三国志13好玩吗
接下来具体说说三国志9和11不如13
一、三国志:9和11不如13?卖得好就代表作品好?原因很多!
三国志9和11不如13?卖得好就代表作品好?原因很多!
其实那是因为网络环境,消费能力,消费观念,法律行为都不同了,完全没有可比性。 出39时候电脑都没普及,而且配置也不高,我玩时候切换一个回合要卡半分钟才能动。 311碰上了网络狂欢期,能直接下载的为何要买? 而从313开始,三大妈都不敢明目张胆的放资源了,除了少部分找到渠道的,只能买了,而且大家消费观念都变了,舍得花钱了。
三国志9操作简洁,内政比11轻松,但是战略性不如11,武将特性也不如11明显,地图城市关卡也不如11合理,想9阴平小道到绵竹这条路估计没多少玩家走,都是平推葭萌和剑阁,入汉中的几天道作用也不明显,还有就是太行八陉,也没体现出战略意义,城池方面比如邺城,属于当时城墙最强城池,西边的邯郸都放弃了,一直到隋朝杨坚把邺城的城墙拆掉毁了邺城才结束邺城易守难攻的局面。
其实在地图三国志做的都不怎么好,真正地图做的好的是柱子三国的三国全面战争,但是柱子三国的战争太复杂,玩多了容易腻,三国志九的钱粮统一调配要比三国志十一要好,三国志十一单挑舌战还有计谋很不错,各有亮点吧,要是有钱。我都想自己开发一款属于我们自己的三国游戏!好题材都让老外做了。
以前电视游戏机的发展史就是任天堂的FC红白机,到世嘉的土星机,再到索尼的PS,后来电视游戏机逐渐被个人PC游戏抢走了很多市场,再后来才到索尼PS2.3和微软的Xbox,任天堂的switch,世嘉已经退出游戏机实体端只做游戏了,以往微软没搞游戏机是世嘉是游戏机三巨头之一。
我玩13已经7年了,觉得非常经典。任务信和重臣制度绝对开创了先河。调兵遣将不止玩家觉得难,电脑方也一样难,因此必须重视前沿城市的建设以及关键据点的掌控;战术上必须集中优势兵力,注意各部*时间空间上的高度协同。此外150天的粮草上限也极为重要,甚至是翻盘的关键。我用刘备,中级难度赤壁之战篇,仅用七年就打败了曹老板,统一全国。
三国志14不用编制军团,都是自己手草的话每回合都很累,但是乐趣还是有的,运粮的时机,天数,前线打仗时什么时候粮草用尽,就是代入感还是不错的,像玩到了当时的的三国那种感觉。建军团是后期必须要干的,如果都是手操得累死!
三国志13打个城市就陷入绞肉机,特别烦。 而且我记得最初版本从A城出发打完B城,居然士兵不能直接进驻B城,要回去再调过来。 玩了大概一两个小时就删了。
二、三国志14试玩评价:类似9+11结合体,或比13出色
随着《三国志14》试玩版的推出,很多玩家都参与到了这次的测试中。小编也利用午休时间简单玩了一下,这里简单结合自己的感受,给大家做一个简短的评测。
首先提醒大家的是,这一代试玩版不支持集成显卡,如果是集显的话进去就会非常卡,根本玩不了。这点和当年13出来的时候一样,所以想要提前体验的小伙伴一定要调下设置。
进去以后就是一个单人战役,玩家需要操控曹老板消灭吕布和袁术两大势力,攻下沛县等地区。整体来说可探索的内容不是特别多,游戏时间也比较短。当然这点也可以理解,毕竟试玩版主要还是针对非核心粉丝,让这些玩家提前体验一下三国志系列游戏的魅力。
三国志13的战法系统还在,并且这一代还挺丰富的。内政系统比较简单,没有太大的升级,当然也是因为战役时间太短的缘故,新增的粮道系统很有意思,需要玩家更多地去考虑行军路线,避免自家的粮道被切断。并且粮道系统和武将特性也有互动,有些武将是可以降低断粮debuff影响的,这就给了玩家更多的战术选择。
因为试玩版是全日文的,没有中文可供选择,所以小编的体验也不多。借用一些打完全部战役的老玩家的话,这一代算是9代的战斗模式+11的武将特性和地图建设+13的战法,画面依然很精致,至于那2000张人物立绘就要等到正式上线才能探索了。
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