三国志11威力加强版攻略心得
国志11威力加强版什么特技好用?三国志11威力加强版对于很多三国志系列粉丝来说都是一款非常特别的作品,就算在现在依然有很多玩家电脑上面留存着这一代游戏时不时拿来重温一下。接下来具体说说三国志11威力加强版三军夺曹战略布局心得及实施难度分析
一、三国志11威力加强版三军夺曹战略布局心得及实施难度分析
《三军夺曹》 是我玩三国志威力加强版里选曹操为君主最难得一个剧本。我先来介绍下这个剧情背景:一统天下的老曹,先被周瑜夺去了江东,后被复活的刘琦继承了刘表的地盘,最后司马懿篡夺了剩余的整个江山,只剩寿春还在老曹之手,兵不过28000,将十几员,港口只有濡须港,寿春四面环敌,四通八达,无险可守。
针对这样的格局,我指定了几个战略转移路线:首先是南下江陵或者桂阳,江陵只有赵云万把人,将2人,易攻击,桂阳空城四周敌人不多;但是这两处路途遥远,转移期间很难保证寿春不丢,我试着操作过两次都没有扛住司马懿和周瑜的攻击,基本上十个回合左右就会有势力来攻,然后就是江陵也是四面环敌,攻下也不好防守,到达桂阳需要途径长沙,长沙45000兵力是个难越的大山,基本上没有过去的可能。
剩下的就只有北上战略了,北方的陈留,小沛兵力多也不易防守,可夺的并且可能守住的只有北海和下邳,但下邳兵力过多,攻下来可能会损失惨重,只有北海兵不过几千极易占领,那下一步就是怎么到达的问题,首先水路可以经过江都港直接北上,这条路线不用接敌,但路途比较远,十回合到不了北海,需要保证四面之敌攻不下寿春,这个比较困难兵力转移后留下的太少坚持不了几个回合,然后就剩陆路北上了,可以攻下小沛或者路过也行。
下面我来介绍下我是怎么盘活这个剧情的:
靠前步安排一个将把濡须港的所以物资和兵力转移到寿春,然后寿春建造兵营、兵器、军马、开始就补充兵力和兵器、当濡须港的物资到位后立马安排武将带兵攻击小沛,小沛兵力和寿春相当,但武将能力一般;我选择的是曹操、乐进、张辽、徐晃各带一队攻击前进(如果需要节省粮食可以武将出门带少量兵力,运输队跟上,快到战场后补充完成即可),
等两到三个回合后张郃运输物资赶到前线补充兵力和物资,很快就攻下了小沛,然后安排寿春物资全部转移小沛;
第二步在下个回合小沛武将接着带兵立即攻击北海,这个时候北海兵营可能刚建好还没有规模征兵,四五个回合后就能到达并且很快就能攻下,运气好这两次战争可以抓住几个武将。
第三步就是守住北海,猥琐发育了;首先把小沛的物资全部转移到北海,同时北海的西面两个路口都需要建设阵、缺口处用土壁堵住,
这样操作后除了下邳之外,其他城市的攻击都只能经过阵,猥琐发育期间只需要派一个武将带着兵力维修阵就可以安全的发育了,这个时候曹操的生存算是渡过难关了;
第四步就是发展了,好的发展方向有两个,一个是襄平,但襄平距离远,攻下后必须立即占领北平,堵住北平右边的窄口,不然就需要承受河北无穷尽的攻击,困难程度大一些,一个就是下邳了,这个相对容易些,当北海兵力和下邳兵力相差不大时就可以派大将全力拿下下邳。
然后守住小沛方向口就可以了下方的港口时不时的派井阑或衝车保护就可以轻松守住,在此期间要经常登录各个势力忠诚度低的将领,尤其是司马懿的将领很多和曹操相性相似,很多宗族子弟,忠诚度一低就可以很容易登陆成功。
二、三国志11:快速破局实用技巧,原来游戏还可以这样玩
三国志11在很多中国玩家眼中普遍认为是一款神作,而且也有众多的MODE继续延续着其人气,因此可以说是一款经久不衰的游戏。广阔的地图、丰富的地形、多样的技术等使得该游戏有着较高自由度的玩法,因此也开发出众多技巧,今天就由笔者带大家了解一下几个快速破局的实用技巧(入门篇)。
1、要发展,先致富–开源
无论你是种田派、速攻派还是稳守派,开局前期每回合的金钱量都会让玩家紧张,特别是那些小势力,更是每个月都在揪心,甚至早早大家停工全员搜索金钱才能度过支付薪水的月底。
受游戏教学的“正规教育”,很多玩家都是循规蹈矩地建市场,然后三级市场,最后中间建造币厂。这样不是不行,而是太慢,特别玩家基本都是玩超级模式,等你造完造币厂,电脑的大军分分钟都已经出动了。这也是为什么暗耻用75智力的关羽给大家做这个指导了(关羽:你是想尝尝我的青龙偃月刀吗!!)。说笑。
相比慢慢建市场,早期更建议先造一批黑市,尤其是小势力们。看官们请看两者的对比。左侧是黑市,右侧是市场。黑市建造只要50金,是市场的1/4价格,但却有市场的8成收入。特别是建造时间短,以190年的孔伷举例,开局仅二人,如果建市场要3回合(30天),而黑市只要1回合,也就是说同样30天,市场只有1座,而黑市已建好3座,月度结算时,收入是240%,花费还只有75%。
可能会有玩家说,黑市到1月会强制拆除呀,那不亏吗?不亏的,首先我们可以快速积累一笔启动资金(待会儿说技巧2);其次可以更快速的开建锻冶厂/厩舍和工房,例如251年公孙瓒就可以这样快速地灭公孙度或刘虞,从而可以早期就确立优势;再次即使不速攻,快速致富也可以立刻派出建筑队堵路或建军乐台/太鼓台/火球等,等待电脑“送人”。
2、取消官职–节流
记得TVB电视剧说过“孤寒财主”,很多人不是赚不到钱,而是省不了钱,尤其是开局的前期,这官职作用有限,但是俸禄却是一笔“巨资”。例如194剧本的袁术,人人封官,光俸禄就265金,当我取消官职立马减少到85金(5金/人/月),差距180金。别看180金不多,头一年180×12=2160金,可以建10个市场、或征兵7次等,起码可以比原来发展快两三个月。而且很多歪瓜裂枣占着官职,导致后续新人或俘虏没法封官(特别是初级官职)。因此开局就取消所有官职利大于弊,顶多就是褒赏一下巩固忠心就好了。
3、周边关卡、港口占领与搜刮
如果玩家开局城市周边有关卡或港口,那是巨大的福利,初始就有的金钱、粮草、兵力和兵装别看不多,如果有3-4个,那么已经接近本城30-40%,及时派个最废的搜刮,分分钟就能速攻,记得留下几十兵和几十粮。随后开发起来,不仅本城有收入,关卡和港口也会有,放个半年左右一看,绝对让你眼前一亮,留下的兵就可以把钱粮运回本城(运输最少1兵起)。
还有关卡、港口是AI最喜欢的优先攻击目标,调走大部分,被打了也不心疼。而且还有防守的妙用,稍后的进阶篇会介绍。
4、炒粮
相信这个词大家或多或少都会听过。但是多数可能听过的是双城炒粮法。这个利用地域之间的差异,有时候附近的城市粮价有所不同,如下图,如果在兵粮:金钱是5:1的洛阳有1w金,就可以买5w米,运到3:1的许昌卖掉,就能得到约1.67w金,获益67% 。极限的情况,一边7:1,另一边3:1,获利是233% 。但弊病是,相信我这么说大家都发现了,就是要求玩家起家起码有两座城,并且价格差距必须要大,还有运输必须要快,否则不好彩运到的时候粮价变了,分分钟就会亏本。
因此,我这里介绍的是另一种炒粮法,就是原地炒粮法。方法很简单,就是预留*治度*高的武将,每回合就点商人,一回合卖粮,一回合买粮,记得拖动条的时候预留几百金、两三千米用于支付俸禄和士兵的口粮。获益率得看武将的*治,*治越高,交易效果越好(中间就有显示,非常直观)。例如190的孔伷,笔者开局就占空城许昌,很快就发掘了苟或(荀彧的平民简写,^_^),其114%的交易效果,两回合就能获利28%!见下图。
注意:21日交易前存个档,有时候下月初粮价变动会亏,例如3:1时用1w金买了3w米,下一回合月初粮价变为4:1,换回金钱仅0.75w,即使荀彧也只能提升到约0.85w,血亏15%或以上。
三、三国志11:威力加强版,全特技效果实用度深度解析 完结篇
三国志11威力加强版什么特技好用?三国志11威力加强版对于很多三国志系列粉丝来说都是一款非常特别的作品,就算在现在依然有很多玩家电脑上面留存着这一代游戏时不时拿来重温一下。今天为大家带来全特技效果实用度深度解析,刚上手游戏的玩家不要错过了。
全特技效果使用度深度解析
金刚
种类:防御
威力感:☆
实用度:☆
符合度:☆☆☆
对应武将:许褚、向宠、诸葛诞、于诠、王伉
特技解析:敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受。所谓的微弱是指什么,楼主兵没有亲测出数据,欢迎补充。自部队士兵少,“不屈”不敢用。而敌部队攻击微弱时的金刚呢?则是完全没用!己方出了一队1.5W的部队,敌人攻击你,阵亡200人和金刚免疫无损失有区别吗?所谓九牛一毛,金不金刚真的无所谓。其触发率如果调整为100%才能算上“鸡肋”,而5成的触发率注定了打酱油的资格都没有。
武将解析:许褚,很多人觉得作为他一代“无双名将”,武力值那么高,才给个金刚,太屈才了。可情况是,他在三国中虽有“裸衣斗马超”这一辉煌事例,可却仅仅只是曹操的一个护卫长。曹操死后,则转职成了宫中的侍卫长。而给金刚,也大概是因为马超都干不掉他,猛!向宠,夷陵之战,蜀军大败,唯有向宠部全军安然退出战斗。诸葛诞,在魏时人曰:蜀得一龙,吴得一虎,魏得一狗。说这弟兄三人的才能不一样,诸葛亮*高,诸葛瑾次之,诸葛诞最低…诸葛诞后期反魏,曾屯粮高筑城池,魏军不得入,相持甚久,直到最后诸葛诞军无粮,被迫突围途中被杀方败。所给金刚,大致因为如此吧。于诠则是吴军派来派来救援诸葛诞的,是沾了诸葛诞的光。王伉,于南中叛乱时,和吕凯一起防御永昌城,直至孔明援兵到来。
铁壁
种类:防御
威力感:☆
实用度:☆☆
符合度:☆☆☆☆☆
对应武将:曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配
特技解析:一齐攻击只视做通常攻击。实测,就是敌军无论多少部队一起执行合击时,铁壁所承受的仅仅是靠前攻击者的一队普通攻击伤害,相比于以上两种防御特技,对战电脑,铁壁多少还是有点存在感的。突入地阵时,毫无智商感而言的IA,时常会使用合击的,且无论我方是否有铁壁。
武将解析:观此五将,的确都曾打过漂亮的防御战,除了审配,余者又皆是文武双全,功勋卓著帅才不低的大将。曹仁,死战关羽,固守襄阳,是吕蒙的白衣渡江成功击败关羽最重要的因素。徐盛,先是是濡须口之战形势不利的情况下以少抗多,成功防御。而后,在曹丕二次伐吴期间,在建邺城外围高筑城墙,逼迫魏军退军,防御战高手!罗宪,蜀国后期将领,永安太守。刘禅投降后,此人的地位颇为尴尬,后来的决定很大程度影响了历史的发展方向。当时魏国送来信函谓刘禅降蜀国灭,不必再做毫无意义的争斗,图伤士卒,让其归降,而孙吴也遣人送信说要借道入蜀送“复活币”!罗宪犹豫许久,最终降魏,东吴无奈,但也不愿放过眼前较好的入蜀机会,陆抗率大军狂攻永安,罗宪坚守半年,最终防御胜利!孙桓,夷陵之战死守夷道,羁绊蜀军主力,为后来吴军的反击创造了时间和条件。“夷陵之战”这个中国历史上最著名的防御反击战,反击是为陆逊,而防御当之无愧孙桓!审配,袁绍手下忠义之士,曹操围邺,审配死守数月,终城破被擒,拒不投降,慷慨受死。?而关于之所以城破,演义里则又画龙点睛一笔,描写是其侄开门迎敌所致。
怒发
种类:防御
威力感:☆
实用度:☆☆
符合度:☆☆☆☆☆
对应武将:王异、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班
特技解析:受到敌军战法攻击时气力回复。实测,恢复值为5点。一个听上去很不错,但用起来又很不实惠的特技,究极原因,是恢复5点真的太少了,相比于同样是5点的奏乐,后者是每回合自然恢复,这个还得挨战法攻击了才能恢复。其妙用则是配合强力高防戟兵突入敌阵释放旋风时,旋风需要耗气25点,对于戟兵的群杀战法持续性是不小的挑战,而往往此时军乐台是照顾不到,怒发的实用感此刻就显现出来了。但平时用处并不实惠。
武将解析:怒发,想必应该是受到过极大的“委屈”后发作出来!那么这几位“大神”都受过什么委屈,又是怎么发作出来的呢?诸葛尚,诸葛瞻长子,诸葛亮之孙。委屈是,不知道从哪杀出来的魏军居然推进到成都了,而且还把他父子俩给收拾了,生气效果发动后自杀。刘谌紧随之后,作为刘禅之子,魏军兵临城下,而刘禅在成都尚且可守的情况下,投降。很生气,然后把自己和自己全家都杀了。曹髦,曹丕的孙子,面对司马家族咄咄逼人的气势,面对自己名存实亡的皇帝职位,很生气,然后率宿卫数百人“起义”攻击司马昭,死了。至于两位女性,王异是被马超杀全家而生气的,孙鲁班则是个强势且很爱生气的吴国女汉子,对于吴国后期的朝政有很大影响,并非虚构传说人物。
藤甲
种类:防御
威力感:☆
实用度:☆☆☆☆☆
符合度:☆☆☆☆☆
对应武将:兀突骨
特技解析:火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍。三国里面最强劲的防御特技,虽然被火攻伤害加倍,但电脑似乎并不喜欢直接用火往玩家身上“砸”,而火球之类的达成则需要两支部队才能完成,这样两倍伤害也可接受。当然,如果地面事先已经布置了火类陷阱,你还硬要往其范围走,就是你的不对了。配合踏破(这也是藤甲必配的辅助技能),则可以把火球类伤害降低至正常水平,弥补了藤甲不足。没有了“火计被害2倍”这个弱肋后的藤甲,无论搭配什么部队兵种,都可谓是311最强的防御大盾!所谓“藤甲在塔就在!”说的就是这么一回事!
武将解析:《演义》中的人物,乌戈国(大概今缅甸北部)国王,是身长十二尺的巨汉。兀突骨并非孟获的喽啰,而是个喜欢助人为乐的好好先生。孟获遭到孔明六擒六纵后,依然不屈不挠继续战斗,坚决不向恶势力低头的孟获,相信只要功夫深铁杵磨成针。并向兀突骨求援。兀突骨则带领着自己华丽无比的藤甲军团,应邀而来。藤甲军,刀不能入,箭不能伤,蜀军惨败。奈何之后孔明一把火将其烧光烧精,这就是惨绝人寰,震惊中外的“蟠蛇谷惨案”。而兀突骨,一个热衷心肠的国王也客死他乡,陨落于这场惨案之中!
强运
种类:防御
威力感:☆
实用度:☆☆
符合度:☆☆☆
对应武将:刘禅
特技解析:部队武将不会出现战死、捕缚、负伤等情况。需要说明的是,此技能不附加于同部队的其他武将。刘胖子专属技能,所以不仅垃圾还让人头疼,知道和贴吧里有好多新手都问“怎么弄死刘禅啊”?实用度本来想打负一星的,但想来如此肯定有不服气出来争辩,因为这货在武将不充裕时作为自杀部队,还是有点用途的,但其*治…如果手里面武将比较充足时,代替他从事自杀作业的政高垃圾武将有很多,而且也不定就炸死了。但作为一个被大家津津乐道的神技,给两星吧!
武将解析:刘禅,字公嗣,小名阿斗,刘备之子,蜀汉后主。光荣给他这个强运的原因,靠前感觉应该是《演义》中被赵云七进七出,从曹营里救出来居然安然无恙。而继位后,在孔明庇护下,在宫里享乐无尽,什么也不用操心,吃了玩玩了吃!后来,魏军兵至成都,投降,没有受到过**,被封为安乐公,得以善终。作为一个皇帝,他是失败的,但作为一个人,他是成功的。
血路
种类:防御
威力感:☆
实用度:☆
符合度:☆☆
对应武将:曹昂、廖化
特技解析:部队被击破,同部队武将不会被捕缚。确保部队不被击破本来就是军团作战的首要任务,一般情况下,玩家操作的战斗部队兵力微弱时,通常都提前主动撤出了战场或寻求补给,因为此时就算不考虑被击破,抗上去打也打不出数值。再加上非单挑部队被击破后的俘虏的几率(熊手未考虑)…另外,由于血路的效果仅仅施加于同行其他武将,不能顾及自身,也就不能作为“自杀部队”的保护技能,血路毫无存在感!
武将解析:曹昂是曹操长子,但是是庶出,嫡长子是曹丕。东汉建安二年,追随曹操出征张绣,张绣不战而降,之后又突然背叛曹操,曹军无防,被杀的一败涂地。典韦也为了保护曹操死于乱军,而曹昂主动负责断后,成功掩护了曹操的脱逃,自己战死在宛城。廖化,则是整个三国最富有传奇色彩的武将,从黄巾之乱开始,到三国结束,他一直都在!见证了一个世纪,三代人的三国风云时代。他活了多少岁,历来颇有争议。楼主也粗算了下,演义里,他登场时是在关羽千里走单骑时,也就是西元200年官渡之战左右,此时廖化作为一寨之主,而且其自谓早年曾是黄巾党,那么定然不是个10多岁少年能做到的,其至少有25岁以上。死于配刘禅迁往洛阳途中,也就是在264年,那么的廖化至少要活了90岁,对于现代人还算合理,但放在平均寿命不过四十岁左右的三国时代…还是回头说说他这个血路吧。廖化本来是关羽从将,荆州战败后被吴国俘虏,后用计逃回。我觉得不甚合适,血路侧重的是附从其他武将,这一事例符合感较差。
喜欢三国志系列的朋友动动你的小手点点关注,我会每天为你带来不一样的三国系列文章!最后再次期待一下三国志14的到来吧!
四、三国志11:战法、特技、强挑、突死,骑兵的全部攻略,都在这里
三国志11在战斗的时候,是一个类似于战棋类的游戏。而骑兵作为高机动性和高攻击力的兵种,在战棋类游戏里,往往都是深受玩家所喜爱。
本篇,咱们就一条一条的,介绍介绍关于骑兵的所有。
一、攻防计算
骑兵拥有所有兵科中,*高的攻击系数,和较低的防御系数。
骑兵系数为:攻击1.05,防御0.90。
简单解释一下,详细的可以参考我下面链接的文章。
之前在介绍特技的时候,都介绍过。
疾驰 作为可以使骑兵得到硬控能力的特技,简直就是骑兵的神技。而且它的生效原则是比较双方部队的攻击力,只要攻击力比敌人高,就可以眩晕敌人。而骑兵拥有所有兵种中*高的基础攻击系数,使得疾驰骑兵在对抗其他兵种的时候,具有了压倒性的优势。
霸王和骑神效果都是一样的,就是保证了暴击率,从而得到了更高的伤害。而且,前面在介绍突死率的时候也提到过,当战法暴击的时候,会额外获得2%的突死率,也就使得这两个特技更有可能获得意外之喜。当然,如果开始的是“无战死”模式,那它们的威慑力就要稍微的低一丢丢了。
飞将 在一定程度上保证了暴击率的同时,还具有无视ZOC的能力,使得骑兵的机动力可以发挥得更加的淋漓尽致。个人感觉,比王霸和骑神略微的强一丢丢。
A级:神将、勇将、骑将、猛者、诗想
神将 、 勇将 和 骑将 这三个都是在一定程度上保证暴击率,弱化版的霸王、骑神和飞将。
而 猛者 ,却有自身独特的优势。因为骑兵一、三级战法都可以使敌人位移,从而达到触发猛者的效果,50%概率使敌人负伤。不仅可以限制敌人的实力,而且,可以提高双方的统武差。根据上面突死率的计算公式,当双方的统武差越大的时候,突死率越高。所以,猛者堪称是名将杀手。
诗想 就是增加部队在军乐台下的气力回复速度。因为想要获得更高的伤害,更高的突死率,那使用三级战法突进无疑是最佳选择。但是它25点高额的气力消耗,恐怕也让人望而却步。有了诗想,一次回复20点气力,就几乎可以无限开火了。
B级:遁走、强行、攻城
半个飞将,有了很容易走位。
妥妥地增加5点移动力,跑得飞快。
增加骑兵部队的攻城能力,攻坚战不错的选择。
C级:白马、攻心、突袭、精妙、捕缚、掠夺、长驱
白马 只有在公孙瓒那里才是厉害,因为他们是一家子白马,可以触发辅助攻击。单独一个白马,真的没啥用,比如庞德。
突袭 和 攻心 主要就是为了减少骑兵的反伤伤害的。上面的测试也可以看到,骑兵因为防御力很低,受到的反伤伤害还是比较可观的。
捕缚 虽然是神技,但是是战略性的,对于骑兵的实际战斗力增加基本没有。包括其他几个收割类的特技都是这样。
长驱 就是聊胜于无了,作用不大。
其他的通用特技,比如“明镜”、“奏乐”啥的,就不说了。
结语
好像是写完了吧?实在是写得自己都有点迷糊了。如果有未尽之处,望各位不吝指正。
五、《三国志11威力加强版》:战法详解
前文和大家聊了兵种,在兵种中提到了每种兵种可以使用的三种战法,那么这些战法都有哪些作用和效果呢?今天我就和大家聊聊战法的效果和应用。
突刺:枪兵战法,兵种适应B级以上可使用,消耗气力15。使用成功后对敌人造成伤害并击退一格,自己不前进。如果敌军击退的时候撞到了其他部队,被撞部队也将损失士兵,如果撞到据点设施之类的建筑,将降低耐久。实战中主要用于调整敌人站位,给我方其余部队输出开辟空间。
螺旋突刺:枪兵战法,兵种适应A级以上可使用,消耗气力20。使用成功后对敌人造成大量伤害的同时使其陷入混乱。主要用于战场控制。
二段突刺:枪兵战法,兵种适应S级可使用,消耗气力25。使用成功后对敌人造成大量伤害并击退两格,自己不前进。如果敌军击退的时候撞到了其他部队,被撞部队也将损失士兵,如果撞到据点设施之类的建筑,将降低耐久。实战中主要用于调整敌人站位,给我方其余部队输出开辟空间。和突刺比起来,伤害更高,击退距离更远。
熊手:戟兵战法,兵种适应B级以上可使用,消耗气力15。使用成功后对敌人造成伤害同时将敌人往我方拉进一格。作用和突刺类似,主要用于调整敌人站位。
横扫:戟兵战法,兵种适应A级以上可使用,消耗气力20。对自己前方3格敌人造成伤害。
旋风:戟兵战法,兵种适应S可使用,消耗气力30。对四周所有敌人部队造成伤害。
戟兵战法如果击败敌人,将有更大几率抓住敌将,但优先级不如强运和名马。
枪兵和戟兵的战法不能在沙地使用。
突击:骑兵战法,兵种适应B级以上可使用,消耗气力15。使用成功后对敌人造成伤害的同时击退敌军一格,自己也前进一格。
突破:骑兵战法,兵种适应A级以上可使用,消耗气力20。使用成功后对敌人造成伤害的同时穿过敌军前进两格。
突进:骑兵战法,兵种适应S级可使用,消耗气力25。使用成功后对敌人造成伤害的同时击退敌军两格,自己也前进两格。
使用骑兵战法较容易进入单挑。骑兵战法不能在森林、湿地、栈道和毒泉使用。
火矢:弩兵、井栏和船可使用的战法,需要兵种适应B级以上,消耗气力10。对敌人的部队、设施、建筑等造成伤害,并使其燃烧。不可在森林地形使用。
贯箭:弩兵战法,兵种适应A级以上可使用,消耗气力15,可打击前后和斜角共6个方向的敌人,同时对射击路线的敌人也造成伤害。不可在森林使用。
乱射:弩兵战法,兵种适应S级可使用,消耗气力25。对目标及其周围一格范围的部队、设施、据点大量伤害,这个战法不分敌我,使用时慎重。不可在森林使用。
破碎:兵器冲车的战法,消耗气力10,对建筑耐久造成大量的伤害。
放射:兵器木兽的战法,消耗气力10,对据点、设施、部队造成大量的耐久和士兵伤害。
猛撞:水军战法,兵种适应A级以上可使用,消耗气力10。对敌船造成大量伤害的同时击退一格,击退时撞到其他的部队也会造成伤害。
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