梦幻西游大唐怎么加点
不同的门派有着不同的流派,流派不同,那么属性加点也有差异。有些门派仅有一个流派,属性加点是固定的,但大部分门派是拥有多个流派的,所以加点方式就五花八门,从而让部分玩家在加点的时候有……接下来具体说说梦幻西游手游月宫怎么加点
一、梦幻西游手游月宫怎么加点 最全月宫加点方法
梦幻西游手游月宫怎么加点呢?现在可以找到一堆月宫加点方法的攻略,但是因为之前大家都猜月宫是法术职业,和龙宫、魔王寨差不多所以加点都是5魔或者4魔之类的。但官方这次公布了月宫是物理群系职业,之前的加点方法全错啦!下面琵琶网小编就给大家分享一下新门派的加点心得吧。
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梦幻西游手游月宫怎么加点?
月宫这个职业可能和狮驼是最接近的(也就是说上线后对狮驼的冲击预计也是最大的),官方说了月宫是物理+群系+辅封,除了那个封印一看就觉得和狮驼定位很像有木有,加点方法其实多少可以考虑一下物理职业的。
加点方法一、5力
这个只适合任务用,任务5力伤害比较高完成任务的速度也比较快,追求的是效率,这种加点pk就比较尴尬了。
加点方法二、4力1敏
月宫预计不会和大唐一样有血线的要求,加上有封印技,出手速度还是比较重要的,pk的时候相比5力也比较有用,其实玩家可以根据固定队友的敏捷来加敏点,1敏或者2敏都是可以的,不过一定要考虑好乱敏的范围。
加点方法三、4力1体
月宫的话还不确定到底是不是耐加点的,至少狮驼较好不要加耐点,这样加点能保证一定的生存能力,输出方面也是可以的。
二、梦幻西游:都20周年了还不会大唐加点和配装备?争取一次讲透彻!
大唐到底该如何加点配装备?
这都快梦幻20周年年了,竟然还有玩家不会大唐加点和配装备。
争取一次讲个透彻!
最后一个加点方式你绝对意想不到。
此物梦幻经,游戏随心听。
一、全力加点。
这是目前最常规的加点,大唐注重点杀能力,加点必然极端。
全力加点追求极致伤害,但是出手一定要快。
武器选择高伤,附加属性选择力敏双加,次选单加力的。
衣服选择力敏双加,次选单加力的,开四孔打溅射符石。
鞋子选择能开4孔的,打溅射符石和黑宝石。
头盔,项链,腰带可以选择力量套,也可以选择愤怒腰带加破血和破碎特技。
还可以玩虎贲大唐,带追加物理法术的装备,如浪涌、漫天等。
腰带尽量打黑宝石。
戒子主伤害,附加属性一伤害一速度。
耳饰主法防,附加属性一伤害一速度。
后排选一气血一防御的性价比*高,或者一件双气血一件双防御。
二、4力一耐,3力一血一耐。
这两个加法都是提升大唐的抗性,增加生存能力,适用于两种情况。
一种是新区,玩家资金不足,全力加点生存能力差,选择加一部分的血耐来提高属性,到了飞升的时候再洗点成全力。
由于是新区加点方式,装备上没有什么特别要说明的,注重一个性价比就行。
第二种就是专门的血耐大唐,靠加点提升抗性,再靠装备堆伤害。
高伤武器加力敏双加或者体力、体耐双加的衣服。
愤怒腰带,头盔和项链分别带破血和野兽之力。
前排灵饰双伤害或者三伤害,后排加气血和防御的皆可。
三、2.5魔2.5力。
这就属于花活了,主打一个玩的花。
虎贲大唐玩法,力魔加点,穿法系套装。
比如附加法术飞沙走石,龙卷雨击等。
高伤武器,属性较好是力魔双加。
衣服也一样,较好力魔双加。
项链必须得高灵的。
戒子主伤害,副属性一法伤一速度一伤害的。
耳饰主法伤,副属性一法伤一速度一伤害的。
后排灵饰一气血一防御的即可。
腰带和鞋子打黑宝石,速度必须得有。
两件4孔的隔山打牛加两件3孔溅射,有钱就换4孔溅射,毕竟附加法术的百级套也不贵,主打一个伤害拉满。
日常双嗜血幡加蟹将卡,不是秀别人一脸,就是下次再也别想上车。
四、5敏加点。
这个属于花活里面的花活,基本上一次车就别想上第二次的存在。
虎贲大唐路线。
武器衣服能加敏的尽量买加敏的。
其余部位带追加法术是固伤类的,比如追加法术夺命咒、苍茫树等等。
灵饰要吗双固伤,要吗一固伤一伤害。
后排一防御一气血。
日常蟹将卡加双嗜血幡,不触发套装就是刮痧,一旦触发套装就打出固伤般的存在。
简单来说就是,一个输出不太稳定的固伤。
emmmmm,我也就见过一次这么玩的玩家。
三、梦幻西游:服战五连冠大佬开金口,透露175级各门派比武加点套路
不同的门派有着不同的流派,流派不同,那么属性加点也有差异。有些门派仅有一个流派,属性加点是固定的,但大部分门派是拥有多个流派的,所以加点方式就五花八门,从而让部分玩家在加点的时候有点凌乱。下面让服战五连冠大佬告诉大家如何给角色加点,主要针对175级比武。
大唐官府,玩法:耐和力兼顾,敏捷也是重点要调,单纯的骷髅是不行的,总之163特效、神佑以及龟速拉血带上,召唤兽带隐攻。
化生寺,玩法:高耐加点,卡500敏就行,治疗量是根基,一口回满就行,提升方法足够让医生回满普惠单位,召唤兽带生存能力强的。
女儿村,玩法:全敏加点,抢首封,飞镖没有敏捷加成了,但也可以一招制敌,点满标修,不比魔王总输出低,召唤兽带龟速全血宠。
方寸山,玩法:催眠咒作为唯一控制手段,好的方寸都是魔方寸,可控可输出,全魔加点中敏速度,中敏用催眠咒瘫痪他们的单位,只要没被打醒,下回合很难搞了。召唤兽带卡敏高吸攻宠。
神木林,玩法:耐法加点像钢板,打的就是法术暴击,配饰带三法爆,打满星辉,暴击的伤害不比魔王差。召唤兽带须弥法宠,打满伤害。
天机城,关于匠人的门派玩法:玩固定伤害全力加点,天机固伤和总伤挂钩,所以加力。先变身,pk拉人反杀,上buff回血打固伤,任务固伤输出就这样。召唤兽带保护的耐宠,一变身宝宝保护,对面搞不定了。
天宫,关于克制的门派玩法:全梦幻唯一全血门派,五雷轰用来打血耐厚的,封印对面单位后,对面要去解控,你身上带血量,就可以肆意玩弄他们了。召唤兽带隐身复活类攻血宠,生存越久越好,就是耐在那里恶心对面。
龙宫,关于命势的门派玩法:全灵加点,龙吟炸蓝pk神技,提升固伤就行。然后补刀龙卷龙腾就是这样玩。法伤低但是打的面伤,就是消耗流了。召唤兽带有血耐的攻法血宠,只要卡敏抗住然后输出拉血就行。
普陀山,玩法:敏耐血加点,可抗物理法伤,高耐,次高敏,加点血。丢紧箍咒,点灯加血,固伤打人,就这一套。召唤兽带永恒叠毒的攻宝宝,单点紧箍咒单位,可废掉一个目标,然后接着第二个。
五庄观,关于修身的门派玩法:只有气宗五庄才有意义,剑宗不如凌波半点。也是抢首封,没首封没用,靠躲避来躲物理,被法秒死,龟速拉起来,身上带着廉价特技,对装备防御没要求。召唤兽带龟速高抗物法的龙龟较好。
凌波城,关于将士的门派玩法:存物爆门派,也是140三物爆打满星辉,加点是敏力,带速度的凌波比狮驼先出手,少的伤害,暴击来打,物理的神木了,都靠暴击几率来。召唤兽带耐攻、龟速攻、善恶、力劈等等。
花果山,关于颠覆的门派玩法:物理特技门派,加点是全力躺尸流,一起身伤害爆炸。召唤兽是卡敏的6000资质全血神佑宠,全血宠生存很强来个神佑完美。
狮驼岭,关于兽性的门派玩法:千万别加敏属性点,全力飞机出去的狮驼是完美的,对装备要求很高,毕竟要抗住靠前波伤害,163钟灵石那种东西没用的一排。变身五件套的白板装备,高伤武器。召唤兽带全攻力劈攻宠,别带善恶有几率,点杀+1的作用很大,要么宝宝祭掉了,也不要加血加点,必须加全力,多带一些力劈。点杀点到面杀了,很厉害。
无底洞,关于地洞的门派玩法:莲花固伤,莲花回血,攻宠吸血buff,封印,这都说明无底是一个持续战斗门派到最后。加点敏耐为主,血要一点来扛法伤,回血量和封印命中靠配饰了。召唤兽带的包全了,只要关于生存的就行。
女魃墓,关于复仇的门派玩法:女魃不管生存了,站起来就召唤,所以5魔加增加唤物伤害,是和物理花果一样的法系躺尸门派。召唤兽用来招蛇,一直招蛇就可以,也可以招鬼火时带个全血宝宝,用来转换战斗阵型。
四、梦幻西游:大唐技能可秒6,却增加了气血消耗,装备需要调整!
门派技能调整虽然正在测试区测试,但大改方向基本已经成为了定局,大唐技能可以秒6应该不会再调整了。而今天就来分析一下大唐破釜沉舟技能的调整会影响哪些内容。
大唐经脉执剑的作用效果就是每场战斗靠前次使用破釜沉舟时,可以作用6个单位目标。现在大唐改成破釜秒6已经是箭在弦上了。有一点和以往不同的是,此前没有任何一个职业是以掉血方式来挂机的。
说到消耗气血,那么就需要聊一聊可以增加气血的物品。蓝碗和红碗的比例是4:1左右,准确点说是3.8:1,但为了方便还是按4:1。
狮驼岭变身加鹰击需要消耗230点魔法,凌波城碎心决加惊涛怒是120点魔法,碎心翻江搅海130点。实话说,对于没魔力加点的物理系,这个消耗速度和地府没差别。
大唐官府129级以上的,强身基本都点到120级了,强壮可能没点。一般来说,任务号的血量在3000到7000点之间。每多1000点血意味着,每次放破釜会多消耗100点血。
这里还需要补充一个金币比例,4金币=4红=1蓝。也就是说,多1000血会导致每次用技能都多花100金币。如果多4000点血,也就是血腰带光芒衣服还带血上限后排的大唐和全速防御格挡大唐相比,一次就要多花400金币。2小时刷90个铃铛,消耗36000,相当于就多花了一个186级临时符的钱。
本人的大唐配置的后排灵饰是没有任何气血的,要的是防御与格挡,然后抗物暴防止猝死。
除了组队刷任务,天下识君和环怪也很重要。环怪的牛马天兵巡游,很多都有必杀的,意外就在瞬息间。一般情况下就是3500点血,这个血量我很喜欢。扫一次掉350点,换算之后是90点蓝。大家有没有发现?比狮驼和凌波就要划算了。
但估计大多数大唐会追求伤害选择逆鳞,多了逆鳞的40魔法,这样和凌波一档了。从这里可以看出,尽管大唐也是有消耗的,但有可操作的空间,装备配置速度腰带+月亮衣服最为合适。所以光芒石物理套逆鳞套狗都不带。
但有一个被人忽略的问题,那就是其实大唐挂破釜的总次数上限是锁死的。如果你玩凌波,把冥想点高点,然后打张蓝符,弄到2000多点魔法,其实你可以20次战斗不管,完全能够覆盖暂离的15回合。
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