灵魂之桥攻略
《柯娜:灵魂之桥》的开发商Ember Lab原本只是个籍籍无名的动画工作室,它们之前最常做的也就是动画商业广告等这类广告营销性质的数字内容。我猜他们一定不喜欢做商业广告,毕竟谁也不……接下来具体说说本日推荐|《OPUS灵魂之桥》宇宙中漂泊的灵魂
一、本日推荐|《OPUS:灵魂之桥》:宇宙中漂泊的灵魂
这是一个讲述“在废土之上搭建灵魂之桥”的故事。
《OPUS:灵魂之桥》是台**游戏团队SIGONO的作品,延续了它的前作《OPUS:地球计划》的世界观,讲诉了一个关于银河、废土与灵魂的故事。《地球计划》没有官方汉化,《灵魂之桥》的简体中文版是在3月底正式推出的,由椰岛游戏发行,短短几天内就攀升到了AppStore免费榜的TOP5。
游戏讲的是在未来时代,人们早已离开了地球前往其他星球定居,因为对故乡的思念,人们信奉一种叫“地球教”的宗教(和银英里暗杀杨的那个不是一回事==),认为死后的灵魂应该归葬在茫茫银河之中。
因此,人们会选出“女巫”来为逝者进行“宇宙葬”,游戏的男主角约翰小时候目睹过一次宇宙葬的宏大场面,立下志向要和父亲一样做一名火箭技师。
但是后来**,幸存者只有万分之一,为了延续传统,能让逝者的灵魂回归银河,女巫们背负着人们的希望选择被冷冻到灾难结束。约翰的父母在灾难中去世,失去目标的约翰在废土之上遇到了解冻之后的最后一名女巫林芳,面对周围无数呼喊着想要回到宇宙中去的灵魂,二人决定努力造好火箭。
和大多数游戏不同,《灵魂之桥》在自由行走时的视角是90度俯视,约翰(玩家)要在废土上找到各种材料在天黑之前拿回去给林芳修火箭,在这个过程中,他会遇到很多灵魂,通过和他们的对话了解到一些过去的故事,而捡到的材料里也有不少本身就是“有故事”的。
可以说,游戏的捡垃圾支线填充了主线的枯燥(是不是有点辐射4的感觉)。这种交互将游戏的氛围变得充满温情与感动,也让《灵魂之桥》成了较好的“讲故事游戏”之一。
在争吵(火箭总是修不好)、自我怀疑和颓丧之后,约翰和林芳终于从过去的心结中解脱出来,仰望星空,无数灵魂冲向银河,冲向宇宙——“灵魂之桥”在没有火箭的情况下,也终于搭建起来了。
二、OPUS:灵魂之桥——通往银河路上的灵魂摆渡人
人死后有许多埋葬的方式:流传最广的土葬、藏族常用的**、喜马拉雅土著的水葬等等,随着时间的推移和科技的进步,让人感到不可思议的“升天”的方法越来越多。
来自台*的*游戏团队SIGONO就在他们的新作《OPUS:灵魂之桥》中,为我们展示了一种新型葬法——宇宙葬。
图片来自新浪
最早开创宇宙葬先河的人是电视剧《星际迷航》的制作人Gene Roddenberry,在1997年,包括他在内的热爱宇宙的22人的骨灰被飞马座四十号火箭带上太空。
然而这种太空葬礼的热度并没有因此而升温,现在才因其环保实惠兴起于日本。不过,在本作中,宇宙葬却有着更深刻的意义。
透过古董与只言片语窥伺到的过去
本作的主要交互形式是俯视角,通过控制主角在无边无际的冰雪世界中寻找制作火箭的材料。
在这一过程中,你会找到许多世界发生巨大改变前的“古董”:坏掉的收音机、破旧的徽章、肮脏的挂画等。
在游戏中像这样配有简短文字描述的道具还有许多
加之男女主角二人的对话我们可以了解到,游戏背景建立在一个科技尤其是火箭制造业已相当发达的距离地球较近的未知星球上。
人们大多信奉着名为“地球教”的宗教,尊称能听见灵魂私语的女性祭司为“女巫”。
倍受尊敬的女巫
通过游戏中的CG和男女主角二人的体型与肤色可以猜测:这些异星人也许是自地球而来的太空旅行者的后裔。
飘荡太久的灵魂需要归宿,璀璨的银河自然而然成为了死后较好的去处。于是,女巫将写有死者姓名的卷轴借助火箭送向太空,安息不安的灵魂们。游戏女主角林芳,就是第46代女巫。
大雪苍茫,目标又在何方?
“这样你就不是机器,因为你有目标,所以你是人。”
这是SIGONO的上一部作品《OPUS地球计划》中的一句台词。游戏中,机器人艾姆单纯地以“喜欢博士”为由,将追寻地球定为自己的永恒目标。
这种忍耐孤独的坚持,感动了许多玩家。只是,同样是科幻背景的本作,线索却变成了:
“失去目标,如何找到真正的自己?”
在游戏中,一场瘟疫摧毁了昔日的繁荣,让男主角约翰失去了至亲,女主角林芳失去了同伴,更多的人则是失去了生命。
除了这些,他们还失去了更重要的东西:约翰因目睹悲惨世界被灵魂纠缠而丧失生活希望,林芳则紧握虚无缥缈的目标不放生怕会失去自我与生命的意义,还有反复追寻梦想又失去梦想的人们。
在末世里,梦想、目标还有什么价值?幸福又是什么?人们为什么要那么努力的艰难地活下去?
孤独的二人互相依偎
在游戏的大部分时间里,玩家都是控制约翰在冰天雪地里找材料或是找古董。聆听冷风呼啸的时间一长,玩家便能些许感受到约翰的孤独寂寞。虽然时间缩短许多,却同样让人难耐。
别说伤心的话啊喂
但这种孤独却是双人份的:约翰忘不了搜查火箭芯片而一去不复返的双亲,忘不了孤身一人待在工厂的寂寞;林芳忘不了留下自己一人冬眠继续在瘟疫中坚持的长老和同伴,忘不了再度苏醒后的恐惧与孤独。
即便二人一起制作着怎样也无法成功的火箭,心却还是孤独的。不论怎样孤独,不论火箭几次发射失败,都只拿”不要说伤心的话“做挡箭牌。
可两颗孤独的心,最终却互相搀扶着走到了一起。
在临近结尾,两人冒着暴风雪搀扶着走向庇护所时,他们隐约看见了化作灵魂游荡在繁星中的自己。
原先控制主角的光标变成了控制灵魂,随着背景女声的音量提升,由玩家控制的游魂最终冲向无尽的黑夜。
于此同时,约翰与林芳最初相遇的情景终于展现在玩家面前,作品也揭示了它的主旨:
“人没法一直留在桥边,总有一天得离开。为了那一天,我们得替离开的人做好准备,约翰小镇的工厂得准备好火箭,女巫我得记住所有人的名字。因为这样的话,我们会过得比较幸福。幸福是,不管是现在,还是明年,约翰和爸爸妈妈,都能一起参加宇宙葬。然后跟着女巫,一起开心的跟离开的人说再见。”
于是最后,明白一切、泪流满面的二人,终于可以放下过去的矛盾与冲突,苦涩与难忍,好好的依偎在一起。在ED后,终于携手发射了驰向宇宙的第十九号火箭。
“离别是为了下一次于银河相遇。唯有如此,我们会比较幸福。”
美玉有瑕疵,我愿为君指
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简约≠单调。 从剧情来看,本作质量很高,主线2~3小时的剧情让人犹如看了一本精彩的视觉小说。但不知是否因为是手机移植,有些地方略有不适。例如俯视角的屏幕晃动,默认全屏游戏让我在靠前次游玩时因屏幕的晃动晕眩难耐(如果游戏时是窗口化运行屏幕晃动会减轻许多),不知为何要设计成这样,感受约翰长期在风雪中行走身体的疲劳吗?或许,将《The Wild Eight》的游戏视角作为参考,带给玩家的视觉冲击会更强。
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数量稀少的支线材料。 灵魂石太难找到也让我难忍,好不容易找到的古董却因灵魂石不够而无法复原,反而不必要的材料大量出现,导致我丧失了许多了解游戏细节的机会,也浪费了不必要的时间。不过值得庆幸的是,良心的SIGONO没有把灵魂石作为氪金元素 X )
如果将这些缺点加以改正,相信游戏将会更让人沉浸在其中,创造的世界也会更令人流连忘返。
总结
与市面上许多末世题材游戏不同,本作主打人性与温情,以剧情为侧重点,讲述了一个找回目标、幸福和自我的孤独温情故事,游戏质量保持甚至超越了前作《OPUS地球计划》。
如果你热爱孤独喜欢动人故事,对末世or太空题材感兴趣,或是SIGONO粉丝,也能忍受上述缺点,那这部作品将成为温暖你心的冬日暖茶。
当然,我简陋的文字叙述不出游戏精彩的十分之一,有许多不能言说的趣味还得由玩家亲自去感受。希望这款*佳作能受到更多人的注目,期待SIGONO的下一部作品能更上一层楼。:)
for those who haven’t enjoyed a good story on a quiet night in a long time
游戏名称:OPUS:灵魂之桥
游戏平台:iOS/安卓/PC
三、充满东方韵味的《柯娜:灵魂之桥》好玩吗?
《柯娜:灵魂之桥》的开发商Ember Lab原本只是个籍籍无名的动画工作室,它们之前最常做的也就是动画商业广告等这类广告营销性质的数字内容。
我猜他们一定不喜欢做商业广告,毕竟谁也不想永远是个默默无闻的广告工作室,所以他们才会在恰饭的同时去制作一些自己热爱的东西。
在2016年末,它们曾在油管上发布过一段《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的同人动画短片,并凭借此片优秀的质量而火爆油管,这就是他们进军游戏圈的开始。
在这之后,Ember Lab顺理成章地决定跳出舒适圈去制作一款游戏,并在拉投资的时候顺利地收到了索尼互动娱乐抛出的橄榄枝。
而Ember Lab的首部游戏作品就是这款剧情导向的动作冒险游戏——《柯娜:灵魂之桥》。
玩家所扮演的主角柯娜是一位继承了父亲衣钵的灵魂向导,她的主要工作就是引导那些停留在俗世的灵魂继续前行,帮助他们转世。
游戏的剧情大致上可以分成三章,柯娜需要在这三章中分别解放太郎、阿迪拉、杜士三个灵魂,基本流程就是找到他们的三个遗物,打败BOSS,听取故事并解放他们的灵魂。
这三段故事结构完整,且互有联系,循序渐进地为玩家讲述这片土地上发生过的事情,这是我在游戏中最惊喜的地方。
不得不说,动画工作室在某些方面真的很厉害,游戏中的CG动画水准很高,人物表情丰富,动画表现很有张力;剧情也有不少亮点,探讨的主题有深度;动听的配乐配合画面颇具感染力。
我感觉把这部作品的素材拿出来剪辑剪辑就能当成一部动画电影看了。
游戏中的实机画面表现也很亮眼,本作在公布之初就被称为“可以玩的皮克斯动画”不无道理,整体的美术风格,充满东方韵味的场景与人物,还有游戏中的最大萌物腐灵,都使得整部作品非常讨喜。
不过尽管动画、美术、配乐都很厉害,作为一款游戏,如果游戏性拉胯那一切就毫无意义了。
《柯娜:灵魂之桥》采用的是一套重探索和解谜,轻战斗的游戏机制。
探索与解谜方面,虽然《柯娜:灵魂之桥》的地图不算太大,但是胜在场景细节丰富,解谜部分虽有重复,但并非全是千篇一律。
驱动玩家进行探索收集的主要是像煤球一样的腐灵,收集腐灵能解锁更多技能树,为你的战斗提供便利。
而且你找到的每一只腐灵都会在你屁股后面跟着你,你还能通过搜集、购买各种帽子给他们戴上,简直是萌翻了。
如果说探索解谜部分表现尚可,那么战斗方面就是差强人意了,游戏系统很简练,没有派生招式,只有一些毫不实用的技能,打击手感也很别扭,只有在拿到弓箭以后才感觉战斗节奏有所好转。
而且平时的杂兵战重复性高,毫无乐趣,BOSS战采用的是类魂玩法,虽然有了趣味性和挑战性,但是难度却呈几何倍数增长。
不知道是PC优化的原因还是其他的什么问题,我经常出现按键没有响应的情况,这极大地影响了我的操作,不瞒大家说,普通难度下我就被虐的死去活来,最后不得不换成简单难度(真是菜的抠脚233)。
总的来说,《柯娜:灵魂之桥》的游戏性相比它的美术水平真的差太远了,但这毕竟只是一款*游戏,也是Ember Lab的首部作品,我觉得能有这个水准已经相当高了。
《柯娜:灵魂之桥》算不上神作,但至少它并不难玩,在10小时的通关过程中,我并没有产生厌烦的情绪,或多或少还能得到点惊喜。
在2021年的TGA展上,《柯娜:灵魂之桥》更是力压我心中的年度最佳*游戏《邪恶冥刻》一举拿下年度最佳*游戏,虽然有难以服众,但是他们确实做到了。
(PS. 仔细想想在这部作品中不仅有大量东方元素,剧情中还有LGBT元素和黑人配角,能拿到奖也不稀奇了。)
以上就是灵魂之桥攻略(本日推荐|《OPUS灵魂之桥》宇宙中漂泊的灵魂)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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