英雄联盟诡术妖姬怎么玩
本期小编给大家介绍的是诡术妖姬乐芙兰,欺诈师也是她,为什么叫他欺诈师呢,因为有很多人分不清它的真身和加身,所以人们给了他这个外号,那么妖姬是怎么连招的呢,让我们一起来看看世界第一妖……接下来具体说说英雄联盟常青树诡术妖姬大型进阶攻略
一、英雄联盟常青树诡术妖姬大型进阶攻略
诡术妖姬英雄联盟中刺客型ap代表,其飘逸,秒人,秀操作,秀智商的能力和其多变的技能组合,是顶尖大神们的最爱。赛场上的常青树。
技能分析
恶意魔印
当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。【恶意魔印】在5秒内无法在相同单位身上重复触发。
诡术妖姬的被动技能可以提高其爆发能力。核心被动。
破碎法球 【快捷键 Q】
乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。
消耗40/45/50/55/60 法力
冷却6
射程700
效果造成55/90/125/160/195(+50% 法术强度)魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。
q技能妖姬的主要指向伤害技能配合被动可以打出很高的爆发。妖姬秒人全靠他.新版本的大幅加强让其更强劲.
魔影迷踪 【快捷键 W】
乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。
消耗70/80/90/100/110 法力
冷却18/16/14/12/10
射程600
效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20% 法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到她的初始位置。
w技能妖姬的次级伤害技能也是aoe伤害技能,而且这是一个双向位移技能,可以让其逃生能力大大增强。改版后技能伤害消弱,现在不能主加了.
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幻影锁链 【快捷键 E】
乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。
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消耗40 法力
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冷却14/12.5/11/9.5/8
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射程925
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效果抛出一个锁链来束缚命中的靠前个单位,造成40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。
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e技能妖姬的唯一一个留人技能,命中后的减速效果,1.5秒后的禁锢效果,缺点是非指向技能,需要预判。预判好了神技.
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故技重施 【快捷键 R】
乐芙兰创建一个幻像并施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。幻像可以施放一个该技能的无伤版。乐芙兰也可以把幻像创建在远处,它在那里会施放乐芙兰最近施放过的一个技能的无伤版。
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消耗无消耗
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冷却54/42/30
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射程25000
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效果乐芙兰复制她的一个技能并创造一个模拟幻像来随她一起施放该技能。模拟幻像持续2.5秒。【破碎法球】造成150/275/400(+60% 法术强度)魔法伤害。【魔影迷踪】造成60/120/180(+30% 法术强度)魔法伤害。【幻影锁链】每段造成100/160/220(+40% 法术强度)魔法伤害。对此技能本身使用这个技能,会召出玫瑰之影。玫瑰之影模拟幻像会出现在目标位置并奔向视野内可以看见的最近的敌方英雄,然后施放乐芙兰刚刚施放过的那个基础技能但不会造成伤害。有*的160/140/120秒冷却时间。这个模拟幻像可持续很久但无法被控制。
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r技能妖姬的核心技能,一个好的妖姬必须会合理有效的用r技能和小技能的组合,打出最大输出和控制,R技能的伤害比你本身技能要高,合理的利用R技能提高你的击杀能力.R技能释放的幻影 探视野迷惑对手是不错的选择.
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中单位置
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妖姬最秀的位置永远是中路,虽然妖姬的W技能伤害让大幅度消弱,但是Q技能的加强,这个版本单杀能力还是有的,妖姬在前期对线期3级是强势的时期,一套全技能打对面身上,不加血配合上点燃就是要单杀的节奏,妖姬中期线上没单杀机会就得游走了,游走的妖姬对下路上路 都有很大的威胁,现在的妖姬主加Q副W,对单体秒杀能力更强,后期团战妖姬盯着对面的脆皮杀就好,W消弱其实就相当消弱妖姬的AOE能力,AOE被消弱,消耗能力就大打折扣了,后期主要还是R复制Q,单秒比较强,新版本妖姬的打法更偏向一个刺客中单了.
装备推荐
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新版本的妖姬出装,放弃了旧版本的深渊,现在前期出科技枪增加平A伤害配合巫妖伤害提高很多。鬼书作为旧版本的核心装备,在新版本的出装上优先级没有科技枪和巫妖的优先级高.但是高额的减CD和回蓝还是很适合妖姬的.
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符文推荐
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符文选择9个混合穿透就是为了适应新版本,多几下平A的伤害.
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天赋推荐
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二、英雄联盟最全妖姬攻略解析,学会之后直接上钻
耐心点,召唤师-某知名提款姬在0-20后发表言论
前言:
作为全召唤师峡谷最灵活、鬼魅而又狡诈的一朵黑玫瑰,妖姬一直以出色的爆发、灵活的位移能力受到了不少玩家的青睐。而妖姬也是英雄联盟史上少有的经历过两次大改动却最终又被设计师改回原型的英雄,这也侧面反映了设计师对妖姬这个英雄改动的不满意。那么本期攻略我们就来将妖姬目前适合的打法思路分享给大家,当然,如果你有更好的思路想法,也欢迎在评论区下方留言,谈谈你的看法。
目录:
1.技能详解
2.天赋符文
3.出装思路
4.线上打法
5.团战/单带打法
6.游走打法
一、技能详解
被动—镜花水月
当乐芙兰跌至40%最大生命值以下时,她会隐形1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像较多可持续8秒。
【镜花水月】可以通过按住alt键的同时使用鼠标右键来控制幻像。
技能解析:
妖姬的核心保命技能,作为一个身板灵活的脆皮刺客,一旦在团战中进场被控是十分容易被一套秒杀的。但由于被动的存在,妖姬可以利用这1秒钟的隐形时间来调整自己的走位,从而做到逃跑/反杀。
由于被动分身的前进规律是无逻辑的,所以在遇到无路可逃的情况下,可以利用alt键将分身往你逃跑的方向走,再将本体往对面人多的地方前进,是有一定几率可以逃走的。但到了高分段时,在彼此都对被动理解较深的情况下就很难去干扰对手了,所以需要谨慎使用。
Q技能—恶意魔印
乐芙兰投出一个魔印,造成55/80/105/130/155(+0.3AP)魔法伤害并标记目标3.5秒。
用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155(+0.3AP)魔法伤害。
技能解析:
妖姬的主要消耗技能之一,伤害在没有w、e、r等技能的配合之下是极其之低的,所以需要跟其他技能一起搭配才能打出高额的伤害。
由于技能本身是指向性的,所以一般会作为秒杀对手的起手连招(因为几乎不可能空)。
w技能—魔影迷踪
乐芙兰位移至目标区域,对目标区域附近的敌人造成75/115/155/195/235(+0.6AP)魔法伤害。
在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到乐芙兰的初始位置。
技能解析:
妖姬最核心,也是最能秀的技能。用的好是诡术妖姬,用不好是提款姬。
一般是在线上配合q技能或者e技能进行输出,也可以用来清线,保命等多种用途。w技能的位移距离并不算长,但也足以穿过召唤师峡谷里的绝大多数地形。再加上可以回到起始地点的这一设定(并且不受距离限制),赋予了妖姬极其强大的机动性和游走能力。
在cd较长的前期,w技能的释放需要十分谨慎的。一旦交了w技能的妖姬会陷入一个较长时间的技能真空期,这时如果被敌方打野给逮到了,是很难有有效方法进行逃脱的。所以交过w技能的妖姬尽量保持走位靠后,以免被打野蹲到。
E技能—幻影锁链
乐芙兰抛出一个锁链来束缚命中的靠前个敌人,造成40/60/80/100/120(+0.3AP)魔法伤害并提供目标的真实视野。
如果目标持续被束缚1.5秒,则乐芙兰会将其禁锢1.5秒,并造成附加的60/90/120/150/180(+0.7AP)魔法伤害。
技能解析:
妖姬唯一的控制技能,一旦被对方被锁链链到,配合打野抓人的成功率是非常之高的。但由于链子比较短小,所以在一般情况下需要利用w距离拉近,再使用e技能来链住敌人。而在被链子链中之后,也可以跟q等1.5秒钟之后触发eq的双重爆发伤害,虽然单体伤害不高,但合在一起是十分可观的。
R技能—故技重施
乐芙兰故技重施,将她放过的上一个技能再施放一次。
故技重施版【恶意魔印】和【幻影锁链】造成70/140/210(+0.4AP)魔法伤害,相应地,它们的印记和禁锢效果造成70/140/210(+0.4AP)伤害。
故技重施版【魔影迷踪】造成150/300/450(+0.75AP)魔法伤害。
技能详解:
妖姬爆发伤害的主要来源,r技能的释放也是能否成功单杀对手的关键要素。具体会在线上打法里面来讲,这里不过多阐述。
二、天赋符文
从目前这个版本来看,适合妖姬天赋的只有电刑。或许有人会说带黑暗收割,但在黑暗收割削弱过后,妖姬带黑暗收割在线上打不出消耗能力,进而会导致失去前中期的主动权。故不建议携带黑暗收割。
1.究极蛇皮之一套秒人之电风扇之上帝都要哭了流
目前较为常见的符文。电刑不过多解释,猛然冲击搭配wr的突进能提供不少的穿甲伤害,眼球收集器增加法强,贪欲猎手能给妖姬提供一定的恢复效果,使其生存能力增强。也可换成无情猎手(加脱战移速),增加游走能力。
启迪这边,神奇之鞋可以省下300块钱,让妖姬更快的做出核心输出装备,并且还能加额外的移速,对于妖姬作用很大。小兵去世器增强推线能力,大家都知道妖姬的推线能力是非常一般的,有了小兵去世器的额外伤害后,可以使妖姬更好的进行推线游走。
推荐指数:5/5
使用场合:所有
2.天地三清之究极噩梦之稳住稳住再稳住流
将鞋子换成补药,增加对线续航能力,适合遇到一些比较难对线(消耗极强)的英雄时使用,其余同1。
推荐指数:4.5/5
适用情况:遇到老赖时
3.我今天就要把你按在地上打之男人听会流泪之女人听了会沉默流
副系换为巫术,带超然可以使其在出完卢登时就有高达30%的减cd,从而打出更高的dps,法力丝带增加续航,不用多说。
不过这种带法是比较看对方选择的英雄的,如果对位选的不是对线十分强势的英雄,或者你对自己线上能力和兵线理解能力较强的情况你是可以考虑带一下。否则并不是很建议适用。
推荐指数:4/5
适用情况:建议老手使用。
4.虽然看起来好像没有什么用但也挺好玩的流
ad妖姬符文,仅属娱乐。
推荐指数:2.5/5
适合场合:你想皮一下的时候
三、出装思路
妖姬的出装思路比较明朗,没有太多花里胡哨的东西。
一般来讲,都会选择这种出装顺序:
卢登→莫雷法典→金身或灭世帽两者可以先选其一(看对面阵容)→虚空之杖或女妖面纱(看对面阵容)。
然后这里再给大家推荐几个另类的出装思路:
ad妖姬玩法装备,虽然比较少见,但其实也是有一定可取之处的。由于妖姬有着两段位移+控制,所以作为一个ad而言,妖姬的生存空间是非常大的。毕竟,不死才有输出嘛。
寡人我死一次就挂机流:
不知道现在还有多少人记得这个ID
kda流妖姬专属快乐装备,别问,快乐就完事了。
四、线上打法
妖姬在对线期其实并不算特别强,但也不算弱。妖姬的缺点是清兵能力较为乏力,一旦碰到猛推你线的中单其实日子不是那么好过的。
所以妖姬在对线时,一定要尽可能的拿到线权。什么时候推线,什么时候控线是中单对线必须要掌握的技巧之一。如何在保证自己安全的情况下进行换血也是妖姬的一门必修课。下面我便以妖姬几种常见的小技巧进行讲解。
前六级:
1.一级学w,用w踩脸aa触发电刑进行换血。
一级时的常见消耗手段,w上去踩脸a两下,然后回到原地触发电刑换血。这里不推荐先a的原因是当你a上去的时候,对面一般都会往后退,这时再w有可能会导致w踩空,导致换血失败。(gif是因为亚索距离我太近,先a不会导致空w)
然后是两点注意事项:
- 妖姬较好在上线的时候就直接平A推线补刀,这样可以快速抢2
- 当w用完时,尽量往后退一下,以免被对面打野2级抓中。
2.qw消耗
waa的升级版,中间可以视情况补一发平a。
3.三级以后,weaq或者qwea消耗。
qwea基础操作,这里忽略不提。主要讲讲weaq。
在一般对线中,由于妖姬手比较短,很容易出现在对面龟缩塔下,离我们距离过远的情况。这时可以先手踩上去接近敌人,然后链e补平a再接个q,触发eq的双重印记伤害,也能触发相当可观的伤害。
六级以后:
1.q+r+w+e/q+r+e+w
妖姬伤害*高的一种连招顺序,通过qr的双重印记爆发来打出巨额输出。
关于r后面是先接e还是接w这个问题,我个人认为分为两种情况:
- 如果对方是跟兵线/其他英雄站在一起的,用e的命中率是不高的,所以可以直接踩w保证伤害,以防对面用位移逃脱。
- 如果伤害够高,基本上是必杀的话,个人建议r完接e。因为w踩脸的话由于双方距离过近,e有一定几率会被对方扭开,所以稳妥起见,可以先接e链住对方,再w踩脸。
2.w+r+q+e
利用wr的双重位移来接近敌人,最适合于远距离骚扰和刺杀,在团战中也可以在视野死角绕后杀对方c位,一套技能打完就走,即使没杀死也要残血,可以让己方队友更好的开团冲脸。
五、团战/单带打法
渡过对线期,到了团战阶段时,大家的装备基本上都已初步成型。在对方已经有准备的情况下,妖姬的作用其实就没有中单法师/团控的作用那么明显了。特别是在高分段的时候,大家都互相有着提防,想要秒掉c位往往会变得难上加难。这时,妖姬选择单带还是打团就显得格外重要。去打团吧,又怕进场就被秒。不去打团吧,又怕队友被强开直接推高地、大龙。
所以在这种情况时,妖姬玩家可以根据以下几点来进行一个判断:
1.团战无敌,怎么打怎么赢。
这种情况直接跟团就好,不需要再单带浪费时间,甚至还有可能队友被强开导致翻盘。
2.团战必输,怎么打怎么输。
反正都是要输的,还不如放手一搏试试能不能偷个家,将人给吸引过来说不定还能将其单杀,缓解队友压力。
3.对面究极蛇皮强开阵容,不去必被强开。
这种情况只能跟团了,不然你刚一走就被强开那就直接gg。
4.单挑之王,全场的爸爸
可以直接去单带,反正对面来一个杀一个的,其实你跟团单带没什么区别。
5.弟中之弟,对面辅助都是你亲爹
…跟吧,说不定还能混个人头。
6.对面阵容极其克制妖姬,拥有马尔扎哈这种究极硬控,进场就要唱再见
较好还是去打团,没有必要冒着风险强上。至少单带可以发挥自己的优点,扬长避短。
7.队友是脑瘫,0-10的亚索还拼命往前冲!
跟吧,说不定还能混个人头,至少可以输的体面点。
然后说说打团的几个小技巧:
由于妖姬属于刺客类英雄,身板较脆。所以较好不要出现在对面的视野当中,多多躲在敌方的视野死角或者己方的后面,利用好wrqe进行消耗,只要技能踩中到对面关键c位是非死即残的。但是值得注意的一点的是,如果对面有点控的话还是较好不要先手去踩,因为这非常容易被人留住导致集火秒杀。
简单的来说,就是十六字真言:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。
再来说说单带:
首先一定要记住:单带是建立在自身的优势基础下的,如果自己本身装备较差,单带是毫无作用的,唯一能够做到的只是别人跟你一拖一。
妖姬一定要随身带上两个真眼,来确保敌方的位置,保障自身的安全。只要能够提前洞察到对面的位置的话,其实有着双重位移的妖姬是很难被抓死的。
这里再推荐几个常见的单带眼位:
上2塔(紫色方同理)
下2塔(紫色方同理)
六、游走打法
受益于其wr技能,妖姬的游走能力是十分出众的。但是大家需要明白的是,游走的前提是你必须得有中路的线权才能去游走,如果中路兵线被推进塔的情况下依然游走,很容易会造成中塔在前期就爆掉,让对位吃到大量镀层和一血塔的400元经济。
所以如果要游走的话,一定得先将自家的兵线推过去才能去游。当然,你也可以配合打野去对面野区蹲草丛,带个扫描注意一下蹲的位置会不会有视野,尝试能否在野区抓住对面打野,从而扩大优势。
当然,你也可以利用对面以为你去游走的这个心理,在清完兵线后假装消失,然后从阴影处杀出来抓住对面就是一顿打:
三、LOL大魔王Faker教你玩妖姬 QRE怎么连招
本期小编给大家介绍的是诡术妖姬乐芙兰,欺诈师也是她,为什么叫他欺诈师呢,因为有很多人分不清它的真身和加身,所以人们给了他这个外号,那么妖姬是怎么连招的呢,让我们一起来看看世界靠前妖姬Faker的操作吧!
妖姬连招推荐:
QRWE或者Q小兵等2秒RWEQ,WQRE这些都可以
首先你要了解乐芙兰的技能。Q的伤害是二段式的,也就是说,第二个技能触发Q的第二个伤害,而R可以模仿Q,所以R之后的技能可以触发R的第二个伤害。那么想打出高伤害,不仅Q之后要接R,R后还要接E或W。而怎么连招,主要是看不同情况。
一般情况下常用的连招是W过去QRE,一般的脆皮都可以秒,秒不掉加个引燃A两下也都死了,但E有时候打不准,那么就找机会先QR,然后WE再回来。被追单或者遭遇战,要先考虑E对方,然后后退拉开距离,QR,对方逃跑,W过去基本就秒了,没秒A俩下等Q的cd,或者套个引燃再撤退。 乐芙兰的cd不是很长,大招也很短,所以如何配合连招还要看不同的情况。乐芙兰很依赖W,而w冷却也久一些,所以要带个闪现,逼不得已没有W也可以E+闪现逃命。不过WR+闪现的距离是非常远的,乐芙兰也很难被抓到。
四、英雄联盟,诡术妖姬游戏指南,千里之外击败uzi
2018赛季, LPL赛区,被无数人看好的 RNG与 LCS赛区的G2进行了一次激烈的对决,原本, RNG是最大的赢家,也是 LCS赛区的G2,谁也没有料到, RNG会在这一次的小组赛中击败G2,杀入4强。
G2的中单 Perkz,更是以一己之力,用妖姬打得对面落花流水,千里之外击溃了 UZI,整个游戏都是G2的中单 Perkz的表演。
最后,阿 P以11-0-4的超级大比分获胜,而且他的输出也达到了惊人的40%,成为了全场最强的玩家。所以特意为你们编辑了一份关于中单妖姬的游戏指南。
因为技能的特殊性,她虽然是一个刺客,但是在游戏里,她从来没有进入过T1,按照游戏里的排名,她只进入了T2,虽然她的出场次数有5.5%,但是她的胜率只有47.37%,这个并不能说她弱,只能说是没有足够的经验,根本无法发挥出她的全部实力。
优点:高爆发力。妖姬的 Q技能可以给敌人加持一道封印,当她使用第二个技能时,可以解除封印,让她的 Q伤害翻倍,所以妖姬的一系列攻击,都是极为可怕的,可以用来快速的消耗敌人的生命值。强大的控场:妖姬的 E技是一个控场,1.5秒之内,如果敌人不能离开这个范围,就会被困住1.5秒,两个 E技叠加在一起,可以让敌人陷入3秒的控场状态,如果妖姬的 E技还能击中敌人,那敌人就很难跑掉了。
弊端:妖姬一旦占据了上风,她可以轻易的秒杀对手,但她是一个刺客,在没有占据上风,没有发展,没有等级的时候,她的效果就会大打折扣,因为她的攻击力和肉体强度都很低。
因为是刺客,所以他的装备都是以伤害为主。主要道具:卢登、幽灵之书、法穿靴 。 卢登拥有强大的法术,可以增加妖姬的攻击力,而他的法术也可以增加她的攻击力,防御力。至于接下来的装备,如果我们占据了绝对的上风,就可以拿出一本杀戮之书,等到了游戏的后期,对方的魔法抗性越来越高的时候,就可以拿出一根法杖和一顶斗笠来增加我们的魔法攻击力了,这样的话,我们的攻击力就会更高了。
初期的消耗很大,2、3级的时候,可以使用 QWA、 QWE等技能,对敌人进行电击,将敌人的生命值降低到一半,而当敌人的生命值低于一半的时候,妖姬就会使用斩杀线,不过半血的斩杀线,要考虑到妖姬的 CD,如果没有妖姬的技能,那么妖姬就无法杀死敌人。中后期:这段时间里,是她最强的时候,在对方没有被她干掉的情况下,她就会在对方没有被她干掉的情况下,给队友争取到足够的时间,并且要和己方的打野一起,以她的高输出,可以和打野一起攻下对方的野地。E是一个可以限制敌人的技能,可以让敌人陷入被动,也可以让敌人无法一击必杀,也可以让敌人在自己输出不够的时候,可以让敌人用自己的控制来弥补自己的损失。
至于魔女的连击,他必须要知道魔女的特殊之处,这个装备已经修改了,她的 R只能重复之前的一次。从优势和劣势上来说,妖姬可以轻松碾压那些需要成长和非定向的英雄,但如果是一个拥有强大控场的英雄,她就没有任何优势了。
五、LOL老英雄诡术妖姬的技能还记得吗 沉默技能好恶心
被动
诡术妖姬这个英雄其实改版并不是特别多,给大家说一下老版本的技能是什么样子吧,被动技能是当这个英雄的血量低于40%之后会隐身,而且结束之后会有一个分身出来,不过分身没有什么输出能力。这个被动只能说可有可无,有的时候可能会让对方浪费一点输出。对于大部分的玩家来说尤其是喜欢玩这个英雄的玩家来说,被动控制好了之后确实可以提升自己的胜率,可是不需要花费太多时间来练习。
Q技能
Q技能应该是整个英雄联盟当初最恶心的一个技能,因为这个技能造成魔法伤害,并且会标记对方3.5秒钟再次造成伤害,会触发印记并造成沉默。可以说,这种技能真的是太恶心了,也不知道当初为什么要设计出来这种技能,一个爆发秒人的刺客英雄,拥有了沉默的技能之后,你觉得对方的人还能玩吗?理论上来说,应该是不可以玩了吧?反正当初在前期对线的时候,看到对方选择了这个英雄,都觉得自己被单杀几次。
W技能
W技能是一个位移技能,和现在的效果其实差不多,位移到目标区域并造成魔法伤害,关键是还可以在三秒钟之内,再次回到原来的位置,这是一个可以来回秀的技能。只不过说回去的位置容易被人给预判了而已,不过考虑到这个英雄的大招可以复制自己的w技能,所以说团战的时候可以多次进行位移,就看你怎么玩了?
E技能
E技能是一个锁链,效果基本上都是先手使用这个技能,把对方给控制住,因为这个技能初次命中对方的时候,可以减少对方的移动速度,如果说被命中超过两秒钟的话,那么就会被束缚住,没有办法移动,那么,接下来自己一整套的伤害,全部都可以打中对方了,理论上来说,大招复制这个技能是最赚的,因为多次控制对方可以提升自己的容错率。
R技能
这个英雄的大招技能其实就是一个复制技能,可以复制自己的三个小技能,关键是还可以强化,可以说,复制哪一个技能应该是最考验玩家,对于这个英雄的把握了。给大家说一下,当初复制这个英雄技能的小技巧,理论上来说,团战的时候肯定是复制e技能,如果说在对线的时候尽量复制q技能。不过现在基本上都是复制w技能,因为现在的玩法是主w这样的话,输出会更高一点。
当初很牛
以上就是英雄联盟诡术妖姬怎么玩?英雄联盟常青树诡术妖姬大型进阶攻略的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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