男格斗哪个职业好玩
儿时的理想忘了是几岁,妈妈问我以后的理想是什么,我答科学家。研究啥呢?打电脑!我想那时应该是从收音机里听到的或糊在棚顶的报纸上看到的吧。虽然那个年代普通人几乎都没见过电脑是什么样的……接下来具体说说DNF格斗家什么职业最好玩
一、DNF:格斗家什么职业较好玩?还在玩气功?110版本毒王最强
不知不觉地下城与勇士已经上线13年,即将在下个月迎来第十四周年庆生日,届时绝对会成为全网最热门的活动,800万勇士欢乐盛典。
格斗家作为最老牌职业,拥有四个传统职业,分别是气功师、武神、柔道、街霸。职业强度相差甚大,仅有两个职业成为玩家最喜欢的。那么问题来了,格斗家什么职业最强呢?新版本新气象,或许气功师该退位了。
一、格斗家职业选择
格斗家作为老牌职业,从2008年公测之时就已经登陆国服,几年过去仍然只有四个职业。据说接下来格斗家新增第五职业,名为拳影,不知真假。
气功师目前强度排名靠前,超强的输出力和辅助能力让她成为格斗家之首。
武神则是连招技巧比较顺畅,各种技能交织在一起,连贯性很强。毒王则是用毒的高手,在任何副本都能放毒,进性持续性伤害。柔道依靠自身超强的格斗技巧,在怪物之间任意徘徊,不过强度减弱,实为下水道职业。
二、常年稳坐幻神宝座
气功师是目前格斗家伤害*高的职业,没有之一。其自身超强的输出能力,在各大副本频频出现身影。没有最强,只有更强。气功师武靠前,文也靠前。辅助能力排在靠前名,其他职业只能黯然失色。
从上线以来,气功师就一直稳坐幻神宝座。即使不是幻神也是超一线,这就是她的身份地位。
如果喜欢比较全能的职业,一定要玩气功师,完全不用担心被削弱,因为根本不会进入下水道。
三、街霸110版本封神
毒王是最具特性的职业,技能大部分覆盖毒性攻击,基本上释放技能就能看到毒物,让人不寒而栗。当毒性腐蚀身体的瞬间,那是刻骨铭心的,犹如千百只蛆在不停蠕动,甚是痛苦。
不过目前毒王的弊端很大,虽然可以持续造成毒性伤害,但是效果不是很明显,甚至显得有点鸡肋。
现在的副本怪物抗性高的吓人,使用异常状态攻击的职业几乎都灭绝了。
而毒王将在110级版本重制回归,届时毒王或许会成为新的一线职业,超越气功师成为新的王者!
四、柔道地心职业
说实话,柔道是目前最悲哀的职业,没有之一。端游公测多久,柔道就在下水道多久,真是惨无人寰。
如今已经过去十三年,柔道的地位一层未变,依然处于下水道地心,永无翻身之日。
技能形态拉垮,针对大型霸体怪物打不出伤害,攻击力非常弱。同等装备不足别人30%伤害,注定下水道无疑了。
你问柔道能不能翻身?除非充值改版技能,增强20%,否则永远下水道。
五、武神仍有一战之力
武神在旧版本可是幻神职业,输出能力碾压大部分职业。一觉“断子绝孙脚”从幼儿园踢到养老院,任何怪物都无法抵挡。
随着版本更新,武神渐渐被遗忘,如今已然沦为二线职业,输出能力完全没有。
虽然武神被削的很厉害,但是仍有可以玩。连招技巧是靠前大亮点,从小技能到大技能,非常丝滑的连招方式。 #雪梨兔游戏社区#
二、DNF男格斗玩家稀少原因来自哪里?真的是职业太弱导致的吗?
在大型在线角色扮演游戏《地下城与勇士》中,男性格斗家玩家数量的稀少原因究竟来自何处?难道真的是因为男格斗家这个职业太弱导致的吗?这个问题不仅困扰着所有热爱这款游戏的玩家,也在游戏圈中引起了广泛讨论。在探究男格斗家玩家数量稀少的原因时,我们可以从多个方面进行分析。首先,游戏角色的外形设计可能是影响玩家选择的重要因素。相比于女格斗家角色,男格斗家的外观设计可能让一部分玩家感到不够吸引人,因此难以产生足够的兴趣去尝试这个职业。
三、一个IT男的自由职业之路(3):兴趣是较好的职业
儿时的理想
忘了是几岁,妈妈问我以后的理想是什么,我答科学家。研究啥呢?打电脑!我想那时应该是从收音机里听到的或糊在棚顶的报纸上看到的吧。虽然那个年代普通人几乎都没见过电脑是什么样的,也不知道电脑能用来干嘛的。之所以用打这个字,可能是源于当时我对电脑的认知还停留在打牌这种娱乐项目的阶段吧。
少年的启蒙
初中时开始出现了任天堂的红白游戏机,因为学校离家远中午不回家,我知道有个地方有玩游戏机的,中午家里给饭钱2元,我用5毛钱买个面包剩下1块5玩1个小时游戏。什么超级玛丽、松鼠大作战、绿色兵团、赤色要塞之类的,玩得开心结果便是:学习成绩一塌糊涂。
初三转学换了初中,马上中考,平时没空,只能寒暑假时间借堂姐夫的游戏机来玩。现在看来,能够把机器借来到自己家,自己有机会完成搭建游戏机,这点启蒙对我来说很重要,这里需要感谢一下堂姐和堂姐夫的支持。连接电视、电源,插卡,开机。电视可以算作显示器,游戏机可以算作主机,手柄是输入,游戏卡是存储。这其实就是一个小型的电脑,潜移默化地影响了我对电脑的认知,只是游戏机没有键盘,不能做更多自定义的事件。游戏玩多了就厌了,开始试验游戏中的彩蛋,比如魂斗罗调30人,什么上上下下左左右右ABAB、超级玛丽采蘑菇踩到无限加人之类的,觉得这些都很神奇,通过自己的操作就能影响屏幕的结果。
这里要感谢老妈的包容,没有完全封杀,能够允许我玩游戏,只是约定只能寒暑假才可以。在限定的时间内允许我做自己感兴趣的事,这点教育还是很成功的。
你好,电脑
高中时代,街机兴起。但是我早就厌倦那种格斗类游戏如街头霸王、恐龙快打等等,我最感兴趣的是赌马,很简单的画面,押注然后等待结果,研究着貌似靠谱的规律,比如10顶8,100顶8顶20等等。让我最感觉神奇的是,有两次都是跟朋友喝完酒,带着微微醉意的时候去了游戏厅,中过80倍,当时觉得不可思议,似有天助。现在再回头想想,可能是老板怕我喝多输惨了闹事,故意给中的吧。那时还不懂得什么是软件、编程,只觉得显示屏里的内容清晰、声音悦耳,而且结果是那么的难以捉摸,像有个神在背后操纵。
到了高三,县城开始出现电脑游戏厅,那是我靠前次见到真正的电脑。当时同学在玩命令与征服,最让我感到惊奇的是同学用鼠标点了几下就建造了一个激光塔,然后有敌方坦克来,那个激光塔竟然自动敌方坦克发射激光,红白机、街机那些都是傻瓜式的操作,手柄就那么几个按钮,无非就是画面和音效,交互性很差。电脑要高级多了,可以通过自己的想法构造更复杂的内容,在电脑游戏里竟然自己做主宰!
很快,我成了那里的常客,我通过姐姐的微型计算机原理书,看了一些dos命令,然后上机操作。调扩展内存、存游戏进度到软盘之类的dos命令已经相当娴熟,有些东西游戏厅老板都不会,很多英文提示他们都看不懂,就让我去看怎么回事。这种感觉很奇妙,就是没有任何理由的就有兴趣,看到电脑相关的内容、坐在电脑前就能够全身心地投入进去,当然耗去更多时间的还是游戏,仙剑奇侠传、金庸群侠传,再到后来的红色警戒都是满满的回忆。
踏入正途
到了大学以后,我读的是自动化专业,但我并不感兴趣。现在也还纳闷为什么没进计算机专业呢,难道是当时胡乱填志愿填错了?即便是填错了,为什么不询问下怎么才能转专业呢?高中那会就想着怎么玩,什么都不大放在心上,不知道自动化和计算机的区别是什么,现在回头想想那时怎么就那么傻呢。大一开始,正式地看了一些计算机方面的教材,了解到有种事情叫编程,这是我靠前次为自己正名,以前家里人总说我打游戏弄电脑不务正业,现在弄电脑可以叫编程了,是正经的事情了,遂感欣慰。
于是开始学习编程,真正的兴趣是可以没有任何的功利性,即便不知道学这个未来能干些什么,但就是喜欢。大一微机上机课,当同学们还练打字的时候,我已经可以用C语言绘制一个麻将的9筒了。大二过了计算机二级后,就开始自学C++ Builder。现在网络相当发达,有什么事情百度就好了。当时别说百度,就连网站导航都没有,即便是有了网络也都不知道去什么网站找资料学习。遇到了问题不知道该去问谁、怎么解决,完全靠自己一点点摸索,又没有系统的学习作为基础,所以学得很慢。
幸运入行
靠前个能拿得出手的程序是大三时候完成的,一个简单的推箱子游戏,只有一关,全部箱子推到位弹出一个完成的提示。因为这个简单的小程序,在我们专业算是小有名气,现在想想挺搞笑的,估计现在的小学生就可以完胜那时的我吧。
但令我没想到的是,因为这个小程序,我意外地获得了一个进入软件行业的机会。正常我们自动化专业对口工作是偏硬件的,我很多同学都进了工厂,找的工作是做单片机、PLC等工控相关的,但我不喜欢进工厂,工厂大多偏离市区,吃住都在那里,感觉就像个笼子一样,对我这种自由散漫的人来说是种煎熬。
我能进入软件行业也貌似一种偶然。在做毕业设计那会儿,我们专业上届师兄的老板觉得去年招的这波人还不错,就让师兄再来招聘,其中需要两个程序员。他的想法是先在本专业看,如果没有就到计算机专业招,其实他们本来也是没报太大希望的,毕竟我们是偏硬件的。他们到学校的时候,我还在网吧玩着我的三国群英传,我们寝室老大得知消息后,立马就想到了我,但他又不知道去哪找我,那时候都还没有手机。老四跟我比较熟,就到网吧找到了我。我当时还以为他们耍我,后来看他们认真的样子才将信将疑地跟他们去了毕业设计室。结果还好,在他们离开之前我赶回去了。我上机给他们演示了一下那个小程序,然后对着源代码大概讲了下如何实现的,招聘的技术负责人表示了认可,这事儿就算定下来了。
多年辗转,现在已经联系不到我的这位师兄了,但内心一直心怀感激,是他给了我把兴趣成为职业的机会。
2001年毕业,正式开始了我的IT职业生涯。
四、DNF:暗夜使者什么职业可玩性最强?110级版本这个职业是一线职业
地下城与勇士最开始只有五个角色,原本以为只是一款小游戏,随着愈来愈多的玩家加入,策划开始重视起来。随后加入其他角色,比如男格斗、女鬼剑、暗夜使者等。
其中暗夜使者算是比较老的职业,当时上线国服受到玩家热烈欢迎。如今这个职业拥有四个职业,什么职业较好玩呢?
喜欢暗夜使者的玩家千万别错过,针对各职业分析,给你最终答案。
一、死灵术士大范围攻击
死灵术士作为其中一个转职,拥有高强的法术攻击。技能形态比较卓越,在搬砖打图方面比其他三个职业略胜一筹。
虽然爆发没那么强,但是续航能力绝对杠杠的。召唤“尼古拉斯”“液体僵尸”,进行协助攻击。打连击也是尤为强势,毕竟多了几个帮手。
虽然死灵前不久刚刚优化技能,不过伤害提升并不明显。同时期的阿修罗已经封神,死灵还处在二线职业的前沿。
死灵三觉立绘不错,竟然是哥特萝莉风格,你喜欢吗?
二、刺客高超的连击技巧
刺客总体来说应该是目前暗夜使者战斗力最强的职业,没有之一。
技能连贯性很强,“丝滑”两个字在她的身上体现得淋漓尽致。操作比较简单,打怪就好像在pk场,上去就是一套连招,滚键盘式输出,达到两者合一的境界。
论手感刺客排靠前,论伤害刺客暂时是靠前。由于未来版本有一个职业要增强,因此靠前的位置恐怕不保。
总体来说,刺客这个职业可玩性很强,是一个实打实的主C职业。
三、更像刺客的影舞者
说实话,刺客几乎都是正面冲锋,而影舞者擅长从背后偷袭,她才更像刺客。
影舞者操作难度很大,所有技能需要从背后攻击才能发挥出最大作用。换句话说就是偷袭增加伤害,正面攻击伤害低。
虽然部分技能自动背后攻击,但是有的技能需要玩家操作绕后攻击,需要一定的手法。
论伤害程度,影舞者靠前实至名归。不过能打满伤害的玩家仅是少数,大部分玩家手法不过关是常态。
四、忍者六道轮回
忍者作为最特殊的职业,需要绝对高超的手法。技能的复杂程度比一般职业还要高,看得懂才能打出伤害。
古话说“站得高,看得远”,在未来110级版本,忍者将重制改版,除了增强伤害就是优化技能形态,进一步提升输出能力。
目前仅是韩服体验服更新,按照时间推算,可能在国庆期间更新。
虽然时间还有很久,但是忍者成为一线职业已经是板上钉钉的事。这个职业可玩性很强,相对于其他职业滚键盘式输出,忍者的六道轮回才是王道。 #雪梨兔游戏社区#
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