消逝的光芒信徒结局怎么触发?消逝的光芒DLC信徒将发

消逝的光芒信徒结局怎么触发

从电影、电视剧到电子游戏,从《星球大战》到《侠盗猎车手》,许多娱乐作品中都会出现彩蛋。近日,Polygon在一篇专题报导中采访了《消逝的光芒》《史丹利的寓言》和《巫师》(又译作《猎……接下来具体说说消逝的光芒DLC信徒将发

一、消逝的光芒DLC信徒将发 增多奖杯成就

Techland工作室即将在2月初为《消逝的光芒(Dying Light)》推出全新DLC“信徒(The Following)”,开发商也为这个大型DLC做出了工作。近日,官方公布了“信徒”新的完整奖杯列表,包括两个银杯和8个铜杯。

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这样一来《消逝的光芒》奖杯的总数将提升到69个,大多数新奖杯都与新DLC中的载具战有关。

完整奖杯列表:

银杯:

I was waiting for you for so long: 到达内圈

What If You Picked The Other One?: 成功打出电话

铜杯:

Afraid to get wet?: 到达悬崖尽头

And you liked him, didn’t you?:再次见到老朋友

Sweaty palms?: 用载具杀死一只摧毁者

It wasn’t that hard, was it?: 赢得Bilal的竞速比赛

I Felt Your Presence: 见证教派聚会

You realize it’s only points, do you?: 驾驶等级到达12级

FormidopHobic? Interesting…: 摧毁90个稻草人

I don’t approve of mindless fun: 用载具杀死500只僵尸

此款游戏运用了即时的日夜循环系统,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的人类成为了丧尸,不过丧尸的伤害也是不容小觑的,玩家需要利用互动环境对抗强大的夜魔与特殊丧尸杀到黎明;或是夜晚在外幸存,躲避夜魔和丧尸的追击;或在安全区内睡觉过夜。这还是一款沙盒游戏,可利用游戏世界的众多事物,武器等也可以自行打造,并且武器有耐久度,使用到一定损坏程度需要进行修理,而每把武器的修理都有次数限制;游戏的自由度极高。

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二、简述两部消失的光芒

说实话靠前眼以为DYing light 翻译的意思是死亡的夜晚,结果是消失的光芒。我感觉死寂的夜晚比较符合剧情。

靠前部是信徒,剧情是病毒爆发后的世界,因为一个文件导致了GRE不得不需要找到一个军阀,而克兰则负责这次运动,在飞机降落后不幸遇难被塔楼中的杰德所救,后为塔楼完成任务取得信任,经过周旋发现赖斯实际上就是需要找到的军阀,而他的条件是把杰德带到赖斯的角斗场去,因其不愿导致克兰和GRE产生分歧。

后来了解到GRE其实是一个说谎,且背地里做着不法勾当的组织。每次克兰的行动都被他告予赖斯,但后来泽雷博士因为男主带去的样本完成了研究,可以制作疫苗,也就是可以抵抗病毒的入侵。可惜意外发生了,杰德被感染无奈被男主杀死,终于男主拿到泽雷博士的研究给了卡姆登,并成功研究出样本,最后与赖斯拼搏,并将其杀死。

后面一段是去到另一个城市但发现这座城市好像都没被感染,其实是因为药剂只是抑制了病毒的感染程度。当村民听到男主是哈兰来的,纷纷不信任,为了取得信任做了许多事,最后知道了圣母的位置,发现圣母其实是有意识的夜魔,没有什么药剂可以解除病毒,只有延缓,圣母想让主角选择要么让这里所有的人死,要么不听直接杀了她。因为研究病毒抑制剂时建立了防护机制,那就是杀死所有人来避免病毒传播。

选择不听就是男主最后成为了夜魔,因为被圣母强行灌入了毒药。

选择牺牲就是主角带着所有人一起死。

第二部叫人与仁之战,从一个回忆开始,也就是华尔兹对艾登进行研究,随后就是几年后的画面,因为病毒,人与人之间开始有隔离设施,建立保护区。而艾登就是漂泊者。

其漂泊目的就是为了找到米娅。

为了寻找一个叫华尔兹的人进入了集市,为了取得信任做了不少的事,哈孔是杀死治安者首领卡鲁斯的人,但哈孔一开始帮助了艾登进行任务。于是在后面哈孔被追杀时选择救他一命,罗雯是追杀哈孔的凶手,原因是曾经哈孔背叛了朋友。

最后找到了华尔兹,得知米娅是华尔兹的女儿,因为身体虚弱感染了病毒,而艾登这时候才想起来自己是需要帮助华尔兹完成他的治疗的。

三、从《史丹利的寓言》到《消逝的光芒》,开发者怎样设计游戏彩蛋?

从电影、电视剧到电子游戏,从《星球大战》到《侠盗猎车手》,许多娱乐作品中都会出现彩蛋。近日,Polygon在一篇专题报导中采访了《消逝的光芒》《史丹利的寓言》和《巫师》(又译作《猎魔人》)的开发团队成员,请他们聊了聊彩蛋对于游戏设计的作用,以及制作彩蛋需要花多少时间和成本等话题。

触乐对文章的主要内容进行了编译。原文标题《The costs of developing Easter eggs》,作者Blake Hester。

在2002年发售的《侠盗猎车手3:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)中,玩家可以找到一个复活节彩蛋。它真的是个彩蛋——你得驾驶直升机在新闻大楼(VCN)旁边的楼降落,操作主角汤米·维赛迪(Tommy Vercetti)跳进VCN的第14层,在那儿你会看到一只巨大的、棕色的蛋。

那只蛋就像开发者赠予玩家的一个棕色奖杯,表达了对那些热衷于探索游戏各个细节的玩家的感谢和赞赏。

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彩蛋为开发者提供了一种与玩家交流的方式。通过引用流行文化、笑话,或是将开发团队的照片、秘密武器和道具隐藏到游戏中,让开发者打破第四面墙,朝握着手柄的玩家眨眼。

“如果你制作一款包含一点自我性格的游戏——以彩蛋的形式——那么你就会更投入个人感情,更关心它。它成了你的游戏,而不再只是一款你碰巧参与开发的游戏。”波兰开发商Techland概念艺术家卡塔奇纳·塔纳卡(Katarzyna Tarnacka)说,“我认为玩家也会有类似的感受。当我在玩其他游戏时找到彩蛋,那些游戏就变得特别,让我感受到一种人情味。”

不过玩家未必能找到塔纳卡所说的“人情味”。如果说时间就是金钱,开发者怎样决定为设计彩蛋投入多少时间和资源?Polygon最近采访了几位开发者,请他们聊了聊在当代游戏市场,设计彩蛋所需要的不同成本。

在乡村迷路的鸡

《消逝的光芒》(Dying Light)是2015年发售的一款游戏,据该作首席关卡设计师皮托·帕沃拉兹克(Piotr Pawlaczyk)透露,Techland在游戏研发进行到一半时改造引擎,而这导致开发团队没有时间将动物加入到游戏中。几名开发人员希望在2016年推出的DLC《信徒》(The Following)里添加一种简单的动物:鸡。

“他们早就有这个想法,将鸡放到了预制作概念美术中。”帕沃拉兹克说,“他们制作了静态模型,甚至还有音效人员专门录了鸡叫声——那家伙周末刚好要去乡下一趟,所以就带了音频设备。”

但Techland的高层认为,为鸡做动画需要花太多时间,“这还不包括实现某些基本AI,以及在各种情形下对AI的测试。”帕沃拉兹克说,“我们被要求‘做一些真正能够增添游戏内容的东西。’”

这就是Techland“鸡门事件”(Chicken Gate)的由来——只要有时间,《消逝的光芒》的设计师和美术师就会恶搞般地在游戏中添加鸡。在游戏里,玩家可以找到一幅公鸡蓝图,制作一个简陋的公鸡武器。如果在乡村找到15块可搜集的石块,并将它们放到特定位置,那么小鸡贴纸就会出现在游戏里所有军用吉普车的左后窗。

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《消逝的光芒》和DLC“信徒”因为拥有许多彩蛋而出名,Techland甚至在游戏里隐藏了《超级马里奥兄弟》1-1关的一个可玩版本,只不过用僵尸替代了板栗仔(Goomba)。按照开发团队成员的说法,这是Techland文化中的一部分:他们有时会在周末碰头,在游戏中添加更多秘密。他们还会举办彩蛋设计大赛,并且经常上网看看玩家们发现了哪些秘密。

为了设计这些精致的秘密,Techland在游戏制作计划中为彩蛋预留了时间和资源。帕沃拉兹克解释说,Techland会在研发初期列出公司所有人提到的想法,然后再由一支由游戏主管和关卡设计师组成的小团队进行筛选,“他们会看看自己真正喜欢什么,并判断哪些想法在时间和资源方面是可行的。”

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Techland的开发人员会在做游戏时沟通制作彩蛋的想法,据他们说,制作彩蛋确实会消耗大量资金。

“根据《消逝的光芒:信徒》的开发经验,我们估计制作彩蛋的资金大约占内部研发成本的2%。”制作人泰蒙·斯米塔拉(Tymon Smektala)说,“这数字听上去不多,不过我们还为此投入了很多时间。”

斯米塔拉补充说,Techland倾向于将制作彩蛋的任务分配给“经验最丰富”的团队成员,原因是他们知道怎样快速高效地使用工具和资源。

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不过并非只有资金充裕的3A工作室才重视彩蛋。*开发者、2013年游戏《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)联合创作者兼设计师威廉·普格(William Pugh)告诉Polygon,当他和大卫·瓦莱登(Davey Wreden)创作《史丹利的寓言》时,他俩也采用了类似的流程。

“我认为我们制作《史丹利的寓言》的一个原则是,我们做了一份‘想法文档’,随时可以将我们想到的点子填进去。所有想法都没有对或错。”他说,“然后我们会在游戏开发快结束时,专门腾出时间来实现它们。”

《史丹利的寓言》的开发历时两年,据普格回忆,最后两三个月他们都在制作彩蛋。不过普格称与加班赶工不同,他认为制作彩蛋更自由,并不会因此感到疲惫。

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“它们更有趣……你知道,我不会整天坐在办公室为游戏添加秘密,弄得整个人精疲力竭。”普格说,“那超级好玩儿,因为我觉得这是游戏设计师和玩家直接互动的一种方式。很多彩蛋都有即兴感,风格轻松活泼,我很喜欢这一点。”

与《消逝的光芒:信徒》相仿,制作彩蛋占据了《史丹利的寓言》的一部分研发预算,据普格估计,彩蛋制作成本占游戏总体研发成本的大约30%。不过普格也指出,他和瓦莱登在开发《史丹利的寓言》时,没有统计过游戏的预算。“我们没有跟任何人经济往来……这款游戏没有任何预算。到最后,我们可能花了两年时间,大约10,000美元做这款游戏。”他说。

从设计角度来说,《史丹利的寓言》是一款讽刺电子游戏行业的元游戏(Meta),它的彩蛋同样如此。例如,如果玩家在某个早期关卡爬到计算机顶部,他们就可以走出一扇窗户,超过关卡和游戏世界的界限。乍看起来似乎是个Bug,不过在几秒钟后,游戏的旁白大叔会指出它并非错误,而是一个经过精心设计的复活节彩蛋。

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这使得在《史丹利的寓言》中,彩蛋和叙事之间的界限变得模糊,但普格称这对游戏是有利的。

“由于这款游戏的结构,玩家很容易就会想,‘呃,这究竟是个秘密,还是结局?’”普格说,“我觉得每当你找到一个秘密,你对游戏的了解就更深了一步。”普格还认为,彩蛋可以让游戏世界显得比它的真实规模更大。“彩蛋有两个任务:靠前个是鼓励玩家游玩,与此同时,它们还会让你觉得游戏的世界宏大。因为玩家在看到某个彩蛋时会想,‘哇!像这样的彩蛋肯定还有很多。’”

另外,普格称彩蛋也像是游戏里的小型内部广告。在直播文化盛行的今天,YouTube等平台上有许多专门挖掘游戏、电影和电视剧彩蛋的视频和频道。

“我喜欢在深夜观看某个玩家揭开游戏里所有秘密的视频,那真的让我兴奋。”普格说,“YouTube主播们帮游戏做了宣传,彩蛋有助于吸引玩家传播游戏,还会提升游戏体验。”

小小把戏

接受采访的几位开发者表示,相比制作彩蛋所需要的经济成本,时间成本更值得他们考虑。原因很简单:绝大部分彩蛋,例如隐藏某个消息、图片之类的制作并不需要花费太多资金。

“《史丹利的寓言》的秘密更像是一种副产品,而非我们故意放到游戏里的。”普格说,“这是因为某些时候你无事可做,你需要等待另外一个人制作关卡模型,或者写脚本什么的。当我对制作关卡感到厌倦时,就会在游戏里隐藏一些东西,看看玩家是否会来查探它们。这就是《史丹利的寓言》里秘密特别多的原因。”

但如果彩蛋更复杂,制作它们往往就需要更多人手和时间。

“制作彩蛋也许只花几个小时,也有可能需要1个月甚至更长时间,这取决于彩蛋的复杂程度。”CD Projekt Red游戏总监康拉德·托马斯基维茨(Konrad Tomaszkiewicz)说,“如果某个彩蛋需要我们创作特效、角色模型或配音等资源,那也许就需要多个部门的人参与,花两三个月时间。”

与《消逝的光芒》和《史丹利的寓言》一样,《巫师》系列也充满了各种彩蛋,例如对《刺客信条》和《黑暗之魂》等游戏大作的致敬。《巫师3》还出现了《格林童话》里的白雪公主和七个小矮人角色。

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游戏的制作团队往往不会在一段时间里只做彩蛋。

“这不是连续性的工作,通常会分散在一个星期左右的时间里。”Techland的帕沃拉兹克说,“它有可能进展缓慢,因为你要等其他人完成它们手上的工作,你还得花时间说服其他人同意你的想法。”

据帕沃拉兹克估计,Techland为游戏添加彩蛋大约需要关卡设计师投入8个小时,程序员投入4个小时,音效人员花两三个小时,以及QA部门抽出时间来做测试。

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有趣的是为了提高制作彩蛋的效率,Techland经常使用既有资源——以某种不同的独特方式。“很多彩蛋实际上来源于现有资源,只不过我们会对它们进行加工。”Techland的关卡设计师Wojciech Dziuk说,“我们极少为了彩蛋从零开始创作资源。”

普格在谈到《史丹利的寓言》时也承认:“每个秘密都依赖于某个特定资源或素材。”在游戏的开发过程中,美术师“可以在等待其他人完成他们的工作时,添加一些小把戏。”

■ 解决彩蛋的Bug

从本质上讲,彩蛋是玩家难以找到的隐藏物品。彩蛋有可能是只有一部分玩家或开发者欣赏的小玩笑,也有可能是完整的关卡或道具,玩家只有在满足一系列条件后才会发现它们。不过无论彩蛋大小,开发者都不能低估它们的重要性。

“与测试任何一项其他功能一样,我们会留出时间来测试彩蛋。”《消逝的光芒》QA主管迈克尔·斯塔奇沃克(Michal Stachowiak)解释道,“只要它出现在游戏中,就有可能会引发Bug。”

斯塔奇沃克回忆说,《消逝的光芒》里有一处向Bungie的射击游戏《命运》(Destiny)致敬的彩蛋:在游戏地图的东北部区域,玩家能找到一个叫做“战利品洞穴”(loot cave)的地方。不过在那儿,僵尸产卵的位置设定曾经存在问题,它们总是在洞穴的墙后面产卵和繁殖,所以虽然玩家能听到僵尸的声音,但洞穴完全是空的。僵尸会持续繁殖,直到游戏崩溃。

“你得像对待游戏里的任何一种其他标准功能或道具那样对待彩蛋。”斯塔奇沃克说,“你需要检查它是否完整,确保不会导致游戏崩溃,同时不破坏游戏的平衡性。”

托马斯基维茨说,一旦CD Projekt决定制作彩蛋,那么它就成了游戏的一个内在组成部分。“即使只是站着不动的一个静态对象,你也需要对它进行测试,看看它是否会干扰游戏里的任何其他元素……在游戏发售前,你需要反复测试它,因为当你添加新内容,总是有可能带来意料之外的麻烦。”

彩蛋为游戏开发团队带来了一定的自主权。据托马斯基维茨透露,开发者和程序员经常会在游戏中埋彩蛋,而团队其他成员可能会像玩家那样,在查看游戏的每一个部分时发现它们。

“当我们制作《巫师1》时,《星球大战》电影很火,《星球大战》前传的第二和第三部在2002年和2005年上映。”托马斯基维茨说,“我们都是星球大战的铁杆粉丝,所以我们的故事总监决定在游戏里加入一个星球大战的彩蛋。当时我对此毫不知情,不过当我听到一个NPC吹帝国进行曲(Imperial March)的口哨时,我就情不自禁地捧腹大笑,这真是让我毫无防备。”

托马斯基维茨认为,这样的彩蛋让游戏显得更有人情味。Techland的塔纳卡对此表示赞同,据他说,制作彩蛋也是开发人员在高强度工作的压力下释放情绪的一种方式。不过虽然玩家可能永远不会发现某个隐藏彩蛋,在公司内部,开发团队必须对所有彩蛋加以说明。

“在游戏开发进行到某阶段时,我们会在一份表格中列出所有彩蛋,以决定在游戏的最终版本中保留哪些。有许多原因会让我们放弃某些彩蛋,通常是因为它们跟游戏完全不合拍,或者我们认为玩家不会觉得它们有趣。”塔纳卡说道。

托马斯基维茨说,如果某个彩蛋不适合《巫师》的世界观,那么会被放弃。斯塔奇沃克也说,如果Techland的开发团队对某个彩蛋兴趣寥寥,或者彩蛋可能引发一些问题,他们就会决定弃用。

“我们会努力保留那些真正聪明的彩蛋。” 斯米塔拉说,“不过在某些时候,就算彩蛋没有任何Bug,我们也有可能因为法律方面的一些原因放弃它们。如果我们的法律顾问觉得彩蛋太接近某个高辨识度的实体,他们就会建议我们放弃它。”

但还有个问题:如果玩家永远无法找到游戏里的某个彩蛋,开发者如何解释制作它的价值?

■ 追寻彩蛋的意义

受访开发者们声称,他们从不质疑在游戏中添加彩蛋的重要性——他们相信玩家将会找到彩蛋,即便需要为此花一段时间。

“毕竟,我们都是人,我们认为彩蛋对玩家和开发团队都有价值。考虑到制作彩蛋的自主性较高,我们无法用数据来证明这样做的价值,不过我们从来不会觉得这是浪费时间。”帕沃拉兹克说。

Techland高级关卡设计师皮托·米斯蒂凯茨(Piotr Mistygacz)指出,在视频网站YouTube和Reddit等社区,许多玩家都会分享他们在游戏里找到的彩蛋。“如今你制作的99%彩蛋都会被人们找到。”他说,“所以你根本不必担心没人发现它。(未被发现的)另外1%彩蛋会让玩家对你的游戏更感兴趣,因为当玩家发现谁都无法找到某个秘密,他们的兴趣就会进一步被激发。”

“还有一点挺奇怪,我发现彩蛋往往最让开发团队感到自豪。”斯米塔拉补充说,“他们不喜欢高喊‘我们制作了一款庞大的3A游戏!’,而是会说“瞧瞧我们在游戏里隐藏的这个东西!”

“这是一种表达自我,同时向我们所欣赏、热爱、激励我们创作游戏的作品致敬的方式。” 托马斯基维茨说,“当你看到自己隐藏的信息被玩家们发现和讨论,感觉会很不错……直到今天,仍然有人在寻找15年前或20年前发售的游戏里的彩蛋,这很疯狂也很棒。”

托马斯基维茨认为彩蛋就像让人兴奋的秘密,而其秘密性也让彩蛋区别于DLC等游戏内功能——开发者可能会考虑将秘密作为额外功能售卖,不过一旦它直接出现在玩家可选的菜单上,就不能再称作彩蛋了。

普格在接受采访时谈到,他在《史丹利的寓言》中隐藏了一个特别的消息,那就是在游戏里放那么多秘密究竟是否值得,它们会不会被人们发现。“所以这就像三年前我发来的一个消息,当时我坐在电脑前,没有比这更好的事情可以做。这很有趣。我觉得这个理由就足以吸引我做这件事了。”

三间工作室的受访开发者都认为,彩蛋让他们各自的娱乐产品显得富有人情味。彩蛋是致敬其他作品,表达个人信息,甚至是释放压力的有趣方式——对*开发者普格来说尤其如此。

“这让我觉得有点像打破一个巨大的大理石坯料,看看是否有人会跟你一样仔细地观察它。”普格在谈到《史丹利的寓言》时说,“这样做只会有两个结果:要么谁都不会像你那样仔细查看它,那么就成了一件只属于你自己的神圣艺术品;要么成千上万的人都会比你更仔细地观察,在互联网上发视频,揭开你设计的所有秘密……当你看到他们在网上准备点某个按钮时,你坐在父母的家里尖叫:‘不!不!别那么做!’你会希望自己曾在游戏里设计更多秘密。”

四、《消逝的光芒2》开发者“有问必答”:GRE将回归

Techlnad 在近日公布了跑酷打丧尸题材游戏《消逝的光芒2》的开发者“有问必答”的第二集视频的中文字幕版。

其中游戏的首席游戏设计师和联合制作人回答了不少玩家们比较关心的问题,比如如 GRE 回归、信徒的钦定结局、开放世界活动等。

五、Steam商店限时免费领取《消逝的光芒》DLC

IT之家3月31日消息 今天Steam商店开启《消逝的光芒》DLC “Volatile Hunter Bundle”免费领取活动,拥有《消逝的光芒》游戏本体的玩家可以在4月8日之前免费领取该DLC(原价19元)。

Volatile Hunter Bundle简介:

在一群又一群僵尸中间散布恐惧!穿上荧光服、装备特殊武器,驾驶暗夜骑士。证明自己是黑暗所生,也是黑暗所造就。暗夜骑士游戏包中包括:全新四轮车涂装任务、全新的角色服装、全新宝剑、权杖、大槌和刀的蓝图。

需要注意的是, 拥有《消逝的光芒:信徒》DLC的玩家领取该游戏包后,才可以使用完整的套装内容 ,否则只能使用游戏图纸和人物皮肤。

Steam商店: 点击这里

此外,官方宣布《消逝的光芒》另一个DLC “Vintage Gunslinger Bundle”在3月27日至4月7日之间的全部收入将捐出,以致力于抗“疫”行动。感兴趣的朋友们也可以关注一下。

Vintage Gunslinger Bundle简介:

没什么比得上古老的法律与秩序。开着 Golden Bull 越野车巡逻,像手持 Oathbreaker、Onyx Thunderbolt 和 Deputy 的警长一样打击犯罪。Vintage Gunslinger 捆绑包包含一款新角色服装、一种新车漆以及三款新武器的蓝图:霰弹枪、左轮手枪和长刀。(同样需要信徒DLC)

Steam商店: 点击这里

IT之家了解到,《消逝的光芒》是一款由Techland制作并发行的动作冒险类游戏,这款游戏将把场景设置在一个包含昼夜交替设定的庞大开放世界之中,玩家必须在曾经的城市中搜寻各类物资。而到了晚上,这样的行动会变得十分危险。游戏的世界中爆发了一场病毒,感染了众多人口,将其变为了僵尸。而想要在游戏中对抗不断增多的僵尸,玩家就需要学会如何自制武器,到了晚上,这些僵尸会变得更加凶残。捕食者只有在日落之后才会出没,而玩家需要利用一切手段撑到第二天早上靠前道曙光的降临。

以上就是消逝的光芒信徒结局怎么触发?消逝的光芒DLC信徒将发的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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