炉石传说卡拉赞英雄模式攻略
最后一个区一共3个BOSS,英雄模式的埃兰之影与虚空幽龙均不困难,比较麻烦的是关底的解救麦迪文。上层塔-埃兰之影BOSS卡牌主要是伤害法术与奥秘,整体思路不能苟,需要以快制快。接下来具体说说炉石冒险模式卡拉赞之夜最后一区英雄模式卡组攻略
一、炉石冒险模式卡拉赞之夜最后一区英雄模式卡组攻略
最后一个区一共3个BOSS,英雄模式的埃兰之影与虚空幽龙均不困难,比较麻烦的是关底的解救麦迪文。
上层塔-埃兰之影
BOSS卡牌主要是伤害法术与奥秘,整体思路不能苟,需要以快制快。
需要携带科赞秘术师和奥秘吞噬者来克制BOSS的奥秘。
由于BOSS会在很早的回合挂上火焰之环的奥秘,所以铺场卡组没有优势,而且不能利用BOSS的法术伤害加成优势,所以还是需要使用法系卡组。
前期找谢娜和奥秘吞噬者很关键!
▋ 卡组推荐
有条件的同学请换掉呓语宝典,换上扰咒术与冰箱。
上层塔-虚空幽龙
英雄模式下BOSS每回合8点攻击,如果带有风怒效果的话,2回合就能打死玩家,所以大家要做的就是挡好线!
开场找低费嘲讽随从挡住蓝线是个不错的选择,只要挡住了前期的BOSS进攻,后期就可以比较轻松的用左侧红线的风怒随从磨死BOSS。
有些卡牌打这个BOSS有奇效,比如法师的碎雪机器人和水元素,以及吵吵机器人,由于BOSS没有随从,328也是不错的选择。
需要注意的是BOSS可能会打出吐息+横扫的清全场Combo,遇到这种情况还是重新开始吧。
下面推荐两套可以通过的蓝白卡组。
▋ 蓝白法师卡组
▋ 蓝白动物园
上层塔-解救麦迪文
和普通模式区别在于,P1的BOSS英雄技能变为2费招一个3/3的冲锋兽人;P2王子血量变成30血30甲,默认10费起手,且英雄技能变为2费招2个6/6的渊狱火。
由于王子P2无法硬刚,所以思路只有:P1苟活保命,磨到10费,并获取全部关键卡牌,P2在1至2回合内通过大量伤害解决BOSS。
因为难度相当大,蓝白过英雄难度几乎不可能,小编使用的是鱼人骑过关。
根据大家的评论,铠甲法、宇宙恩佐斯术士、带生命之树的克苏恩德都可以击败最后这一关,大家如果鱼人骑尝试失败的话,可以尝试上述卡组。
▋ 卡组推荐一
小软和大软必须要带,P1阶段控制BOSS血量,不要使其降到12点以防致死打击。进入P2前,拿齐2张亡者归来,且保证鱼死干净。
▋ 卡组推荐二
本卡组由评论区网友提供。
最后一关用法师,带复活的铠甲,复制,麦迪文残影、各种回血。两个阶段的BOSS都优先打脸,不解随从。方法是想方设法复制铠甲,然后用随从打死boss,用各种回血随从勾住。轻松过。
二、炉石传说卡拉赞之夜宴会厅普通/英雄通关全攻略
从今天上午六点开始一直玩到十二点,中间休息了一个小时,总共花了五个小时打通三个普通关卡、三个英雄关卡和两个职业挑战。我手已经很生了,卡也不齐。在座各位的水平肯定比我强,不走弯路的话,用两个小时左右的时间全通关是完全可能的。
没有想象中那么轻松……
废话不多说,我们来瞧瞧《卡拉赞之夜》的序章和靠前区到底是什么样,看看Team 5能不能带给我们新的欢笑和惊喜(在一连串的坏消息之后)。
■ 序幕
麦迪文在卡拉赞搞了个派对,没有邀请马克扎尔王子。马克扎尔王子很生气,于是来找麦迪文打了一架。
一个定理:最强的反而最容易被绑架走
序幕是免费的,非常简单,我也不写什么攻略了。我本打算攒十个火球,最终没能成功。
没能攒出十个火球
通过本关后会送两张卡牌。其中一张是德鲁伊的“魔法乌鸦”。1费22的身材很棒,还是野兽,要是猎人的卡就好了。另一张法师职业卡“火焰之地传送门”是随机性卡牌,偏向娱乐(倒也符合这个版本的主题),很难进入天梯。
■ 镀银魔像
这关有些神奇。普通难度我打了三次才打过去,英雄难度反而一次就过了。
镀银魔像的技能是0费召唤一个11的餐盘,每回合召唤一次。领头的叉子和杯子会给小餐盘提供各种光环,思路比较类似鱼人卡组。建议大家开着声音打。你会发现餐盘、叉子和杯子明显是一家人。真残忍。
其实还挺惊险的
普通难度不多提了,随便一个像样的卡组都能过。至于英雄难度嘛,因为我是一次过的,反而讲不出太多经验……
这是我随便配的武器战卡组,当时还没搞清楚情况,所以用的全是现有环境下的卡。因此,特别提醒一下,冒险模式可以使用已经退环境的卡牌!这套卡有很多地方都不合理,但好歹能过,仅供参考,敬请轻喷!
镀银魔像英雄难度通关卡组,捡破烂版武器战,无橙卡
起手注意找旋风斩和狂战士,旋风斩必须要有!不要吝惜靠前个旋风斩,一定要用来解场。如果前四手都没抓到旋风斩,5费时你的血量基本上会在10左右,那就很难翻盘了。我建议你把这个卡组里乱七八糟的东西换成两个蹒跚的食尸鬼和两个暴虐食尸鬼。
至于具体操作,你当成不带奴隶主的奴隶战打就好了。
镀银魔像会奖励两张卡。其中一张是盗贼职业卡“致命餐叉”。3费32身材,亡语:将一张3/2的武器牌置入你的手牌。我测试了一下,这张武器牌是“锋利餐叉”,需要3费!332还算是标准的武器模型,但要触发亡语才能获得,该解的怪可能会反而解不掉。加上要3费,感觉很亏节奏。锋利餐叉要是零费该多好……
■ 魔镜
这个BOSS的普通难度和英雄难度实在相差太大了。
普通难度下,魔镜的英雄技能是被动技,对他魔镜和玩家都有效。每使用一张生物牌,就会为己方召唤一个该生物的镜像。这个镜像保留原生物的异能,但身材是11。组个快攻卡组糊脸就可以了,六费以内肯定打死。
英雄难度就完全是另外一回事了。此时,魔镜的英雄技能仍然对双方有效,但无论哪一方使用生物牌,召唤出来的镜像都会在他那一边。
魔镜会这么几种套路,四火妖疯狂喷火;四狗头人加双刀扇/横扫/呼啦毁天灭地;四哀绿+老头毫无征兆地甩你一脸火球。而且魔镜经常会用一张3费,加6护甲抽3张牌的赖皮卡,完全不会缺手牌。
我起初配了一套战吼打脸卡组,结果怎么打都打不过去。用变速猎又会被无赖清场。万般无奈之下只好又搬出了奴隶战。这套奴隶战我认真调整过,还算挺合理,供大家参考。
比较合理的奴隶战
冲锋是必要的。魔镜非常赖皮,有无数AOE,狂战士极难站过一回合。
死亡领主是为了护脸。双火妖大家都知道很难受,那四火妖、四浮龙就更别提了。不是什么时候都手顺能拿到武器,所以死亡领主比较关键。你打出死亡领主,魔镜方就会有一个11的死亡领主镜像。杀死它,你自然会有随从免费进场,根据我模糊的感觉,这样进场的狂战士和奴隶主的仇恨好像会更低。
盾妹是战吼随从,在这个BOSS面前很赚。但是盾妹并没有什么必要性,我是实在被打得太虚了才带的。
操作要点是:起手找两种食尸鬼。有奴隶主和狂战士的话可以留。大小斧头看情况留一把。
另外,一定要稳。因为魔镜技能的存在,解场会很复杂。千万不要卖狂战士,他们是这套卡组唯一的输出。魔镜有一堆加护甲的手段和AOE,想靠奴隶主磨死,不太现实。
这关打了将近四十分钟……
魔镜的两张掉落比较垃圾,我完全没有分析的欲望……
■ 象棋
打过卡拉赞的人不可能对象棋没印象吧。这一关给我的印象几乎和WoW中的卡拉赞副本一样强烈。它可以说是个完全*的小游戏,和炉石本身的规则关联很小。
普通难度依然很简单,下面的说明都针对英雄难度。
你将扮演白方国王,电脑扮演黑方国王。你的技能是“将一个棋子向左移”,1费。是不是弱得有些荒唐?
也许黑方国王也差不多?不,黑方国王的技能是“摧毁白方最左边的棋子”,消耗2费。
这个技能有多可怕?要了解这点,先要搞懂这个模式的规则。
“象棋模式的规则”
规则很长,想看请点我
棋子共有五种。1费16小兵、3费26城堡、3费06医生、4费43马(冲锋)和7费46皇后。
马的攻击规则和《炉石传说》的卡牌攻击规则相同。马以外的其他棋子在在回合结束后进行普通攻击。和《炉石传说》规则完全不同的是:这些棋子的攻击不会受到还击。这是象棋关的靠前个核心规则。
第二个核心规则是站位。站位分为两种情况:我将它们称作正面型和侧面型。
两种站位
当处于正面型时,棋子只能攻击到其正面对的敌方棋子。处于侧面型时,棋子可以同时攻击处于左前方和右前方的棋子。
只有在正面没有敌方棋子遮挡的情况下(我方场上棋子数比敌方棋子数多2及以上),棋子才能攻击国王。
可以攻击到国王的情况
像下图这样的情况,虽然我方棋子更多,但明显攻击不到国王。
无法攻击国王的情况
回到黑方国王的问题上来。他的技能是2费摧毁一个棋子。
有以下几个事实:
A.这个模式里没有过牌手段,始终在抽一打一;B.黑方国王在7费以后每回合必释放技能(除非要上皇后);C.只有当我方场上棋子数比敌方棋子数多2及以上时,才可能攻击国王。
将ABC连起来看就会发现,假如在7回合前没有确立绝对的场面优势,那就必定失败。你的在场棋子数只会减少(或保持不变)而不会增加。你永远也摸不到黑方的国王。
起始牌非常重要,两张兵+一张城堡是胜率最大的起手。根据我的经验,能赢的落子顺序几乎只存在一种:1费,兵;2费,2个兵;3费,城堡;4费,马。强烈建议,如果做不到这样就直接下一局。在总共五小时的游戏时间里,我绝大部分时间都在必输的开局里浪费掉了。
千万不要2费下医生,过早下医生会影响输出,导致慢性死亡。
在具体操作时,有如下几个细节,就不一一解释了。
“操作细节”
细节很长,想看请点我
一,在大多数情况下,保持攻击型是侧面型,使输出最大化。保持侧面型的方法是,确定回合结束时棋子数的奇偶性和敌方不同。马的攻击是在回合中进行的,*于其他棋子的攻击系统(其他棋子在回合结束后攻击)。千万要搞清楚,马在攻击后会不会造成奇偶性变动。存在少数情况需要用正面型解场,这就看对场面的理解了。
二,始终保持最左边有一个小兵,用来吃黑方国王的技能。
三,马不要用来解小兵,非常亏。马最合适的用途是用来解医生。同时,千万不要用马去解马,这极蠢——请用非马棋子来解马。
四,靠前时间用城堡和皇后解掉黑方皇后,这是决胜的关键。多使用你的技能去改变站位。
五,医生不要傻站着不动,多走位。没有一个棋子是你丢得起的,能保就保。
六,让开局时被围攻的棋子保持在最右边,直到需要城堡和皇后输出对方国王为止。
七,确立领先(棋子数比敌方多四个左右)后马上开始抢血。理想情况下,最左端一个小兵,最右端一个皇后,每回合能打五血。千万别解场上瘾,永远记得,七回合后你的棋子数就永远不会再增加了。
差不多就是这样。
“保卫国王”的卡牌奖励有两张。圣骑士的那张不太好,战士的“保卫国王”也只是续命用的,我感觉没太大开发价值。
■ 总结
我没写职业挑战,因为太简单了。我都一次过,你肯定也可以。
总体来说,这次冒险模式中最有趣的当然是象棋。它不是单纯的“创新”,而是完全*的新游戏。问题在于,普通难度完全没有挑战性,而极为有趣(当然打的时候也直骂娘)的英雄难度又太难打。
同时,站在我的角度(我只玩战士和猎人)来说,整个靠前区的奖励里,没有一张卡能值回票价。宴会厅的乐趣还是在于游戏过程本身。其实我昨天十二点就上线等了,后来发现四点才能玩到,简直怅然若失……老实说,《炉石传说》的前几个冒险模式我都没打过英雄难度。如此执着地挑战游戏中的高难BOSS,对我来说可能是靠前次。
三、解救麦迪文很关键 炉石卡拉赞最后一区英雄模式卡组攻略
最后一个区一共3个BOSS,英雄模式的埃兰之影与虚空幽龙均不困难,比较麻烦的是关底的解救麦迪文。
上层塔-埃兰之影
BOSS卡牌主要是伤害法术与奥秘,整体思路不能苟,需要以快制快。
需要携带科赞秘术师和奥秘吞噬者来克制BOSS的奥秘。
由于BOSS会在很早的回合挂上火焰之环的奥秘,所以铺场卡组没有优势,而且不能利用BOSS的法术伤害加成优势,所以还是需要使用法系卡组。
前期找谢娜和奥秘吞噬者很关键!
▋ 卡组推荐
有条件的同学请换掉呓语宝典,换上扰咒术与冰箱。
上层塔-虚空幽龙
英雄模式下BOSS每回合8点攻击,如果带有风怒效果的话,2回合就能打死玩家,所以大家要做的就是挡好线!
开场找低费嘲讽随从挡住蓝线是个不错的选择,只要挡住了前期的BOSS进攻,后期就可以比较轻松的用左侧红线的风怒随从磨死BOSS。
有些卡牌打这个BOSS有奇效,比如法师的碎雪机器人和水元素,以及吵吵机器人,由于BOSS没有随从,328也是不错的选择。
需要注意的是BOSS可能会打出吐息+横扫的清全场Combo,遇到这种情况还是重新开始吧。
下面推荐两套可以通过的蓝白卡组。
▋ 蓝白法师卡组
▋ 蓝白动物园
上层塔-解救麦迪文
和普通模式区别在于,P1的BOSS英雄技能变为2费招一个3/3的冲锋兽人;P2王子血量变成30血30甲,默认10费起手,且英雄技能变为2费招2个6/6的渊狱火。
由于王子P2无法硬刚,所以思路只有:P1苟活保命,磨到10费,并获取全部关键卡牌,P2在1至2回合内通过大量伤害解决BOSS。
因为难度相当大,蓝白过英雄难度几乎不可能,小编使用的是鱼人骑过关。
根据大家的评论,铠甲法、宇宙恩佐斯术士、带生命之树的克苏恩德都可以击败最后这一关,大家如果鱼人骑尝试失败的话,可以尝试上述卡组。
▋ 卡组推荐一
小软和大软必须要带,P1阶段控制BOSS血量,不要使其降到12点以防致死打击。进入P2前,拿齐2张亡者归来,且保证鱼死干净。
▋ 卡组推荐二
本卡组由评论区网友提供。
最后一关用法师,带复活的铠甲,复制,麦迪文残影、各种回血。两个阶段的BOSS都优先打脸,不解随从。方法是想方设法复制铠甲,然后用随从打死boss,用各种回血随从勾住。轻松过。
四、魔兽世界7.1卡拉赞攻略(详细讲解版)
本文章内容较长,事无巨细的讲解了卡拉赞的BOSS、小怪打法,希望对你的冒险起到帮助,后续我们会发布相对简单的攻略。
简介
新卡拉赞是坐落在逆风小径的新110级5人本。它只有史诗模式,没有大秘境钥匙。想要进入重返卡拉赞副本,玩家必须现在其他史诗副本中完成一系列前置任务。
由于卡拉赞极其庞大同时boss数量众多,通常需要打两次以上才能通关。该副本CD为一周。当玩家在卡拉赞中流程进行到一定阶段,会开启存档点,让玩家下次进本时可以从中途继续流程。
掉落
参考:7.1卡拉赞内容全预览:新5人本前门855+ 后门860+
前置任务以及进入卡拉赞之前你要了解的:
前置任务
神王的布告 (在史诗难度英灵殿击败神王斯科瓦尔德)。
有害的证明 (带着你发现的邪能晶体碎块去达拉然找**师)。
发现军团的命令 (从史诗难度的黑鸦堡垒恢复怨恨碎片,史诗难度的紫罗兰监狱恢复力量碎片,史诗难度的守望者地窟恢复痛苦碎片)。
玩家需要从侧门进入(侧门在塔中间位置,有一座和塔连接的桥),而非传统的正门。
卡拉赞包括了两个大区域。下层卡拉赞:猎手阿图门、莫罗斯、歌剧院、贞洁圣女以及馆长。
上层卡拉赞:麦迪文之影、魔力吞噬者和监视者维兹艾德姆。
由于玩家并非从传统的正门进入,boss的顺序会和以往有所不同。由于一些可以让玩家在楼层中穿梭的捷径还未生效,玩家最初只能先面对歌剧院。
击败歌剧院的BOSS只后,玩家可以自由选择猎手阿图门、莫罗斯、贞洁圣女的击杀顺序。击败莫罗斯后悔开启通往猎手阿图门区域的捷径。这里建议玩家走 歌剧院>贞洁圣女>莫罗斯>猎手阿图门 的顺序,这样可以减少走回头路。不过其他路线也是可行的。
在最后击败馆长之后,玩家就获取了通往上层卡拉赞的权限。并且解锁了一个存档点。如果玩家离开地下城后再回来,会重新进入上层卡拉赞的区域,而不是破碎阶梯区域。
歌剧院
玩家进入地下城后应该直接向左通过铺好的道路直通歌剧院阳台。其他通往破碎阶梯的道路都是关闭的。
需要注意的怪群:
尽管通往歌剧院的路很长,但小怪的种类比较固定。
在入口处玩家会发现一些游荡的扭木树人和哀嚎的女妖
绝望的灵魂会对T施放暗影撕裂造成轻量到中量的伤害,无法驱散。
绝望的灵魂偶尔会每15秒施放一次灵魂吸食,吸取7码内玩家的生命同时治疗自身。
灵魂吸食应尽可能打断。
哀嚎的女妖会对随机目标施放诅咒之触造成轻微的dot伤害。
诅咒之触可悲驱散。
哀嚎的女妖同时会施放可怕的哀嚎,对所有玩家造成中等伤害以及四秒恐惧。
打断每一次可怕的哀嚎。
如果玩家同时拉到了绝望的灵魂和哀嚎的女妖,优先集中击杀和打断哀嚎的女妖,可怕的哀嚎太容易让玩家ADD到其他小怪。
当玩家到达歌剧院阳台,小怪就变成了等待演出的幽灵慈善家和鬼灵顾客。
幽灵慈善家会频繁的施放天赐的赏钱,2秒内每0.5秒投掷一次。
投掷的赏钱只会在近战位,所以近战DPS和T要格外注意,远程应保持最大距离输出。
被天赐的赏钱击中一次只会造成少量的伤害,但是同时会有很多,一旦被大量击中,可能会瞬间致死。
鬼灵顾客会对T造成少量伤害,但是可能会使用上勾拳把T击倒。
歌剧院:美女与野兽
地下城手册
显赫-击败一名城堡仆人后,其他成员恢复全部生命值,并且在余下的战斗中伤害提高25%,次效果可以叠加。
城堡仆人-鲁米诺尔
燃烧之焰-向一名目标投掷烛火,生成一块燃烧之地,接触火焰者每秒受到345433点火焰伤害。
热浪-引导古代蜡烛的力量,每2秒对所有玩家造成358979点火焰伤害,持续6秒。
城堡仆人-考德隆夫人
汤汁泼洒-向一名目标泼洒汤汁,造成643454点伤害,并施加浸透。
浸透-被汤汁泼洒击中的目标移动速度降低35%,持续8秒。受到浸透影响的目标可穿过燃烧之焰以扑灭火焰。
剩饭-倒掉剩余的饭菜,对周围10码范围的玩家造成697639点自然伤害并将其击退。
城堡仆人-巴布丽特
扬尘漫天-巴布丽特锁定一名玩家并向其所在的方向清扫灰尘,如果她赶上目标,将造成440258点自然伤害并使其盲目4秒。
阴燃高温-与燃烧之焰碰撞会使巴布丽特升温,使其移动速度提高250%,持续6秒。
库格斯顿
鬼灵服务-库格斯顿的仆人盟友使其免疫伤害,直至他们被击败为止。
削弱护甲-打击一个目标,造成1117578点武力伤害,并使其受到的所有伤害提高50%,持续8秒。
用餐时间-敲响用餐铃,使所有盟友的急速提高100%,持续10秒。
附灵术-召唤数把银餐叉协助库格斯顿驱逐入侵者,持续2分钟。
银餐叉-血腥突刺-戳刺一名目标,立即造成155783点物理伤害,并且每2秒钟额外造成250608点物理伤害,持续8秒
银餐叉-闪光餐叉-餐叉飞向一个目标并在原地旋转,每秒对周围5码范围内的所有玩家造成494443点物理伤害,持续4秒。
歌剧院—美女与野兽对策和细节处理:
美女与野兽
美女与野兽的整体目标时击败库格斯顿,在舞台后方的铁炉子。有任何他的盟友存在时,库格斯顿都会受到鬼灵服务的保护,免疫所有伤害。玩家必须先击败所有库格斯顿的盟友。
当玩家击败他的任何一名盟友时,他会施放显赫,使其他盟友的血量回满,并且提高25%的伤害,可以叠加。因此,每次只攻击一个仆从。
推荐的击杀顺序是 巴布丽特>鲁米诺尔>考德隆夫人
巴布丽特
无法被T拉住,会周期性的用扬尘漫天锁定一个敌人。
扬尘漫天会锁定一个目标12秒,当追上目标或到达12秒后,会更换目标。
一旦巴布丽特追上目标,会对目标造成大量伤害和致盲4秒。
被锁定的目标需要风筝巴布丽特,同时注意不要把巴布丽特引入燃烧之焰获得阴燃高温的效果,阴燃高温会使巴布丽特的移动速度大幅提升,使玩家难以避开扬尘漫天。
进攻驱散可以驱散巴布丽特的阴燃高温效果。
鲁米诺尔
周期性使用燃烧之焰,在目标位置生成一块燃烧之地。
玩家要及时躲开地上的圈,避免受到燃烧之地的伤害。穿过火焰的玩家会受到中量持续性的火焰伤害。
燃烧之地会持续1分钟,或者被浸透的玩家清除。
每隔30秒,鲁姆诺尔会施放热浪,造成大量全团AOE伤害,应当被及时打断。
考德隆夫人
考德隆夫人无法移动,也无法被T住,一旦有玩家进入10码内区域,考德隆夫人会施放剩饭,对10码内玩家造成中量伤害并击退。
剩饭具有18秒冷却,但当不直接攻击考德隆夫人时,尽量避免站到考德隆夫人附近。
当直接攻击考德隆夫人时,尽量打断剩饭,避免击退。
考德隆夫人会周期性的向随机玩家施放汤汁泼洒。汤汁泼洒造成中量伤害并使玩家获得浸透DEBUFF。
浸透debuff会使玩家减速35%,持续8秒,但在debuff存在期间玩家可以穿过燃烧之地来熄灭燃烧之地。
库格斯顿
必须击败所有仆从才能直接攻击库格斯顿。
每30秒会施放一次附灵术,召唤两个银餐叉。
银餐叉会对仇恨目标施放血腥突刺,造成中量的流血DOT。
银餐叉还会随机点名施放闪光餐叉,对5码内周围玩家每秒造成中量伤害。
银餐叉血量较低,会在库格斯顿附近产生,应当靠前时间使用AOE晕眩技能控制并快速击杀。
库格斯顿会在召唤完银餐叉15秒后对T使用削弱护甲,会使T在8秒内受到的伤害提高50%。不过如果餐叉在此之前已被击杀就不会有太大问题。
另外,库格斯顿会在召唤完银餐叉后释放用餐时间。使其他所有仆从提高100%急速。
如果忽略了银餐叉,用餐时间,削弱护甲,血腥突刺的连招会导致团灭。
职责
DPS:
靠前阶段专注单个目标输出。
打断鲁米诺尔的热浪、考德隆夫人的汤汁泼洒和剩饭。
尽量风筝巴布丽特,在自身躲开燃烧之焰的同时避免将巴布丽特引入燃烧之焰。
如果燃烧之焰失控,可使用浸透将其清除。
当银餐叉出现时,尽量使用控制技能控制。同时躲好闪光餐叉。
治疗:
被扬尘漫天锁定的目标一般需要多一些关注。
留好团刷应对,如果队伍未能打断热浪造成的大量AOE伤害。
被汤汁泼洒击中的目标需要快速抬血。
尽量风筝巴布丽特,在自身躲开燃烧之焰的同时避免将巴布丽特引入燃烧之焰。
如果燃烧之焰失控,可使用浸透将其清除。
库格斯顿激活后,T需要更多关注,尤其在中了削弱护甲以及血腥突刺时。
躲好闪光餐叉。
坦克:
靠前阶段只有鲁米诺尔是需要直接蜡烛的。
把鲁米诺尔拉离考德隆夫人10码以外,避免吃到剩饭。
在团队击杀巴布丽特的时候注意打断鲁米诺尔的热浪。
库格斯顿激活后,留好防御技能应对削弱护甲。
当银餐叉出现时,尽量使用控制技能控制。同时躲好闪光餐叉。
只要有机会,就打断库克斯顿的用餐时间。
歌剧院:魔法坏女巫
地下城手册
技能说明
蠢蛋契约-造成的伤害将由艾尔菲拉和嘉琳黛尔共同分担。
艾尔菲拉
忧郁箭-发射一枚充满忧郁能量的箭矢,对目标造成474124点暗影伤害。
召唤助手-召唤一群飞猴助手协助施法者
飞猴助手-投掷“物品”-把随机的物品扔向敌人,造成197777点自然伤害。
反抗引力-制造一发黑暗能量箭矢,箭矢击中时会形成漩涡,将敌人从冲击点推开。
反抗引力-造成406392点暗影伤害,并将目标击飞。
嘉琳黛尔
闪耀飞弹-发射一支充满能量的飞弹,对敌人造成474124点奥术伤害。
神奇辐光-制造一阵异常能量爆炸,对4码内的所有敌人造成2099692点奥术伤害。
魔法威仪-用澎湃的魔法充满这片区域,每5.2秒造成2031960点奥术伤害,持续直到主动取消。
职责
DPS
消灭召唤助手召唤出的飞猴助手,以免遭到围攻。
治疗
如果坦克未能避开神奇辐光,则需要注意加紧治疗。
飞猴助手存活时,全队都将受到伤害并需要治疗。
坦克
躲开出现在脚下的神奇辐光。
歌剧院:西部故事
地下城手册
技能说明
靠前阶段:迪菲亚兄弟会
托尼
翻卷的烈焰狂风-冲向多个目标,击中时造成304794点火焰伤害,并在原地制造一个烈焰狂风
-烈焰狂风-形成一股炽热的旋风,每1.5秒对其范围内的玩家造成507990点火焰伤害。
燃烧扫堂腿-发动燃烧的横扫踢击,10码内所有玩家都被击倒4秒。此技能会点燃所有目标,立即造成670547点火焰伤害,并在之后12秒内每2秒造成358980点火焰伤害。
黑帮恶棍
剧毒匕首-遁入暗影,然后出现在目标身后,立即造成331886点自然伤害,并在之后的每秒造成142237点自然伤害,持续6秒
第二阶段:巨鳍帮
玛吉亚
雷霆仪式-用雷霆仪式标记所有玩家,持续时间结束时,对5码内的所有玩家造成539350点自然伤害。
冲刷-房间的边缘涌出流水的波浪,横扫房间,对接触到的玩家造成875000点冰霜伤害。
海岸潮语者
水泡爆炸-扔出一个水泡,接触到水泡的玩家会使它爆炸,造成880516点冰霜伤害,并将玩家击退。
第三阶段:某个地方
托尼
翻卷的烈焰狂风-冲向多个目标,击中时造成304794点火焰伤害,并在原地制造一个烈焰狂风
烈焰狂风-形成一股炽热的旋风,每1.5秒对其范围内的玩家造成507990点火焰伤害。
燃烧扫堂腿-发动燃烧的横扫踢击,10码内所有玩家都被击倒4秒。此技能会点燃所有目标,立即造成670547点火焰伤害,并在之后12秒内每2秒造成358980点火焰伤害。
玛吉亚
雷霆仪式-用雷霆仪式标记所有玩家,持续时间结束时,对5码内的所有玩家造成539350点自然伤害。
冲刷-房间的边缘涌出流水的波浪,横扫房间,对接触到的玩家造成875000点冰霜伤害。
职责
DPS
首先击败黑帮恶棍和海岸潮语者以降低其对队员的威胁。
在雷霆仪式即将结束时远离其他队员。
治疗
需要额外关注被剧毒匕首攻击的玩家。
在雷霆仪式即将结束时远离其他队员。
坦克
在托尼施放燃烧扫堂腿时后腿,以避免陷入昏迷。
在雷霆仪式即将结束时远离其他队员。
后台以及宴会大厅小怪:
歌剧院后台
鬼灵演员小怪会施放诗歌朗诵,读条完成后会对4码内的所有玩家造成中量伤害和晕眩。
鬼灵演员会召唤灯光,当他们在灯光中时,提高50%伤害。(灯光!Music!)
鬼灵演员在即将死亡时,会施放终场谢幕,对5码内的玩家造成大量火焰伤害。
当鬼灵演员施放技能时移动,只有诗歌朗诵是可以打断的。
幻影舞台工人会对随机远程目标施放烟火造成少量火焰伤害,并且会对T施放锤倒,提高T受到的伤害50%,持续5秒。
候补歌手会施放火焰之地传送门,对40码内的所有玩家造成大量火焰伤害,并且召唤一个火焰生物。(炉石反哺魔兽系列)
使用AOE晕眩或其他控制技能打断火焰之地传送门的施法。
多个同时施放的火焰之地传送门会导致团灭,不要多拉。
候补歌手还会施放净化,互相消除debuff。(炉石反哺魔兽系列)
骷髅招待员会对T使用检票,造成中量伤害。
同时骷髅招待员还会使用闪光,对所有面对它的玩家造成少量伤害和致盲效果。
确保自己在闪光即将施放的时候转过身。
这片区域内有一些彩蛋,比如在后台你可以看到就卡拉赞歌剧院的boss(小红帽/绿野仙踪/罗密欧与朱丽叶)。比如候补歌手施放的技能“火焰之地传送门”(卡拉赞之夜-法师职业卡) ,“净化”(卡拉赞之夜-牧师职业卡)
穿过歌剧院后台,玩家需要摆脱宴会大厅的小怪。这片区域的小怪很具挑战性。
鬼灵招待会施放暗影愈合,治疗周围的小怪,每波回复25%最大生命值。
这个技能会制造一片暗影区域,立即治疗一次,然后在12秒内每3秒治疗一次。
把小怪拉离暗影愈合区域,或用各种控制打断暗影愈合的施法。
鬼灵侍从会对当前目标施放撕裂,造成中量的流血DOT,无法被驱散。
鬼灵侍从还会施放忠诚誓约,魅惑一名非T玩家15秒。
请打断每一次忠诚誓约的施法。
在这片区域一定要注意不要多拉,每一波小怪都能造成很高的伤害。同时需要队伍能够很好的交流打断各种技能。否则在这片区域很容易灭团。
还有一些威胁稍小一些的小怪,但是在鬼灵侍从/招待的协助下,这些怪还是很强力的。
鬼灵顾客会施放挫志怒吼,使10码内的玩家减少20%的伤害。
亡灵侍从会对随机目标释放奴役,在15秒内减少该玩家70%的伤害和移动速度。
奴役是诅咒,可以被打断,同时可以被驱散。
幻影访客有一系列能力,不过都很弱。
他们对T使用造成苦痛,造成轻微伤害。
可能会对随机目标使用痛苦诅咒,拳击,灼烧,穿刺。
访客会使用神圣新星,哥布林龙息枪,投掷炸药造成aoe伤害。
访客会使用神圣新星和治疗术治疗其他单位。
只要注意躲开投掷炸药的伤害,其他大都可以忽视。
贞洁圣女
需要注意的小怪
重塑的少女生命值在50%以上的时候会对一个随机玩家施放调情,使玩家在1分钟内对其着迷(DEBUFF)。
当达到50%生命值时,重塑的少女会显露真实形态,同时开始施放心碎,心碎会使带着调情debuff的玩家受到100000点伤害,同时移除调情debuff。
重塑的少女还会对一个随机目标施放勾引,使该目标晕眩6秒。会对T施放死亡之吻,15秒后造成暗影伤害。
贤淑的女士生命值在50%以上时会施放魅惑香水,对附近的玩家造成少量的dot伤害,持续5秒。
当到达50%生命值时,贤淑的女士会显露真实形态,开始对T施放暗影箭。
同时还会施放暗影箭雨,可被打断。
热情的女招待的生命值在50%以上时会给自己上诱惑光环的buff,会使8码内的所有玩家变为被诱惑的。
被诱惑的DEBUFF每0.5秒叠加一次,当玩家到达100层时,被心控。
被诱惑的DEBUFF可以在高层时被驱散。
当热情的女招待生命值降到50%时,显露真实形态,失去诱惑光环的buff。
此时热情的女招待开始施放女妖哀嚎,对身前的所有玩家造成大量暗影伤害。
及时打断女妖哀嚎或者确保热情的女招待头不要对着人群。
热情的女招待是应该被优先处理的。她的生命值在50%以上时会对小队造成巨大威胁。
此外,在中途还有一些很弱的小怪。
幻影守卫会用盾牌猛将T击晕3秒,同时还会施放召唤幻影猎犬。
幻影猎犬也很弱,会造成近战伤害同时对目标施放撕裂造成少量的流血dot。
鬼灵警卫会射击随机目标,同时对T有近战攻击。
警卫偶尔还会施放多重射击,对随机较多3个目标造成中量伤害。
地下城手册
技能说明
神圣之箭-对一名玩家造成507990点神圣伤害,并跳向6码内范围内的玩家,每弹跳一次,伤害就会提高。
神圣震击-造成1868863点神圣伤害,并使其受到的神圣伤害提高50%。此效果可叠加。
神圣之地-制造一块发光的神圣之地,每2秒对进入其中的玩家造成406392点神圣伤害,持续16秒。此效果可叠加。
群体忏悔-使所有玩家瘫痪30秒,或者直到其受到伤害位置,在施放群体忏悔后,贞洁圣女会施放神圣壁垒,然后重复施放神圣愤怒直到神圣壁垒被移除为止。
-神圣壁垒-吸收较多4680000点伤害,并使贞洁圣女免疫打断效果。
-神圣愤怒-对玩家造成3251136点神圣伤害,并使其受到的所有伤害提高100%,直到战斗结束。此效果可叠加。
贞洁圣女对策和细节处理
贞洁圣女的boss主要机制就在于处理好群体忏悔-神圣壁垒-神圣愤怒的combo。
贞洁圣女会使用群体忏悔晕眩所有玩家,并且获得一个可以吸收4680000点伤害的护盾。然后会开始施放神圣愤怒,10秒读条,当施放完成时造成巨量伤害。
当神圣壁垒存在时,神圣愤怒无法被打断,因此玩家需要在10秒内打掉护盾,打断施法。但靠前步仍然是需要解除群体忏悔的晕眩。
群体忏悔持续30秒或知道玩家受到伤害。
因此玩家需要在群体忏悔前受到dot的效果,因此在贞洁圣女施放群体忏悔前玩家可以站在神圣之地中,保证自己靠前时间解除晕眩。
但是只在贞洁圣女即将施放群体忏悔时站到神圣之地上,同时一解除晕眩立马离开。
在每两次次群体忏悔-神圣壁垒-神圣愤怒的combo之间,boss会施放2次神圣之地。
当贞洁圣女开始施放神圣之地,她会选择一个非T目标,同时目标会带有神圣之地的debuff。
当4秒读条施放完毕后,一块神圣之地会从点名玩家脚下出现。
神圣之地最终会扩散到20码左右的圆形,持续2.5分钟。
神圣之地每2秒造成一次神圣伤害,同时会给进入其中的玩家叠加一个神圣之地dot,每两秒造成一次伤害,持续16秒。可以叠加。
中了神圣之地点名的玩家应当靠前时间跑到墙边,与上一个神圣之地相邻。等神圣之地形成,立刻远离这片区域。
整场战斗的处理boss群体忏悔-神圣壁垒-神圣愤怒combo流程应该是这样的。
团队整体站在已经到达最大的神圣之地边缘。
当贞洁圣女开始施放群体忏悔时,全队进入神圣之地。
完美的情况是,玩家获得一层debuff后立刻出圈。如果不行,站在神圣之地里知道群体忏悔施放完毕并且解除晕眩后再出圈。
解除晕眩后迅速使用dps大技能打破神圣壁垒,然后打断神圣愤怒。
由于dps每50秒需要爆发一次,dps需要分配好大技能(比如把嗜血开在靠前波,药水开在第二波,个人dps大技能开在第三波)
除了群体忏悔-神圣壁垒-神圣愤怒的combo,贞洁圣女还会对随机目标施放神圣之箭。
神圣之箭对目标造成中量的伤害。但会弹跳到6码内的其他目标身上,同时提高造成的伤害。
如果弹跳的次数太多,会对团队造成巨量的伤害。
神圣之箭无法被打断,因此玩家需要保证6码分散来减少受到的伤害。
贞洁圣女每15秒还会对T使用神圣震击。
神圣震击对T造成中量的伤害。
每次造成伤害,T都会获得一层神圣震击debuff,每层debuff使T受到的神圣伤害提高50%。
这个debuff持续到贞洁圣女死亡,同时会使T在受到的神圣之箭伤害提高。
神圣震击是可以打断的,队伍应当打断好每一次神圣震击施放。
职责
坦克
尽可能的打断神圣震击。
把贞洁圣女拉到神圣之地附近,方便自己和近战dps吃到神圣之地的debuff来解除群体忏悔。
在群体忏悔前获得一层神圣之地DEBUFF。
当神圣之地层数过高时开技能,尤其在被神圣震击debuff影响的情况下。
全力输出神圣壁垒,当神圣壁垒被打破后打断神圣愤怒。
DPS
如果被神圣之地点名,把神圣之地放在房间的边缘,另一块神圣之地的附近。
和其他玩家保持6码的距离。
在群体忏悔前获得一层神圣之地DEBUFF。
保留大技能来应对神圣壁垒,当神圣壁垒被打破后打断神圣愤怒。
尽可能的打断神圣震击。
治疗
如果被神圣之地点名,把神圣之地放在房间的边缘,另一块神圣之地的附近。
和其他玩家保持6码的距离。
在群体忏悔前获得一层神圣之地DEBUFF。
在群体忏悔之后使用治疗大技能来应对神圣之地的dot伤害。
在贞洁圣女施放神圣壁垒时,尽可能提供一些输出。
T在受到神圣震击DEBUFF的情况下需要额外关注。
莫罗斯
在莫罗斯Boss战中,玩家要合理的利用幽灵陷阱来控制小怪。这个物品可以在舞会厅,宴会厅以及厨房找到。
队伍应当至少清理其中的2个房间来保证他们拥有足够的幽灵陷阱来控制小怪并击杀boss。
值得注意的小怪:
在舞会厅中出现了新的小怪:奥术守护者
奥术守护者会每23秒用不稳定的充能标记两名玩家。
两个被标记的玩家身上会出现debuff,周围会出现10码范围的标记圈。
5秒后圈将会爆炸,对10码内的玩家造成极高伤害。
玩家应该分散应对这个技能。
宴会厅中会出现:鬼灵服务员
鬼灵服务员将会经常对坦克施放脆骨,坦克的模型将会变成一个骷髅
受到的伤害提高35%,持续10秒。这个效果可以被驱散诅咒的效果解除。
在厨房中玩家也会遇到一些新的小怪
鬼灵猎犬会对坦克使用污染撕咬,造成中等伤害并留下一个持续伤害效果,可以被驱散疾病的效果解除。
猎犬同时还会使用嚎叫,使附近的敌人加入战斗。
鬼灵管家会对坦克使用碎裂骨骼。
鬼灵厨师会烧烤坦克,造成轻微的火焰伤害和持续伤害效果。
厨师同时还会随机击倒一个目标,持续2秒。
鬼灵大厨会对正面目标进行顺劈,近战应该保持最远距离输出。
地下城手册
幽灵陷阱:在一个幽灵晚宴客人脚下投掷一个陷阱,将其困在其中并使其瘫痪1.2分钟
莫罗斯
消失: 消失并随机出现在一个敌人背后,将其锁喉。
锁喉: 出现在目标背后并将其锁喉,命中时造成731,305点物理伤害,并每1秒造成91,438点物理伤害,该效果可叠加。
保管外套: 收走当前目标的护甲,使其防护降低75%。之后,莫罗斯会免费赠送目标一件长袍,因为这并不是“那种”晚宴。
幽灵净化: 生命值降至60%时,莫罗斯会净化晚宴客人身上所有的昏迷和束缚效果,并使他们免疫这些效果直到战斗结束。
莫罗斯的客人:
热情好客: 提高附近晚宴客人的伤害和攻击速度。
杜萝希·米尔斯迪普女伯爵
奥术冲击: 冲击随机一名敌人,造成116,301点奥术伤害。
抽取法力 : 每1秒吸取325.000%的法力,并对当前目标造成176,103点奥术伤害,同时使其昏迷6秒。
卡翠欧娜·沃宁迪女伯爵
惩击: 惩击一名敌人,造成150,844点伤害。
治疗之泉: 每1秒为莫罗斯吸取29%的生命,持续6秒。
拉弗·德鲁格尔男爵
钢铁旋风: 剧烈旋转,每1秒对附近的敌人造成264,155点物理伤害,持续8秒。
吉拉·拜瑞巴克女伯爵
强化武装:莫罗斯的攻击速度提高75%,造成的伤害提高100%,持续30秒。
罗宾·达尼斯伯爵
回旋利刃: 向随机一名玩家投掷一把附魔利刃。落地时利刃开始旋转,每2秒对区域中的所有玩家造成227,500点物理伤害。
克里斯宾·费伦斯伯爵
意志摧毁者:挥舞武器,对施法者前方一条直线上的目标造成792,484点神圣伤害。
DPS:
在莫罗斯施放幽灵净化,使晚宴客人免疫昏迷和束缚之前,尽快将客人击杀。
对莫罗斯的晚宴客人使用幽灵陷阱。
治疗者:
坦克受到保管外套效果影响时,受到的伤害会提高。
莫罗斯会使用锁喉在队伍中散播伤害。
对莫罗斯的晚宴客人使用幽灵陷阱。
坦克:
在受到保管外套效果影响时使用自保技能。
莫罗斯战斗小贴士
莫罗斯是一场有不少小怪的战斗,但最佳的策略还是一次集中对付一个敌人,依次击破小怪后最后对莫罗斯进行输出。
在莫罗斯的战斗中,将会从6个宴会客人中随机选取4个加入战斗。每周的组合都不相同,但同一周所有玩家都将遇到相同的组合。
杜萝希米尔斯迪普女伯爵
奥术冲击: 冲击随机一名敌人,造成116,301点奥术伤害。
抽取法力: 每1秒吸取325.000%的法力,并对当前目标造成176,103点奥术伤害,同时使其昏迷6秒。
卡翠欧娜沃宁迪女伯爵
惩击: 惩击一名敌人,造成150,844点伤害。
治疗之泉: 每1秒为莫罗斯吸取29%的生命,持续6秒。
拉弗德鲁格尔男爵
钢铁旋风: 剧烈旋转,每1秒对附近的敌人造成264,155点物理伤害,持续8秒。
吉拉拜瑞巴克女伯爵
强化武装: 莫罗斯的攻击速度提高75%,造成的伤害提高100%,持续30秒。
罗宾达尼斯伯爵
回旋利刃: 向随机一名玩家投掷一把附魔利刃。落地时利刃开始旋转,每2秒对区域中的所有玩家造成227,500点物理伤害。
克里斯宾费伦斯伯爵
意志摧毁者: 挥舞武器,对施法者前方一条直线上的目标造成792,484点神圣伤害。
所有宴会客人都会受到幽灵陷阱物品的影响,晕眩1.2分钟。我们建议每个队伍在前面的房间中至少准备4个幽灵陷阱。
使用幽灵陷阱困住其中3个客人,集火另外一个。
只需要点击额外动作按钮就可以使用陷阱控制怪物。
幽灵陷阱有1分30秒的冷却时间,拾取后持续时间为30分钟。
怪物受到任何伤害都会解除幽灵陷阱的控制效果,所以有必要带一个额外的幽灵陷阱来重新控制脱离控制的怪。
必须先杀掉小怪再激活莫罗斯,因为在血量低于60%时,莫罗斯会施放鬼灵净化,这样一来小怪将会免疫控制,大大加大了战斗的难度,一一击破小怪是最安全的打法。
在开打前较好定下来首先击杀的小怪,安排每个玩家单独控制其他的小怪。
击杀顺序由每周激活的小怪而定,但吉拉拜瑞巴克女伯爵以及卡翠欧娜沃宁迪女伯爵如果不小心脱离控制,将会是最危险的两个小怪,所以她们将是首先击杀的绝佳目标。
将需要首先击杀的目标和用幽灵陷阱控制的目标分割开来,因为受到伤害就会脱离控制!
击杀了靠前个小怪后,坦克应当在适当的时候拉第二个小怪并且完成击杀,重复以上动作直到击杀所有小怪。
莫罗斯本人的机制则比较简单,他会对随机目标使用绞喉:
莫罗斯首先会消失,在一个随机玩家背后出现并且对其绞喉。
绞喉的持续伤害效果时间无限,并且可以无限叠加,随着战斗的进行,队伍受到的压力将会越来越大。
这个效果类似于本场战斗的一个软狂暴机制,最终治疗者将会无法刷起绞喉的伤害从而灭团。
玩家在受到绞喉的时候,应当适当的开启减伤技能。
莫罗斯同时还会对坦克施放保管外套,降低坦克75%的护甲,这在有小怪的时候是非常危险的,不过这个效果可以被所有治疗驱散。
这场战斗的目标就是在绞喉层数叠加过高之前,击杀莫罗斯。如果小怪处理的合理的话,队伍可以在最后开启嗜血类技能来快速rush莫罗斯。
坦克职责:
卡翠欧娜沃宁迪女伯爵和杜萝希米尔斯迪普女伯爵没有仇恨,但其他小怪一旦脱离控制,就应该尽快建立仇恨。
如果有小怪脱离幽灵陷阱的控制,和队伍商量好是否重新控制小怪或是直接进行击杀。
将克里斯宾费伦斯伯爵拉离人群,这样他的意志摧毁者不会影响人群。
打断吉拉拜瑞巴克女伯爵的强化武装
在拉弗德鲁格尔男爵施放钢铁旋风时,可以使用晕眩技能打断他。
将莫罗斯和罗宾达尼斯伯爵拉离场上的回旋利刃区域,以便于输出。
在击杀完一个小怪后,迅速对下一个开始建立仇恨。
当你被施加了保管外套后,开启强力减伤。
伤害输出者职责:
战斗开始前,按照分配好的顺序用幽灵陷阱控制分配给你的小怪。
在输出时注意不要AoE到被控制的小怪。
集火被激活的小怪,不要在击杀全部小怪前将莫罗斯的血量降低至60%以下
打断吉拉拜瑞巴克女伯爵的强化武装
打断卡翠欧娜沃宁迪女伯爵的惩击
躲避好克里斯宾费伦斯伯爵的意志摧毁者
在拉弗德鲁格尔男爵施放钢铁旋风时,可以使用晕眩技能打断他,或是离开伤害区域。
躲避好罗宾达尼斯伯爵的回旋利刃
打断杜萝希米尔斯迪普女伯爵的吸取法力。
在击杀小怪后全力输出莫罗斯
如果你的绞喉层数较高,开启自保技能。
治疗者职责:
战斗开始前,按照分配好的顺序用幽灵陷阱控制分配给你的小怪。
在输出时注意不要AoE到被控制的小怪。
集火被激活的小怪,不要在击杀全部小怪前将莫罗斯的血量降低至60%以下
躲避好克里斯宾费伦斯伯爵的意志摧毁者
躲避好拉弗德鲁格尔男爵的钢铁旋风
躲避号罗宾达尼斯伯爵的回旋利刃
尽快驱散坦克的保管外套效果
注意治疗绞喉层数较高的玩家
在战斗邻近结束时,坦克的压力会很大
控制好魔法值,保证队员不会死于绞喉。
猎手阿图门
在打败莫罗斯后会打开通往破碎阶梯的大门,也就是一开始的入口,同时也通向主宰的露台,向上可以到达侍从马厩,这也是到达阿图门所在地方的近路。
在上层侍从马厩中主要有鬼灵马夫和鬼灵侍从这两种小怪
鬼灵侍从将会对非坦克玩家施放火焰烙印,不同的鬼灵侍从的效果将会叠加
这个效果是一个6秒的持续伤害效果,在时间结束后,8码内的其他玩家将会受到大量火焰伤害
每一跳伤害和爆炸伤害都会叠加玩家身上的烙印效果
被点名烙印的玩家不会受到爆炸伤害
队伍应当保持8码分散来规避这个伤害
鬼灵马夫会对坦克施放重击,对4码内的敌人造成中等伤害并击退他们。
如果队伍保持8码分散,这个技能将只会影响到坦克。
首先击杀侍从,同时保证鬼灵马夫不要面向人群。
在下层马厩中则主要有鬼灵战马以及杂役
鬼灵战马会每23秒施放一次冲锋
冲锋将会随机朝向一个方向,有一个明显的紫色箭头指向。
在冲锋路径上的玩家将会受到中等暗影伤害。
鬼灵杂役将会对坦克施放撕裂护甲,降低他们50%的护甲,持续10秒
他们还会使用鞭笞之怒使附近的鬼灵战马攻击速度提升60%,持续30秒
当鬼灵战马的生命值降低至50%以下,杂役将会对它们施放治疗之触,回复所有的生命值。
打断好治疗之触,首先击杀杂役。
地下城手册
猎手阿图门
人马合一:战斗开始时,阿图门将骑着他忠实的战马“午夜”。
无形:施法者召唤一个幽灵缠绕敌人。这个幽灵每2秒对所有玩家造成270,928点暗影伤害,直到它被驱散为止。驱散错误的玩家会使所有玩家受到600,000点暗影伤害。
强力践踏:午夜人立而起,然后用前蹄重重地踩踏地面。30码内的所有玩家受到406,392点火焰伤害,并打断其施放的所有法术,持续4秒。
鬼灵冲锋:施法者召唤一排鬼灵战马横扫战场。任何站在其路径上的玩家都会受到2,709,279点暗影伤害。
徒步战斗:午夜的生命值下降一定程度后,阿图门会下马徒步战斗,直到午夜的生命值恢复。
人立:午夜扬起前蹄,向前冲锋,对前方锥形范围内的所有敌人造成812,784点火焰伤害。
致死打击:阿图门将长剑高举过头开始挥舞。阿图门前方12码内的所有敌人都会受到物理伤害,且最大生命值会降低至正常的50%。
共受苦难:施法者挥舞长剑划出长长的弧线,造成5,000,000点暗影伤害,由处于长剑轨迹上的所有目标均摊。
伤害输出者:
阿图门在午夜背上时将无法被选中。
强力践踏会打断所有施法。
你需要帮助坦克抗住共受苦难。
治疗者:
密切注意真正获得无形效果的玩家,并为其驱散此效果。
强力践踏会打断所有施法。
你需要帮助坦克抗住共受苦难。
坦克:
徒步作战时,阿图门会连续使用致死打击攻击你。
调整阿图门的站位,使你和你的近战输出者能够轻松躲避午夜的人立。
你需要盟友的帮助,才能抗住共受苦难。
阿图门战斗小贴士
阿图门战斗中有2个阶段:首先是阿图门与午夜共同登场的人马合一,在午夜的生命值降低至50%以下后,阿图门会下马徒步战斗,而午夜的生命值将会缓慢恢复。当她回满生命值后,战斗将会回到靠前阶段。
这是一场单体战斗,在靠前阶段中你只能攻击午夜,而在第二阶段中只能攻击阿图门,这场战斗同样需要较好的意识以及移动战技术。
在阿图门的生命值降低至0%时,战斗结束,所以玩家应当将爆发技能留到第二阶段对阿图门进行输出。
阶段1:人马合一
战斗以阿图门骑在午夜上开始,玩家将会攻击午夜,但会受到二者共同的攻击。
在这阶段中每过30秒,阿图门就会对队伍施放无形。
这个技能会在所有玩家身上施放无形的减益效果,每一段时间造成中等伤害。
但只有一个玩家身上有真正的无形效果,驱散该效果将会去除所有玩家的减益效果。
驱散错误的玩家不仅不会移除效果,还会对队伍造成大量伤害。
真正的无形效果将会表现在角色模型上,玩家模型上应当有一个鬼灵附身的效果。(具体详见截图)
所有玩家都应当看清自己身上的模型效果,来帮助治疗更快的驱散。
永远不要在这场战斗中使用群体驱散,可能会导致多次爆炸伤害。
在驱散之后,应该快速使用群体加血技能来稳定队伍血线。
午夜同时还会使用强力践踏技能,对30码内的所有玩家造成大量火焰伤害,并且打断施法,治疗和远程dps要尽量最远距离输出和治疗来规避这个效果。
阿图门会对坦克使用骑乘攻击,并且会命令午夜使用践踏,都会对坦克造成一定伤害。
当午夜生命值降低至50%以下,阿图门会跳下马,开始第二阶段的战斗。
第二阶段:徒步战斗
在这个阶段中玩家直接攻击阿图门本体,和午夜不同,阿图门将不会恢复生命值,所以目标应当是在第二阶段中对他造成尽可能多的伤害,尽快地对其进行击杀。
尽管午夜在第二阶段中不能被选中,她还是会对队伍使用人立,一个锥形AoE攻击。
午夜将会跑到房间的一个角落,然后面对阿图门开始施放人立技能。
在施放过程中,地板上会出现一个明显的锥形区域。
施放完毕后,午夜将会进行冲锋,受到影响的玩家会受到中量伤害。
队伍较好躲开冲锋范围,同时也要注意阿图门这个阶段的其他技能。
在此阶段中,阿图门一共会对坦克使用两次致死打击。
致死打击造成中量伤害,但会使被击中的所有玩家最大生命值降低50%,持续10秒。
这个技能的范围很短,一定不要击中人群。
坦克无法躲闪这个效果。
在靠前次致死打击后,阿图门会使用共受苦难,另一个锥形伤害技能。
共受苦难会造成超高伤害,平均分摊给效果范围内的所有玩家。
这个技能必须全队玩家共同分摊(如果有致死打击效果的玩家则不能来分摊)。
坦克应当开启对应的减伤技能。
共受苦难每次第二阶段只会开启1次。
在这一阶段中,午夜会每秒回复2%的生命值直到完全治愈后,阿图门就将重回马背上开始靠前阶段的战斗,午夜也将永久获得新的技能:鬼灵冲锋。
这个技能将会召唤一支鬼灵战马军队冲锋目标区域。
如果玩家被鬼灵战马冲锋到,将会受到极高伤害。
靠前次午夜使用这个技能时,会召唤3波鬼灵战马。
之后则只会召唤1波。
治疗尤其注意鬼灵战马和无形两个技能同时出现时的应对方法。
这个循环将会一直持续到阿图门被击杀,这时午夜会被激怒,造成和受到的伤害提高100%,并且只会使用强力践踏技能。
职责
坦克职责:
靠前阶段:
确认自己是否中了真正的无形debuff,并告知治疗。
躲避好鬼灵冲锋。
第二阶段:
应对好致死打击-共受苦难-致死打击(有时会是致死打击-致死打击-共受苦难)的技能组合循环,保证致死打击不能击中人群,共受苦难一定要与人群分担
躲避好午夜的人立。
伤害输出者职责:
较好将爆发技能留在第二阶段,削减阿图门的血量
靠前阶段:
确认自己是否中了真正的无形debuff,并告知治疗。
躲避好鬼灵冲锋。
在强力践踏施放前暂停施法。
第二阶段:
按照预先的站位分配。
躲避好午夜的人立。
躲避好正面的致死打击。
一定要分担共受苦难的伤害,在人数不足时开启适当的减伤。
治疗者职责:
靠前阶段:
确认谁中了真正的无形debuff,尽快驱散,并尽快抬起团队血线。
躲避好鬼灵冲锋。
在强力践踏前保证队员血线,并注意暂停施法。
第二阶段:
按照预先的站位分配。
躲避好午夜的人立。
躲避好正面的致死打击。
一定要分担共受苦难的伤害,在技能释放前保证团队血线健康,在人数不足时开启适当的团队减伤,对拥有致死打击debuff的玩家需要给予额外的单体减伤。
馆长
在击败阿图门后,团队应当回到木质楼梯上,回到主宰的露台然后左转,到达上层破碎阶梯,之后就会到达展览馆,开始与馆长的战斗,这也是卡拉赞下层的最后一个boss。
需要注意的小怪
在通往展览馆的阶梯上会刷新被遗弃的灵魂和尖啸之魂,记得打断恐惧哀号来防止队伍被恐惧。
在进入展览馆后,队伍将会遇到两个损坏的魔像,周期性的向外扩散不稳定能量。
不稳定能量持续6秒,无法被打断,影响30码内的所有玩家,对他们造成中等伤害。
远程和治疗应当最远距离输出和治疗,避免这一效果,坦克和近战dps则可以开启一定的减伤来规避这一伤害。
在损坏的魔像上方,有一个虚无消除者。
虚无灭除者每12秒会对一个随机目标施放灭除。
灭除将会使目标沉默30秒,无法驱散。
受影响的玩家需要拾取自己的4个灵魂碎片才能解除效果,碎片仅自己可见。
虚无灭除者同时还会对坦克施放奥术冲击,造成中量伤害。
每15秒,灭除者还会用力场之刃攻击坦克,造成少量奥术伤害和持续伤害效果。
在展览馆的走廊中,有几组法力浮龙与法力融合体的小怪组合。
法力融合体被法力护盾所保护,护盾能够吸收等同于其魔法值的伤害。
玩家造成的伤害会直接减少法力融合体的魔法值。
必须首先打破护盾,才能直接攻击融合体的本体,融合体会用奥术弹幕攻击坦克,造成中量伤害。
法力浮龙会从周围的法力融合体上吸收魔法值,而在法力浮龙死亡时会放出其储存的法力,持续10秒,玩家站在范围内可以每秒回复其储存法力的10%。
为了避免引到馆长,我们建议队伍将小怪拉出走廊一一处理。
馆长战斗小贴士
馆长战斗分为两个阶段,靠前阶段主要处理刷新的大量小怪,以及躲避好相应机制,而第二机制则是对boss本体的rush,和阿图门战斗一样,较好把爆发技能留在第二阶段。
靠前阶段:主动出击
靠前阶段一直持续到馆长消耗完它所有的魔法值,大约持续55秒(40秒法力耗尽后,大约会延迟15秒左右进入第二阶段)。
馆长在靠前阶段将会施放两次召唤易爆能量,靠前阶段开始以及12秒之后。
施放后会召唤一只易爆能量。
易爆能量会随机用电弧攻击敌人,造成少量伤害。
每一次成功施放电弧都会使下一次电弧的伤害提高100%。
在出现后9-13秒之后,并且之后的每9-13秒,易爆能量都会施放静电充能,冲向一个玩家的位置,对8码内的敌人造成大量伤害。
玩家应该互相分散8码来应对这一技能。
易爆能量需要被尽快击杀。
每12-15秒,馆长会施放能量释放技能。
能量释放会标记所有玩家的当前位置,并向该位置发射光球。
当光球着地后,会在该位置制造一滩能量池。
光球落地造成少量伤害,但能量池的后续伤害较高,请务必规避。
这些能量池不会随着时间消失,这也是本场战斗的一个软狂暴机制。
玩家应该尽可能紧挨着放能量池,扩大可移动的范围。
第2阶段
在馆长的法力值降低至0约15秒后,他会施放唤醒。
唤醒是一个20秒的引导技能,引导结束后馆长的法力值会回复至满值。
当引导唤醒时,馆长受到的伤害提高100%。
队伍可以选择在此开启英勇类技能。
在唤醒结束后,馆长会施放过载,对全队造成中等伤害,并且使下一次过载的伤害提高100%。
过载施放完毕后,战斗回到靠前阶段,馆长会立刻召唤一个易爆能量。
职责
坦克职责:
在馆长施放能量释放后,尽快拉动它的位置。
辅助击杀易爆能量。
将可能的爆发技能留在唤醒阶段开启。
在过载层数过高时,开启主动减伤。
伤害输出者职责:
尽快转火并消灭刷新的易爆能量。
将爆发技能留在唤醒阶段开启。
不要呆在能量池中,尽量站在上一个能量池旁边进行输出。
保持分散,不要有多人受到静电充能的伤害。
在过载层数过高时,开启主动减伤。
治疗者职责:
靠前阶段可能有玩家会受到过高伤害,请时刻注意。
在过载前保持队伍血线。
在唤醒阶段可以适当输出馆长本体。
不要呆在能量池中。
保持分散,不要有多人受到静电充能的伤害。
在过载层数过高时,开启主动减伤。
夜之魇?
可以本队交易的夜之魇龙
当你踏入卡拉赞的时候,会有一个提示: 空气中弥漫着某种诡异的黑暗寒风 。然后计时器启动。
全程只用打3个Boss,870以上的队伍时间非常充裕。
流程失败了可以重置!按照流程走是100%可以召唤的。
比较效率的流程如下,仅供参考
1、 全员进本打歌剧院,打完去下面看台拿靠前个碎片。
2、 直接去圣女前面的房间清怪,拿第二个碎片,圣女不用打。
3、 楼下击杀莫罗斯,拿第三个碎片。
4、 去最底层蜘蛛房间(卡拉赞一楼的右边,从圣女那也可以下去)拿第四个碎片(做过任务应该就知道位置)然后自杀,回到副本入口,(整个副本最凶的小怪,蜘蛛小怪的正面aoe蛛网喷射非常强力,如果拉多需要坦克开大招或者用昏迷等技能强制打断)。
5、 击杀馆长,拿到第五个碎片。
一旦你在规定时间内点完所有碎片,你的计时buff会变成“麦迪文的气息”,你有5分钟的时间和麦迪文对话并召唤夜魇。会播放以前召唤夜魇的动画。
6、 去卡拉赞夜之魇召唤的平台和麦迪文对话,获得成就<卡拉赞之夜>,然后即召唤夜之魇。
你跟麦迪文对话过并召唤夜魇后,你就可以随便灭团了。他会一直在那里,每次杀了你都会对你吼两声。
麦迪文之影
打败了馆长之后,在展览馆和守护者的图书馆之间会打开一个入口。这个入口是一个关卡存盘点-每次玩家重新进入-他们就会在这个入口不远处出现,而不是在破碎阶梯一开始的位置。
穿过入口就可以到达卡拉赞上层的区域。玩家靠前个进入的就是守护者的图书馆,这地方已经被严重的扭曲变形;这个区域就是老卡拉赞守护者的图书馆一战的颠倒版,而且你能看到老卡拉赞战斗中的怪物走在已经完全颠倒的塔楼天花板(或者说地板?)上。
值得注意的怪物
麦迪文之影沿途的怪物颇具挑战性并且并不是那么直观,所以玩家们可能会灭上几次。幸运的是,存盘点就在馆长后, 所以跑尸回来并不远。
在这一段的地下城中,会有邪能蝙蝠飞过头顶并且不停朝玩家释放 “邪能炮液”(施法者发射数枚浓烈的炮弹划过天空,再炮弹击中范围2.5码内的敌人受到750000火焰伤害),除非玩家击杀他们或者让它们落地。
当邪能蝙蝠开始释放“邪能炮液”,他会随机点名一名玩家,并且对着玩家的位置发射一条直线数枚投射物。
这些投射物会对接近的玩家造成大量伤害,所以被点名玩家要远离人群,而不是跑来跑去以免击中队友。
小队应该分散站位避免多余的移动溅射到伤害。
邪能蝙蝠有一个“暴脾气”效果(嘲讽效果会导致这个单位落地),所以为了让邪能蝙蝠落地,坦克应该走到路的最边缘最靠近目标邪能蝙蝠的位置来嘲讽它。注意别掉下去了,但是也要注意你一定要尽可能的靠近蝙蝠的位置-有可能会到达一个很危险的角落-来让蝙蝠落地。
当蝙蝠落地后,会停止释放“邪能炮液”,取代之的是“邪能吐息”(向面前60码内的所有敌人喷涂大量的邪能火焰造成462500到537500火焰伤害),这是一个非常长的圆锥形火焰。
邪能吐息是邪能蝙蝠的一个朝面前60码!长距离!锥形的大范围AOE技能,并且每秒造成巨量的伤害。
坦克要注意躲开这个技能,并且让怪背对人群。
其他所有玩家应该站在邪能蝙蝠背后来躲避伤害,因为这个技能很致命。
这些蝙蝠有非常广的侦查范围,想避免引到他们非常困难。和其他怪物战斗的时候如果不幸引到她们会非常的危险!!如果看到了“邪能炮液”坦克一定要迅速反应起来,找到然后嘲讽进战斗的邪能蝙蝠!
邪火灌输者会用“邪能火球”攻击坦克,这是可以打断的。如果没被打断,则会召唤“邪能炸弹”(施法者在目标位置召唤一个邪能能量球并在15秒后爆炸,对所有玩家造成1900000到2100000火焰伤害,待在能量球范围内的玩家会每秒受到1900000到2100000火焰伤害直到能量球慢慢衰竭并消失)并且召唤数只“幸灾乐祸的小鬼”。
大概每25秒,邪火灌输者会召唤一对邪能炸弹。
这些邪能炸弹15秒后会爆炸,无论远近,对小队造成几乎致命的伤害。
为了避免全团被炸,每个邪能能量球下面要至少安排一个玩家来吸收伤害。
站在能量球下吸收伤害一定时间之后,能量球造成的伤害会慢慢变低,一共10跳的伤害,需要10秒的时间吸收来耗尽能量球。
站在能量球下吸收伤害的玩家应该尽可能的开减伤技能。
如果站在能量球下面的玩家被“邪能蝙蝠”盯上了,要走出去躲避蝙蝠的技能,但是马上回到能量球下面继续吸收伤害。
治疗要看好吸收能量球伤害的玩家。
幸灾乐祸的小鬼每50秒会被召唤,然后开始向附近开始释放 “幸灾乐祸的祭品”(施法者召唤幸灾乐祸的祭品在随机位置来追捕并燃烧敌人,被追上的敌人将被烈焰燃烧并每秒造成487500到512500点火焰伤害。)
这些火焰会在小鬼位置前方15码内某个点开始直线移动。
玩家要是站在火焰中每秒将受到严重的火焰伤害。
坦克应该从小鬼旁边拉开邪火灌输者,较好是找个角落。
这些小鬼ADD不需要击杀,因为他们会在70秒后自动消失或者在邪火灌输者被击杀的时候。
在麦迪文之影战斗前,还有一个愤怒卫士召火者
愤怒卫士召火者的“击打”和“冲击波”(对面前一小片区域所有敌人造成攻击)技能对坦克造成的伤害很低。
他会经常“闪现”到坦克背后,如果这时候来一记“冲击波”将会对近战们非常危险。
坦克应该让愤怒卫士背对人群。
近战DPS要调整位置小心“闪现”之后的冲击波伤害。
每十秒召火者会用“灼烧瓦片”对他下方的地面造成点燃。
“灼烧瓦片”(瓦片会发出强烈的热量,对范围内的所有敌人造成925000到1075000火焰伤害)会在3秒后爆发,对范围内的敌人造成大量伤害。
~坦克应该把愤怒卫士召火者拉到灼烧瓦片边缘来让近战DPS避免受到伤害。
麦迪文之影的要点和策略
麦迪文之影战斗基本上是个单目标,需要频繁的打断还有适度的大移动站。
麦迪文之影每30秒会通过以下的一些技能来渐渐的获得魔力:
穿刺飞弹(用奥术魔法刺穿玩家,持续5s,每0.5s造成609588点奥术伤害。如果引导完成,此效果还会使目标收到的奥术伤害提高25%,持续20秒。) 会经常对坦克释放引导,并且造成很重的伤害。
如果穿刺飞弹引导完成,那么坦克会获得一个“奥术穿透”DEBUFF,收到的奥术伤害提高25%持续20秒。
这个DEBUFF会让之后的 穿刺飞弹非常致命,也一定要打断。
炼狱箭(麦迪文之影点燃一名玩家,以及他周围8码内的所有玩家,此效果会造成677320火焰伤害,并在5秒内造成203196火焰伤害。炼狱箭击中任意一名玩家时将会取消霜寒效果。) 炼狱箭会随机挑选一个目标,并在玩家周围显示一个圈的范围。
在炼狱箭释放结束后,目标玩家,还有其他在圈内的玩家会受到很重的火焰伤害然后受到一个中等的DOT持续伤害。
霜寒(麦迪文之影冻结一名玩家,对其造成948248冰霜伤害并使其无限期昏迷,当玩家被炼狱箭击中时取消此效果。) 霜寒会随机点一个非坦克玩家,然后把他们冻在冰块里。
唯一打破寒霜冰冻的方法就是受到炼狱箭的伤害。
麦迪文之影施法的顺序完全随机,每次战斗都是变化多端的,有时候甚至连续使用相同技能。所以专门安排一个人来打断一个技能是不可能的。
最需要打断的法术就是“穿刺飞弹”,防止倒T。
不像其他施法技能,玩家应该尽早打断“穿刺飞弹”来降低它造成的伤害。
如果玩家在打断穿刺飞弹之后还有别的打断可用,应该适当打断 霜寒。
不用烦恼着打断炼狱箭。
如果霜寒没被打断,下一个被点名炼狱箭的玩家要赶紧跑到被霜寒冻住的玩家旁边来解放他们。
为了防止重复打断浪费打断技能,队伍需要好好交流。玩家应该作一下打断通告来让其他玩家注意到。或者小队开语音,互相告知!
小队应该平均分散开来防止炼狱箭溅射到队友,但是也不要太过分散,导致炼狱箭不能尽快救出被冻住的队友。
当到达满蓝的时候,麦迪文之影会倾斜他的魔力来释放“终极”能力,随机从三种可能的能力选择:
无尽寒冬(麦迪文之影召唤一场笼罩整个房间的暴风雪,持续20秒。所有玩家每秒受到105000点伤害,持续15秒,且移动速度降低5%,该效果可叠加。移动可移除一层无尽寒冬效果。)
尽管无尽寒冬持续20秒,麦迪文之影会继续释放“炼狱箭,霜寒,穿刺飞弹”。
在无尽寒冬中,玩家会每秒受到适量伤害。
这个DEBUFF可以叠加层数,然后快速叠加成巨量伤害。
为了移除层数,玩家必须保持移动;移动一步或者跳一下将移除1层无尽寒冬。
集中注意力来生存,不要只顾输出,保持移动,然后保持应对各种技能。
要是在无尽寒冬中被炼狱箭点名了,一定要开减伤。
烈焰花环(麦迪文之影用烈焰包围数个玩家,将其困住20秒。如果玩家离开火环,或其他玩家进入火环,它将爆炸,对所有玩家造成3386600点火焰伤害)
烈焰花环持续20秒,并且在玩家当前位置形成这个火环
不管什么时候,什么职业穿过烈焰火环,也不管是什么方向,烈焰火环都会爆炸,对小队造成巨量伤害。
只要你被烈焰花环点了,就不要随便移动!
在麦迪文之影释放烈焰火环的时候,他也会继续使用“霜寒,炼狱箭,穿刺飞弹”。
玩家如果被烈焰花环点名,同时被霜寒冻住,那么不要用炼狱箭去解冻,直到烈焰花环效果结束。如果靠近解冻了,一定会触发烈焰花环,炸全队。
玩家被烈焰花环点名,同时被炼狱箭点名不需要跑去给被霜寒冻住的队友解冻,直到烈焰花环效果结束。否则也会炸团。
守护者的影像
奥术箭: 用魔法随机轰击一名玩家,造成142237点奥术伤害。
闪光术: 守护者的影像散发着奥术能量,每3秒造成101598点奥术伤害。此外,此效果会使闪光术的伤害提高5%持续15秒。该效果可叠加。
如果麦迪文选择这个终极能力,他会从场上消失。丢下3个守护者影像来战斗。
玩家必须击杀3个守护者影像才能让麦迪文之影重新回到场上。
守护者的影像会对随机目标释放奥术箭,造成恐怖的伤害需要安排减伤治疗。
每3秒,守护者的影像会用闪光术造成全团AOE。
闪光术一开始造成的伤害很轻,但是每次玩家被击中会叠加DEBUFF,让闪光术伤害越来越高
因为有3个守护者影像,这个伤害叠加起来非常的快!
玩家应该集火一个目标,爆发掉一个来降低闪光术DEBUFF的叠加速度。
当3个守护者影像都死了之后,麦迪文之影会回到场上并开始释放“霜寒,炼狱箭,穿刺飞弹”。
整场战斗因为蓝量和终极能力的不同循环,直到麦迪文之影被击败。难点也就是,掌握各种技能在各种情况下的应对方法,因为所有技能都是随机顺序的。
职责
坦克职责:
尽可能打断穿刺飞弹,和其他人沟通来控制好打断链。
如果有了穿刺飞弹的DEBUFF就开强减伤。
如果被点了炼狱箭,并且附近有队友被霜寒冻住,跑去解冻他们。
在守护者镜像期间,尽全力输出镜像,在闪光术叠层过高的时候开减伤。
在无尽寒冬期间,保持移动让DEBUFF叠层尽可能低。
在烈焰花环期间,不要离开你花环的位置,也别进入别人的花环。
DPS职责:
保持分散避免炼狱箭伤害,会碰到别人的烈焰花环。
尽可能打断穿刺飞弹 和 霜寒,但是要和其他人交流好别打断重了。
如果被点了炼狱箭,并且附近有队友被霜寒冻住,跑去解冻他们。
在守护者镜像期间,尽全力输出镜像,在闪光术叠层过高的时候开减伤。
在无尽寒冬期间,保持移动让DEBUFF叠层尽可能低。
在烈焰花环期间,不要离开你花环的位置,也别进入别人的花环。
治疗职责:
坦克在被穿刺飞弹点了的时候需要大量治疗,特别是穿刺被单被打断晚了的时候。
如果穿刺飞弹引导完毕,坦克也许需要减伤技能来挺过DEBUFF。
被炼狱箭点的玩家需要持续治疗因为有个DOT持续伤害。
注意被霜寒冻住的玩家,因为他们还要承受一次炼狱箭的伤害来解冻。
在守护者影像时候用团队减伤技能。
用可以移动释放的治疗或者顺发治疗在无尽寒冬的时候治疗。
在无尽寒冬期间,保持移动让DEBUFF叠层尽可能低。
在烈焰花环期间,不要离开你花环的位置,也别进入别人的花环。
魔力吞噬者
击败麦迪文之影后,从守护者的图书馆沿着小路向南,穿过小洞到达下一层。
需要注意的小怪
蜘蛛怪群会对随机玩家施放蛛网,造成中量的dot伤害并定身,可被驱散。
蜘蛛每25秒会对T施放吸取生命,造成中量dot伤害并使该蜘蛛回血。
吸取生命同样可以被驱散。
治疗应当优先驱散T的吸取生命。
上古书卷会对T施放奥术冲击,造成少量到中量的伤害。
每次奥术冲击会使下一个奥术冲击的伤害提高10%,可以叠加5次。
上古书卷还会对随机非T玩家施放末日诅咒,当末日诅咒结束时会对该玩家造成大量伤害。
如果末日诅咒被驱散,则不会造成伤害,治疗应当在末日诅咒时间到前驱散它。
此外,上古书卷还会在低血量的时候施放消除魔法,如果施放成功则回满生命值。可以打断。
老鼠会对T使用毒牙,造成大量直接伤害后续继续中量dot伤害。
毒牙无法被驱散,治疗和T应当沟通好自己的技能保证T的存活。
老鼠每10秒,当能量回满时施放毒牙。
同时老鼠每15秒会施放一次蜂拥,召唤一排小老鼠向前推进。被蜂拥撞到的玩家会受到大量伤害并且被击退。
老鼠墙有两个缺口,其中一个通常在大老鼠的位置。队伍可以靠近老鼠来最小化移动避免蜂拥。
地下城手册
技能说明
屠戮精华-达到最**力值后,魔力吞噬者释放出大规模的爆炸造成13546398点奥术伤害。
能量倾泻-奥术闪电从魔力吞噬者身上喷出,对所有敌人造成704413点奥术伤害。
凝聚能量-魔力吞噬者喷出能量,排出所有法力,成为散逸的法力。
散逸的法力-接触到散逸的法力时会恢复最**力值的10%,并对目标施放一层不稳定的法力。如果魔力吞噬者接触到散逸的法力,会将其完全吸收,并获得5%的最**力值。
不稳定的法力-能量在目标身体中涌动,每3秒造成300000点奥术伤害,并使其造成的所有伤害提高5%。
能量虚空-能量在魔力吞噬者周围涌动,制造出一片魔力荒芜区域,每秒造成180000点暗影伤害并消耗一层不稳定的法力。如果目标身上没有不稳定的法力,能量虚空会每秒吸收其总法力的20%。
奥术炸弹-附近的区域变得不再稳定,爆发出奥术能量,对周围10码范围内的所有敌人造成1373604点奥术伤害。
对策及细节处理
一旦魔力吞噬者的法力值回满,会施放屠戮精华对全团造成巨量伤害,瞬间灭团。
战斗开始后,魔力吞噬者会每3秒回复5%的法力值。
每30秒,魔力吞噬者会获得凝聚能量buff,此时魔力吞噬者会倾泻法力值,每5%法力值制造一个不稳定的法力。
这些不稳定的法力会从各个方向回到魔力吞噬者身上,每一个回复魔力吞噬者5%的法力值。
由于魔力吞噬者每3秒回复5%的法力值,一旦魔力吞噬者吸收了足够多的不稳定的法力,它就会施放灭团技能。
玩家需要在凝聚能量期间移除足够多的不稳定的法力来阻止魔力吞噬者达到最**力值。
当玩家接触到不稳定的能量时,他会获得10%的最**力值同时叠加一层不稳定的法力debuff,可叠加。
每层不稳定的法力debuff会使玩家的伤害提高5%。同时会对玩家造成中量伤害的dot。
如果玩家吸收了太多不稳定的能量会受到大量来自不稳定法力的dot伤害。
玩家需要很好的平衡不稳定的法力的吸收量,没有人可以负担过高层数的dot伤害。
要注意的是,一旦更多的不稳定的能量被boss吸收,那么在下次凝聚能量时,也会出现更多的不稳定的能量。
这会快速滚雪球,导致魔力吞噬者迅速达到最**力值。
玩家可以在魔力吞噬者周围站成一圈,就站在boss的目标圈内。这样可以保证无论球体从任何方向来,都有一个玩家可以吸收掉。
不稳定的法力没有持续时间,但是玩家可以通过走进能量虚空来消除debuff。魔力吞噬者每20秒会制造一个能量虚空。
能量虚空是一个大片的紫色区域,随机出现在一名玩家的附近。
站在能量虚空里会每秒受到中量的伤害,但是每次受到伤害会移除一层不稳定的法力debuff。
当玩家获得3层以上不稳定的法力时,应该走进能量虚空,消除debuff。
玩家应该在同时受到不稳定的法力和能量虚空的伤害时,开启自保技能。
一旦不稳定的法力层数清零,立刻离开能量虚空。
一定要在场上所有的不稳定的能量都被吸收后再进入能量虚空消除debuff。
此外,魔力吞噬者还会施放奥术炸弹以及能量倾泻。
魔力吞噬者每15秒会在一个随机玩家的脚下制造一个奥术炸弹,4秒后对10码内的所有玩家造成大量伤害。玩家需要靠前时间躲开。
每25-30秒,魔力吞噬者会施放一次能量倾泻,对全团造成中量伤害。
治疗需要在能量倾泻前及时抬高团队血线,尤其是不稳定的法力的dot层数较高的玩家。
魔力吞噬者是一种某种程度上的dps检验,由于不稳定的法力的存在,较好的嗜血/英勇时机应该是在开场,可以最大限度不受干扰的打出dps。
职责
坦克
避免站在奥术炸弹或者能量虚空的圈内。
尽可能不要移动魔力吞噬者。
如果一些未被吸收的不稳定的法力接近,可以把魔力吞噬者拉开,让队友有更多的时间去吸收。
如果你吸收了不稳定的法力,在去能量虚空清完debuff前使用大技能确保自己的存活。
DPS
在起手30秒使用爆发技能。
避免站在奥术炸弹或者能量虚空的圈内。
当魔力吞噬者使用凝聚能量时,在他们到达boss之前吸收不稳定的能量。
当场上没有不稳定的能量后,跑到能量虚空内消除不稳定的能量层数。
在消除不稳定的能量层数时,开启保命技能,尤其是在超过3层的情况下。
治疗
在能量倾泻前抬高团队血线。
受到高层不稳定的法力影响的玩家需要更多的治疗。
当队友在消除不稳定的法力层数时,适当给予技能保证其存活。
当魔力吞噬者使用凝聚能量时,在他们到达boss之前吸收不稳定的能量。
当场上没有不稳定的能量后,跑到能量虚空内消除不稳定的能量层数。
在消除不稳定的能量层数时,开启保命技能,尤其是在超过3层的情况下。
监视者维兹艾德姆
值得注意的怪物
在打败了法力吞噬者之后,玩家会回到原来的大小。而屋子里剩下的怪物就是3-4只法力吞噬者,但是和之前那场BOSS战相比小多了,而且生命也低的多。
这些法力吞噬者会在附近产生丢失的魔力能量球。
如果丢失的能量球碰到法力吞噬者,他会施法“吸收魔力”,造成一个全队AOE伤害。
如果玩家吸收了这些能量球,他们会获得“魔力吸收”BUFF,提升治疗和伤害效果10%。
“魔力吸收”也会给吸收的玩家造成一个伤害,但是并不高。
玩家要吸收能量球的话,血量较好在50%以上。
如果发力吞噬者吸收了过多的能量球,治疗要注意开大减伤。
一个博学杀戮者守卫在象棋大厅的入口,在通往上层图书馆充斥着邪能蝙蝠的走廊尽头。
博学杀戮者会经常用“沉重挥击”(施法者挥舞他的武器,造成沉重的物理伤害并且击退面前的所有敌人)打击地面。
这个技能会击退玩家,如果站的位置不够好会被从边缘击落下去。
这个技能大部分会点坦克,所以背对着怪物或者尽可能远离会容易躲一些。
杀戮者还会一个“沉重粉碎”(施法者朝面前的敌人挥击武器造成一个邪能区域并且会把附近敌人拉入邪能区域造成大量伤害)。
大部分时候,“沉重粉碎”会紧接着“沉重挥击”!
躲开邪能区域躲好被沉重挥击击飞就好。
象棋大厅和老卡拉赞的战斗不一样,这不是一场BOSS战了。在这场象棋事件中,棋板上有:
1个国王;
1个女王;
2个骑士;
2个主教;
1个车;
要获得这场胜利并且到达最终BOSS的房间,玩家必须在象棋大厅中击败对面的国王。但是国王有一个“王权”BUFF,所有来源的伤害降低90%,击败场上的任一单位会让这个BUFF失效30秒。
整场战斗的策略就是击败其他的棋子,然后用30秒的时间尽可能对国王造成最大的输出。当国王的这个弱点结束的时候,他会重新获得“王权”BUFF,然后恢复一些生命值。
就像在真实的国际象棋中,棋子只能按照特定的规则移动。
棋子不会跑去攻击玩家,就算他们被攻击了。
不在战斗中的棋子会周期性的在棋盘上合理移动。
当棋子可以移动的时候,会点亮棋盘上所有下一步可以移动的格子位置。
在几秒之后,任何站在被点亮的格子上的玩家都会受到致命的伤害。
每个棋子有不同的移动方式:
骑士走L型路线(直线2格,然后转角一格)骑士移动的时候,会对路径上的敌人造成1387500到1612500伤害。
骑士移动的时候会造成巨量伤害,所以要远离。
在移动结束后,骑士会再次释放“骑士移动”点亮4个骑士可行进的格子,并在2秒后造成2775000到3225000神圣伤害。
主教走斜直线,斜直线上所有格子都可以移动。
移动结束后,主教可以释放“主教移动(黑色)”或者“主教移动(白色)”(所有站在可行径路径上的敌人2秒后受到2775000到3225000神圣伤害)。
车 可以走他所在位置的横格或者竖格。车移动的时候会造成致命的伤害。移动结束后,扯还会释放“车移动”,点亮所有可以移动的横竖格子并造成大量伤害。
女王可以走横竖或者是斜直线的格子。在女王移动结束后还可以使用“女王移动”对所有可以移动的格子范围内造成2775000到3225000火焰伤害。
所以玩家必须躲开棋子们的移动以及移动后的可移动路径,躲开所有高亮的格子。
骑士和主教有最少的血量;玩家应该优先击杀其中之一,然后攻击国王。DPS应该预留爆发。然后重复直到击杀国王。
监视者维兹艾德姆的要点和策略
监视者维兹艾德姆的战斗是一个忙碌的,复杂的,三个阶段的战斗,但又基本上是一个单目标战斗。大量的移动站,超高的伤害,需要经常打断,还要集中注意力小心周围的东西。
这场战斗会被拉进虚空,在一个露天的平台上进行,这个地方是老卡拉赞玛克扎尔王子的位置,并且能看到2艘军团指挥舰在头顶。
当监视者维兹艾德姆到66%血量的时候,它会召唤一个“恶魔传送门”然后逃到最近的一艘军团指挥舰上去。玩家需要点击恶魔传送门来追击他进入第二阶段的战斗。
当到达33%血量时,维兹艾德姆会召唤另一个恶魔传送门逃到另一个军团指挥舰上,并且他会尝试打开一个扭曲虚空来让军团大军侵略艾泽拉斯。
一开始就是用嗜血来让战斗尽快进入第二阶段,靠前阶段的伤害太高了而且需要大量的移动,所以尽可能缩短P1的时间。
核心机制-所有阶段
所有阶段战斗都有下面3种核心机制。
监视者维兹艾德姆会频繁的随机点名一个玩家使用“分裂波”(对施法者前方的所有敌人造成1354639点火焰伤害并将其击退)。
分裂波是一个超长距离邪能光束并且对碰到的敌人造成大量伤害。
分裂波的伤害同时将玩家击退。
玩家需要注意BOSS的大眼睛朝向,然后在他释放分裂波的时候赶紧躲开。
如果你躲不开,马上开减伤降低伤害。
分裂波在这场战斗每10秒会释放一次。
监视者维兹艾德姆偶尔会随机点名一个玩家使用“混沌暗影”(每2秒造成406392暗影伤害,持续10秒。使目标周围形成数个暗影球,并向外移动。)
这个DEBUFF造成的伤害不高。
当这个DEBUFF结束或者被驱散的时候,8个爆炸的暗影球会在被点玩家的位置出现。
这些暗影球会直线飞离玩家的位置。
要是暗影球碰到一个玩家,它会爆炸,对10码内所有玩家造成超级恐怖的伤害。
因为混沌暗影的机制,小队应该尽可能的分散站位在BOSS旁。
被混沌暗影点名的玩家远离其他玩家。
近战DPS被点名了应该最远距离远离其他人输出,BOSS的输出模型其实很大。
治疗在被点DEBUFF的人到了一个相对好的位置的时候再驱散。
被点的玩家找好位置就别动了,等着驱散;要是驱散之后乱动碰到了暗影球非常危险。
其他没被点的玩家要注意离被点的玩家远点还有躲避暗影球。
在靠前阶段,BOSS每次施法只有1个玩家会被点混沌暗影。但是在之后阶段,更多玩家会被点名,也就是说几乎整个小队都要注意位置以及躲球。
大概每5秒,作为另外2个技能的填充技能,BOSS会对坦克释放“炽热冲击”(造成616361点火焰伤害,并每1秒额外造成176103点火焰伤害,持续8秒。该效果可叠加。)
炽热冲击造成伤害不高,但是会留下一个DOT效果。
这个DOT效果持续8秒,然后会叠加并且刷新持续时间。
当叠加了3-4层之后,炽热冲击的伤害就会变得非常高。
连续打断几次炽热冲击来让坦克可以消DOT。
其实炽热冲击也可以被驱散,但是治疗要去驱散混沌暗影,所以没有时间来驱散炽热冲击的DOT。
为了最小化炽热冲击的伤害,玩家应该:
安排坦克和值得信赖的队友来分配好打断。
不可能每次都打断炽热冲击,所以不用安排每个人都参与。
当坦克有2层DOT的时候,下一次就要开始打断了。
然后其他安排好的玩家之后就要按照分配来打断好。
安排好打断控制DOT的时间让他消失。
打断会让这个技能读条越来越快,所以2层之后按照分配好的打断,不要乱断。
这个打断要持续到战斗结束。
要是出现失误,坦克叠到3层以上的炽热冲击,治疗要记得过量刷和减伤。
靠前阶段:虚空
靠前阶段,维兹艾德姆会喊头顶上的2艘舰艇帮忙。
靠前艘军团指挥舰,被召唤时会使用“邪能光束”,大约每40秒释放一次。
指挥舰会随机锁定点名非坦克玩家。
大概五秒后,指挥舰会向锁定的被点名玩家位置释放邪能光束8秒。
邪能光束造成的伤害一般。
邪能光束会在地上留下巨大的邪能火焰池。
这些邪能火焰池会持续1分钟并且对站在上面的玩家造成巨量伤害。
被锁定点名的玩家应该跑到场边来摆邪火池子,并且躲开光束和池子的伤害。
第二艘军团舰,在战斗中被召唤时会用“轰炸”(一场邪能风暴被召唤来,数枚邪能火球落向目标区域,并留下一堆邪能火焰。)大约进入P1 30秒后靠前次释放。
轰炸会持续10秒左右。
在轰炸期间,军团舰会对战斗区域丢下一打邪能火球导弹。
玩家被击中的话会受到大量伤害。
所有玩家都要躲开轰炸,但是有可能没那么轻松,因为每0.3秒就有被轰炸的新区域。
要是躲不开,千万开好减伤技能。
靠前次轰炸全部结束后,每40秒会释放一次。
P1在BOSS血量到66%的时候结束,然后他会打开恶魔传送门逃入靠前艘军团舰。
第二阶段:指挥舰
在这个阶段,BOSS不能再使用邪能光束了。然而,他会持续释放轰炸,每20秒使用一次。这就让待在指挥舰的甲板上变得更加危险,因为空间变得更加有限。
当BOSS落在指挥舰上,他会开始持续对玩家释放分裂波直到有玩家攻击他。
BOSS在3个方向随机选一个释放分裂波。
他有可能对着左边释放,前面释放,或者右边释放。
玩家一定要小心在靠近BOSS的时候不被分裂波击中,因为会受到很高伤害并被击退。
小心BOSS面朝的方向然后跑到安全的另一边。
靠前个跑到BOSS面前的玩家攻击BOSS就能终止分裂波。
这会导致BOSS立即攻击玩家,所以坦克较好靠前个上,或者在其他玩家攻击后马上接上嘲讽。
在指挥舰甲板上有4个军团灵魂收割器,(灵魂收割器每秒对周围15码内的敌人造成677319点火焰伤害。)
站在范围内会受到大量伤害。
理想的情况是,玩家躲避分裂波的时候能站在灵魂收割器之间的安全位置。
如果实在躲不开,那么灵魂收割器的伤害会比分裂波伤害低。
一旦玩家碰到了BOSS,就不用再担心灵魂收割器了,而是要小心另一艘军舰的轰炸。
还有要注意在第二阶段,混沌暗影会点2个玩家了。治疗要注意驱散靠前个后,让第二个爆炸,来让小队不用同时躲2波暗影球。
当BOSS道30%血量,他会召唤另一个恶魔传送门,然后逃到另一只军团舰上去。
第三阶段:裂隙!
登上指挥舰后,BOSS会释放“稳定裂隙”(BOSS试图稳定连接着遥远军团世界的裂隙。如果他成功稳定了裂隙,援军涌入战场的速度就会大大提高。)30秒的施法时间。
在BOSS身后有一个小裂隙会召唤恶魔卫士斥候小怪ADD。
如果BOSS完成了稳定裂隙的施法,这个裂隙会连续召唤数个恶魔卫士斥候。
如果裂隙稳定了,会让队伍击败维兹艾德姆变的几乎不可能。
为了防止裂隙稳定,我们一定要快速到达第二艘舰艇并且打断好。
唯一阻止我们打断BOSS的稳定裂隙的难点就是第二艘舰艇甲板上有一排6个恶魔卫士斥候ADD。
这些ADD并不会造成大量的伤害,所以坦克可以直接全拉。
他们会给坦克一个DEBUFF(炽热断筋:对目标造成火焰伤害,且每秒额外造成67732火焰伤害,持续8秒,使目标移动速度降低10%,该效果可叠加。)
带着6个小怪到BOSS位置然后打断稳定裂隙。
用aoe眩晕技能或者别的技能来控制恶魔卫士斥候。
快速击杀掉恶魔卫士斥候,然后转火BOSS。
就算玩家打断了稳定裂隙,每25秒还会有2波恶魔卫士斥候ADD出现。靠前波会在玩家碰到BOSS的时候很快就出现,然后应该尽快击杀。血量差不多的时候,玩家应该决定RUSH BOSS还是继续击杀小怪。
这个阶段没有邪能光束也没有轰炸,所以玩家只要注意核心技能就行。
注意混沌暗影会一次点3个玩家了。
治疗应该驱散一个,让另外2个分散开爆炸。
近战如果被点了,优先驱散。
不驱散的玩家记得跑到角落放爆炸,这会让队伍躲暗影球容易一些。
职责
坦克职责:
躲避军团指挥舰的轰炸伤害。
在军团指挥舰上时,避免被分裂波击倒。
在最后阶段,防止稳定裂隙施法完成。
伤害输出:
在起始阶段,让邪能光束远离队友。
躲避军团指挥舰的轰炸伤害。
在军团指挥舰上时,避免被分离波击倒。
在最后阶段,防止稳定裂隙完成。
治疗:
在起始阶段,让邪能光束远离你的队友。
躲避军团指挥舰轰炸伤害。
在军团指挥舰上时,避免被分裂波击倒。
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