dnf武极加点最新版本(新人向教学DNF武神90版本最新加点)

dnf武极加点最新版本

本文来源:COLG,作者:智商真高,如有问题请联系删除首先是乌鸡改版后的国服特色技能百分比,条件是:双白金柔化,国服特色宝珠,宠物,以及1-50光环,时装上衣选择觉醒 (强拳buf……接下来具体说说新人向教学DNF武神90版本最新加点

一、新人向教学 DNF武神90版本最新加点,技能简述

摘要: 武神的加点非常通用,几乎没什么变动。郁闷的是拖版本很厉害。下一次平衡不知道等到什么时候,先放一下改版前后技能数据变化(非精确值,但是误差会很小,想要精确值的可以去找找圣锤子)

dnf武极加点最新版本(新人向教学DNF武神90版本最新加点)

一、 截至 2017 年 3 月 25 号还未职业平衡实装

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以下加点请注意两点,此套方案为其它主流输出加满之后补春丽腿和弱点感知,弱点是有多余的SP补的。进图满暴即可。

这套加点是我自用的加点,按照我自己的属性,弱点可以再点低一点补满铁山靠

春丽腿,升龙霸,铁山,碎骨理论上都不算什么必满技能。不过还是建议至少满上碎骨,春丽腿,升龙霸,虎啸神拳,在点不多的情况下可以3选2.

二、方案1(契约点)

TP点有两种加法,主要就是春丽腿的取舍罢了。剩下1点TP不点基础也没地方花了。

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TP点,碎骨和铁山随意分配。武神的加点思路,框架已经很多年都没有变过。

TP有PK场任务,做完送2TP。

三、第二套TP适合伤害足够春丽腿登场频率低的人

强杀马蹄卡效率很多。

文字版:

>>>>>加点方案<<<<<

职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣

等级:90

SP: 全部 11970 已用 11965 剩余 5

TP: 全部 41 已用 41 剩余 0

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv1

>>>>>普通技能<<<<<

背摔:Lv1

钢筋铁骨:Lv1

分身:Lv1

上勾拳:Lv1

前踢:Lv1

下段踢:Lv1

鹰踏:Lv1

散打轻甲精通:Lv1

霸体护甲:Lv20

崩拳:Lv1

强拳:Lv20

铁山靠:Lv36

碎骨:Lv36

弱点感知:Lv10

柔化肌肉:Lv3

寸拳:Lv31

升龙拳:Lv1

闪电之舞:Lv28

纷影连环踢:Lv26

拳套掌握:Lv10

武神步:Lv16

武神强踢:Lv10

破碎拳:Lv18

升龙霸:Lv13

神武之力:Lv7

虎啸神拳:Lv1

圣武连环破:Lv8

极武霸皇拳:Lv3

>>>>>特性技能<<<<<

强化 – 基础精通:Lv1

强化 – 寸拳:Lv5

强化 – 闪电之舞:Lv5

强化 – 碎骨:Lv5

强化 – 纷影连环踢:Lv5

>>>>>偷师技能<<<<<

折颈:Lv1方案2(非契约点)

>>>>>加点方案<<<<<

职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣

等级:90

SP: 全部 11970 已用 11955 剩余 15

TP: 全部 41 已用 41 剩余

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv1

>>>>>普通技能<<<<<

背摔:Lv1

分身:Lv1

上勾拳:Lv1

前踢:Lv1

下段踢:Lv1

鹰踏:Lv1

散打轻甲精通:Lv1

霸体护甲:Lv20

崩拳:Lv31

强拳:Lv20

铁山靠:Lv33

碎骨:Lv33

弱点感知:Lv20

柔化肌肉:Lv5

寸拳:Lv28

升龙拳:Lv1

闪电之舞:Lv26

纷影连环踢:Lv23

拳套掌握:Lv10

武神步:Lv15

武神强踢:Lv9

破碎拳:Lv16

升龙霸:Lv11

神武之力:Lv6

虎啸神拳:Lv8

圣武连环破:Lv6

极武霸皇拳:Lv2

>>>>>特性技能<<<<<

强化 – 基础精通:Lv1

强化 – 寸拳:Lv5

强化 – 闪电之舞:Lv5

强化 – 碎骨:Lv5

强化 – 纷影连环踢:Lv5

>>>>>偷师技能<<<<<

折颈:Lv1

相对契约点而言,几乎想加满的都能加满。

以下是技能简述:

四、新手技能加点走向分析

先介绍武神刷图的核心输出技能(必满):

寸拳:寸拳和闪电均冷却短,伤害高,碎骨起手组合二者可以当一次小爆发,刷图登场率极高。瞬间出招,但是自身会存在僵直后摇,可以通过柔化肌肉取消收招僵直。寸拳出自传统武术咏春拳的寸劲,在李小龙手中为人熟知,出招快的同时也是全职业范围最小的输出技能。经常放空的同学记得,跑动中胸部和敌人快接触的时候放就不会空了。因为寸拳范围就只有格斗家的胸部那么大,哈哈哈,较好贴身放。

闪电之舞:短CD高伤害,除了靠前次攻击起手,在怪物中来回弹踢过程中一次只能攻击一目标,群怪太多效果大打折扣,除非伤害高到移动2次以内就能击杀一个目标。移动过程中为无敌状态,常用在一套连招收尾,武神刷图核心技能之一。最适合打击3个以内的目标。例如光剑克洛,巨斧洛克,擎天BOSS分身,魂·王的遗迹双守护。

对单体怪攻击次数计算方式:靠前次起手攻击不算移动次数,如果移动次数为双数时闪完在攻击目标身边,单数次数远离。例如:闪电之舞移动次数为12次,那么对单体的百分比攻击为:12/2+1 =7次 再乘以每次的每次的百分比 6560%,总计对该单体目标造成45920%伤害,相当于约3/4个强踢。

破碎拳:大崩拳,单次高攻击,攻击和寸拳接近,CD也比寸拳稍长。比较优秀的爆发技能。可将非霸体状态的怪物击飞,被击飞的怪撞击到其它怪物,其它怪物也会受到间接伤害(建筑类不行),打数量多且密度高的群怪有奇效。

武神强踢:刷图秒BOSS的最核心技能,是本职业*高的单次伤害技能,具有延迟判定的特点(类似剑魂大拔刀,但是延迟判定时间约1秒)。也是武神给队友印象最深刻的技能。

圣武连环破:大范围位移突进兼输出,同时还有点蚊子腿的减防(第二击减魔防,第四击减物防),常用做爆发起手和清群怪,经过数次加强已经有很客观的百分比数据,攻击速度也加快了。突进过程中连续按技能键或者X能加快打击速度。

极武霸皇拳:必满,二觉等级成长极高,90版本的极武霸皇拳伤害已经不逊色于强踢,技能模式和武神的其它主流无色衔接并不好,因此即便加入连招中,也是用在连招收尾(例如:铁山柔碎骨柔寸拳破碎闪电结束 崩拳柔霸皇拳),虽然感觉墨迹,但是有的时候也有墨迹的好处。

武神唯一带控场的技能!!只要怪物被击中,最后一段伤害打出之前都被强控状态,控制时间:2-3秒,具体看攻速而定。例如安图恩巨斧光剑俩基佬,震撼大地右边,虽然远不如吊机,但是也非常好用。

二觉成长极高,很多时候没有加入连招,于是存在时装换装的可能性。切装备玩得溜的可以在放二觉的时候切周年二觉+2称号,时装上衣。

武神唯一的控场兼输出,且唯一能称之为大范围的技能。

以上技能请加满

————

以下技能选择性加满

升龙霸:

建议加满,多段攻击干净利落,改版之后速度加快很多,砸地之后可柔其它技能。

虎啸神拳:推荐+1,或者虎啸和45技能选一个加满,经过数次加强,伤害其实已经很不错了,但是技能形态墨迹和主流几个输出技能衔接不好。本人+1 用来清小怪,顺便触发猴戏装备属性(暴躁铁拳+佩鲁斯)

45技能纷影连环踢:以下称之为45技或春丽腿,建议加满+TP加满或者其它技能加完之后多的点补上。虽稍显墨迹,但是总伤害仅次于1觉和2觉。最大的不同是春丽腿踢的过程中可以直接出最后一拳,最后一拳伤害也很高。因此个人更喜欢这个技能。

碎骨:建议加满+TP加满,伤害高,出招快,常作为柔化起手技。出自泰拳碎骨踢,踢断对手脚骨,可以减速敌人。

铁山靠: 建议加满TP有多再补上,瞬发,霸体状态,位移距离可控制。出自八极拳的八极贴山靠,可以作为突进的柔化连招起手技能。

崩拳:建议1级前置,出自五行拳的半步崩拳,出招瞬发,技能等级高之后位移可以非常大,且收招几块,用来作为起手技难道较大,新手容易出现失误竞速可作为跑位技能。

折颈:偷学技能,必须+1,打断敌人技能且僵直 很多时候奇效,短时间的控场足够让武神打一波碎寸闪。

下段踢:1级前置,CD短出招快,可以不顾CD无脑的作为柔化肌肉的起手

前踢:击飞对手,刷图可用来小聚怪,但是一般没人用,快捷键位置不够,手搓熟练才好驾驭。

升龙拳:1级前置,糟糕的数据别扭的技能形态,已经很多个版本没人去加了。

其它小技能如金刚碎抛沙等请直接无视即可。

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二、DNF:国庆版本乌鸡新增技能加强,输出技能加点建议

9月17日,全职业平衡性改版,其中乌鸡大幅度的加强了。

  • BUFF强拳删除了增加力量的效果,改为增加暴击伤害增加率的效果,堆满30级的强拳效果暴击伤害增加率达到65%
  • 铁山靠技能伤害增加14%
  • 碎骨、冲膝、炽焰旋风腿、闪电之舞、瞬影连环踢、旋风碎心踢伤害增加11%,其中闪电之舞TP删除移动距离,但是闪电之舞本身增加了寻找敌人范围
  • 一觉技能CD减少由原来的25%降低为15%,这就有点尴尬了
  • 霹雳三重踢被新技能飞燕旋风替代
  • 烈火强踢和强拳伤害提升为13%和10%
  • 极武霸皇踢攻击力增加37%,并且最后一击范围增加
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那么在这些技能改版和技能的新增,SP点出现了不足,针对这些技能的改版,我自己的乌鸡也重新点了一下技能,给大家分享一下我的加点,我个人感觉比较实用的加点。

SP加点

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加点分析:

  1. 下段踢:这个技能是争议比较多的技能,因为很多乌鸡玩家用来柔化起手或者补刀,并且技能的CD极短,但是因为我个人用不惯,所以我没有点满
  2. 碎骨,这个技能在没有出现飞燕旋风的时候,我是点满了的,但是现在选择了1级,因为在高级副本中减速效果并不适用
  3. 肘击,一级柔化起手,如果喜欢竞速的乌鸡大佬应该是点满的
  4. 铁山靠,我个人非常喜欢的技能,CD短,用来磨血补刀都非常的实用
  5. 冲膝,这个技能是乌鸡的核心输出技能之一,不管是改版前后都是必满的技能,可以通过下段踢、肘击和铁山靠进行柔化,并且改版增加11%的攻击力,不满过意不去了
  6. 闪电之舞,这个技能改版后有一些玩家只看到TP删除了移动距离,但是实际上是将其直接附加到技能本身了,清图非常不错的技能,点满伤害其实很高,虽然偏移怪物会影响队友输出,但是我乌鸡是C,一个闪电都清图了,还需要队友打小怪吗?
  7. 飞燕旋风,改版后取代霹雳三重踢的技能,范围大,还能聚怪,伤害比较高,最重要的是CD比较短,伤害与旋风碎心踢差距约1/3,所以如果SP点不足且追求爆发可以选择先满碎心踢,而我舍弃了碎骨的SP用来点碎心踢,这样可以保证输出技能不缺乏爆发的情况,唯一不好的是一旦输出技能进入CD状态,很尴尬。

其他烈火强踢强拳等主力输出技能肯定是点满的,没有什么好说的。

TP加点

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优先满瞬影连环踢,这个不用说了,乌鸡靠大脚吃饭的

其次闪电之舞比满,毕竟我已经选择点满闪电之舞了

冲膝,这个也是比满的技能

那么铁山靠可以根据自己的加点去点,如果选择了满下段踢,可以TP点下段踢,但是我个人还是喜欢铁山靠。

三、DNF加强后95版本国服特色武极百分比以及装备对比

本文来源:COLG,作者:智商真高,如有问题请联系删除

首先是乌鸡改版后的国服特色技能百分比,条件是:双白金柔化,国服特色宝珠,宠物,以及1-50光环,时装上衣选择觉醒

(强拳buff为差1%绿,不是差武器绿,纠正一下)

没有计算武器类型补正,组了奶差距就一丢丢,部分技能可能会因为成长计算原因有一点点误差,不过影响很小。

前8百分比(可以实现)为:4495248%

前10百分比(无法实现)为: 5028306%

我的加点选择是满【大脚,冲膝,60,70】的TP, 剩下8点给碎骨4TP, 喜欢大招的朋友也可以把这4点TP给天8,或者与60技能取舍。

接下来是15秒爆发的计算,吃cd药,如果不吃的话少打一轮铁山碎骨,多一轮平A,其中二觉的时候切了时装上衣,毕竟有TGP

另外为了防止百分比占比计算出现误差,计算方法是技能使用次数乘百分比然后简单的加起来,剩下的一些杂牌小技能就忽略不计了。另外

普通攻击是根据伤害计算的等效百分比。

15秒造成的 技能 百分比为:5767688%

算上普通攻击的 总百分比 为:6048114%

二觉不切时装的话则百分比再少10万左右

接下来是对于的最适合的防具进行计算,由于柔化肌肉的改版,皮甲相对于改版之前大概多提升了0.06/1.26 = 4.76%的伤害,但是对于乌鸡来讲,还是太弱。

外面对于各个职业的防具计算已经很多了,这里说一下对于乌鸡这职业的区别,在于:觉醒技能含有大量的buff量。

相同基准下,在上衣选择觉醒,特殊装备毕业有1级觉醒,标准16级觉醒的前提下,乌鸡穿上超轻和超布的4级一觉醒能够提升buff倍率 16%/162% = 9.88%

基本就是,对于一二觉没有buff量提升的职业,乌鸡穿轻甲或者布甲的相对提升率要高上9.88%左右。这基本就导致了选择装备的一边倒的情况,如图,以无技能增幅

的重甲为基准1,其他甲都以相对于重甲的比率呈现( 由于国服版本未知,这里配装以最终特殊装备,首饰在超三和韩服的最终首饰之间 取*高值 ):

此图无破招

由图可见,轻甲甚至在除了一二觉之外的技能上也仅次于板甲一点,一二觉则完全甩开,布甲趋势同轻甲,但是在国服特色逊色于轻甲。

所以对于乌鸡来说,靠前选择是轻甲,板甲和布甲其次,至于皮甲和重甲。。是真的一般般了,不知道韩服或者国服会不会有改版了。

下面是乌鸡穿上轻甲(布甲)之后,带上最终特殊装备后的技能百分比 (没有参考价值,只是看起来很强而已,因为其他很多职业算上装备百分比看起来会更强,能进行参考的只有变动的buff倍率)

(强拳buff为差1%绿,不是差武器绿,纠正一下)这个百分比看看就好,要进行对比请和上面的国服特色下的百分比进行对照。

简单说一下结论吧:

对于这次乌鸡的改版,60 和70 可以点TP的情况以及柔化和技能加强,乌鸡已经不这么弱了,如果机师到位,已经不算是C之耻了。

重拳在很多次连续的加强下,在95版本终于成为了乌鸡的靠前个破10万百分比的非觉醒技能,70技能可以点TP的情况下也弥补了乌鸡本身技能断层过大的问题。60技能虽然每次都没加强,不过能点TP的话还是凑合的。

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