炉石传说宇宙术怎么玩
前言大家好,新版本已经过去几天了,不知道大家有没有体验到被蛋总支配的恐惧呢?在人人都在玩蛋总的时候,我们更需要另辟蹊径。下面为大家推出清流卡组——任务宇宙术!话不多说,先看卡组——……接下来具体说说炉石传说宇宙偶数术抓快攻上传说附大型攻略
一、炉石传说:宇宙偶数术抓快攻上传说附大型攻略
作者:NGA-常败大将军
先上卡组和代码
偶数术
职业:术士
模式:狂野模式
1x (0) 亡者复生
1x (2) 了不起的杰弗里斯
1x (2) 亵渎
1x (2) 吸取灵魂
1x (2) 坎雷萨德·埃伯洛克
1x (2) 日怒保卫者
1x (2) 暗色炸弹
1x (2) 末日预言者
1x (2) 癫狂的游客
1x (2) 粗俗的矮劣魔
1x (2) 荆棘帮斗猪
1x (2) 虚空吐息
1x (4) 卡扎库斯
1x (4) 吐火艺人
1x (4) 地狱烈焰
1x (4) 奥秘吞噬者
1x (4) 小型法术紫水晶
1x (4) 暗影烈焰
1x (4) 暮光幼龙
1x (4) 脆骨破坏者
1x (4) 铁钩掠夺者
1x (4) 马戏团融合怪
1x (6) 吉恩·格雷迈恩
1x (6) 深渊召唤者
1x (6) 辟法巨龙
1x (6) 雷诺·杰克逊
1x (8) 血肉巨人
1x (10) 鲜血掠夺者古尔丹
1x (12) 山岭巨人
1x (20) 熔核巨人
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这个版本的宇宙偶数术是一套可以变速的中期卡组
主要以优质的英雄技能配合强力的大哥,杂毛,足够的回血牌及一些优质控场法术。是一套对阵快攻随从配合aoe场面交换拉卡差,对阵慢速中期站场配合宇宙和直伤抢死对手的一套高韧性的控场卡组。
单卡解析
虚空吐息
这张卡只要手中有龙,朴实无华的超模,并且由于这套牌没有什么后期能力,所以像类似虚空吐息,暗色炸弹的直伤牌都会有比较不错的效果,吸取灵魂和虚空吐息也是在对抗快攻的对局中回血解场兼备,同时在任何对局都可以使用直伤牌补伤斩杀,所以要有一些斩杀的意识,其实并不是斩杀多难算,可能只是没有往这方面想。
值得提出的是虚空吐息需要手中有龙才能发挥最大效果,因此在没打虚空吐息的时候可以考虑留下龙种在手里。
马戏团融合怪
看起来很蠢,实则挺好用,既是龙种,又是恶魔能被复活,还有嘲讽属性,被复活出来也能挡伤害。
荆棘帮斗猪
这其实是一张非常适合环境的好卡,补刀赖场解小怪,配合上亵渎更是非常完美,不论对阵什么职业这张卡都有一定的价值。
奥秘吞噬者
不多说了,好用的针对卡,携带绝对增加胜率,偶尔误伤猎人骑士,甚至是爆牌贼。
鲜血掠夺者古尔丹
这是一张不能少的卡,由于这套牌为了适应环境,本身很薄,因此不带这张牌对阵一些后劲足的快攻会少一个劝退点,对阵慢速时这张牌主要起到骗解和转换英雄技能以便能更好偷鸡的作用。
同时这张牌其实是具有强力回血价值的牌,它在任何对局中都有很强的中期回复生命的作用,并且这套牌恶魔不少,且大都有嘲讽效果。
这套牌要看一定的排序,对于操作而言,只要自己有一定的大局观,就不算太难操作,细节把握好别伏笔就行,不过由于这套是吃排序的中速卡组,所以起手留牌的思路至关重要!!!!!
既然排序大于操作,那咱接下来就着重讲一下对阵不同职业的起手留牌,玩这套牌有的时候,如果对阵这个职业对应的起手牌非常优秀,那基本上这局就没啥问题直接轻松拿下了。
后面我就不具体说打这些职业的实战对局思路了,核心四字抓快抢慢,有的时候也会灵活转换,大家可以开动脑筋,想一想对阵这个职业为什么要留这些牌,自然也就想到本局对战大体的游戏大局观和打法了。
对了再多说两句,一个是这套牌对阵最新的426赛马术士格外劣势,无法通过操作左右胜局,因此建议玩这套卡组遇到它时放平心态,不要因小失大。
还一个就是起手留牌建议只留推荐留的牌,其余全换!
不同职业对局的留牌思路如下
对阵瞎子
狂野的瞎子以奇数瞎居多,起手留吸取,炸弹,吐息,亵渎,斗猪,矮劣魔,末日,姐夫,地狱,水晶,雷诺,熔核。
对阵小德
狂野的小德以快攻德居多,起手留吸取,炸弹,吐息,亵渎,斗猪,矮劣魔,末日,姐夫,地狱,吐火,雷诺,熔核。
对阵猎人
狂野的猎人以偶数猎居多,起手留吸取,吐息,矮劣魔,末日,姐夫,卡扎,张杰,雷诺,血肉,山岭,熔核。
对阵法师
狂野的法师以奥秘法居多,起手留吸取,炸弹,吐息,亵渎,矮劣魔,游客,末日,姐夫,地狱,水晶,张杰,雷诺,血肉,山岭,熔核。
对阵骑士
狂野的骑士以奇数骑居多,起手留吸取,亵渎,矮劣魔,游客,末日,姐夫,地狱,吐火,卡扎,雷诺,血肉,山岭。
对阵牧师
狂野的牧师以宇宙牧居多,起手留亡者,矮劣魔,姐夫,卡扎,暮光,深渊,血肉,山岭。
对阵盗贼
狂野的盗贼以弑君贼居多,起手留吸取,吐息,亵渎,斗猪,矮劣魔,游客,末日,姐夫,地狱,吐火,卡扎,水晶,铁钩,雷诺,血肉,熔核。
对阵萨满
狂野的萨满以鱼人萨居多,起手留吸取,炸弹,吐息,亵渎,斗猪,矮劣魔,末日,姐夫,地狱,吐火,水晶,雷诺,血肉,熔核,如果有姐夫留亡者。
对阵术士
狂野的术士以黑眼术居多,起手留吸取,炸弹,吐息,亵渎,斗猪,矮劣魔,末日,姐夫,地狱,暗影烈焰,卡扎,雷诺,血肉,山岭,熔核。
对阵战士
二、炉石传说:新版本机克术介绍,对局分析和简单教程
作者:NGA-aureatez
卡组介绍
这套卡组是传统的机克otk卡组,核心还是触发机克亡语来获取胜利。但本卡组满编了两张新版本紫卡。
其中利用小鬼组件+灾祸降临(鬼抽)来加速过牌,通过玛克扎尔的小鬼(玛扎)+篡改卷宗(卷宗)来减费。所以本卡组也叫小鬼机克or卷宗机克。
进过粗略计算,本卡组极限是5费启动。
但一般启动在第6-8回合,没鬼灵贼快,但马速相当可以,适合上分。
卡组
# 新、机克术
# 职业:术士
# 模式:狂野模式
#
# 1x (0) 牺牲契约
# 2x (0) 课桌小鬼
# 2x (1) 巡游向导
# 2x (1) 护甲商贩
# 1x (1) 死亡缠绕
# 2x (1) 火焰之灾祸
# 2x (1) 狗头人图书管理员
# 2x (1) 玛克扎尔的小鬼
# 1x (1) 纳斯雷兹姆之触
# 1x (1) 莫瑞甘的灵界
# 2x (1) 邪恶船运
# 2x (2) 亵渎
# 2x (2) 灾祸降临
# 2x (3) 篡改卷宗
# 2x (3) 赛车回火
# 1x (4) 塔姆辛的护命匣
# 1x (4) 大灾变
# 1x (6) 恐惧巫妖塔姆辛
# 1x (10) 机械克苏恩
#
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#
常规初始留牌
优先级0-特殊职业留牌(下面会讲)
优先级1-过牌组件(狗头人,向导,赛车回火)+护甲商贩
优先级2-otk组件(机克,大灾变,卷宗,玛扎)
职业对局
猎(很少)(优势):一般为任务猎(相对较多)和极少数的宇宙猎,野兽猎。无特殊留牌,直接赛马抽牌就行,顺便解场。
瞎(很少)(优势):狂野基本没人玩的职业,处理方式同上。
战(很少)(优势):同上。
骑(少)(优势):一般是号角骑。记得解场,用好亵渎解对面靠前次大场面。适当留解牌。
法(一般)(小优):一般为开门法(主流)。同样是凑组件的卡组,我方平均启动要快一点,赛马即可。无特殊留牌。
牧(一般)(总体55开):一般为宇宙暗牧(比较主流)和少数心火牧,大哥牧。对于前二者来说直接赛马即可,对于大哥牧来说要尽力找火焰灾祸抵挡其靠前波攻势。适当留解牌。
贼(多)(总体小劣):一般是鬼灵贼或者剑鱼贼,都是主流卡组。打鬼灵,赛马即可(虽然对面马速更快)难打。打剑鱼,解场优先,不要贪血过牌(大部分组件过牌都带**的)相对好打。当成剑鱼来留解牌。
德(多)(小优):一般是炒饭德(主流)。我们的平均速度要快一点,赛马即可。无特殊留牌。
萨(多)(小劣):一般是战吼萨(主流)。机克容易被拉+衰变or被吃手手吃,这些都是致命威胁。基本上只能通过手牌中留些随从降低机克被终结的概率来防范。无特殊留牌。
术(多)(平均55开):一般是咒鱼术(相对主流),小鬼术,和少量诅咒术和内战和偶数术。咒鱼术相对好打,解场+过牌即可。
小鬼术再生能力和buff都强,解不太干净。诅咒术和内战都赛马即可。偶数术我方解对面巨人的主要方法只有火焰灾祸,不好解且面临着对面战场军官的威胁。适当留解牌。
重要注意事项!!
1.萨,术,德,牧卡位相对充足,会带433,中期保证自己手牌相对充足,降低机克被换走的风险。
2.很多时候卷宗玛扎在手只需等机克,最主要还是给机克减费。
3.很多时候不要想着减少爆牌,前期以检索为目标,需要的就是大量过牌。后期更是这样,只要手牌中的核心组件(机克+大灾变)在,那么剩余的过牌组件就完全可以用来抽牌并爆牌迅速清理牌库然后启动。
4.启动时注意场上不要留玛扎,会配合大灾变试图抽牌并造成多点疲劳伤害(那时候的血量顶不住的),导致自己英雄也死亡然后平局。
5.本卡组中灵界基本只有两个作用:1-下了玛扎后补充手牌然后再卷宗。2-后期核心组件到齐后优质过空牌库手段。
6.咒瓶主要是防非萨满职业将其拉出来然后消灭(如德:脏鼠+剧毒之种),或少数减完费后仍未启动,但必须将其打出给快攻压力后用。非主流对局核心组件,保险用。
7.临近启动时,手牌里较好留着随从,用来测剑圣的反制。
8.如前期大灾变被爆掉,不要急着投降。可以中期尽量打掉过牌组件,当牌库清空时,仍可以打光其他手牌然后机克+火焰灾祸启动。
9.做好费用规划,别有啥打啥。
尾声
三、炉石传说:古尔丹扛起抗蛋大旗,全新宇宙术攻略
前言
大家好,新版本已经过去几天了,不知道大家有没有体验到被蛋总支配的恐惧呢? 在人人都在玩蛋总的时候,我们更需要另辟蹊径 。下面为大家推出清流卡组—— 任务宇宙术 !
话不多说,先看卡组——
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推荐理由
在这个标准赛马场,应该有一套清流卡组来使天梯局面产生变化。
这是一套 偏向控制性的卡组 ,埃伯洛克的加入,使得这个卡组多了更高的上限,她的衍生卡,相当于半张dk的效果,使我们 后期有了更强的能力 ,没了像奇利亚斯,这样的天梯万金油卡,对宇宙卡组还是产生了一定的影响,一定程度削弱了宇宙卡组在天梯的生存能力。
目前天梯打了 四十多场大概五十几胜率 ,卡组来来回回改了好多次最终确定了这个形态。
在最后确定形态后拿了个小五连胜。
其实九职业都还很平衡,就是不知道为什么总是会出现BUG, 总是会遇到伊利丹这个BOSS。
●起手留牌
在对阵快攻和慢速卡组,整体思路是不一样的,在 对阵类似伊利丹这种快攻卡组时 , 起手留姐夫>黑暗天际>地狱烈焰>虚空吐息 , 这样才能控制住场面 ,从而有下一步的操作。
而在 对阵慢速卡组时 ,地狱烈焰和黑暗天际这种卡就不是很需要在前期拿了,可以留情势反转, 探险者这种加快任务进度的牌,再完成任务后给予对方斩杀 。
对阵思路分析
⑴对阵伊利丹
我们起手选择拿 黑暗天际、地狱烈炎、虚空吐息 这样的 解场卡 ,因为 伊利丹的卡前期的卡血量都比较低 ,通过一波解场后他的手牌资源都会有所欠缺,而中期我们有了 锐鳞骑士、暮光幼龙、白骨怨灵、库拉格 这样的优质中期卡牌可以限制他的输出能力, 灵翼龙 这样的单卡也是我们转守为攻的关键。
通过克里丹和灵翼龙这样的单卡可以达到快速清场和占场的功能, 看似不起眼的白卡狂傲的兽人 ,也给我们 提升了其对抗快攻的能力 ,它的效果有点类似于之前的焦油,但是有一说一交友比他强。(天梯靠前卡詹姆斯流下了委屈的眼泪)
⑵对阵牧师
一定要合理利用资源, 牧师 在标准只有宇宙脏牧和复活牧两种形态,而这两种卡组资源都是十分充足的,一定要控制好资源的互换,在中期给足对面压力,一点点的磨掉对面的血量。
牧师的回血手段主要依靠灵魂之匣,早一点逼出死亡之灾祸, 在对手没有交灾祸之前,不要急于把所有随从都站场 ,还要防止对面的暗影狂乱偷走埃伯洛克。
⑶对阵战士
不要太急于过牌和铺场,战士的单解和群解都比较多, 只要每回合都有大哥给足压力,在对手手牌和资源都不足的情况再给予斩杀即可。
⑷对阵萨满、盗贼、法师
异变萨和盗贼的潜行贼在天梯基本很难见到,但是 这套卡组可以在前期就可以通过aoe来将其节奏打乱 ,从而使对手没有招架之力。法师的纯法术法强度不高并没有设计师想象的新思路,宇宙法的铺场能力很强但是术士中期压力比比法师大的多,我们要利用好手中的红龙和埃伯洛克给予对方压力, 早一点逼出对面手里的姐夫和雷洛 ,法师对于大屁股随从很难处理。
⑸对阵德鲁伊
巨化德和任务德 中期很强 ,但是 大后期 会出现 断片 的情况。合理作用扭曲虚空和姐夫找群灭控制住两拨场面对手就没有后续更强劲的进攻手段,龙猎野兽猎和宇宙猎都是极限走脸的,都是前期卡组,只要控制好场面,就不会被强行抢脸被抢死,这套牌还是有一定回复手段的。
单卡讲解
首先讲 暗影议会 这张卡,看效果非常厉害, 实则没有骑士的风驰电掣 一半 强 ,因为 不稳定性太多 ,但是 可以作为最后术士的挣扎手段 ,如果没有这一张卡可以替换成黑眼和拾荒小鬼,黑眼这张卡相当于一个软嘲讽,对方不解就有点难受。
再看 击碎者克里丹 这张卡,可以说是 触发血赚,不触发也不亏的卡 ,33身材单解一个随从也是不亏的,如果没有的话可以带玛瑟里顿,配合地狱烈焰可以形成没有负面效果的大表哥。
埃伯洛克 这张卡可以算是 卡组小核心 了,通过他在后期带来的三个优质恶魔可以在场面上给对方造成很大压力,如果接不掉就可以通过其进行斩杀!
玛维算是 版本必合卡 了,相当于上个版本奇利亚斯, 进可过墙防回血,退可解怪防被杀 , 费用低作用大 ,哪怕是伊利丹,二十九张是本职业,还会给玛维这个死敌留一个位置在牌局里。
黑暗之门 这张卡,是打 后期卡组用 的,通过他减费的卡于其他卡产生化学反应,比如邪噬和贝图恩格,产生的突袭随从,相当于半个扭曲虚空,如果是亡语随从还可以生崽。
废料场巨像 的卡位本来是留给月亮巨人的,但是我觉得 加一个嘲讽安全一些 (在蛋总面前形同虚设)如果觉得月亮巨人好一点也可以换月亮巨人。
贝图格,蛛后 和 恐惧魔王 这三张卡是 不可替的 (术士的优质恶魔都在狂野)是用来配合埃伯洛克的,打控制卡组可以先手留感知恶魔,用来过牌做任务和定向检索,终极随从也是恶魔,所以同样可以直接拿到。
再说下这套牌的aoe控场牌,黑暗天际,地狱烈焰都是就给像伊利丹这种低血量铺场怪的,一解一个准,灵翼龙也自带一个地狱烈焰,扭曲虚空只有一个,得考虑好释放的时机。
结语
四、炉石卡组推荐:大厨贼/宇宙战/奇数萨/宇宙术
能上分的卡组总是好的
●前言
大家好我是智者何存,欢迎来到今天的炉石传说卡组搬运站。今天给大家带来2套标准卡组和2套狂野卡组,既有目前的主流卡组,也有不一样的花样思路,满足大家的各种需求。
前排提示:合卡需谨慎,上分玩主流!
●卡组目录 大厨贼宇宙战奇数萨
宇宙术
◆大厨贼
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和传统的潜行贼相比,这套牌放弃了连环腿大师打资源的想法,加速过牌的同时加入了诺米作为后期终结比赛的手段,同时保留了前期给予压力推平对手的可能,对于没有解牌的职业,暗影步可以在前期用给暗心贤者加快过牌,对于后期控制卡组而言,暗影步可以留给诺米,可以给予对手多波压力。
◆宇宙战
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标准环境下奇怪的宇宙系列,战士的高质量随从配上优秀的解牌,整体单卡质量有着很大的提升。马戏领班和海盗之锚保证了卡组的过牌,针对这套牌前期乏力的特点额外带了一张机械拷问者,用来针对OTK卡组,如拉到瓦格斯或者伊格诺斯的话这局游戏可能就直接取胜了。
◆奇数萨
AAEBAaoIBvoOnvgCnM4D0M4D9c4Drt4DDMoWh8QCm/8CrpsDta0D27gDlrkDmLkD4MwDm80DqN4Dq94DAA==
之前国服带领的奇数萨风潮经历了众多玩家的检验,这套卡组不同于主流的纯直伤思路,带了更多的其它组件,双衰变飞弹可以针对术士,奥术守望者也完美配合奇数萨的思路,其负面效果几乎可以无视。卡组整体在铺场的同时辅以直伤,喜欢骚套路的炉友可以试一试。
◆宇宙术
AAEBAf0GHooB3AaODsIP1hHDFoQXhRfgrALYuwLexALfxALTxQKPxwLnywKuzQLy0AKX0wLo5wLD6gLF8wKc+AKggAP8owOdqQPrrAOntQPEuQPXzgP0zgMAAA==
五、炉石传说:用这套宇宙法,轻松上传说
前言 :6月下旬了,小伙伴们都上传说了么?没有的朋友们试试这套宇宙法,助你轻松上传说。已经传说朋友们也可以试试,很快乐。
卡组代码 :AAECAf0EHooBqwTFBMsE7QSKB40Ig5YDn5sDoJsDip4DoaEDwqED/KMDi6QDkqQDv6QD8qUD9KsD+qwD7K8D8K8DkbEDhLYDjLYD4bYDjbsD3L4D5r4D3sQDAAA=
这套宇宙法,特点就是加强了前期的防守,带了狂傲的兽人、白骨怨灵、锈骑劫匪,让前期的过渡更加平稳。远古谜团加大我们抓到奥秘的几率,保证前期血量。
对局思路 :起手3费及以下随从必留,对瞎子、猎人找小软,软掉对方的武器我们能少吃很多伤害。对瞎子时起手留考古雷诺也是可以的。
细节 :1.在远古谜团找奥秘之后,不急着下,看情况,配合暮光幼龙能多一滴血。2.我们后手打盗贼,前期对面转刀空过,没事做的情况下可以考虑点自己脸一下,防一手封印命运对方节奏更差,“一血不伤”。3.对牧师时:星术师尽早送掉。防暗影狂乱。
之后就很常规了,魔刃豹跳费,乘龙法师配合创世之力或者深度冻结铺场。咒术师的召唤展开场面(开6常规,开8生死难料,开9霸王龙怎样,开10收益高)。
双红龙、卡雷结束对手。劣势情况下,我们也可以靠双雷诺、始祖龟朝圣者,尤格萨隆的迷之匣来扳回场面。“匣子改变世界”:来个纳格兰大冲撞还是炎爆术呢?扭曲虚空怎么样
另外恶魔猎手新英雄、阿兰娜卡背图案和20包来自“外域的灰烬”的卡牌包开始出售了——128元,有兴趣的朋友可以入手了。
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