少女前线夜战攻略
接下来具体说说少女前线夜战专属全章节打捞指南
一、「少女前线」夜战专属全章节打捞指南
文丨SamAtlas@bigfun社区
1~10章夜战专属打捞指南
前言
因为组长的疯狂催稿和精神摧残,本人不得不通宵做出来的夜战专属装备打捞
啊上天啊快收了我们组长罢!.jpg
老样子讲点注意事项罢:
1. 萌新不推荐沉迷于装备打捞。
2. 记得带穿甲弹.jpg文中用ar的情况是因为伤害足以强行撕护甲单位。
3. 如果伤害不足以强行撕护甲单位又没有练rf的话,本人给你推荐两条路1.用榴弹ar强行撕甲2.去练rf。
4. 带hg开视野。
5. 没了,但是我想凑凑字数.jpg
–1-4n打捞–
春田专属
本图出产的是春田小姐的专属子弹,但是春田小姐真的太蔡了,就算有专属也完全没有上场的机会呢.jpg
满校满强属性:穿甲+195 射速+10
–
打捞路线流程如下图。
靠前回合:靠前队走出机场,机场再下一队,结束回合。
–
第二回合:靠前队向上一步,第二队走出机场向下一步,结束回合。
–
第三回合:靠前队走到如上图的机场位置,第二队原地自闭,结束回合。
之后只需清理剩余敌人即可。
End
–2-4n打捞–
M1918专属
本图出产的是bar阿姨的芯片,讲实话这个专属有点一言难尽,bar改造后本身强度就够高了多一发弹量提升并不大。
满校满强属性:弹链+6 伤害+2 射速-1
–
同时,本人是非常非常非常建议自律此图的,实在是太精污了,所以此攻略只展示其中一种打捞路线。(不许说我懒,虽然确实如此.jpg)
打捞路线流程如下图。
靠前回合:靠前队向下一步,机场放第二队,结束回合。
–
第二回合:靠前队向下一步,第二队向上一步,机场放第三队结束回合。
–
第三回合:靠前队向右一步占领机场,第二队向右一步占领机场,第三队向上两步占领雷达,结束回合。
之后只需清理剩余敌人即可。
End
–3-4n打捞–
AR-15专属
本图出产的是ar-15的专属子弹,没什么好讲的,没有黑子弹的ar-15是不完整的!!!
但是飞妈的ym自然也知道这一点,所以《 精 污 》,建议自律。
满校满强属性:伤害+25 命中-1
–
打捞路线流程如下图。
靠前回合:靠前队向右一步,机场放第二队,结束回合。
–
如图选择计划模式即可,打完重开。
End
–4-4n打捞–
MP5专属
本图出产的是mp5的专属外骨骼,mp5在空难队极其受宠的同时专属数值也很高,推荐捞一个。
满校满强属性:闪避+58 伤害-6。
–
打捞路线流程如下图。
靠前种打捞路线:
靠前回合:靠前队向左走四步后直接重开。
–
第二种打捞路线:
靠前回合:放下两个梯队后如图选择计划模式走到强无敌右下角,结束回合。
–
第二回合:靠前队击杀强无敌,占领原强无敌所在的机场,结束回合。
第三回合:撤退靠前队,重开。
End
–5-4n打捞–
莫辛纳甘专属
本图出产的是莫辛纳甘专属芯片,这个专属把莫辛纳甘带到了不属于她的高度.jpg
满校满强属性:伤害+30 爆伤+30%。
–
打捞路线流程如下图。
靠前回合:放下两个梯队后如图选择计划模式击杀强无敌,结束回合。
–
第二回合:去击杀可能出现在如图位置的强无敌后回机场撤退,重开。
如果没有出现的话回机场撤退重开。
End
–6-4n打捞–
M16A1专属
本图出产的是16鸽鸽的专属机动护甲,在ar中护甲最硬,有护甲人形中闪避*高的16鸽鸽就这么诞生了.jpg。
但是当场版本大部分人已经不需要刷0-2而是去刷11-5过渡,所以捞不捞看指挥官需求就好。(刷11-5的人也很少了。(悲。
满校满强属性:护甲+20 回避+10
–
打捞路线流程如下图。
靠前回合:放下两个梯队后靠前队如图选择计划模式走到机场后结束回合。
–
第二回合:靠前队左走一步下走一步击杀boss,然后返回刚刚的机场撤退重开。
End
–7-4n打捞–
mg3专属
本图出产的是mg3的专属弹链箱,讲道理我写到这里的时候是特别特别想直接跳过的,我不相信有人会捞mg3的专属,除非真爱或者没得练了。
不过本专属是官方玩梗,源自于公测时mg3的无需换弹bug。
满校满强属性:伤害-25 命中-10 回避-2 弹链+30
–
打捞路线流程如下图。
靠前回合:靠前队向上走一步放下第三队,靠前队向右一步第三队向上一步,结束回合。
–
第二回合:靠前队向上走到如图的机场,第三队紧随其后,第二队向下一步,结束回合。
–
第三回合:靠前队向右上角一步,放下第四队后如图计划模式即可。
第四队的作用是打boss,靠前队强度够的话直接鲨就行。
End
–8-4n打捞–
FAMAS专属
本图出产的是笨比法玛斯的专属瞄具,害怎么说呢,没什么用的专属,不过看起来有点像卡面来哒的腰带断了一样。(本人没看过如有说错你拿我也没什么办法.jpg)
满校满强属性:暴击概率+48% 伤害+4 命中+4。
–
Boss队伍推荐:ar队或者混编队,梦想家有激光伤害所以注意走位。
打捞路线流程如下图。
靠前回合:靠前队向右下角走一步后避开红雷去雷达点,随后按照图中计划模式击杀boss即可。
End
–9-4n打捞–
斯捷奇金专属
本图出产的是丝巾的专属枪托,因为不需要强化校准带上就有开启技能后额外的4%火力加成,所以推荐各位看官都捞一个。
满校满强属性:闪避+10 命中+4 暴击概率+20%。
–
红雷队带立场盾人形,打完红雷的杂兵后撤退立场盾之外的人形让立场盾开技能强吃红雷。
法官队推荐两个sg带m4加两个手枪buff机,m4注意撤退开炮击杀法官。
打捞路线流程如下图。
靠前回合:rf队向右一步击杀小黄人,放下红雷队,红雷队向上一步,放下法官队,结束回合。
–
第二回合:红雷队换位击杀红雷,法官队长驱直入到法官面前结束回合即可。
End
–10-4n打捞–
TAR21专属
本图出产的是tar21的专属耳机,个人感觉提升并不大,该菜的还是菜。
满校满强属性:伤害+3 闪避+20 射速+3
–
打捞队推荐带smg是燃烧瓶的ar队。
打捞路线流程如下图。
如图计划模式走完后重开.jpg
二、「少女前线」新枪解析:AUGPara测评
文丨深秋执念@bigfun社区
本文图片较多 请注意流量消耗
引语
屑指:P↗a↘r↗a↘
屑指:为什么你可以轻易举起人类根本举不起来的重物?
屑指:为什么你不会像人类一样生病?
屑指:为什么你在战场上受伤不会流血?
(老板:不要再说了!)
屑指:答案只有一个!
(格林娜:呀咩咯!)
屑指:P↗a↘r↗a↘!!!!
屑指:你其实不是人类,而是一个人形啊!(屑指狂笑)
–
Ok,梗玩完了,我们还是回到这位喜欢将自己认知为人类的augpara的测评吧。
注意,因为augpara的机制较为复杂且麻烦,所以会用上比较多的文字量与配图才能说明清楚,最终导致全文较长,所以在这里会直接给出一部分较为简单的报告,方便那些并没有特别多时间观看全文的指挥官们。
而对于有耐心与时间完整的阅读完整篇测评的指挥官们,笔者由衷的表示感谢。
简报
强度: augpara目前看来上限极高,但是这种极高强度的上限需要较长的作战时间来获取,并且还有可能会需要牺牲一定的阵容灵活度。
优势的适用场合:夜战/不需要移动前排的战斗/作战时间长的战斗。
优势: 中长时间作战中的高火力稳定输出。
劣势: 回避能力虽然也很不错,但是因为技能启动的逻辑导致实际上使用时效果并不理想。
使用注意:
① 想打伤害带T骨和光瞄,想抗伤害带X骨和全息/红点(阵容整体火力给的多就带红点,反之带全息)。
② 技能默认为强制手动需要手动去触发。(也不建议调成自动释放)
③ 使用augpara很大概率会需要一定的手操能力,不建议完全不懂操作的萌新直接使用。
——以上,简报完成,下面就正式进入测评的正文吧。
-面板数据-
整体而言,augpara的五维都还不错,SMG中排名中等的血量射速火力,排名前列的回避和命中。
综合来看,这位喜欢将自己认知为人类的augpara小姐姐,似乎更偏向于防御系前排?然而事情并没有这么简单。
光环评价
5号位对身后三格15火力25命中的光环,在目前对于AR越来越多追求火力,同时敌方回避数值猛涨的环境下,augpra小姐的这个光环算是相当泛用且好用的了。
(作者:要是这玩意的光环能作用于RF就好了,毕竟现在混搭需求日益增长嘛。策划:你在想桃子?)
-技能评析-
关于技能部分,我们分为三块来讲:细节梳理,数值分析,使用注意。
一、 细节梳理
augpara小姐姐的技能虽然看起来不难懂,但是具体到细节,可以梳理的点还是有一些的,大致如下:
① 思维演变这个技能总共分为三个状态,按触发顺序分别为:
——红挡:火力及命中提升,回避下降
–
——暂停:维持现有属性不再扭转属性
–
——蓝挡:火力及命中下降,回避提升
红蓝两档切换时均需要先切换到暂停,所以实际上切换档位的CD为2S。
技能默认设置为 强制手动 ,开场需要 手动触发 。
② 经过测试,虽然 得 到增益后扭转出来的属性,并不会随着增益的持续时间结束而消失 ,但是同样的, 被扭转的属性,也会在失去增益后回归到被扭转的数值而不是技能所设置的保底数值 。
(例:假设augpara的回避为100点,在吃到p22的技能后为160点,实际上切换到红档可用来以扭转的回避为85点,那么当p22技能结束后,augpara的回避为100-85=15点)
(失去p22buff后层数没有变化的augpara小姐姐)
–
(堆出225层回避增益后只能打出2点伤害的augpara小姐姐)
③ 技能描述中“属性增减在其他增益减益后结算”的 优先级相当高 ,甚至 高于夜战的强制命中削减 。同理对于己方其余人形的buff,也 只会加成在基础面板之上,而无法加成到扭转后的属性 。
(例:当augpara的火力为40点,扭转得到的火力为200点,在得到灰熊的火力号令buff之后的实际火力值为:40*1.25+200=250点)
(在夜战中不携带夜视仪面对极高闪靶机也能有相当高命中率的augpara小姐姐)
④ 思维演变的技能只在触发时需要站定,只要启动了,计数只根据时间来改变,移动并不会影响技能层数的增加。
–
(开启技能后在跑动中也不断增加层数的augpara小姐姐)
⑤ 因为augpara小姐姐的基础命中只有15点,算上好感加成也只有16点,所以,如果不带任何命中装备,不吃任何命中加成,即便是开启蓝档的augpara小姐姐,也会被削减7点回避……
(不带命中装备也没有命中buff切换到蓝档后层数被卡住的augpara小姐姐)
二、数值分析
梳理完细节,我们来正式分析一下augpara小姐姐的技能。
很明显的,这是一个能够在攻守两端根据需求做出转换的灵活技能技能。
但是因为技能并不是具体的百分比显示,所以对于一部分不太了解少前人形数值的玩家来说,并没有办法直观的感受出这个技能的增益到底怎么样。
那么我们可以将augpara小姐放进具体的阵容里来看看。
这是一套比较基础泛用的AR梯队:
梯队中AR火力*高人形为小公主m4a1,满状态为335点
而augpara开启红档之后的*高火力为71+566(红档增益)=637点,看起来非常生猛,从数值上完全碾压了小公主,但是注意,这是理论上的数值,实际上我们会发现一个问题:
augpara开启红档后到达小公主火力需要的时间为13.2S,达到红档最大值需要的纸面时间为28.3S。
要注意,这还是纸面时间,实际上,在扭转属性的过程中,如果获得的增益消失,并且面板不足技能下限时,属性扭转将会停滞直到再次得到增益buff。
然后再让我们看看在同样的阵容中,开启蓝档的augpara小姐姐对比同类型smg人形的效果:
选取对比目标为同样拥有常驻闪避增益的cms小祖宗,其回避数值在阵容中的上限为549点
而augpara小姐姐在使用蓝档时需要更换装备
这时她的*高回避为291+240(蓝档增益)=531点,这里两者的回避数值相接近,并且因为扭转出来的数值并不会吃队友的buff,所以在p22技能的空窗期,augpara对比小祖宗甚至还有一点优势。
但是这次augpara小姐姐又需要多少时间用来扭转属性呢?答案是6S。
虽然用6S来达到cms级的回避还算是很不错情况了, 但是因为技能启动的逻辑,augpara会需要有2s的前置时间来将技能切换到蓝档,再用1S的时间将被扭转的回避扭回来,所以要达到这个数值实际上需要9S的时间 。(这里不考换位去吃P22的火力buff来提高回避上限,因为让一个T站在最后一排目前看来蠢爆了。)
对比到这里我们就会发现,augpara小姐姐的短板了,那就是需要时间来启动,augpara的技能前置虽然短,但是实际上数值的转换的速度并不快,想要完整的发挥其实力,会需要较长的作战时间。
从少前目前的环境来说,作战的时长基本再15S左右,而augpara基本需要10S左右的启动时间,对于目前的环境来说,确实显得有些鸡肋。
那么,需要启动时间的augpara小姐姐的长处又在哪呢?
很明显,答案是夜战,因为augpara小姐姐的技能优先度高于夜战的命中惩罚,所以她是目前相当少数的 可以夜战带着光瞄乱跑还能有相当不错命中率和输出 的人形了。
并且得益于夜战场合能抬出大幅度提升命中的照明弹与火力号令N,也使得 augpara在夜战的场合下回避数值的上限能达到相当恐怖的数值 。
并且因为火力数值能堆到相当高的程度,augpara即便无法携带穿甲弹,也能对装甲单位造成相当不俗的有效伤害。
三、使用注意
因为思维演变的特殊性质,我们在使用augpara小姐姐的时候要注意装备问题。
如果希望用红档来打输出,则需要带上T骨以及光瞄。
而如果希望用蓝档承担伤害的话则需要带上X骨以及全息或者红点。(阵容整体火力给的多就带红点,反之带全息)
因为启动时间较长的特质,并且本身占据了前排的位置,所以augpara适用的场合其实会少一些,但是由于在夜战期间会有相当明显的优势,所以如果考虑让她带光瞄在夜战中打输出的话,较好选择靶子类妖精来替代前排承担伤害。
而如果希望提升augpara的输出,较好的选择是提升她的火力与命中以外的输出面板,适当给予augpara射速暴击爆伤buff,能够显著得提升她的技能伤害利用率。(要注意,其实并不是太需要给予augpara特别多的回避buff,因为实际上扭完那么多回避数值需要的时间太长了)
不建议用augpara作为承担伤害的前排,因为其回避数值实际到达能用程度需要太长的启动时间,正常来说到堪用的数值时,立场盾类smg的前置CD都转好了。
(注:以上文案中省略了大部分不必要的数值的计算过程,放在了测评的最后,有兴趣的指挥官可以在文章的最后查看是否有计算错误。)
实战对比
实际上在打靶测试中发现,想要发挥augpara会非常依靠手操,在合理的操作下对比不同场合效果大致如下:
(演习打靶铜墙铁壁使用ump45的效果)
–
(演习打靶铜墙铁壁使用augpara的效果)
可以对比发现,在野战中面对高甲单位,高配梯队中augpara发挥的效果并不比ump45差,两者区别在于ump45更多的抬高了队友的输出,而augpara则是自身提供了一定程度的输出。(注:此处45的战损为手操失误结果,实际可以避免。)
(演习打歪曲信仰使用ump45的效果)
–
(演习打歪曲信仰使用augpara的效果)
而在面对夜战高闪的组合时,augpara的优势则更容易发挥,所以单纯看纸面的数据,augpara小姐姐甚至强于ump45。
光看以上两组对比,似乎augpara小姐姐还是蛮能打的样子,但是这都是建立在较为优秀的手操的前提下的,然而手操是有极限的,我们再将强度往上调:
(演习打歪曲信仰使用ump45的效果,妖精更换为了海滩)
–
(演习打歪曲信仰使用augpara的效果,妖精更换为了海滩)
时候对比的结果就很明显了,因为augpara自身需要承担输出的职责,无法用于卡停抬手,导致在卖大破撤退完两把辅助HG之后,尽管augpara已经打出了接近ar15的输出,但依然没能完全清理完敌方强无敌,最后导致交出了大额的战损。
反观ump45的阵容,45姐利用身为前排的特性,卡完抬手丢完减速后功成身退,0损失撤退,再在交出P22大破后,做到完美歼敌,后排蟒蛇毫无损伤。
这里尽管45姐的烟雾弹停滞了敌方不少时间,属于技能优势,但是需要特别注意,实际上在战斗时长上,反而是45姐更快,其原因在于,45姐作为主T,可以拉到前排,并不需要移动后排的蟒蛇完美buff位,再加上因为45承担了更早期的前排承伤职责,p22也不需要提前去卖大破后撤退导致无法开出第二轮技能,多方因素相加最后的结果便是在战损层面的大幅度碾压。
所以综合来看,在合理的手操后,augpara的实战能力还算不错,但是一旦敌方强度突破临界点,则会大幅度提升梯队战损。
当然,作为占据前排的SMG,本身就属于经常要动弹的类型,如果只是需要手操这并不能算什么缺点。
只不过,综合来看augpara还是更适合作为输出来使用,通常都会需要将她拖到后排,确保其不受伤害掉编制,而前排承担伤害的任务基本会需要交付于靶子类妖精,或者梯队中的其他辅助人形来承担。
而这种情况相对于常规的1坦2拐2输出的阵容来说,整个梯队就会显得比较僵硬,不够灵活。
如果将后排的输出替换掉,选择再补充一把拐的话,又会因为augpara小姐姐启动慢的特质略微显得有些得不偿失,所以,终究在实战中,她的使用限制还是比较大的。
(注:笔者的手操能力算是比较强的了,不放录屏是忘记录了,而不是打的太蔡了不敢放出来,其实并不建议以作者打出的实战效果为标准来衡量augpara的强度,更建议各位指挥官们自己去尝试一下。)
-阵型推荐-
关于augpara小姐姐的使用,实际并不需要特别奇怪的配置,常规的将之视为smg即可。比如:
再比如:
比较需要注意的点在于,如果想让她打出更高的输出,需要堆的光环并不是火力,而是回避,射速,暴击等,而想让她变得更能抗,则需要堆砌一定的命中与火力。
虽然看起来很复杂很麻烦,实际实际也确实如此。但是真的放到梯队去实战就会发现,这些条件并没有太大所谓。
因为实际上augpara的技能扭转速度真的比想象中的还慢,去针对性的加更多的buff的结果也只是导致属性溢出战斗结束都没扭完而已。
目前看来,比较适合作augpara小姐姐队友的人形有p22、k5与灰熊,她们均能在为后排提供优秀的火力buff的同时为augpara提供一定程度的回避buff,算是很理想的选择了。
另外需要注意的是,虽然多萝西的技能看起来非常适合与augpara一起使用,但是实际使用时会发现,因为需要各种跑动等原因,实际上多萝西与augpara的配合并不理想,所以只有在不需要移动前排的情况下,她们搭配在一起才会是一对好CP。
-结语-
关于augpara这位原本向往人类生活的小姐姐,实际上在目前少前的环境中并没有特别多少能够上场的场合,虽然她的上限特别高,但是因为各方面的原因综合来说并不够实用。
当然, 这种情况其实主要原因在于目前于少前的环境对SMG来说就相当不友好 。
更不说目前少前的作战思路中SMG的主要职责基本在于承担功能性,比如用45姐去减速敌方单位,用各类立场盾去强吃无法规避的伤害等。
而augpara的优势是中长时间作战中的高火力稳定输出,而这种优势也因为实际上中长时间的作战特别少的原因导致并不突出。
所以,平时还是让她安心得在指挥部承担一些更适合她“向往人类生活”性格的工作吧——比如后勤啊,或者说后勤啊,还有后勤啊之类的。
(有一说一,augpara小姐姐的立绘还是相当不错的,后勤回来的时候看到了心情也会变得不错吧?)
附:技能评析——二、数值分析中的各人形数值计算:
m4a1火力:
92(面板火力)*1.15(妖精天赋)*1.45(阵容光环)*1.75(自身技能)*1.25(P22技能)≈335点(向下取整)
augpara的基础火力为:
48(面板火力)*1.15(妖精天赋)*1.3(阵容光环)≈71点(向下取整)
开启红档之后的*高火力为:
[171(面板回避)*1.31(光环buff)*1.6(P22技能)-75(技能限制)] (向下取整)*2+71≈637点
cms回避数值为:
159(面板回避)*1.31(阵容光环)*1.65(自身技能)*1.6(P22技能)≈549点(向下取整)
augpara的基础回避为:
139(面板回避)*1.31(光环buff)*1.6(P22技能)≈291点(向下取整)
开启蓝档之后*高回避为: (在该阵容中火力更快到达蓝挡扭转属性的下限)
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