盘古王者荣耀怎么玩
本文首发【王者讨论组】公众号,未经授权禁止转发至其它平台。《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之……接下来具体说说王者荣耀盘古怎么玩
一、王者荣耀:**怎么玩?看完就会!细节技巧深度解析
【前言】:今天是**新皮肤——重装意志的靠前天,同学们是否已经将其收入囊中呢?
拿到皮肤但是不会玩?没关系!雨泽这就来~
你的点赞+关注是对雨泽的最大鼓励与支持~
①双形态被动
**的被动是两种攻击形态,一种持斧另一种撸起袖子就是干!
1.持斧状态下,每次普通攻击都会对敌方造成持续伤害(类似云中君持续令敌方掉血)
而每一次持斧命中敌方英雄时,都会损失 血条下方的黄* 能量格(耐久度);
命中小兵、野怪不会损失能量!
每20秒自动回复1点能量格,10点为上限。
一旦你的消耗能量速度比回复速度快,它就 自动 切换至能量臂形态。
2.能量臂形态时 ,对一个单位持续普攻五次后,会对其造成眩晕效果;每个单位每3秒触发一次。
(注意看敌方血条上方的红色能量格,叠满即为眩晕状态)
能量臂形态下虽然能控制敌方,但无法对敌方造成持续伤害、并且无法使用缴械;
在**为能量臂后,**斧将有30秒冷却时间(无法切换),
30S后我们需要与敌方英雄战斗的情况下,应 主动切换 为**斧(四技能)。
为了输出最大化,一般情况下,我们使用**时都是持斧状态。
②状态切换——四技能
上面我们说到:**斧会自动**为能量臂,但能量臂只能手动**为**斧;
臂切换斧时,下一次普攻在5S内拥有击飞效果(斧切臂则无),这个细节用好将多出一段控制效果。
**在四技能切换状态时,期间无法选中(类似李白、芈月大招);
我们可以凭借这一细节,躲避敌方关键伤害或控制;
切换形态时,1、2技能的冷却时间将返还一半,
理想情况下,我们的连招可以1A3AAA2AAA42AAA1AAA;打出两次1、2技能效果。
关键在于对战场环境的把握~
③突进/位移
**的唯一位移技能,这个技能可以穿越任意地形;
持斧状态下,可以获得第二段突进效果(连续点击两次一技能即可);
需要注意的是,第二段突进时周围需要有敌方单位存在,否则将位移。
能量臂时仅有靠前段位移效果~
小细节:靠前段落地时,未命中敌方单位时将获得移速加成;
而落地靠前段命中敌方将无法获得移速加成,在追击敌方时切忌靠前段命中,而应该第二段突进再追击。
至于一技能第二段,如何判断敌方会被我们击退至何地?
看指示器中心落点即可,中心点在敌方身后,则敌方被**向队友方向顶(往后);
而中心点在敌方身前,则被我们向敌方防御塔下顶(往前)。
④缴械
二技能是**的控制技能之一,对面前扇形敌人缴械;
能量臂时无法缴械敌方,当敌方受控时我们普攻将会回复自身生命值。
回复效果与控制效果一样持续2秒,在回城上分有控制时长指示器,注意看。
一般和三技能搭配使用,延长敌方缴械时长~或用来恢复自身血量
三技能的控制范围则远大于二技能!
**在释放三技能时,身边每多一位队友就会多出2道裂缝,5道裂缝为上限;
而在释放时的范围指示器,就是利用判断大招裂缝的。
如果你想大范围命中敌方,就要确保最少有两名队友在大招范围内。
取消释放将返还部分冷却时间
⑤连招
**的基础连招为113A2AA,在敌方缴械期间持续对其普攻造成伤害。
大招在近处时能够更多的命中敌方造成更高伤害,所以敌方越近时释放越好(11近身)。
连招2:持斧越塔,切换状态脱离;
因为斧切换能量臂是自动的,所以我们只有在自身能量格偏低时(低于5格),较好保持在3~4格。
113A2AA、11A2AA3、1A2AA3都可以,只要能将敌方击杀即可。
当然,如果你的伤害计算完美,还可以留敌方一丝血潇洒转身,看着敌方持续掉血阵亡。
连招3:臂吸收伤害、切换斧打出伤害
利用一技能进场吸收敌方伤害,较好能够使用普攻眩晕敌方,
当敌方阵型聚拢时,后撤切换状态,使用大招打出控制,再使用1技能二次进场收割。
⑥克制英雄
因为**拥有独特的控制机制,缴械效果让近身普攻英雄无法输出
所以**最克制的就是司马懿、司空震等一批需要强化普攻输出的英雄!
当敌方拿出这类英雄时,**将是最佳选择。
⑦国服出装
铭文:5异变5红月、狩猎、鹰眼
兼顾输出、抗伤,**在坦边情况下需要红色打野刀补输出,在战边的情况下正常可以选择黄*打野刀;
而在刺客边路的情况下可以选择紫色打野刀,充当前排~
后期根据自身需要合理替换鞋子,购买保命装,灵活出装。
⑧技能加点
一级点一、主一副二、有大点大
召唤师技能:惩击,**并不适合走对抗路。
⑨全局思路
利用流血效果叫上队友前期反野多打团,中期带线发育,后期保护射手
【后话】:同学们还有哪些小细节补充呢?请在评论区留言~
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二、王者荣耀:天神只能沦落成保镖,曾经的赛场t0,**该怎么玩?
大家好我是指尖,**到底是个什么样的打野?在赛场上,绝大多数的战队把他当成一个蓝领,用来针对特定的英雄使用,而在路人局,这个英雄基本不可见,到底是什么原因造成的呢?
赛场上的**,是奇招
**拥有王者荣耀中独一无二的缴械能力,可以让英雄在短时间无法使用普攻,这和亚瑟的沉默是一个道理,不过是一个禁用普攻,一个是禁用技能罢了。
但不同的是,**拥有位移以及aoe伤害,清野效率也比较高,因此赛场上我们能见到**,却很难见到亚瑟, 曾经的**是作为t0打野登场的,然而随着几次的削弱之后,现在的**已经打不出什么伤害了 ,因此只能作为为一个奇兵,在特定的阵容中可以出现。
而这个特定的阵容,**是当做让经济的点,来为队友补充经济,而同时可以克制到对面的核心英雄,比如对面的英雄中有 马超、关羽、镜,或者多个依靠普攻输出的英雄 ,强大的缴械能力,让他在防守后排的时候会更轻松的克制到这些英雄。
路人局的**是否值得一用?
首先我要明确我的立场,路人局并不是很建议,当然了,对面的阵容中有以上提到的英雄加普攻型射手,倒是可以一试, **清野效率高,同时不吃buff,所以给队友让经济可以心安理得 (只要你舍得),而**即便吃了经济也打不出太高的伤害,独自切c更是难上加难,所以我们要做好自己的本职。
排位中的**,本职是什么?
还是要说一下,分段低,不建议用**,真的发挥不出这个英雄的克制水平,而在分段高,且有绕后意识的对局中**才能发挥作用,你认为的**是冲到人群中,缴械射手之后a死?错了,现在的 **要站在团队侧方或者靠后的位置,目的是保护射手不被那些英雄绕后切死,而在敌方站位密集的情况用大招打出aoe伤害,一定要打到射手,这样集体缴械加一个打断技能,**的作用就完成了。
这就完了?没错,**能在团战中看住对面绕后的英雄,把大招的伤害打到射手的身上,基本就完成任务了,后期的**输出无力,除非一个孤零零的射手让满状态的你盯上或许还有机会,但是面对半肉的射手,即便你有两段缴械,也不一定打得过。
**的一些小知识点。
①不要有常规英雄的思维, 不要轻易打坦克,一共就10个能量,打坦克不掉血,能量用完要好久才能恢复 ,如果刚好卡在剩下1-3个能量,此时又赶上团战爆发,那你就真的傻眼了。
②1技能第二段有攻速加成,而不是2技能。
③ 普攻第三段,攻击距离更远 ,拳头形态也是如此,但斧头形态天生比拳头攻击距离就远。
④打龙的时候可以 用大招霸体阻止自己被龙击飞 ,之后取消施法返还部分cd。
⑤队伍实在是脆,可以考虑出纯肉,或许你会发现**。
⑥大招的裂缝判定,是范围内有队友,而在 蓄力期间队友离开,也是能够触发多段裂缝的,蓄力期间队友进入范围,同样可以触发。
三、【王者荣耀】**殿堂级教学
本文*发【王者讨论组】公众号,未经授权禁止转发至其它平台。
《王者荣耀》是腾讯靠前5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!
S30赛季我强烈推荐**打野,因为重做后的他不但强度TO,还特别容易上手,我来细致教学带你玩转**上大分。
一技能是向前跳一下,落地的时候会造成伤害,并且下一次普攻会获得一段突进,有点类似露娜的靠前下平A,A4下后会切换拳形态,拳形态下的**获得一个额外的攻击距离,并且攻击时伤害会溅射到附近的敌方英雄,在人堆站撸里能打出很高的AOE伤害,妥妥的团战大杀器。
变成拳形态后一技能的CD还会减少50%,满CD的情况下只有3秒左右的冷却时间,追击敌人时嘎嘎好用,二技能缴械并减速敌人持续两秒,缴械期间**的平A,还会给自身回复6%最大生命值,**大招身边没敌人一样能劈出5道裂缝,造成伤害并缴械和减速敌人,可以释放大招会立马进入拳形态追着对面锤,不管是斧形态还是拳形态,二技能和大招效果都是不变的。
铭文选择:10狩猎、10鹰眼、10红月
装备推荐:先出肉野刀、鞋子根据对面阵容来选,正常情况下出攻速鞋,对面控制多就出抵抗鞋,然后再出电刀、暗影战斧再补个爆烈之甲增加坦度,最后一件装备看情况出,对面法师伤害高就出魔女,法师对你没有威胁就再补一件不详,如果对面坦克比较多就把电刀换成末世。
实战连招:13AA2AA1AA配合上红buff和暗影战斧的减速,可以粘着对面打,如此简单粗暴的上分英雄,还不赶紧去试试。
四、王者荣耀:百星**全方位教学,学会这套连招,射手不敢出塔半步
大家好,我是攻略酱。**是当前版本炙手可热的边路战士之一, 其技能独有的“缴械”机制能让敌人在短时间内无法进行任何普攻行为,不仅天生就是射手的克星,也是绝大部分普攻战士(曹操典韦凯)的天敌。
而被动的“流血”机制也让他前期战力超群,甚至能胜任打野的重担。 可以说,只要学会了**,你就同时掌握了边路和野区的制霸权,上分可谓“如鱼得水”,学习价值非常高。
因此今天攻略酱就给大家带来**的详细教程,助你快速上分。
技能解析
被动·**斧or聚合为一
解析 :①开局进入“斧头”形态, 拥有5点耐久,每次普攻消耗1点,每20s回复1点,上限10点 ,死亡不会影响耐久度的继承和回复。
② **斧形态普攻造成每0.5秒/敌方最大生命值2%的伤害,持续2秒 ,也就是普攻一次附带8%的流血,并且可以重复叠加,但是不能触发“末世”的被动。
③ **斧耐久消耗殆尽时,切换成“双臂”形态 ,双臂形态普攻和技能都会叠加印记,满5层造成1秒眩晕和额外物理伤害,冷却时间3s。
④ “斧头”形态切换“双臂”形态后,经过30s可以再次主动进入“斧头”形态 ,此时靠前次普攻会造成0.5秒击飞。
⑤“ 斧头”,“双臂”形态的切换时间约为1s,期间进入不可选中的无敌状态 ,并且会清空50%的一二技能冷却时间。
△划重点 :利用形态切换的无敌时间可以实现越塔,逃脱,开团,退场等诸多操作,比如利用“双臂”强行开团,再主动切换“斧头”用一技能快速退场,具体操作在下面内容有讲。
一技能·狂怒突袭
解析: ①“双臂”形态时,向指定位置跳跃一段距离,落地时造成伤害,并且获得5秒30%的加速,既可以用来追击也可以用来逃跑。
②“斧头”形态下连续点击两次一技能,落地时会向附近一名敌方发起突袭,造成第二段伤害,同时获得攻速加成,但不会增加移速。
划重点 :“斧头”形态下,内圈和突进同时命中会造成两次伤害,在条件允许的情况下保证两次都命中,伤害非常可观。
二技能·压制之握
解析: “双臂”形态下,对指定扇形范围内敌人造成伤害和减速,期间普攻该目标会回复自身8%的最大生命。“斧头”形态下额外附带2秒的缴械效果,期间敌方无法进行普通攻击。
划重点: 二技能是一个小范围的AOE技能,利用“轮盘施法”调整好角度可以缴械指定目标或者多个目标,但是回血只会触发一次。
三技能·开天辟地
解析 :蓄力后向前劈出一道能量波造成巨额伤害和90%减速,蓄力期间处于霸体状态,同时缴械命中的所有目标,身边每有一个队友就会额外劈出一道能力波,较多五道,但是命中同一目标,后续只会造成25%的伤害,蓄力打断会返还冷却。
划重点 :蓄力不会影响伤害,因此三技能可以瞬发打伤害,也可以利用霸体时间躲掉控制。 同时能量波呈扇形延伸,所以在贴脸时能命中多道打出十分恐怖的伤害。
推荐加点:开局点一,主一副二,有大点大。
铭文出装及召唤师技能解析
推荐铭文:10狩猎+10鹰眼+10异变/5异变5红月
推荐出装:
解析: 打野升级红色打野刀,边路惩戒流升级紫色打野刀。核心输出装为暗影战斧,边路末世提升对线能力,打野宗师补充切后排能力,其余补充肉装,因为**的技能基础伤害非常高,所以不需要过多的攻击装,补肉能够提供更多的输出时间和控制时间。
推荐召唤师技能:惩戒,终结,闪现
解析: 惩戒可以配合强势打野打入侵,也可以自己打野。终结用来补充伤害,在对线吕布,孙策等棘手边路英雄时有妙效。闪现可以用来追击脆皮,还可以用闪现打出回推操作,具体下面有讲。
操作设置
①勾选“轮盘施法”,**在使用一技能时,可以通过划动轮盘选取突袭目标,避免自己“横冲直撞”,突到坦克的身上 。但是对手速的要求极高,需要多加练习。
同时也可以自由操作二技能的缴械范围,保证自己在面对多人时能够准确缴械到关键目标,对于**十分关键。
②新手在使用**的时候经常会出现大招“拉空”勾选“的情况,勾选“划出指定距离”可以避免不慎取消技能的失误。
连招技巧
(一) 基础连招:**一套正确的技能连招为113A2AA,而非112A3AA。因为**大招的能量波轨道很狭小容易打偏,且近距离能打中多道能量波。
所以在1技能突袭完成后直接大招能确保大招的准确性和伤害 ,大招有2秒的缴械时间,期间可以打出两到三次普攻,再用二技能缴械,继续AAA,打满伤害秒杀脆皮非常简单,面对战士也可以利用连环缴械让他几乎没有普攻的空间。
(二)进阶连招:①斧头形态强行越塔,变臂快速逃脱。
通常要在耐久度只有2-3格后才能这么打,利用一技能突进+大招+A+二技能+AA,快速打出一套连招,然后转换成双臂形态就可以实现逃脱。
②双臂开团骗技能,变斧后撤打伤害。
利用双臂形态一技能跳进人群吸引敌人伤害,较好能打出5层被动眩晕留人,同时将敌人阵型聚拢,被集火时迅速转换形态,在无敌时间内撤到中后排,再用大招攻击聚拢的敌人,打出爆炸群体伤害,最后一技能进场收割。
(三)延伸连招:如果召唤师技能带的是闪现可以利用它进行回推,在一技能跳跃的瞬间闪现到敌方背后,再快速点击二段一技能就可以把敌人往回推,通常用来配合打野抓人,效果显著。但是对手速的要求非常高,需要多加练习才能熟练掌握。
打法思路解析
前期入侵思路: **是一个入侵性非常强的英雄,不打入侵的**就只能是个“弱神”,因此除了特殊情况外我推荐大家召唤师技能直接用惩戒, 开局就可以召集打野一起反蓝反红,因为开局只有5次斧头耐久,在入侵过程中可以直接扎进入群中,打出5次普攻后,变身退场,然后把残血留给队友收割。
同时因为**的流血伤害非常高,也可以直接单人入侵野区偷野怪,哪怕遭遇单个敌人也可以直接普攻打跑,只要记住留着一技能用来脱身即可。下面整理了一套我自己的偷野路线,仅供参考。
开局先走到河道这个草丛。大约1分28秒左右就可以进入红区, 走的时候记得贴着龙坑走可以避免被敌方中路探测到视野。
进入野区时 先把这两点草丛都走一遍,避免被敌人反蹲,发现有情况快速从龙坑跳走。
打完红之后不要贪心野怪,利用红buff的粘人能力和一技能突袭,找机会单杀上路,很容易就能打开节奏。
后期打团思路: **后期的团战能力比较一般,所以一定要合理运用前面教给大家的进阶连招,多利用形态转换的无敌时间,为队友分担开团,抗伤,越塔的任务。 大招的缴械一定要在队友的身边使用,能够打出非常夸张的范围伤害和控制效果,所以在两军交战时,只要能用大招范围一次性打中3个以上的敌人,让对手输出“哑火”,就能奉献非常大的团队作用。 其次是二技能的小范围缴械,在后期更适合用来缴械刺客,达到保护后排的作用,把二技能留给玄策,阿珂,猴子,你可以想象他们进场后一脸懵逼的场景。
总结:前期组织入侵,充当“领头羊”的角色,把伤害打足就可以转换形态逃跑。后期打团最合适的位置在中排,在形态转换骗取技能后,撤至中排,利用大招缴械敌军多人压制输出,再用二技能缴械敌军刺客保护后排,瞻前顾后,做一个“团队控制核心”,如此一来,便能让你的**打出“开天辟地”的效果。
五、王者荣耀:**有双缴械,有位移,有减速,你为什么不愿意玩呢
文/静海君
说到下水道打野,大家靠前时间想到的肯定是典韦,毕竟他在中高端局里的表现是真的拉胯,可即使是这样的典韦也能稳压**,大家就知道**现在有多无助了。
为什么拥有多重缴械效果,天克所有普攻英雄的**一直非常冷门呢?为什么大家都不待见他呢?
**的基本情况
数据是不会说谎的,让我们**现在有多惨。
⑴**现在的情况
真正让**这个英雄广为人知的并不是他的技能机制,而是他超“高”的出场率。
- 在全段位,**的出场率只有0.8%,在所有英雄中并列倒数靠前(和梦奇)。
- 在巅峰赛,**的出场率是0.9%,在所有英雄排在倒数靠前(梦奇在这里是1.7%)。
- 在顶端局,**的出场率是0.7%,同样是全英雄倒数靠前(梦奇在这里是2.7%)。
出场率低的英雄有很多,就比如雅典娜,比如梦奇,可是雅典娜和梦奇的胜率都名列前茅(雅典娜全段位和巅峰赛胜率靠前,梦奇顶端局胜率靠前),反观**,他在不同段位的胜率分别是48.03%、49.23%、49.29%,同样是倒数。出场率和胜率双低,**的强度是真的不理想。
⑵对比一下典韦
即使是被大家公认的下水道英雄,典韦的数据也比**好看,毕竟他在全段位的胜率有52.85%(出场率是20.5%),虽说顶端局典韦的胜率依旧不理想,但是又能有几个小伙伴有机会参与到顶端局中去呢?
为什么天克普攻英雄的**却落到连典韦都不如的地步呢?他究竟弱在哪里呢?
寻找**冷门的原因
为什么**很冷门呢?让我们先从他的技能机制说起。
⑴**的最大特色
个人认为,**这个英雄最大的特色就是其拥有双形态。
在斧形态下,**拥有非常多的效果:
- 被动:斧形态下的**普通攻击可以给目标造成流行效果。
- 一技能:斧形态下,**使用一技能可以在空中再次使用一技能并向锁定发起冲锋(还可以击退路径上的敌人)。
- 二技能:斧形态下,**使用二技能除了给目标造成伤害和减速效果外,还能让目标2秒内无法使用普通攻击(缴械效果)。
- 三技能:斧形态下,使用大招可以造成范围伤害并造成缴械效果(队友越多,劈出的裂缝就越多)。
被动可以触发流血效果,一技能可以冲锋(相当于位移),二技能减速+缴械,三技能范围伤害+减速+缴械,除了没有硬控之外,**的技能真的挺完美的(最起码在面对普攻类英雄时)。
在斧子破碎后,**就会自动切换到拳形态,拳形态下效果就差一些了:
- 被动:拳形态下,普攻和技能命中的话会给目标叠加印记,满5层就会触发一次晕眩效果(这个效果cd时间长达3秒)。
- 在拳形态下,**的一技能和二技能都没有特殊效果,三技能更是无法使用。
从技能机制上看,斧形态应该是主攻,拳形态应该是主防。
⑵**的缺点一
在知道技能机制后我们就知道**冷门的靠前个原因了:
- 双形式差距较大的他,强度无法持续维持。
在连续攻击10次后,斧子就会碎掉,自动切换成拳形态,并且只有充能30秒后才可以用第四个技能重铸斧头。
要知道**的两个缴械技能、位移效果、大招都只有在斧形态下才可以生效,只能普攻10次这个限制在当前版本确实有些不合理。
小结: **的靠前个缺点是拳形态和斧形态的强度差距较大,且两者的转换机制稍微有些不合理 (我认为)。
⑶**的缺点二
**的第二个缺点从他的出装就可以看出来,有双缴械技能的他确实很克制普攻类英雄,可奇葩的是,他自己本身也是个普攻类英雄,所以要想打出输出,他就不要近身打伤害(而这也是我拿他可以典韦比较的原因)。
本身技能的伤害也不算高(流血效果也一般),突进技能也只有一个,如果是单挑的话,**确实不弱,但如果只打团战,**能发挥的作用还不如典韦呢。
小结: **的第二个缺点是需要近身打伤害,团战效果非常一般。
⑷**的第三个缺点
最后,**还有一个缺点——局限性太大。
当然了,这个缺点准确来说不怪他,要怪就只能怪其他英雄的机制太过imba。缴械只是让英雄不能普通攻击,可现在有太多的英雄不依靠普通攻击就能打出成吨伤害,所以如果不是五楼拿**,对手有一万种办法能让你难受。
小结: **的局限性太强。
综上,我不愿意玩**的原因是: 拳形态太弱、团战效果差、对手太强 ,不知道大家的看法如何,欢迎在评论区留言。
以上就是盘古王者荣耀怎么玩?王者荣耀盘古怎么玩?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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