主要针对无论是对阵机甲、各种元素骑马、吸血鬼、科学怪人(看脸)、各种仪式、都有一站之力,只是对战剑斗兽基本GG。
卡组优势:就是一卡翻盘,魂起来感觉真好。
卡组劣势:····额太多了,挑重点说就是启动太依赖转换接触,同时被动挨打场面多,无直接启动环境魔法卡技能,只能靠摸牌上手和挚爱英雄,卡手率也不低。
PS:卡组的主营思路是打防守反击,利用新宇侠融合出的怪兽进行前场、后场、手牌破坏后进行反击,同时由于新宇侠融合是回卡组的独特性,使很多资源可能进行再次运用,现阶段此卡组还属于半成品卡组,如后续在现有卡池中投入奇迹接触X2、转换接触X3、扩张X2应该让卡组更加丝滑。
四、游戏王同调士卡组——黑、红莲蔷薇,救世星龙,帝企,尼亚米尼
闇卡—— 黑蔷薇之魔女(4星/阶)
Witch of the Black Rose。与卡名一样,这张卡的使用者十六夜过去使用的化名也是黑蔷薇魔女。动画游戏王5D’s中,这张卡由十六夜使用而出场。
魔法师族/调整/效果:
这张卡不能特殊召唤。自己场上没有卡存在的场合这张卡召唤成功时,从自己卡组抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,怪兽卡以外的场合,抽到的卡送去墓地并把这张卡破坏。
光卡—— 红莲蔷薇之魔女(1星/阶)
红莲蔷薇之魔女,Ruddy Rose Witch。
植物族/效果:
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①把这张卡解放才能发动。从卡组把1只黑蔷薇之魔女加入手卡,从卡组选1只3星以下的植物族怪兽在卡组最上面放置。那之后,可以从手卡把1只黑蔷薇之魔女召唤。②把墓地的这张卡除外才能发动。从自己墓地的怪兽或者除外的自己怪兽之中选1只黑蔷薇龙或者红莲蔷薇龙回到额外卡组。
風卡—— 流天救世星龙(11星/阶)
流天救世星龙星尘系列的加强卡,是星尘龙,流星龙,救世星龙三者的进化,不过从卡图更像是流星龙获得救世龙的力量进化。
龙族/同调/效果:
救世龙+包含龙族同调怪兽的除调整以外的怪兽1只以上;这张卡用同调召唤才能从额外卡组特殊召唤。①1回合1次,可以发动。选对方场上1只效果怪兽,那个效果无效。②这张卡在通常攻击外加上可以作出较多有自己墓地的星尘龙以及有那个卡名记述的同调怪兽数量的攻击。③1回合1次,对方把效果发动时才能发动。这张卡直到结束阶段除外,那个发动无效并除外。
風卡—— 随风旅鸟×帝企(10星/阶)
Floowandereeze & Empen。三只北极燕鸥在旅途的终点——南极,遇到了皇帝企鹅。皇帝企鹅是企鹅家族中体型最大的属种。值得注意的是,皇帝企鹅(Aptenodytes forsteri)和国王企鹅(Aptenodytes patagonicus)是不同的品种。OCG的企鹅怪兽大多为水族。
鸟兽族/效果:
①这张卡上级召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张随风旅鸟魔法·陷阱卡加入手卡。那之后,可以把1只怪兽召唤。②只要上级召唤的这张卡在怪兽区域存在,对方场上的特殊召唤的攻击表示怪兽不能把效果发动。③这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时1次,把1张手卡除外才能发动。那只对方怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时变成一半。
闇卡—— 爬虫妖女·尼亚米尼(2星/阶)
Reptilianne Nyaminy。Nyaminyami, 尼亚米尼亚米是非洲赞比西河流的河神,也是汤加人所信仰的神明之一。它是一条长着鱼头的蛇。当地人相信,上世纪中旬建造的卡里巴大坝触怒了尼亚米尼亚米,并把大坝建造期间发生的和水有关的灾难都归于尼亚米尼亚米的愤怒。人们还相信在大坝建成后,愤怒的尼亚米尼亚米已离去导致当地失去庇护,又或尼亚米尼亚米和他的妻子被大坝隔开,因思念而不时引发洪灾。
爬虫类族/效果:
五、《游戏王:大师决斗》分享一套娱乐卡组 赛巴达克多拉贡
作者:NGA-路漫漫兮o
我把终场和启动手卡条件放在标题就是想告诉大家,玩赛巴达克多拉贡不要拘泥于强度!
此为3卡动卡组,可以适当打beat,终场是5000-3800的伪全抗(会吃大逮捕)凯皇龙大哥+破坏剑,或者2康铠狱龙+破坏剑!(被海龟单杀)
电子暗黑预组买2包即可!(ur只需要1套但是sr还是要2套~预组的sr不能合成)。
展开极简思路:
堆5只电子暗黑怪兽进墓地,把场上的两只怪link同盟车,然后开力量结合!很简单!
本家特点:
龙族电子暗黑下级:
通常具有检索效果!从手卡丢弃从卡组检索一个!相当于白嫖堆墓!是凑齐墓地5只电子暗黑素材的核心之一!
此外,在被当作装备卡时,有强力效果!
机械族电子暗黑下级:
通常具有通招后从墓地把一只龙族怪兽装备的效果!手牌顺时基本等于白板,手牌不顺时会用到其通招效果,搭配永续陷阱电子暗黑侵略打beat,或者龙族下级的装备效果解场/滤抽!
但是嵌合体是个例外,嵌合体是用来检索力量结合的!检索完毕之后把嵌合体送墓,嵌合体还能堆1个!
永恒电子:
4卡动最大场时需要用到的卡!
可以一回合把大哥2哥全站场上!帅!强无敌!
也可以在大哥被海龟吃掉之后直接苏生它!
电子暗黑侵略:
手牌太差出不了大哥的时候,就拿这个打Beat!
如果可以5卡动那就牛B了,大哥2哥全站场上,还能贴个电子暗黑侵略!太魂辣~
本家选用卡片具体介绍:
A、电子暗黑恶爪,龙族:
手卡丢弃,检索一张电子暗黑系列魔陷。装备效果是伤判后从额外堆墓1只怪兽。
B、电子暗黑火炮,龙族:
手卡丢弃,检索一只机械族电子暗黑怪兽。一般都是拿嵌合体,因为嵌合体是本卡组唯一调度融合的手段(森蚺因为自肃基本出不来)!
C、电子暗黑魔角、龙骨、刃翼:
可以用于beat的三下级。基本都是被堆的目标。
D、电子地平线:
从手卡丢弃一个电子/里电子、并从卡组送墓一个电子/里电子发动。从额外堆墓1个(堆电子暗黑老三可以补缺的融合素材,堆电子终结龙可以直接把终场二哥献祭换大哥),从卡组把1个电子/里电子加入手牌!
通常用于拿火炮,火炮再拿嵌合体,或者拿恶爪,恶爪拿暗黑世界,暗黑世界拿火炮,火炮拿嵌合体。
E、电子暗黑世界:
通常用来拿火炮。如果做不出大哥,会拿用于beat的3下级挂个装备准备打beat。
F、电子龙核、电子紧急呼救:
电子龙核可以检索所有电子暗黑魔陷,电子紧急呼救只能拿电子龙核/电子天龙头之类的,拿不了电子暗黑。
简易展开思路:
本卡组为严格的3卡动卡组,展开需要组件:
电子暗黑世界/电子地平线/电子龙核(电呼)/电子暗黑恶爪任意之一+任意电子/里电子怪兽+任意魔法/陷阱卡
(检索溢出(4卡动/5卡动)时顺手拿永恒电子/电子暗黑侵略)
其中,电子暗黑世界、电子暗黑恶爪、电子地平线这三者可以循环拿(地平线和暗黑世界之间要靠龙核过渡),成为一个三角形!
转一圈之后墓地基本堆够5个了。分别是!火炮、恶爪、嵌合体、嵌合体堆的1个、电子地平线堆的1个(嵌合体堆墓和电子暗黑世界检索有条件,注意别卡了自己~)。
转完了要跳出这个三角。跳出三角时用地平线或者暗黑世界拿火炮,火炮拿嵌合体~就有力量结合了。
示意图如下:
比如,手上是电子龙核起手!电子龙核抓电子地平线开始转三角!
电子地平线丢1手发动,拿恶爪!e爪拿电子暗黑世界!这个三角就循环完毕了!
跳出循环就拿电子暗黑火炮!火炮拿嵌合体!使用电子暗黑世界效果额外通招嵌合体!嵌合体丢1手检索力量结合!
2体link同盟车!开超载融合!召唤二哥装备墓地的电子终结龙!二哥是8000打点带康!也可以直接把二哥换成大哥!
再比如,手上是恶爪起手!
直接开始转三角!恶爪抓地平线!因为地平线抓不了暗黑世界,所以需要电子龙核过渡。地平线抓电子龙核!电子龙核抓暗黑世界~三角转完,暗黑世界跳出三角!抓火炮!抓嵌合体!嵌合体检索力量结合!下略
再比如,电子暗黑世界起手!
直接开始转三角!电子暗黑世界抓恶爪~恶爪抓电子地平线!
电子地平线抓火炮!(因为最终场上只有个嵌合体,这里地平线如果没把嵌合体送墓会缺素材~只能把额外的电子暗黑老三送下去当素材了)
后面由于场上没有过渡过电子龙核,所以出不来同盟车~
痛失破坏剑,但是还是有二哥/大哥!
几个小点:
1、部分牌型会导致墓地堆不够5个,也是有解决办法的~
电子地平线直接把电子暗黑老三送墓地!不做凯皇龙了!用老三补充缺的那个素材(带老三的唯一作用了)~
2、放心顶G!不怕陨石!电子暗黑是滤抽卡组,全程只有2次特招2次通招~出凯皇的时候是第5次,但是凯皇是全抗,你想干啥?
3、看起手做不出大哥二哥就憋头铁了,拿个电子暗黑侵略再拿个下级做beat阵型等死罢。
4、完美兼容金谦!额外放心吸,基本用不到~
5、在真需要打beat的时候,注意恶爪做装备时可以堆墓额外,能堆的宝贝还是蛮多的。
下图为本人之前娱乐局经常玩的电子暗黑构筑,偏展暴向!
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