2023年放置奇兵攻略
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一、放置军团钻石花费攻略2023 如何消费更划算2023最新
如何在放置军团二零二三中更加划算地消费钻石?放置军团二零二三是一款备受欢迎的手游,玩家需要通过发展士兵、建设城市、参加比赛等方式提升实力。随着游戏的深入,钻石成为了非常重要的资源,同时也需要注意财商问题。因此,本文将提供一些正确的钻石消费攻略和财商知识。
然而,现在很多人都在玩无需氪金的福利版本。这些版本每天都会送上万真充和礼包,资源用不完,据说这些账号来自于百度上的“奴子弹药网”。
·不要轻易使用钻石购买水晶,虽然可以快速提升士兵实力,但费用较高,而且后期作用不大。
·正确使用钻石购买加速卡。加速卡是攻略中非常重要的一环,可以帮助玩家快速完成建筑升级等任务,而且价格不高。因此,如果想要快速提升等级,正确使用加速卡是非常关键的。
·联盟加速花费要合理。联盟加速是帮助玩家在比赛中获得胜利的重要资源,但钻石花费也相对较高。因此,需要在联盟活动中选择适合的比赛。
二、放置奇兵兑换码2023大全
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放置奇兵兑换码2023
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(全新10个礼包码合集)
靠前个:IH777
第二个:IH999
第三个:IH888
第四个:XIEXIENI
第五个:FAIRYIHMAR
第六个:IHHAPPY8
第七个:ESUTEAM
第八个:AYUMIT
第九个:ZSY666
第十个:SURPRISE
这些都是官方给大家的福利的,其实就是一个个*的礼包福利的,目前是一共是10个不错的礼包福利的,大家都是可以赶紧去尝试去获取的,游戏中是有一个头像的,玩家是可以去点击的,然后点击兑换码,在其中是可以去兑换去领取福利的,大家都是可以赶紧去尝试去兑换的,有效期都是不长的,过期就浪费了。
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三、2023年,卡牌RPG出海开启“地狱级”下半场
又一个常见的出海类别,正在近几个月里变得愈发白热化。
随着几家大厂先后入局,或是接连加码卡牌RPG,这个国内研发积累颇有优势的方向迅速升温:
本月,沐瞳的新品《Watcher of Realms》进到了美国iOS畅销榜Top 100,*高排到过第68位:
与此同时,朝夕光年登上苹果新品发布会的《Dragonheir: Silent Gods》前两个月在港澳台地区展开了一次不删档测试。
莉莉丝的AFK2今年早些时候也开始了小范围的不删档测试;还有点点互动的《Among Gods》在5月份上线了日服……
国内大厂发行的卡牌RPG/Team RPG,又迎来了一个小爆发。更有趣的是,这个阶段的游戏聚集不单是产品集中,还有美术品质上肉眼可见的升级,题材上或加速同质化,或独辟蹊径的尝试,玩法设计上则是更多地出现此前少见的组合形式。
我们曾经在去年上半年盘点了一波国内卡牌RPG出海的局面。如果说彼时还只是品类出海的军备竞赛拉开序幕,那么现在则更像是剑拔弩张,马上就要刺刀见红了。
01 近期卡牌新品:有魔法奇幻,有清新冒险
最近扎堆的产品,不都是全新的,其中有些最早在去年就曝光了。我们可以先粗略按照产品亮相的时间来盘点一下:
点点的《Among Gods》去年年中就在部分地区上线了,他们在欧美画风的卡牌RPG方向已经发行了多款产品,算得上驾轻就熟。比如《Awaken: Chaos Era》《War of Deities: Darkness Rises》,二者都是写实向欧美卡通画风+奇幻魔法题材,是主要以收集、养成各类英雄,搭建冒险阵容为策略要点的游戏。
《Among Gods》的玩法系统也大体类似,其中很多卡牌角色取材自真实历史人物,或是民间故事传说中的形象,像是铁木真、罗宾汉等等。
莉莉丝的《剑与远征2》于去年9月份首曝,并在今年4月份在加拿大、澳大利亚、英国、菲律宾和马来西亚等地开启不删档测试,这次测试的时候,游戏正式定名为《剑与远征:启程》(AFK: Journey)。
AFK2亮相时候最大的吸睛点,莫过于极具辨识度的画风,以及全面3D化呈现方式。
游戏在沉浸感塑造上花了不少工夫,AFK2的主线流程中穿插了大量的过场动画并配置了全程配音,同时这其中也有比较专业的运镜以及角色表演,而非单纯的站桩对话。
此外,AFK2也在玩法层面加入了主角捏脸、大世界探索和解谜交互、昼夜变化等一系列强化代入感的设计。
朝夕光年的《Dragonheir:Silent Gods》是一款多端的Team RPG,早先爆出消息源自Steam上的商店页面。
《Dragonheir》给人靠前印象深刻的原因大概有几个:比如建模精致的品相,包括主机端在内的多端布局,前期和跑团游戏若有若无的联系……另外,《Dragonheir:Silent Gods》,也是今年唯一登上苹果新品发布会的国内游戏。
具体到题材玩法上,《Dragonheir》在卡牌RPG/Team RPG的基础上引入了更多其他细分品类的元素。
比如一些类似战棋游戏的棋盘战斗,类似SLG那样的沙盘大地图,当然最受外界关注的是游戏里一些跑团游戏的设定,像是捏人时候可设置的细节数值调节、属性加点,战斗行动或是其他交互行为里和跑团游戏近似的掷骰子……这些都让游戏看起来更重度、有更多内容。
《Watcher of Realms》大概是近期这几款当中,从玩法操作上来看,差别相对较大的一款。
产品融合了更多塔防游戏的要素,一些关卡战斗的视频的截图,多少会让人联想到《明日方舟》和《无期迷途》等产品。
不过,塔防战斗玩法除了对英雄的选择、操作,以及相应技能设计产生影响 之外,倒是并未对卡牌RPG的整体养成体系造成很大的动摇,游戏也依然处于这一大框架内。相比其他的欧美卡通产品,《Watcher of Realms》的画风更偏黑暗风格一些。
此外,沉寂许久的盖娅互娱,最近也有一款名为《Ezetta Prophecy》的放置卡牌在海外开测。产品看起来与AFK2有几分相似,但是整体角色的头身比更偏Q版一点,呈现形式也是横屏的追肩视角,看起来更像传统回合制RPG。
最早一批在放置卡牌出海率先做出成绩的卓杭,虽然去年经历了裁员,近年也一直在持续加码这个品类,如《Infinite Magicraid》等,只不过美术表现力上相比一些大厂产品不算十分突出。
02 卷美术、拼题材、磨细节
集中在这个阶段爆发出现的卡牌RPG,可能画风题材各异,但是总体而言还是有一些趋同性。
首先就如同开篇所说,美术表现力上的升级是肉眼可见的,直观到了快要溢出的程度。一些彰显工业化的大世界构建,并不廉价的光照、运镜,再到角色盔甲纹理、巨龙鳞片的凸起这种细节……从全方位的堆料当中,你能看出当前卡牌RPG形态,和蛮荒时期国内数值型卡牌“卡片对撞”那种云泥之别的对比。
这同时也伴随着游戏题材的全球化——或者更精准一点来说,是偏重欧美用户视角的呈现方式。国内近年差异化成本越来越高的二次元包装,在这个品类的出海市场里暂时没有什么明显的存在感。
当然,即便题材分布大多以奇幻魔法为主,很多产品还是能够凸显出各自的风格化。AFK2这种视效鲜明的自然不必多说,像是《Among Gods》《Dragonheir》和《Watcher of Realms》这几款,同为典型的写实欧美奇幻画风,也能纵切成不同的细分方向,有的更注重精致细节,有的会强调一些或黑暗或诡谲的氛围。
其次,和题材相辅相成的是游戏对各种收集养成的方式,一些无IP的卡牌RPG会把背景世界观瞄准全球各地的特色文化,如神话故事、民间传说,从中化用一些典型的人物、符号,作为游戏内卡牌角色设定的取材来源。这些角色角色大多没有版权归属、取材范围广、设计空间大,也有利于产品在面向特定市场的时候,利用当地的标志性角色来做好目标市场的认知度,还能给未来的联动留出发挥余地。
同时,结合以上这两点,近期的产品也开始更重视美术在内的世界观塑造和整体代入,外在表现上,剧情演出、配音这些都是清晰可见的;而《Dragonheir》的展开方式,也显然是对叙事的复杂性有一些追求。
以前那种简单铺垫“世界要毁灭啦”“不明势力入侵啦”,然后就迅速过渡到“英雄快集结起来去对抗敌人吧”的卡牌剧情,应该要经历一些包装和迭代了。
尽管本质上这类游戏剧情的内在逻辑没变,但在玩法差异拉不开的时候,这些层面的投入就更容易被外界感知到了,往往也是一些大厂产品凭借体量优势去“碾压”小厂游戏的路径。
此外,还有一个比较典型的趋向,这一批产品,也在多品类的玩法融合更进了一步,整体都在向着着更复杂的玩法集合、向着中重度的形态发展。
比如一些类似战棋的棋盘式布局,被用作战前阵型统筹或是战中策略博弈部分,已经成了近两年越来越多卡牌RPG的标配:
比如《Watcher of Realms》更多结合塔防元素的设计,近年在国内一些二次元产品里已经不太稀奇,但在出海的Team RPG里还没有大范围应用。
再如AFK2、《Dragonheir》和《Watcher of Realms》等,都额外添加了大世界探索类型的玩法,可能是大世界中的解谜,也可能是一些沙盘大地图中用来填充细节的支线故事——现在卡牌RPG的地图,不再是过去那样一个单纯用来堆放章节/关卡节点的背景板了。
AFK2除了在大世界里填充了不少的支线、解谜和养成玩法,甚至还用上了自家《万国觉醒》里的无缝缩放。
从上述种种,不难看出当前卡牌RPG的品类的态势。你可能看厌了媒体用“卷”来形容行业的竞争,但现阶段大家的确都在倾注更多的资源——整体上高规格的外在投入,从美术题材到玩法的统一性和协调性,很多不起眼的细节也都成了一些厂商秀肌肉的空间。
留给后来者的路,或许也越来越难走了。
03 “你方唱罢我方登场”
从一个比较宽泛的视角来看,卡牌RPG这个大品类,对于国内手游行业有一些特殊的意义。
手游发展早期这个品类成就了一些产品,莉莉丝、盖娅等众多厂商都从中受益;同样的事情也发生在部分厂商开始重视或转向出海的阶段,卓杭的《放置奇兵》一度是品类代表,投资他们的莉莉丝,而后也用《剑与远征》在品类中立下了后来者效仿的模板。
当下这个越来越多的团队加码的阶段,有些原本重量级的厂商可能已经失去了领先地位,也有新的选手走上牌桌。
不变的地方在于,总有国内厂商在这个品类里保持优势。大厂纷纷入局,除了可能会挤压小厂的生存空间之外,也让玩法形态的上限有了更多可能。
至于海外市场,此前SLG是国内对外发行的绝对重点,而后又有三消+X和模拟经营等休闲产品走出去,先后建立了一些优势。
四、2023保卫萝卜4周赛8.31攻略
2023保卫萝卜4周赛8.31怎么通关?最新的周赛8.31关卡在今天已经更新,今天周赛关卡的难度并不大,八门神器小编为大家准备了丰富的通关讲解,玩家可以参考下面的攻略快速了解周赛8.31关卡的塔防建设方法,通关的流程攻略中也有详细的介绍,可以让玩家们快速掌握8月31日西游周赛的通关技巧!八门神器为广大游戏玩家们打造的游戏辅助工具。八门神器APP中为玩家们提供最新最全的游戏资讯和超热门的游戏,同时拥有大型游戏、中文游戏等独有板块。并且八门神器中还含有游戏资讯、行业动态、手游攻略、玩家讨论、心得分享、操作教程等板块。
2023保卫萝卜4周赛8.31攻略
通关步骤
1、前期我们进入游戏使用飞机来清理障碍物,这样可以快速将中间方格里的障碍物清理掉。
2、等我们将障碍物清理差不多时,可以在中间的方格里我们可以放置一些鱼骨接着在左侧放置一些星星,右上角可以放置一个毒针。
3、罗汉出场后两侧的毒针可以将罗汉减速,然后集中火力攻击罗汉获得更多的念珠。
4、后期我们最主要还是将右侧的鱼骨锁定木鱼攻击,这一期我们采用飞机开荒效率会大大提高。
五、5个月下载量近4000万2023年全球下载量*高的放置模拟经营类游戏
文 / E.T
导语:
逆流而上的背景下,《Burger,Please!》(中文名:请吃汉堡)斩获今年放置模拟经营品类的全球下载量靠前。
在近2个月全球游戏榜单中,模拟经营类游戏依然表现亮眼。在美区iOS及Google Play的5-10名里,既有长线运营类产品,如EA公司旗下的《模拟城市》等游戏下载量激增,也不乏《Burger,Please!》等新品撼动游戏市场。而今天的主角,正是《Burger,Please!》。
2023年下载量靠前的放置游戏
《Burger,Please!》在近期表现较为亮眼。根据Appmagic查询,该游戏在4个月期间,Google Play平台累计斩获近3900万下载,App Store也有超300万次的下载。此外,游戏在6月20日后,新增下载量激增,单日下载峰值逼近最初游戏上架时的*高单日新增下载量。据AppMagic统计,《Burger,Please!》以巨大的优势占据2023年放置类游戏下载量靠前的位置。
趣味题材+成熟玩法=爆款新游
《Burger,Please!》是以汉堡店为题材的模拟经营游戏,玩家以火柴人的形式从一名快餐店服务员运营发展连锁汉堡店的玩法。要说游戏为何能够至今呈现下载量逆势上涨的话,个人理解游戏主要通过三大要素实现:制造麻烦、制造趣味以及多维度细节呈现。
与大多数模拟经营游戏有点不同,《Burger,Please!》在游戏中没有提供玩家控制角色的自动化功能,需要玩家自行操控火柴人角色完成“传递食材-售卖收款-收拾餐桌-升级&雇佣”的玩法操作循环。火柴人无论是早期可携带汉堡数量,还是移动速度方面都是较低的,因而在游戏早期就已经比其他模拟经营游戏快速的呈现出 “手忙脚乱”的感觉。
在场景还原感方面,《Burger,Please!》的背景音乐采用真实餐馆中人们交头接耳说话的声音,配合常见中轻度游戏的“需求>供应”产出逻辑以及场景内上述玩法循环中各环节相关的解锁升级、主打常规中轻度游戏的频繁打扰性三个方面营造出西式快餐店中“客户购买迫切性高”“高效快捷流水线生产”“场景维护频率高”的特点。同样特点下,我们认为中式快餐馆如沙县小吃、麻辣烫等快餐店场景中同样具有相似特性,而生活中跨题材的场景还有奶茶店、咖啡店、连锁便利店等。
除了题材切合、场景特点与生活还原度高两方面外,诱惑度也不可或缺。在诱惑度构造方面,《Burger,Please!》的做法很简单——资源掉落获取方式。大多数中轻度模拟经营类游戏,往往会通过“一键收取资源”的功能,或者尽可能1个屏幕范围完成收取资源,而《Burger,Please!》的资源获取除了需要手动之外,也会分散在多个游戏场景区域比如餐桌旁、收银台、外卖台等,目的是为了除了如前文提到的“尽可能为玩家制造麻烦”外,另一方面通过“手动拾取+拾取动画”的方式,给玩家带来游戏内的利益驱动同时营造出更有效而直观的爽感。
趣味度方面,游戏中通过设置的道具,以及动画效果的有趣性进行营造,比如火柴人可以一次搬运几个人高的汉堡、收取海量餐具移动时餐具摇摇欲坠的动画。除此之外,《Burger,Please!》中的道具也富有一定趣味性,比如玩家使用180%提升移速道具时,玩家所控制的火柴人会通过滑板鞋、滑板车的方式穿梭在餐厅中。
道具及动画细节部分处处体现趣味度
而游戏缺点方面,也相对较为明显。首先是广告埋点,《Burger,Please!》的广告埋点有底部banner位、广告弹窗、定时强制性全屏广告、激励视频4类,但由于游戏自身动画细节较多,往往出现观看完广告之后回到游戏主场景卡顿5—10秒后才能继续游戏的情况,广告场景跟游戏场景之间的相互切换并不流畅。另外,《Burger,Please!》强制性广告频率过高,大概会在每隔3分钟便强制进入全屏广告,通过单手操作移动火柴人时随时容易点击到弹出类广告的位置,交互设计上有待提高。
各类广告埋点及付费方式
发行新贵+转型研发团队合作诞生爆款经验分享
据了解,《Burger,Please!》的游戏发行方是来韩国的Supercent,而研发则是韩国当地的Molip团队,该团队最初为重度游戏研发,如今转战至休闲赛道,团队人员仅有2人。而另一边,Supercent公司于2021年成立。虽然成立时间较短,但Supercent在短短两年中,全球总下载量已超过1亿。在今年5月份时,Supercent全球累计下载量还在7500万上下,而促成他们实现破亿下载量的产品,也正是《Burger,Please!》。目前Supercent立项的游戏超过40款,已有30款处于上架状态,品类涵盖模拟、动作、竞速、休闲等多类。我们在““病毒式”追挖热点、达成7000万下载,它说做游戏营销比品质更重要 ”一文中曾对Supercent进行过详细介绍,此处不过多赘述。根据SensorTower和Homa Games的研究,放置模拟经营游戏的靠前天留存率接近50%,平均D0 游戏时间为25 分钟,CPI为40 美分。
至于为何《Burger,Please!》能够获得如此优秀的成绩,根据Supercent介绍,在《Burger,Please!》立项之时,他们便已列出在市场上所有现存的儿童类街机游戏,从而进行头脑风暴会议,在会议结束时确立了汉堡题材,并依据他们的方**进行制作、调优。
素材方面,Supercent跟广告团队不断尝试各类吸引人的素材,从而最后确立Drive Through是最为合适的广告素材类型(Drive Through指美国的“得来速”商业服务,常见于速食店。顾客将车辆驶入,但仍然留在他们的车内而无需下车,透过麦克风或借由一扇窗户直接面对服务人员点餐及提出服务需求,服务人员会向顾客结账并提供商品或服务)。
得来速场景
据透露,《Burger,Please!》的首次测试数据是:CPI0.41$、44%次日留存,1700秒的首日在线时长。为了让游戏的CPI降低的同时提高游戏质量,Supercent除了对《Burger,Please!》进行数十次A/B测试.除此之外,对于游戏中的色彩、人物、动画、UI也经过大量的测试跟调整,尤其是镜头跟随角色移动以及通过变焦的方式观看玩家所操作的游戏角色方式受到了欢迎。
在调整测试数据这个过程中,Supercent对《Burger,Please!》做了以下调优方式:
- 添加新内容
- 不断增加各种新关卡,让人想起汉堡专营权
- 新增商品系统,丰富汉堡以外商品的游戏体验
- 货币化更新
- 添加广告位,在不影响游戏体验的情况下增加游戏时间
- 线下奖励
- 返回游戏以获得离线奖励的百分比增加
- 用户体验/用户界面优化
而这些的改进,除了让《Burger,Please!》上架首月实现破千万下载外,数据方面也得到了以下提升:
- CPI: 0.29 美元
- 50% 次日留存
- 2014 秒 首日用户在线时长
- 首日广告点击量提升了 22%
- 首日 LTV提高 50%
全球市场热门赛道——放置模拟经营游戏
《Burger,Please!》属于模拟经营类游戏,而进一步准确定位的话,则是属于放置模拟经营类游戏。放置模拟经营类游戏开始于2020年出现市场,由Homa Games发行的《Harvest It》、 《Craft Island》、 《Farm Land》等游戏受到市场欢迎后所诞生出的放置游戏的子赛道。此后该赛道受到许多游戏厂商关注,并诞生出许多其他成绩优异的游戏,如《Stone Miner》《My Little Universe》《My Mini Mart》等游戏。根据Sensor Tower提供数据,2022年玩家下载混合休闲游戏约51 亿 次。这包括所有混合休闲子类型,包括放置模拟经营游戏。而更重要的是,混合休闲游戏在2022 年获得了14 亿美元的收入,与2021 年收入低于10亿美元相比,具有显著增长。
2020年10月-2023年5月放置模拟经营类游戏表现(游戏名称与前文阐述内容相同,重点在图中上半部分的波动曲线)
另外,根据Appmagic提供数据,从2021年至今,放置模拟经营类游戏市场收入每年都在增长,在过去两年里,该赛道在收入上出现两次大幅度增长:靠前次是出现在2022年夏天,当时大多数领先的放置模拟经营游戏的收入大幅飙升。第二次是在2023年初,放置模拟经营类游戏的利润创历史新高。
2023年AppMagic统计1-5月放置模拟经营
至于放置模拟经营类游戏下载量方面,从2020年至今,赛道整体下载量并没有明显增长,但下载峰值则呈现在2022年。尽管如此,该赛道依然存在不错的前景。根据AppMagic提供数据,今年放置模拟经营类游戏中,《Burger ,Please!》成为今年该品类游戏中,全球双平台累计下载量榜首。
以下是2023年至今收入*高的放置模拟经营游戏(从高到低排序):
1.《Alien Invasion》
2.《Dreamdale》
3.《My Little Universe》
4.《Pirate Raid》
5.《My Perfect Hotel》
6.《Zombie Defense》
7.《Wasteland Billionaire》
8.《My Mini Mart》
9.《Stickmans of Wars》
10.《Aquarium Land》
以下是2023年下载量*高的放置模拟经营类游戏(从高到低排序):
1.《Burger Please》
2.《My Mini Mart》
3.《My Perfect Hotel》
4.《Farm Land》
5.《Aquarium Land》
6.《Craft Commander》
7.《Alien Invasion》
8.《Wasteland Billionaire》
9.《Zombie Defense》
10.《Dig Deep》
根据AppMagic提供数据,展示次数较多的放置模拟经营类游戏广告为《My Mini Mart》《Aquarium Land》《Horse Life》《Burger Please》和《Alien Invasion》等数款游戏,这些印象大部分来自印度、巴西和美国。这类游戏中,展示游戏玩法广告是关键。展示清晰的游戏画面,描绘核心机制并展示附加功能。
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