英雄联盟s7天赋介绍
S7季前赛马上就要来了,这次版本变动也是非常巨大的。在天赋方面,我们只知道【时光之力】被移除,新增了【巨像的勇气】,而其中关于小天赋的变动有多少呢?让我们一起来看看吧。接下来具体说说英雄联盟S7当之无愧最强天赋
一、英雄联盟 – S7当之无愧最强天赋 点它轻松逆天改命
进入S7也有一段时间了,大多数玩家也早都熟悉了各种新的改动,也在S7有了自己的心得体会。不知道大家看各种直播的时候,有没有注意很多之前版本销声匿迹的英雄又一次重新出现。
美服一周数据
波比一周胜率与登场率
泰坦一周胜率与登场率
日女一周胜率和登场率
石头人一周登场率和胜率
我在这里只是截取了四个英雄的数据,这几张图已经可以代表很多问题了,这四位英雄的登场率几乎都大于10%,胜率全部都高于50%,*高的一位甚至到了恐怖的55%的胜率。
那么究竟为什么他们的胜率和登场率会变得那么高呢?
因为这些英雄全部都在同一个统计分类下。
基石天赋选择了:巨像的勇气。
在游戏中大家应该已经或多或少的遇到过选择带巨像的玩家了,很多同学对这个天赋不屑一顾,其实那只是因为他没自己试过。现在在高分段,几乎十局十局肉带的几乎全都是巨像的勇气。打着打着一个绿盾几乎加了半行血的情况现在在每局比赛中都很常见。
天赋详解
那么巨像的勇气为什么那么强呢?
首先我们来看一下这个天赋的效果:
巨像的勇气
很简单一句话:硬控击中英雄附加超高额护盾。
有同学说不就是个护盾吗,有什么了不起的,能给你一条明命?
说的好,还真的差不多了!
固定护盾数值:10+10×等级
生命百分比的最大护盾:5×7%=35%最大生命值护盾。
后期哪一个稍微肉一点的英雄血量到不了3500?
这个护盾能加多少血呢?
3500×35%+18×10+10=1415
这还没有计算有些英雄自身附带的护盾效果。想想都恐怖。
不过冷却时间30S的cd不算短,所以对于一个队伍中的主T来说:何时进场选择吸收伤害成了一个最需要掌握的技巧。
圣锤之毅—波比
解析:这个天赋简直是为了波比而生的。波比配合这个天赋能够瞬间获得整个英雄联盟同等装备下*高百分比的护盾,没有之一。
原因就是因为波比自身的被动:
被动提供20%生命最大值的护盾!
那么很简单配合一下巨像的勇气这个天赋:
35%+20%=55%
还有什么好说的,真真正正的一秒套上了大半行血的护盾。
再配合上波比的W技能效果:血量低于40%是W技能提供30%额外护甲魔抗。
一个E直接能够触发天赋效果。
这样的波比在团战中除了选择集火最后击杀,几乎拿她一点办法都没有。
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解析:这套装备护甲魔抗都能加到很高,配合W技能百分比提高的护甲魔抗,敌方很难有谁能对波比输出有效伤害。
冰拳有效的粘人,输出只需要靠黑切和自身Q技能的百分比伤害就已经很足。
冰拳和黑切能将CD很容易的叠高,而女妖的一个护盾能够在很多情况下完成绝地反击。
深海泰坦—诺提勒斯
解析:这个天赋也是为了泰坦而生的!泰坦配合这个天赋瞬间获得护盾效果仅低于波比,不过也是极其强力!
泰坦的W技能效果:
W技能单是最大生命值百分比护盾就提供17%了,更何况还有法强加成和固定数值。
17%+35%=52!
17%+35%+天赋固定数值+W技能加成与固定数值=护盾值
护盾量可能在这里看不出什么,那么我们来计算一下:
假设后期泰坦的生命值配合装备能够到3800,而法强到了100.
W技能提供护盾:741
巨像提供护盾:1520
总共提供护盾值:2261
这玩个蛇?
然而这并不是单纯计算得出的结论,是在游戏中打到后期很简单就能做到的一件事情。
泰坦的Q、被动和R都能够触发巨像。
这样一个恐怖的英雄开着护盾一个Q进了人堆,然后身上泛起了一阵绿光,血量几乎看不到尽头,你想打他吗?
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解析:做出日炎之后开W用E清线简直飞快,并且W技能的高护盾可以让对面在你推线时企图消耗你的行为毫无意义。
女妖、鞋子和深渊能够提供高额的魔抗,并且泰坦W技能的输出真的不低,配合深渊也能在肉的时候打出很高的伤害。
血手的被动、兰盾的主动和女妖的效果叠加起来,如果在泰坦丝血的时候能够开出一个W而且正好巨像CD好了,你完全可以回头接着一打五。
熔岩巨兽—墨菲特
解析:其实这个天赋也是为石头人而生的……一提到石头人,通常大家的印象都是太肉了肉到不想打,当然不排除有人喜欢出纯法的那种。
石头人配合巨像能够达到也是巨强的百分比护盾效果:
石头人的白盾一直是一个很强力的技能:10%生命最大值的护盾。
那么配合巨像呢?
35%+10%=45%
但是生命值护盾就几乎是半血了,这又是一个让人觉得恐怖的英雄。
石头人的R对于团战的效果自然不用多说,W技能提供的35%额外护甲的效果更是强力无比。
效果:团战的时候,石头人开R,白盾加绿盾,瞬间半行血。
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解析:通常石头人都是选择上单的位置,掏出日炎就能很快的推线,反正你肉,只要你不想杀对面,对面几乎杀不掉你。慢慢耗你又不急,对面看你装备一点一点成型他内心是急的。
由于W技能的百分比提升护甲效果和E技能独特的护甲加成,所以护甲是很契合石头人的装备。护甲鞋、兰盾和冰心能够提供高额的护甲、减CD和血量。
而顺风的时候可以选择一个深渊,毕竟石头人技能都是魔法伤害并且日炎也是魔法伤害嘛。而深渊和传送门提供的魔抗足够了。
曙光女神—蕾欧娜
解析:这回我就不说这个天赋是为她而生的了。她其实是不得不带,谁不想带雷神嗜血热诚这种攻击性的天赋啊。可是日女生来就是打控制扛伤害的命,没办法啊。
日女的自身技能能够提供很高的双抗,所以在之前没有这个天赋的时候她也很难被击杀,那么现在有了这个天赋,哼哼。
日女的W技能效果:
团战中日女肯定是要进去吸收伤害的,然后尽可能的把自己的控制技能打出来,那么日女可以最大程度的利用巨像的勇气提供的效果。
日女的QER都可以很完美的触发天赋效果。
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解析:救赎是个好东西,誓约也是。这俩对于团队的贡献简直大的可怕。救赎一个群体回血经常能够逆天改命,而救赎给输出位置绑一个真的能起到很大的作用。
毕竟通常打的都是辅助位置,所以眼石这个东西一定要买。利用自己的控制技能先手开团吸收伤害,女妖能够抵挡头一个技能并且提供很高的魔抗,很实用的装备。兰盾抵抗暴击和主动减速的效果也是日女这种冲锋陷阵的英雄很需要的属性。
不过你能做到这一身装备其实已经是超级大后期了,这时候你可以试试换一身输出装,说不定还真能有奇效,万一就赢了呢。
其他适用英雄
结语: 这个天赋真的贼强,很多肉盾英雄配合这个技能胜率是在太高了。如果你对这个天赋有疑问的话,你可以进游戏选择这个天赋试上一试,当你在团战中顶着一个几乎大半行血的盾的时候,你肯定不会质疑这个天赋的强力之处了。
二、数说英雄联盟S7新天赋变动 详尽解析让你酣战季前赛
作者:简直酸爽
导读本次天赋方面改动了那些部分,新增了那些部分呢?那些英雄将受这些改动影响而崛起呢?且看下文详细解读。
导语:S7新赛季将至,刺客变动是这次的猪脚,但是影响英雄崛起的,不止有英雄本身的改动,也有某些特殊意义的天赋改动(雷霆联盟,嗜血暴击联盟等),或是某些装备的变动(黑切联盟,打野刀EZ等)。那么本次天赋方面改动了那些部分,新增了那些部分呢?那些英雄将受这些改动影响而崛起呢?且看下文详细解读。
三个系列的新天赋,每一个的第四层都有巨大变动。这是给30点天赋点,18点点出基石天赋,十二点点出辅天赋。第四层的改动无疑使辅天赋的选择更加精彩。
并且新天赋间相互呼应作用,可以产生许多一加一大于二的奇妙作用。
此次的天赋改动,总体来说分为三大类,“移除,增强,新增”,摒弃一些不够全面的天赋,增加一些更为合理的天赋,增强更多实用的天赋,让英雄联盟的变得更具趣味性。
靠前列凶猛系改动
★新鲜血液(新增天赋,在第二层左,原双刃剑位置)
献给那些不甘心和平补刀的人。
你对英雄进行的的靠前次普通攻击将造成额外10(+1X等级)额外伤害(冷却时间9秒)
分析:一级伤害10点,六级60点,满级180点。就伤害而言,已经是雷霆的基础伤害了(新天赋是单体),中路的法师就算满级500+的法强,其雷霆伤害也才180+50=230而已,一个二层天赋考虑冷却,触发方式等甚至可以碾压基石天赋雷霆还需要奢求什么。
在第二层的三个天赋中,除了少数英雄会选择“提示弱点”来增加团队收益外,大部分的英雄都会归心新天赋。
适用英雄:ADC不必说,长手的中单(安妮),技能具有普攻属性(AP:维克托,小鱼人,卡牌。AD:猴子,盖伦,亚索,EZ)。
★恃强凌弱(移除,被双刃剑和战斗专注替代)
★赏金猎人(第四层左)
这是一次很直接的加强!
你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%→1.5%。
分析:还有什么比这个天赋更适合容易拿(REN)到(TOU)人(DOG)头的英雄,你击杀过的每一个英雄都让你的伤害得到提升,叠满总提升为1.5%*5=7.5%。提升天赋里最强力提升。
适合英雄:全段位自信激进的C位英雄。有斩杀技能容易拿人头的英雄。
TIPS:选择它,打法上需要多支援,入侵,尽早斩获敌方所有人人头,达到提升MAX。
★双刃剑(移动至第4层中)
造成额外伤害与承受额外伤害的百分比变从3%与1.5%→5%与2.5%
分析:你可以付出更小的代价而获得更多的伤害,赤裸裸的对刺客的提升。但是承受伤害类角色就慎选了,毕竟你大部分时间需要的是被打,而不是打人。
适合英雄:叠满赏金猎人难度高,不易拿到人头的英雄。
★战斗专注(新增天赋,第四层右)
比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。
当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,较多可在5秒后提升至5%。
分析:为半肉战士而生的天赋,持续作战会逐渐提升伤害,相比刺客的瞬间秒杀,战士也需要一些天赋来增强他们在新版的地位。
适合英雄:持续输出的半肉战士,法坦。
Tips:类似饮魔刀被动,战斗开始(你和敌方英雄直接,彼此输出伤害后就进入战斗状态了),期间一直保持,直到脱战为止。(脱战参考,五速鞋生效)
★战争热诚
我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害(即AD加成),让它适合多种不同的持久战打法。
普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(老版5秒)(较多10层),每层提供1-6攻击力。
分析:老战争热诚不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他持续型物理伤害输出方向的成长空间。但是新热诚对于武器,刀妹,提莫,大嘴等明显是不友好的。
至于普攻型AD(VN,女警等),前期加成是削弱的,后期有暴击装备后,60点额外伤害无尽可以暴击到150(老热诚,最大伤害为112)可以得到伤害提升升华。
适合英雄:技能穿插普攻型(拥有高速普攻技能)AD战士,瑞雯,杰斯,鳄鱼等受益巨大。
第二列诡诈系改动
★翠神的赠礼(新增天赋,第四层左)
让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。
进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能(这个附加伤害可以AOE)造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
分析:好了,曾经钻进草丛会增加伤害已经不是谣言。如果你可以更好的利用草丛,你当然可以获得更多的伤害,无论是线上还是野区,都会变得更有趣。
适用英雄:除加里奥这类无突进手短,钻草了也打不出伤害的英雄,和辅助需要弥补经济选择外探云手的英雄之外。大家都可以选(但不是必选,很多时候偏防守的危险游戏更胜一筹)。有AOE技能的打野英雄尤为受益。
TIPS:进草丛后一直刷新,出草后能持续约5秒左右,对所有小兵,野怪,英雄造成伤害。造成伤害后才进入冷却。
该天赋伤害判定是即时性的,dot伤害,点燃等,挂上后再钻草也有用。
但是要注意实际伤害也挺感人的,如果是正常中单对线期间还需要抽空钻草的作为代价的话,前期1000血也才30点伤害收益,如果再扣去魔抗……
★精密
固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。
每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06X等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3X等级的法术穿透。
分析:没有改动,跟穿甲机制一同变更。
第三列坚决系改动
★围城大师(新增天赋,第二层左)
如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。
在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗
分析:一个初期十分不错的抗压天赋选择,如果对线弱势,这个天赋是一个很好的选择,让你补塔到的同时不被对手过分消耗。加成值在2点到20+之间,但是区域性生效的特性,降低了它的适用性。
适合英雄:抗压英雄,前期弱势英雄,自带双抗英雄。
Tips:被摧毁的塔也算,沙皇被动建起的防御塔也算。有效范围,近似防御塔攻击范围。
★无畏(新增天赋,第四层右)
增加战斗刚开始时的防护。
在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
分析:坦克英雄的最佳选择,战斗两秒后获得10%的双抗提升,如果你是一个后期的坦克,这个天赋会让你更为坚硬。加成数值十八级以200的双抗数值算为:20+34=54,如果是龙龟和石头人的这类抗性坦克,那么,天赋生效期间,他们就是神。
适合英雄:一切坦克英雄,自带抗性技能的尤为OP.
★巨像的勇气(新增基石天赋,原时光之力的位置)
让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。
用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
分析:我想你的队友不会再恐惧先手开团。让勇敢的人能够更好的生存,硬控命中敌方英雄将获得护盾提升,并且会随着敌方英雄的增加而增强,效果十分出色。瞬间千盾外加无畏生效的变态双抗,是神也是主神级别了。
Tips:要注意必须是“硬控”,致盲,减速,沉默,近视,缚地等无法触发。
适用英雄:有AOE硬控的坦克英雄。
三、《英雄联盟》S7天赋变动详解 上单迎来新曙光
S7季前赛马上就要来了,这次版本变动也是非常巨大的。在天赋方面,我们只知道【时光之力】被移除,新增了【巨像的勇气】,而其中关于小天赋的变动有多少呢?让我们一起来看看吧。
这次的天赋改动,设计师将三大系的分工更加明确,也让召唤师们能够更加轻松的选择。
凶猛系定位
凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
变动
[移除]恃强凌弱
是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。
分析:就像官方所说,移除这个天赋会让没有控制的英雄感到开心。
[新增] 战斗专注
当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,较多可在5秒后提升至5%。
分析:适合持久战,配合战争热诚,可以在团战时打出巨额伤害,适用于手长存活率高的AD。
[加强]双刃剑
移至第四层
造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
分析:双刃剑是一个比较冒险的天赋,但是2.5%承伤与5%输出,是一场有意义的冒险。
[加强] 赏金猎人
你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。
分析:这个天赋改动还不是特别明显,因为不知道是否依旧会有上限,如果依然有上限,那这个天赋还是不太实用。
[更新]战争热诚
普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(较多10层),每层提供1-6攻击力。
分析:这是战争热诚的一次削弱,持续时间由6秒减少到4秒,每层提供的攻击力由1-6减少到1-14,虽然层数多增加2层,但这是不能弥补被削弱的部分的。
诡诈系定位
诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄——有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。
[新增]翠神的赠礼
进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
分析:对于爱钻草丛的英雄是比较不错的选择,特定英雄例如狮子狗、提莫,另外,翠神的赠礼,怎么能少了翠神呢!适用位置,主要还是看草丛。上单几乎都可以选择,辅助也是可以使用进行消耗。
[更新] 精密
每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透
分析:从点满的角度来看,这个天赋有稍微有点加强,数值方面增加0.9,但是没点满前,是略逊以前的。
坚决系定位
坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。我们将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。
[新增]围城大师
第2层
在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗
分析:对于上单,这是一个不错的选择。上单经常会被越塔Gank,增加护甲与魔抗,可以增加存活几率。
[新增]无畏
第4层
在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
分析:对于开团类型的英雄,是可以选择使用的。到来后期大后期团战,这一天赋对自身防护较大。
[移除]时光之力
分析:对于一些打野英雄伤害较大。
[新增]巨像的勇气
让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。
用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
分析:同样是帮助开团类型的英雄,在后期5V5团战时,会获得很厚的护盾值,让开团更果断。
四、S7季前赛新天赋前瞻,一个能加两千护盾的天赋?
在每个新赛季,拳头都会对天赋系统做一些微调及测试,以便在S7赛季正式启动后启用新的天赋树。而这次季前赛对天赋的改动应该算是史无前例的大,它移除了过去作为打野几乎是必备的基石天赋“时光之力”,引入新的坚决系基石天赋“巨人胆识”。下面让我们一起来看看它的具体效果。
巨人胆识
如果你对一个敌方英雄施加了控制技能(仅限眩晕等强控),那么附近每一个敌方英雄都会为你提供[10+10*英雄等级+7%自身最大生命值]的护盾,30秒冷却时间。
光看数据公式好像不怎么样,那么我们把具体的数值代入后呢?
一个1级的英雄平均初始血量是500,那么它在1级控制住对方后便能得到55的护盾,能够抵消大部分英雄1级一个技能的伤害或者一下平A。
好像也不怎么样?
可是当一个肉坦英雄达到4000血呢?那它使用控制技能时便能够得到400的护盾,这仅仅是在对线上。如果在团战中呢?附近每一个敌方英雄都会为你提供一个这样的护盾,*高可以达到2000多的护盾,相当于凭空多出半血,并且每30秒就可以用一次,令人绝望。
另外当这个天赋配上一些特殊的英雄时还能发挥奇效,譬如泰坦W+R直接多大半管血怕不怕?瑞兹W配合被动也是一下子多半管血….另外还有石头人等等,实在是坦克英雄居家旅行,杀人越货之必备天赋!
这么一改,这下坦克英雄又要崛起了。不知道大家对此怎么看呢?欢迎在评论区说出你的观点!
五、大量天赋惨遭削弱!新版天赋改动大解析
在2月9日的美服PBE中,拳头对天赋进行了一次幅度不小的削弱,削弱天赋基本上都是前几层的天赋,基石天赋并没有改变。被改动的天赋大多是一些热门伤害型天赋,这次的改动到底是怎么样的,又会造成多大的影响,今天我们就一起来看看,这次的测试服天赋改动。
赏金猎人
赏金猎人这个天赋应该是凶猛系第四层中利用率*高的天赋,甚至可以说是凶猛系利用率*高的天赋,因为他的效果实在是太明显了,叠满将获得7.5%的高额伤害加成,最关键的是他还没有副作用,只要你能击杀敌人,点出这个肯定没错,所以这个天赋受到了大多数英雄的欢迎。
不过在这次削弱之后,赏金猎人的状态就回到了S6赛季,为什么这么说呢,因为赏金猎人这个天赋在S6赛季就是每层1%,在S7的天赋革新中才被增强了,现在拳头将天赋回调,目的在于削弱一些伤害型英雄的统治力,毕竟现在召唤师峡谷的坦克英雄越来越少了,连辅助这个位置都在拼伤害,拳头希望通过削弱伤害天赋外加对坦克英雄的调整来修正英雄出场率。
双刃剑
双刃剑可是一个明星天赋,从以前21-9-0时代再到现在的18-12-0,双刃剑都一直在我们的天赋页中,并且也非常受欢迎,不过在S7天赋革新中,双刃剑经过位置的调整和改动之后,优势变得非常不明显,大家都更加愿意去使用赏金猎人,毕竟7.5%的伤害增幅是比较强的,慢慢的,双刃剑就遭到了冷落。
在这次的改动中,双刃剑也遭到了削弱,和赏金猎人一样也是回调,在这样的情况下,双刃剑还是不具备优势,因为同为第四层天赋,赏金猎人的优势是比较大的,而且无副作用,只要能杀三人,收益就能直接超越双刃剑,双刃剑在这次回调之后处境还是很艰难。
战斗专注
战斗专注这个天赋相信很多玩家都不熟悉,可能还有一些玩家压根就从没点过这个天赋,这个天赋是S7赛季新增的凶猛系天赋,不过由于他的伤害不是固定提升,是在一定时间内获得伤害提升,之后还会降回去,所以很多玩家都对他并不感兴趣。
原本以为削弱的只是那些具有回调空间的天赋,没想到战斗专注这个新天赋也被削弱了,其实,战斗专注这个天赋并不如赏金猎人与双刃剑使用,会点出这个天赋的大多是12-0-18的坦克英雄,想杀人比较难,但又不想多扛伤害,持续输出能力又不错,战斗专注就比较适合他们,不过在这次削弱之后,战斗专注的价值又降低了。
无情
无情这个天赋和危险游戏一直都是诡诈系的明星天赋,基本上除了辅助以外,其他英雄都会点出无情,毕竟同一层的天赋冥想对于大多数英雄来说实在是很鸡肋,到后期相当于没有,不如无情来的划算。
不过在这次削弱之后,无情这个天赋效果降低了很多,可以说是大幅度削弱,相比过去的伤害,改动后每级少了0.4/0.8/1.2/1.6/2.0,少了将近一半,这就意味着对残血英雄的伤害能力降低了,如果放到大局中来看的确不算多,但仔细算下来还是有点伤的,毕竟无情这个天赋是无法替代的。
冥想
前面刚说到冥想,冥想就被削弱了,这是很多人都没想到的,讲道理,这天赋除了辅助以外谁会去点,甚至对于一些伤害型辅助来说无情比冥想更加适合,大多数英雄都不会去点出这个天赋,没搞懂拳头为什么要削弱这个适用面这么窄的天赋,相比无情这个天赋效果,冥想真的是一点优势都没有。
精密
精密是诡诈系最重要的天赋之一,就跟无情、危险游戏这些天赋一样,他们都是大多数玩家的选择,和精密待在同一层的天赋是智谋,就是那个多5%减CD的天赋。精密一直都是主流天赋,只有一部分有减CD需求的英雄才会去点出智谋,其他基本上都是点出精密来提升自己的穿透。
但在这次的削弱中,精密遭到了大砍,简直就是拦腰砍,基本的穿甲属性直接砍了0.5/1.0/1.5/2.0/2.5,法穿更狠,每一级砍一半,随等级提升的法穿属性也进行了削弱,在这样的改动下,精密这个天赋能带来的收益就非常小了,特别是在法穿方面,效果连过去的一半都没有,看来新版本大家可能需要在符文中插一个法穿来弥补这次削弱带来的影响了。
无畏
以上就是英雄联盟s7天赋介绍(英雄联盟S7当之无愧最强天赋)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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