炉石传说标准模式卡组胜率(炉石传说标准模式最新T0卡组已找到)

炉石传说标准模式卡组胜率

哈喽,我是炉石港湾的东少。虽然对决玩家少,但我也还是要照顾这部分玩家,今天又到了更新对决12胜卡组的时候了。我们先来看看对决模式的胜率统计:法师目前第一,牧师垫底,各职业胜率还是比……接下来具体说说炉石传说标准模式最新T0卡组已找到

一、炉石传说:标准模式最新T0卡组已找到?爆杀所有中慢速卡组

2022年4月18日,炉石传说沉没之城版本第五天了,神语也是各种测试卡组,起码测了20套卡组,最终从众多卡组中,找到了目前为止的最强卡组,分奴必看,从传说18000打到8000!时间来不及,多打打进传说1000感觉问题不大!

《1》先说一下最近比较热门的德鲁伊卡组,一直被裱。

这套卡组号称3个形态,先是古夫艾萨拉女王,然后艾露恩巨人,最后卡扎库衫挖宝。可以说顶住前期基本无敌,但是神语已找到绿色他的卡组!

炉石传说标准模式卡组胜率(炉石传说标准模式最新T0卡组已找到)

《2》只有魔法能打败魔法!看一下神语找这套卡组的胜率

打上面的卡扎挖宝德没输过!胜率100%!

炉石传说标准模式卡组胜率(炉石传说标准模式最新T0卡组已找到)

《3》卡组详情,最新变种超凡德!

这套卡组的胜利点就在于8费超凡后,配合安娜超级展开,然后蓝龙过空牌库,卡扎库衫挖宝致胜,铺场速度比上面的热门卡扎德速度快,然后过空牌库也快,挖宝速度也快,还能快速把挖到的宝藏变成1费,可以说基本无敌!吊打所有慢速卡组。

《4》这套超凡德能吃什么卡组?

猪猪牧:纯小丑,在你死3只猪的时候你已经被超凡了

扇贝牧:还是小丑,解掉他场上的两个7-7,然后超凡他就可以挂机了

卡扎德:100%胜率吊打,跳费速度一样,但是我们铺场速度比他快

任务猎:小丑,前期咱们根本没啥怪,等上怪之后可能任务猎任务没做完,已经被超凡了。

奶骑:奶骑就是被动挨打的卡组,纯弟弟,超凡一开就等死。

火冲法:基本上超凡铺场后他只能等死,除非火冲叠了特别高,能配合学徒射光我们的怪。

《5》这套超凡德遇到什么卡组不好打?

海盗战:无脑打脸确实烦,主要怕重拳

机械法:上一个机械就无脑打3,属实烦,除非在他铺之前超凡。

娜迦瞎:这个快攻速度太快了,前期解不动

机械骑:骑士打快攻还带圣盾,属实不好解

T7猎:T7猎的怪还算比较好解一点点。

《6》为何推荐这套超凡德卡组?

原因很简单,钻5后,基本上没多少快攻,中慢速的贪卡组比较多,超凡德遇到直接爆杀!强烈推荐!

二、炉石传说:官网再推荐3套卡组,标准模式群星德的胜率也这么高?

大家都知道炉石传说现在每周一都会给大家推荐一些卡组,今天也一样,官网给大家推荐了3套,分别是群星德,复活牧和节奏贼,后两套卡组可能大家都比较熟悉了,那么我们重点来看看靠前套群星德吧,官方给的胜率是67.3%,真的好高!本以为群星德只会在狂野肆掠,那时候在艾维娜被削了之后这些人直接转战标准模式了。

炉石传说标准模式卡组胜率(炉石传说标准模式最新T0卡组已找到)

卡组代码:

AAECAZICApTSApvoAg5AX+kB1QjkCMbCAofOApjSAp7SAovhAoTmAsvsAo3wAquAAwA=

卡组中只用了一张橙卡,紫卡有点多,不过整体造价肯定还是比不过现在的大部分卡组,砰砰计划中的卡只用了一张群星罗列者,那肯定就是卡组的关键了。

炉石传说标准模式卡组胜率(炉石传说标准模式最新T0卡组已找到)

这张卡打狂野模式的小伙伴已经很熟悉了,只要场上站了2只或以上7血的时候,他下场就能触发效果,在这套卡组中,一般是配合吃了7血生物的魔块来使用,下场就全场打7,对面的场面也清干净了吧,后面就很好打。

炉石传说标准模式卡组胜率(炉石传说标准模式最新T0卡组已找到)

卡组的野兽是唯一的,也就是狂奔魔暴龙,直接召唤的话是可以打脸的哦,如果场上还有一个7血生物,那么它也可以和群星配合,3费+7费刚好10费,一个全场打7还能再打脸7的配合真心无解啊。

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由于德鲁的防守手段很多,单解有玉石,群解有横扫,恐魔,站场有橡树,要活到后期还是很容易的,之后用魔块吃掉剑圣,恐魔,较好是魔暴龙,准备好后,来一波自然平衡加群星罗列者,可以说没有几个卡组是能防守住的。使用了几把,确实强度很高,大家也可以来试试。

炉石传说标准模式卡组胜率(炉石传说标准模式最新T0卡组已找到)

这里再把官方推荐的复活牧和节奏贼卡组也给大家,用这两个职业的小伙伴也可以来体验一下,复活牧卡组代码:

AAECAa0GBL7IAsLOAtD+AqCAAw3tAeUE1QjRCtIK1wryDNHBAuXMAujQAuPpAvLxAvv+AgA=

节奏贼卡组代码:

炉石传说标准模式卡组胜率(炉石传说标准模式最新T0卡组已找到)

AAECAaIHBLIC7QKvBOf6Ag20AYwCzQO9BJsFiAfdCIYJgcIC68IC3NEC2+MCpu8CAA==

三、炉石对决模式:各职业最新胜率统计和12胜卡组汇总

哈喽,我是炉石港湾的东少。虽然对决玩家少,但我也还是要照顾这部分玩家,今天又到了更新对决12胜卡组的时候了。我们先来看看对决模式的胜率统计:法师目前靠前,牧师垫底,各职业胜率还是比较平均。

炉石传说标准模式卡组胜率(炉石传说标准模式最新T0卡组已找到)

下面是我从外服decks网站收集的一些12胜卡组(每个职业各1套,卡组仅供构筑参考),卡组下面也贴了技能和宝藏的选取。虽然我直接从国外网站截英文版,不过大家根据原画应该不难判断。

初始卡组主要影响最前面几局,后续还是要看之后的宝藏和加入的单卡。我希望这些卡组能对一些玩家有小小的帮助。

1、chrome575的12胜德鲁伊

AAECAZICD0BWX9MDtwbEBuQIm84D8NQDieADiuADv+ADouEDpOEDiuQDAAA=

2、Jayso的12-2奥秘猎

AAEBAR8PqAK1A4cEyQSXCPcN+g34sQKeywOSzQOVzQObzQO0zgOD4gOP4wMAAA==

3、HotokeTaro的12-2法师

AAECAf0ED7sCvwOrBLQElgXgzAP4zAOFzQPNzgPQzgOU0QOk0QP30QP73QOH5AMAAA==

4、PixelPastimes的12胜圣骑,卡组来自虎牙丶夜帆

AAEBAZ8FD9wD4QTPBoquApPQA7/RA8rRA5vYA4PeA4XeA/neA/reA/TfA43hA8fhAwAA

5、toughfluff的12-0牧师

AAEBAa0GDx7cAZcCyQbTCtcKoawC6awCkrQC3swDptUD4t4D+98Dv+AD+OMDAAA=

6、AlexWildPants的12-1盗贼

AAECAaIHD7QBywPNA8YF1AXuBogHqssDm80DiNADi9ADpNED99QD590DgeQDAAA=

7、Robyn的12-0萨满

AAEBAaoID+4B4AL5A/UE4AbAB/UI96oC4MwD4cwDnM4D8NQDqN4Dqt4DiuQDAAA=

8、lulnenko的12胜术士

AAECAf0GD8QIrMsDuM4D184D/84DzNIDzdIDz9IDk94Dld4Dv+AD9eMD9uMDkuQDk+QDAAA=

9、虎牙丶夜帆的12胜战士

AAEBAQcPS9IC1ASCrQLizAOK0AOT0AO80AOr1AOb2AO13gO23gO+3gPE3gP03wMAAA==

10、chrome575的12胜恶魔猎手

AAEBAea5Aw+rBrEI9Q2HugOLugPYuwOJvAOpvAO8xgO+0gPI0gOE1gPK3QOz3gPz4wMAAA==

四、炉石传说标准天梯指南

作者:NGA-握一把苍凉咯

前言 攻略贴是NGA炉石区的基石之一,这些由热心玩家无私分享的帖子,不仅帮助新手玩家少走很多弯路,也能让入门玩家了解该如何提升自己,我本人在这里就拜读过很多攻略贴,包括天梯卡组、冒险模式以及各类搬运等等,在这里我要感谢所有贡献过精华帖的谭友。

在攻略帖里,某个具体卡组的攻略是最为常见的,一般而言作者会阐述自己对于卡组构筑、对阵分析等方面的理解,对于想掌握这个卡组的玩家非常有用。但炉石传说作为一款卡牌游戏,目前每年会有三个扩展包以及中间穿插的各种补丁,这样环境就在不停地变动,不断会有新的卡组冒出来,导致很少会有一个卡组能够长盛不衰(指一直在T1、T2层级),即使真的长盛不衰,那卡组的具体构筑也一定发生了很大变化。

因此,这篇文章我更想和大家分享自己对于炉石传说标准天梯的一些游戏理解,涉及到的具体卡组会以目前的天梯环境(凤凰年AoO版本第五周)为例,按照以下顺序进行阐述:

天梯环境

卡组选择

留牌思路

打牌思路

如果按照暴雪新的天梯机制划分,这篇文章最适合10星及以下的玩家阅读,为了更方便新玩家或者回归玩家食用,有些地方可能会比较啰嗦,但我相信即使是11星的玩家看完也会有一点点收获。前言有点多,我们开始吧!

天梯环境 天梯环境是每个上分玩家都必须了解的,如果是一个不上论坛、不看数据网站和直播、不和其他人交流的玩家,那么这个环境就要靠他自己的天梯经历总结,相对而言这是非常低效的。那么谭友们(特别是新玩家、回归玩家)想了解天梯环境,我建议可以先去HSReplay网站首页看看十职业的胜率排行,这样心里先有个谱,但如果想深入了解天梯环境,你还需要发掘这个网站的更多功能,甚至需要买个会员看更详细的数据,这点对于普通玩家来说不太现实。好在有很多的周报团队已经做了相关的工作,我们可以直接看到他们的工作成果,这里我归纳下几个主要周报的特点:

NGA国服周报 这是NGA炉石区的官方周报,数据来源于HSReplay,以国服数据为主,目前分为钻石-传说和传说前1000两个分段,会给出这两个分段下的卡组热度排行,并以该分段下的热门卡组胜率进行梯度分级。周报开篇会详细阐述国服的天梯环境,后面给出的卡组构筑有简评、一般留牌和单卡替换推荐,非常适合国服玩家阅读。

VS周报 这是Vicious Syndicate网站从玩家分享的数据中分析出的关于天梯环境的报告,数据来源多为外服,由炉石区热心大佬翻译,目前主要分为钻石4-1和传说分段,同样有两个分段的卡组热度排行,以及根据该分段下的卡组胜率进行梯度分级。周报开篇会详细分析天梯环境,并且每个职业也会分析最近的卡组构筑及单卡选择(这部分会旗帜鲜明地指出应该从构筑中剔除的单卡和应该加入构筑的单卡),然后会给出该职业的热门卡组。值得注意的是VS周报在文末会给出本周的“环境终结者”,即VS周报认为目前最适合天梯环境的卡组,这部分非常适合想抓环境上分的玩家参考。

最前线周报 这是集结了一批国服顶尖玩家的最前线周报组贡献的周报,与NGA和VS周报根据大样本的卡组胜率进行梯度分级不同,最前线周报更多的是以天梯高分段的对局数据来确定梯度,并且每个梯度下还有强、中、弱的再次分级。周报开篇的环境分析更着重于天梯高分段,给出的T1卡组下面会有较为详细的使用说明和单卡抉择(你问为什么T2及以下的卡组只有图片和代码?你都看最前线周报了还不抄T1卡组也太匪夷所思了吧!),非常适合想冲排名/冲击11星的玩家参考。

如果你已经看过这几家的近期周报,现在你已经完成了对于天梯环境的初步认识,可以挑选下自己的上分卡组了!

卡组选择 首先要说明的是,我默认大多数玩家没有自己构筑卡组的能力,因此标题是“卡组选择”,如果你是自构筑大佬,这部分就可以跳过了。回到主题,选择一套天梯卡组并不简单,影响一个人选择卡组的因素非常多:职业偏好、打牌风格(偏进攻还是偏防守)、打某个职业的金头/千胜、尝试新卡组等等。在我看来,如果你想上分的话,可以按照下面几个途径选择卡组:

从上面几家 周报给出的卡组 里挑选,较好把选择范围收缩到周报推荐的T1/T2卡组里,这些卡组的强度都经过大量对局的检验(可以保证输的太惨不是卡组的问题)。

可以关注 大的卡组搬运贴 ,从里面挑选自己感兴趣的卡组,卡组的时效性要比周报更快,当然某些构筑比较娱乐,上分要谨慎选择。

可以关注 传说前500卡组的搬运贴 (自吹自擂警告),个人认为优点是你可以对比高分段玩家对于某职业同类卡组构筑的不同单卡选择,这点比周报推荐的单卡抉择更直观。如果你足够功利,可以只看那些前百、前50甚至登顶的卡组,卡组强度绝对可以保证。

如果你自己有足够的时间精力,可以开通推特去关注一些职业选手,他们经常会分享自己冲击高排名的卡组,也可以去twitch或者国内各大直播平台关注一些高分段天梯主播使用的卡组。

你现在已经挑选好自己的卡组,但这仅仅是个开始,通过后续的天梯实战,你要逐渐掌握以下两点:

了解卡组的随机性 以JK贼为例,你起码要知道目前的跟班种类有7种:女巫跟班、狗头人跟班、地精跟班、无面跟班、虚灵跟班、龙族跟班、泰坦跟班,跟班对应的随机性更加繁杂:进化的可能、2费随从的可能、法术的可能、龙族的可能。如果你对这些不够了解,就很容易打错伏笔从而输掉对局。这样的随机性在各类卡组里都有体现,充分认识并掌握这种随机性,在关键时刻你和卡组就有了羁绊。

替换卡组单卡 如果你是按照我上面说的途径选择的卡组,卡组构筑大都比较成熟,但你依然可以根据自己的游戏理解和天梯环境来替换单卡。这部分可以分为两点,一是去掉构筑里你认为不够好的单卡,换上其他更好的单卡,这点属于优化卡组,比如蛋蛋战虽然是由Nohandsgamer最先开发的,但3110这张单卡是由Hunterace首先加入蛋蛋战卡组的,这一改动显著提高了蛋蛋战的强度;二是加入针对性单卡,比如你所处的天梯环境战士和DH太多,就可以腾出一些不太重要的卡位来携带小软甚至544偷刀、343冰霜织影者等等。几乎没有哪个卡组是固定30张卡位的,根据自己的理解修改卡组是通向高玩的必经之路。但同时要说明的是,修改卡组需要的技术水平很高,一些不合适的单卡替换可能会降低卡组强度。

另外,对于冲传说的玩家,我建议一套卡组足矣,但冲排名的话需要多准备几套卡组。

留牌思路 这部分我特意挑出来说,是因为留牌是一场对局里最最重要的环节,没有之一。即便是职业选手,对于某场对局留牌的意见往往也不统一,因此我也不敢班门弄斧妄称理解,但还是要说说自己的一些思路:

先确定对手的形态 这点对于公开牌表的正式比赛来说是毫无难度的,但如果一个职业有多个热门形态的话,对于打天梯却是个不小的难题。简单来说,你可以根据周报里的卡组热度来判断对手形态,然后按照热度*高的形态来留牌,假定完对手的形态后,脑海里就要大致推演下这场对局的前期走势,然后开始决定自己该留哪些牌。

单卡留牌分优先级 先不考虑可能的combo,只考虑单卡的话,可以把留牌优先级分为3类:必留、可留、不留。必留牌一般指这种对局里非常需要的牌,比如你作为奥秘JK贼打快攻瞎,御猫、背刺、215等等可以争夺前期场面的就是必留牌,必留牌大多是前期牌;可留牌一般指这种对局里不是最理想的但是可以用的牌;不留牌一般指这场对局里不需要或者前期不需要(会卡手)的牌。首先对起手牌按照这三类进行划分,然后根据自己的打牌风格决定可留牌的去留。

留牌的combo 作为构筑卡组,肯定会有combo的存在,而留牌时就要考虑这种combo的实现难度。假如你是蛋蛋战,先手3110战槌挑战者、怒火中烧、333血誓雇佣兵,那么一般都会全部保留,但假如你只有三张牌其中的两张,你会选择怎么保留呢?如果换成后手你又会怎么保留呢?再换一个问题,如果你是宇宙法,先手有644乘龙法师和一个高费value法术但还没有龙,你会全部保留吗?如果换成后手呢?这两个问题只是示例,并非有一个标准答案,因为还需要考虑对手的形态、留牌里的其他牌等等。这种情况下的选择因人而异,一位玩家对于留牌的combo态度很大程度上取决于该玩家的风格。

先后手留牌的不同 后手慢一费但多一张牌且有一个硬币,这导致了先后手留牌的差异。慢一费在节奏卡组内战中非常难受,先手对后手的优势和压制力往往会从对局开始保持到结束;多一张牌,代表留牌的combo这点概率会更高,玩家留牌也会更加激进;硬币对于某些卡组有非常大的意义,比如JK贼打连击、做大范等等。

留牌有时候是非常难确定一个最优留法的,大家可以参考下HSReplay上面该卡组不同卡的保留胜率,但更多的还是依靠玩家自己对于这个对局的理解。

打牌思路 我们先回到卡组选择这块,先大致确定自己的卡组类型:节奏还是控制。这是比较简单的划分,节奏卡组一般偏进攻:包括节奏瞎、动物园等等,而控制卡组一般偏防守:包括祈求牧等等,需要注意的是卡组类型的划分并不代表你在具体的对局也始终要采用进攻或防守的策略。打牌思路这块实在过于繁杂,长篇累牍的写阅读性也有些差,因此基础的东西我就不赘述了,只挑自己认为比较重要的说一下:

学会帮对手打牌 很多玩家上不了传说的重要阻碍就是不会帮对手打牌,我认为传说分段的玩家在自己打牌之前,普遍在脑子里会帮对手打牌:帮对手铺场、帮对手打aoe、帮对手算斩杀等等。想掌握这点要和前面说的两点相结合:了解天梯环境可以让你判断出对面的卡组有什么卡,明白留牌思路可以让你预测对手可能的手牌。只要你能准确预测到对手下回合的操作,你就能知道自己这回合怎么打才是最优的,如果你掌握了这点而对手没有掌握,你就有了很大的优势。而高水平玩家的对局又更复杂一点,双方都会预测对手的打法,这又成为了一种博弈。另外还有非常重要的一点,如果对手某一个回合出牌很奇怪,那么你可以根据这个信息来推测出他手里没有/有哪些牌。

考虑本回合不出的牌 大多数玩家出牌,习惯性地只考虑自己该回合应该出什么,在手牌很多的时候这样的思考方式就会非常低效,因为你需要对比很多种打法的优劣。这里我有一个小建议,就是先逆向思考自己这回合有理由不出的牌,比如这个解牌很珍贵面对这个场面不值得交,又比如这套combo的打出时机还不够好,这样你就能快速筛选掉很多可能的选项,大大节省了思考时间。

不要无脑解场 摆脱炉石新手玩家的重要标志就是学会了随从的优势交换,但是很多人随后会陷入解场癌的陷阱,别人上什么解什么,导致给了对手太多的回合数从而被翻盘。要做到这点同样要熟悉天梯环境:明白把对手的什么随从留在场上可能会崩盘(比如对手国王回合的跟班)。只要你够熟悉对手的卡组(较好是玩过对手的卡组),就会知道什么时候选择不解哪个随从是完全可以的,不会因为不解场而受到惩罚。解场大多数时候都是正确的,但解场是为了更好的打脸,必要时刻选择打脸的决策才让高手区别于普通玩家。

优势稳劣势贪 这六个字可以更详细的表述为优势的时候想着什么情况下自己会输,劣势的时候想着什么情况下自己能赢。比如优势可以去防一些龙族跟班找大表哥之类的极端情况,而劣势就要打得拼一点否则就是慢性死亡。我举一个更详细的例子,我们在打牌的时候会遇到一些靠随机性有可能斩杀的情况,比如你玩JK贼需要摇出来一个打二跟班,或者虚灵跟班找一个刺骨之类的法术才能赢,在优势情况下你需要判断如果自己没有找出来斩杀手段,会不会因为急于斩杀而被对手翻盘:比如你原本可以用飞刺解掉对手的大哥,但是你花了费用去找斩杀却没有找到,然后没有费用去解大哥,反而被对手姐夫风怒斩杀。我想说明的是并非每一个斩杀机会都要去拼,如果你是优势,除非斩杀的几率非常大且没有找到斩杀也不损失什么,否则自己优势完全没有必要上赌桌。

不要快烧断绳才开始操作 思考太久导致没操作完的情况即使在职业赛场也屡见不鲜,我理解有些情况下想思考出最优解很花时间,但是没有操作完绝对是最劣解。因此我建议无论如何,在绳子烧到一半的时候请立刻开始操作,偶尔你也会遇到一些网络问题,快烧断绳才开始操作的时候掉线几秒就会非常尴尬。那么有什么方法可以改善这点呢?一是加快自己的思考速度,算斩杀之类的做不到瓦娘那么快也请不要太慢;二是利用对手的回合审视自己的手牌,考虑自己下回合的打法,或者下回合抽什么牌该怎么打,这样可以节省自己回合的时间。

打牌思路更多的需要参考具体卡组的攻略贴,或者玩家自己对于卡组的理解,我这里笼统的说了几点自己认为比较重要的,但是几乎可以应用到所有对局里。

五、炉石传说:版本新答案?标准奥秘法61%胜率传说

作者:NGA-lizicong

用原创卡组上传说还是比较有成就感的,分享一下卡组。废话不多说,先上代码。### 奥秘法# 职业:法师# 模式:标准模式# 凤凰年## 1x (1) 唤醒# 2x (1) 学习龙语# 2x (1) 魔术戏法# 2x (2) 寒冰箭# 2x (2) 对空奥术法师# 2x (2) 星占师# 1x (2) 星术师索兰莉安# 2x (2) 远古谜团# 2x (3) 冰霜新星# 2x (3) 奥术智慧# 2x (3) 法术反制# 2x (3) 虚空之风传送门# 2x (3) 被禁锢的眼魔# 2x (4) 火球术# 2x (5) 云雾王子# 1x (5) 火球滚滚# 1x (10) 炎爆术# AAECAf0EBL8I7K8DxbgDjbsDDXG7AqsEywSWBf+dA76kA92pA/SrA/GvA8K4A8O4A/e4AwA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

构筑分析

一、奥秘部分

为了稳定性,只携带了两种奥秘:法反和虚空之风传送门。法反用来保护场面以及干扰对方节奏,虚空之风传送门惩罚对方的解场法术。

二、奥秘配合卡

对空奥术法师 弥补了不带火环和冰甲丢失的快攻抗性。dh和德鲁伊的场面大多是2血,可以被轻松处理。云雾王子,额外的火球术,还能站场。

未选择的奥秘组件:

1.奥秘守护者以及夺日者间谍 卡组定位不是快攻,而且不契合节奏。

2.埃匹希斯走私犯 收益不够高,不值得特意留牌配合。发现一张法术和火球奉献相比还是不够格。

3.肯瑞托法师 身材不够优秀,如果是334可能会考虑一下。3血在太多解牌的射程之内了。

4.虚灵奥术师 容易卡手不谈,上限455。

三、 站场 生物

1.学习龙语 解决了法师一费无事可做的问题。任务很好做,一般5费可以完成。

2.被禁锢的眼魔 身材扎实,特效强力,也能提供一定的铺场抗性。5费左右依靠任务或眼魔可以完成返场,身材扎实配合奥秘让对手难以处理。

四、过牌

1.星占师 3攻在交换中不吃亏,不解的话打脸也挺疼的。被解也不会心疼。

2.远古谜团 免费的卡牌总是好的。无论是配合232清场,还是关键回合打出干扰对面都有不错的效果。

3.奥术愚蠢 法师仅有的过牌。

五、直伤

寒冰箭和火球就不用多解释了。炎爆用来终结非常好用,相当多的对局是冰到10费炎爆带走。

六、冰环

进可控场打脸,退可苟活拖延。打猎人之流用冰环触发任务直接打脸,打贼这种后期的展开冻住火球糊脸。

七、资源

1.了不起的魔术戏法,可发现的好卡实在太多了,额外的奥秘、奥术智慧、寒冰箭及霜冻射线、远古谜题、第二张唤醒。

2.唤醒 这回合不知道打什么怎么办?打唤醒。任务做不完怎么办?打唤醒。手牌打空怎么办?打唤醒。不知道怎么翻盘?打唤醒。

八、索兰莉安

索兰莉安,永远滴神。帮我赢下了许多不可能对局。当你不知道怎么赢的时候,问问索导吧。

对局情况

坐标钻5-传说。可以看到,奥秘法面对环境中较多的德、瞎、贼都有着不错的胜率。主要劣势的对局是战士和牧师。炸弹战较激怒战好打一点,进攻性不是那么强。打牧师主要看双方牌序,也不是全无机会。

留牌建议及对局分析

通用留牌: 必留学习龙语 被禁锢的眼魔 三费以上都不留,具体看对阵职业。

一、恶魔猎手

留牌:对空奥术法师+远古谜团,寒冰箭,冰环。

思路:核心还是眼魔,有眼魔稳了一半。眼魔和任务有其一就好打。对dh主要考验前5回合的抉择。

一费挂任务或者魔术戏法找解牌。当然空过也是日常。两费后手可以跳眼魔,先手稍微解下场,远古谜团也是不错选择。三费先手就下眼魔,后手跳过眼魔可以打冰环。没有眼魔就做任务。四费较好有对空奥术法师+远古谜团清场,冰环也可以。后手可以跳火球滚滚。都没有的话下怪。五费奉献法师清场+完成任务,吹响反攻的号角。接下来控场打脸就赢了。比较年轻的小dh还会被我们反制掉古头。

几个小技巧:

1.前期身上有奥秘的时候下怪,会被认为是火环,对手可能会选择用低血随从交换。

2.五费打寒冰箭可以卡住对面的564。

3.观察对面手牌,有哪些牌是留了很久的,对方什么时候开始卸左手的牌。在恰当的时机打出法反会让对手崩盘。

4.返场成功后,手上同时有冰环或者寒冰箭时可以先打冰环,哪怕对面只有一个564。dh不开古头的话手牌枯竭是组织不起铺场的,寒冰箭冻脸会断绝他最后的希望。

二、德鲁伊

留牌:对空奥术法师,远古谜团,2费生物,奥秘。

思路:打德就不用像dh那样紧张了。任务和眼魔依旧是核心。前期下些小生物骗出德的解牌,也可以打些伤害。手上留好一套奥术法师+奥秘,配合眼魔可以轻松处理萤火虫。法反需要一定的读牌能力,4费5费都是比较好的时机。如果跳到7费就不要浪费法反,后期反掉溢流也是不错的。魔术戏法或者唤醒优先拿镜像,有惊喜。场面解不掉也不要放弃希望,说不定索导就来救你了。墙架起来抢不死就法术糊脸,德的恢复能力比术士差远了。而且我们的炎爆往往不在对手的考虑之内。

三、潜行者

留牌:远古谜团,奥术智慧,魔术戏法 打贼的留牌要求不高。

思路:就一句话,一切战术转换家。打的就是他没回复。贼的解牌太丰富了,0费法术又多,奥秘对贼造成不了多大威胁,大生物还会吃闷棍冰棍。奥秘尽量用来配合544打6,前期优先选择打脸,铺垫伤害打足。手上直伤打完开唤醒找伤害。贼的强势点在于0费卡带来的超展开能力。不过他铺任他铺,我方有霜星。冻住一回合一个火球也能打死了。

四、猎人

留牌:对空奥术法师,远古谜团,冰环,2费生物,后手可以留火球滚滚。

思路:宇宙猎 主要看发牌员。按费拍怪,有锤子的宇宙猎我们是打不过的。主要思路还是尽量抢血,不要什么都防,我们管不了那么多。奥秘对抗猎人发挥很差,猎人法术太少了。火球滚滚有着不错的发挥,是我们对抗魔免的唯一手段。猎人斩杀线太高,拖到铜须出场我们哪怕有冰环,还是可能会死于直伤。如果有远古谜团抽的奥秘,可以在5费双奥秘打4触发任务+解场。前期不要挂奥秘,过牌解场。有2费生物直接下。猎人前期的火力不如dh,血量没那么危险。t7猎,大优对局,我们生物质量高,还有千奇百怪的奥秘。t7猎可能会被我们在7费前打死。

五、牧师

留牌:奥术智慧,远古谜团,2费生物。

思路:牧师不好打,也不是全无机会。主要有两种赢法。一是前期节奏紧凑,奥秘反制掉对面的解牌,眼魔和66龙踢脸。二是拼命过牌,在中期连续铺场,同时给予场面和血线的压力。对了还有第三种,万能的索兰莉安直接取得胜利。

六、战士

留牌:2费生物,奥术智慧。

思路:激怒战基本赢不了,刀+小炸弹就能把我们压到斩杀线。狂暴和复制会造出我们难以处理的场面。蛮兵解场,铸甲师叠甲,我们的伤害量还是不太够。炸弹战相对好打,战士前期会卖脸解场,中期我们的场面保护好,战士很容易进斩杀线。

七、法师

留牌:远古谜团,奥术智慧。

思路:优势对局,只怕运营。和贼差不多,不过比贼前期压力小,后期变数多。伤害尽量走脸就完事了,法师的回血无非红龙,634,姐夫。

八、术士

留牌:奥术智慧,远古谜团,2费生物。

思路:均势对局,最大的难题是术士的恢复能力。洗牌,吐息,感知恶魔,红龙,姐夫。一局下来术士通常能回50血,直伤尽量不要交得太早。法反一定要反制掉关键的解场法术,双倍吐息或者黑暗天际。先靠生物压下血线,场面失控就冰住。其他职业遇到的太少,不具参考性。

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