天天打波利哪个职业好?天天打波利新版职业再作改动

天天打波利哪个职业好

去年心动网络携带着手游《RO仙境传说》亮相CJ,还吸引了国民老公王思聪的围观。然而时间流逝,今年CJ又将再度来临,而《RO仙境传说》却依旧犹抱琵琶半遮面。正在小编苦等的时候,《天天……接下来具体说说天天打波利新版职业再作改动

一、《天天打波利》新版职业再作改动 一刀切移除差异却失初心

《天天打波利》是改编自当年经典 MMORPG 《**RO》的一款放置类手游,昨日(12 月 27 日)游戏更新了 EP35 版本,而更新后的公告却令人感到惘然。这次版本中开放了人物的 7 阶转生,同时当玩家达到 7 阶转生后,职业之间可以自由切换,而宝石的属性也从智力/力量/敏捷统一转换为精通属性。这一改动似乎颠覆了《天天打波利》的职业差异性,而在许多被《**RO》所吸引而来的老玩家心目中,端游中百花齐放的职业正是当年的情怀之一。

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《天天打波利》在推出之初就仅开放了三个职业,分别是魔法师、战士和弓箭手,那个时候三个职业的差异性还是不小的,虽然相似的技能也不少,不过其中还是有着明显的区别。而随着版本的更新,似乎是为了职业间的平衡性,定位肉盾的战士给盾牌加上了反刺、曾经脆弱的魔法师穿上了厚厚的护甲、以高攻速见长的弓箭手也学会了吟唱时间长的大威力禁术,三个职业之间仿佛仅剩下了外观和技能特效之间的区别。

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其实对于放置类游戏来说,玩家一般只能通过消耗时间来积蓄实力,而能够展现技巧的地方也不会太多,不过偏偏在《天天打波利》中,设置了许多玩家可以通过技能选择、排列来研究出以弱胜强的玩法。这就令三个职业间的些微差异性,通过玩家们的不断尝试、开发而被无限放大。而在七转后开放职业间的互相切换,则将这三条无限靠近岔道中的隔阂打通,汇总成一条宽敞的大马路,虽然看上去给了玩家自由选择的权利,不过如果当得知无论是向左、向右,路上都是同样的光景,你还会有那份探索的欲望吗?

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二、RO授权手游《天天打波利》职业加点装备技巧攻略

lala发表于 2016-05-01 14:15

作为“**RO”续作的游戏《天天打波利》刚刚推出便受到不少玩家的追捧。很多玩家都想知道,在《天天打波利》中,新手应该怎么玩,角色职业、装备的要怎么培养比较好?下面任玩堂就为大家具体讲解一下。

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属性

游戏中可以加点的基本属性有力量、智力、敏捷、灵巧、耐力、幸运,基本属性会根据职业有不同的加成,角色的基本属性则包括 HP、SP、物攻、物防、魔攻、魔防 、射中、回避、暴击、攻速、负重、吟唱。其中负重和吟唱不能通过加点获得 。

每个职业都有最重要的一个属性,比如法师的智力,剑士的力量,弓箭的灵巧,他们的这些属性要点高,其次是耐力,毕竟没血就死了,能加点是点。自从游戏改版后爆伤从 2 倍伤害调剂到 1.5 倍,暴击太亏,不如加到固伤上去。

综上推荐,主属性(智力、力量、灵巧)> 耐力 > 灵巧 > 幸运。比如法师 1 点力量 = 2 点 sp + 2 点物防。

人物加点

总的来说依然遵循法师加智力,剑士加力量,弓箭加灵巧的宗旨,不要加其余没有用的属性。如果加在战力上面提升很小,不如加在装备和技能上。

装备

装备是战力提升很重要的来源,所以每天登录游戏后都不要忘了装备打造。装备的属性分为基本属性和额外属性,其中基础属性通过强化增加,而额外属性则来自装备等级,比如白装 +0,绿装 +1,蓝装 +2,紫装 +3,金装 +4。而强化前的紫装 +lv5 = 金装,比如 lv25 紫装 = lv20 金装。强化后的则是紫装 +lv5 > 金装,比如 lv25 紫装 > lv20 金装。所以等级高基本属性会比金装高,强化后就会高于低 5 级金装,不要不舍得换。并且,强化 8 件平均强化后的收益*高。

三、《天天打波利》评测:返璞归真,让你心动的RO不止一个

去年心动网络携带着手游《RO**》亮相CJ,还吸引了国民老公王思聪的围观。然而时间流逝,今年CJ又将再度来临,而《RO**》却依旧犹抱琵琶半遮面。正在小编苦等的时候,《天天打波利》出现了!虽然这是一款置放类手游,但无疑让小编这种充满RO情怀的玩家望梅止渴了一把。今天就让我们来看看这款游戏究竟如何吧!

刚进入游戏,我们就能被那些高度还原的RO风格的UI和原版背景音乐所打动,从角色的形象上也能看出心动对该款游戏的美术素材进行了一番优化。目前看来,并没有像端游那样的纸娃娃系统可以捏发型发色。

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进入游戏后,主界面非常简洁清新,对于一款放置类手游,官方也把重点的核心抓住了。并没有在原本定位就是休闲放置的游戏上加入太多繁杂的功能。界面背景普隆德拉以及旁边的女仆装的卡普拉*务人员能瞬间唤醒RO老玩家的回忆。下方的banner条能切换其他几个主要的功能场景。在这点上我给主界面的评价是:简约而不简单。

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从一进入游戏开始,角色一直处于两个状态:要么在战斗,要么在战斗的路上…好吧。我们的角色都是长跑运动员,从来不休息。战斗界面上又分为3块,对应不同的功能,按钮拜访和设计都沿用了主界面的风格:简约而不简单。值得一提的是,这是我目前玩过的手游中沟通较多的游戏了吧…毕竟需要“玩”的地方很少,大家更有时间去聊天…

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战斗讯息这块会显示所有战斗相关的数据信息,小技巧:有些技能BUFF的持续时间可以通过这个面板上的信息来判断,方便你搭配得更好。挂机设置中推荐点掉白色装备前面的小勾勾,可以节省背包空间,而且对于角色提升装备的影响也不大。战斗方式是有很多的小关卡,每个小关卡都有一个守关BOSS,每五个小关卡会有一个大的守关BOSS…具体的就不细说了。进入游戏体验一番就知道了,整个游戏很轻松很愉快,功能操作也简单明了,强烈推荐那些喜欢轻松休闲消磨碎片化时间的玩家试玩游戏。

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游戏的角色节奏也跟RO相似,玩家从初心者开始升级,练到Base和Job10级的时候可以转职,唯一不同的是初心者没有技能,也不能加点…小编估计是处于保护新手,防止新手加错点重练的角度上考虑的吧。但是从RO老玩家的角度上考虑,还有一个职业叫“超级初心者”懂的人自然懂…希望官方能更多地还原RO的感觉,并在此基础上加以改进。角色信息界面这块跟RO的界面非常相似,也根据手机的实际情况加以改善和重新布局了,诚意感十足,比较可惜的是属性点没有相关说明。增加对应的属性点从而获得的属性只能通过玩家自己去尝试。在小编体验的过程中,原本加点后点确定之前不能取消,只能返回。但官方很快就修复更新了,增加了“减号”功能,可见官方在聆听用户建议和迭代版本上还是很及时的。

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角色技能方面跟RO有点不太相同,技能也有所不同。小编特意尝试了两个职业来对比职业直接技能的不同点。发现大部分技能名字虽然不同,但是技能效果是一样的。另外,玩家在打斗的过程中只能选择携带4个技能。好处在于竞技场中玩家根据等级,几乎就能猜测到对方拥有哪些技能,能做到知己知彼。同职业之间用宠物卡牌和宠物技能以及佩戴的技能就能直接玩出差异性。坏处在于玩不同职业的时候没有感觉到太大的差异性。小编倒是希望在技能方面能有更多的差异化来符合每个职业的特性,增加差异性。

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宠物功能是相对RO来说比较创新和改良的功能,有点融合了RO中的宠物系统和怪物卡片系统并加以优化改良的感觉。具体是怎么样的小编就卖个关子,大家进入游戏体验就知道了。整个宠物系统很简单也很简洁,同时也是提升战力过关杀敌的重要元素。

最后,值得一提的就是决斗系统。决斗系统参考了大部分卡牌类游戏的特点。作为一款置放类游戏小编倒是觉得也没什么不可行的。比较有趣的地方在于游戏不会根据玩家所处的段位匹配对手,只会根据战力匹配对手,所以对于RMB玩家,战力越高对手也越可怕,所以,该款游戏提升段位的唯一方法还是在于多花时间多打竞技场。其他的类似装备铸造、熔炼,神器等提升属性的系统小编就不一一介绍了,玩家进入游戏后体验一番才是真正的关键。

四、《天天打波利》教你如何吃饭,睡觉,打波利,撩妹

作为首款RO**正版授权的手游,在放置游戏领域掀起一股热潮,放眼过去已经运营2年了,仍然保持着每周一更新的传统模式,深深的吸引着广大玩家,其中女性玩家居多,当然本小编也是啦:)

登录界面

1.首先进来创建角色吧,角色创建只有2种男、女两个人物形象,想要撩妹,当然选择男性角色啦,再起个牛逼一点的名字进入游戏,开始冒险之旅吧。小编选择的职业是法师,角色名字是@@,自己看下图就好了。一个账号较多创建4个角色,一旦创建就不能删除了哦,切记!

创角界面

2.冒险之旅:天天打波利的战斗模式是竖版的,上方是战斗界面,下方是聊天界面,大大的方便了玩家一边看战斗一边聊天的爱好,避免了光看战斗枯燥无聊的那种感觉。不论你创建的是什么职业,进入游戏之后都是以初心者的身份开始冒险,而且角色会自己跑地图打怪升级。我们需要做的就是玩系统,聊天,就是这么简单!

战斗界面

3.撩妹技巧:

作为初心者,一般会在聊天频道发一些“我是萌新一枚”,会有一堆老司机跟上来说我是萌新,当然是开玩笑的啦。自然会有小哥哥小姐姐跟你搭话,首先你要找一张帅帅的照片,上传到个人信息里,然后再上传头像,增加撩妹概率你懂得!先找个大号妹子聊天,较好看一下妹子的资料和照片,可别找到人妖了;

时不时的问下妹子人物怎么加点啊,宠物怎么获得啊,怎么转职啊,较好用文字+语音的方式问,语音更新贴进两个人的距离,一来二去熟了之后,再把妹子的联系方式要过来。邀请妹子每天陪你玩游戏,每天聊天,每天关心一下对方,这不自然就撩到手了吗?

聊天界面

好友界面

以上就是天天打波利哪个职业好?天天打波利新版职业再作改动的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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