帝国时代2手机版怎么玩
帝国时代是一个神奇的游戏,神奇在20多年之后它仍然保持着强大的生命力。这种生命力并非全是近两年推出的重制版给予的,而是过去这么多年间几乎没有消散过。你进入一个专区或者论坛,会发现人……接下来具体说说主机玩家狂喜帝国时代2正式登录XBOX
一、主机玩家狂喜!《帝国时代2》正式登录XBOX,完美适配手柄操作
1997年,微软公司发行一款名为《帝国时代罗马复兴》的中世纪题材即时战争游戏,这款游戏在推出时就充分吸收了《星际争霸》与《文明2》的优点,游戏地形建模非常细节,且游戏整体光效也比较明亮,因此在游戏发售后,游戏获得了不错的销量。
而时至今日,《帝国时代》这一IP已经累计发布九款游戏,帝国时代每代作品都有着真实的背景,因此该IP在玩家群体中的口碑极佳,而在去年的微软25周年年会中,官方就曾表示《帝国时代2:决定版》将于2023年1月31日在XBOX平台上推出。
据悉,《帝国时代2:决定版》上线于2019年,在上线的这几年时间里该游戏经历了40余次更新,3个关于新文明和战役的附加DLC,就游戏方面的内容来说,《帝国时代2:决定版》已经非常完善,因此即将推出的XBOX版《帝国时代2:决定版》真的非常值得期待。
通过官方宣传视频来看,官方对于《帝国时代2:决定版》的XBOX版本进行了键位适配, 可以完美适配手柄操作, 因此无论是对于原本的PC玩家也好喜欢XBOX的主机玩家也罢,相信都会有非常不错的游戏体验。
有着真实的历史背景+大量趣味玩法,《帝国时代2:决定版》XBOX版本肯定也将成为一个新的爆款,但相信平日里关注或了解XBOX的玩家应该都知道,该平台的网络连接环境并不是特别的理想,想使用家用网络直连可能没办法获得太好的游戏体验,因此想要在XBOX上愉快的游玩《帝国时代2:决定版》,选择一款合适的加速盒是不可或缺的,而 迅游主机加速盒 则是一个非常优质的选择。
迅游是国内老牌加速品牌,旗下加速盒可针对主机游戏进行加速,并且该游戏盒内置5G千兆,不管你的家庭网络环境是多少兆的,使用迅游加速器能够为你带来高效的加速,祝你畅快游玩想要游玩的游戏。
二、帝国时代2打局获胜技巧
去年11月帝国时代2决定版发售。
帝国时代2,多少人的童年和青春,也是我的大学记忆。2011年靠前次接触帝国时代2,我就着迷了,当时接触的还是上古版本C版。作为一个玩了近10年的单机战役玩家,今年将决定版难战役全打通关后,我对联机对战感兴趣了。在打了几局联机局后,看了几局高手录像,我发现联机局想要取胜还是有一些基本规律的。
总体上来讲,兵无常势,水无常形,但战术思想是要有的,帝国时代2是款即时战略游戏,讲究战略和策略,操作水平服务于战略思想。
说明一下,一、这篇攻略适合有一定帝国时代2知识的观众,不适合不懂得帝国时代2是什么的人。二、这篇攻略是我度过联机局新手的经验总结,中手和大神级玩家可以忽略。
获胜目标
虽然帝国时代2有许多获胜方式,比如征服模式、弑君模式、夺取圣物、限时得分。但从实际游戏体验来说,想要取胜,还是得在以下3个点发力:
1. 集中优势力量,打击敌人弱点。创造局部以多打少,以优打劣,赢得战略胜势。
2.击破敌方重要据点,打击敌人持续能力。比如屠农,拆家。
3.控制军事要地,占领资源区。如黄金矿区、高地。
经济方针
经济运营是帝国时代2的门槛,但也是即时策略的魅力所在,军事战斗和经济运营并重,对于真实战争有着良好的模拟,也是较好玩的地方,在许许多多的官方和自定战役中,军事战斗和经济运营并重的建筑毁灭型战役也是最有灵活性,最让人百玩不厌的战役,比如当年的毁灭王子帖木儿,如今决定版的许多优秀战役也大都是建筑毁灭型。
1.木材是靠前资源,科技优先升级,但是能用掉就用掉,能**为其他资源就**为其他资源,优先使用伐木工转为其他农民。
2.食物是重要资源,作用于多种主战兵种、科技升级,时代升级,能花掉就花掉。
3.黄金基本上只为军事服务,包括生产黄金兵,兵种科技升级,时代升级,到城堡时代前,没必要采太多,够用且能控制储备矿区就行。城堡时代后,要保证仓库足量
4.石头除了塔爆和反塔爆战术,主要为TC和城堡服务,保护重要资源区。
5.能不断农就不断农, 集中点优先在伐木上。
6.城堡时代开始,分散资源采集点,并保护黄金资源区,靠前个城堡优先考虑控制资源区
7.虽然经济调配很重要,但是精力要解放出来,让位给军事策略思考和发动战争
8.经济调配服务于军事策略。城堡中期要开始根据出兵情况,调整经济资源的采集分配
9.靠前个资源区要保护,像首府城市一样,但必要时候,可以放弃,开辟新根据地(不是裸奔)。有黄金的地方,应当抢占。
10.到城堡时代的早期开局经济调配要熟练,和早期开局战术相配套
人口要点
1.32-35人口点独轮手推车。50-55点手推车,最迟100农民之前升帝。
2.不要让村民闲置,村民闲置情况:(1)建筑工建筑后(2)被敌人骚扰后(3)村民资源采集完毕。 解决:(1)闲置键(2)shift键(3)起建筑防守
3.黑暗时代-封建时代7-12p伐木。农田供应16-18p保证升级。黄金2-8p。城堡之后新村民全点伐木工,木材多就转其他工种农民,金矿工14-16个,且服务于军事策略。
4.帝王时代除了象族出象兵140农民以外,其他文明都是100-120农民
军事策略
我看到许多帝国时代2的老玩家,只会一两种军事策略,相当多的玩家只会打直城战术,结果多年停留在菜鸟水平,这是不对的。即时策略游戏,战场形势多变,相应的军事策略也是多变的。
1. 即时策略游戏不是阵地战,是运动战。靠前个资源区要保护,像首府城市一样,但城堡中期后,要建立前沿军事基地,打到哪建到哪,分散受打击风险,缩小补给线。
2.尽量多兵种联合运用,多线作战。主力部*40-60,根据文明情况选择,选择能扫荡敌人的主战兵种,正面决战、迂回包抄,攻坚爆TC,支线部*+城防体系防守敌人、保护主战兵种,绕后杀农。辎重部*(攻城武器)用来配合攻坚和城防,或者支线部*开辟第二战场,第三战场。支线部*以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅。
3.现版本主战兵种:
城堡时代:
骑兵系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部*、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌骑兵系、射手系正面决战
射手系:高杀伤力,集群杀伤,屠农高效,但行动较慢,适合配合骑兵打击敌人弱点,配合步兵+城防防守,不适合单独攻坚。封建到城堡能有效击杀敌有生力量,但生存力低,需要微操。
小鸟系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部*、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌射手系正面决战
步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或打防守反击
城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵
帝王时代:
骑兵系:集群部*已经具有破拆敌方城市的威胁性,大规模部*适合运动扫荡,小规模部*适合游击扰敌。
步弓系:作用已减小。和步兵系结成战阵,配合辎重部*攻坚、屠农高效
象兵系:行动缓慢,但冲击力强,适合无脑攻坚,爆TC。
骑射系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌步兵系、射手系正面决战,与骑兵迂回,需要微操,微操难度比射手系只高不少
步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或防守反击,人海战术。
城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵
联合主战兵种类型:
城堡时代:骑兵+射手、骑兵+步兵、雄鹰+射手、雄鹰+步兵、步兵+射手、
帝王时代:+、骑兵+骑射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+骑射、骑兵+弩炮、骑射+投石车、骑射+弩炮、长戟+弩炮、长戟+投石车、
4.对抗思路:单挑要不断转兵并多线战斗,群局要规模集群战斗并多线战斗,总体上还是要打击敌人经济目标,犹如烧毁辎重粮草。单挑战术多样。群局则有一些定式,以阿拉伯地图为例,坐边玩家打弓,坐中玩家打马是最优组合。
5.早期军事打法:
早期军事打法也叫帝国时代2早期开局战术,是帝国时代2问世后,20年来,无数前人高手的创新、实践、再创新、再实践总结出来的。 已经形成了固定的套路,成为帝国时代2玩家的pvp基本功和必修课,决定版新的特性也正好支持以下所有战术。早期开局战术之后的军事策略是多变的,随敌我双方力量对比和战场形势而随时变化。
以下是我比较常练的,也比较推荐的战术:
按照进攻时间顺序,分为黑快战术、封快战术、直城战术。
黑快战术:黑跳城弩手、黑跳城金马、黑快塔爆、黑快转弓、
封建战术:封建斥候、剑士+塔、剑士转弓、封建步弓、斥候转弓、
直城战术:直城骑兵、直城城堡兵、直帝战术
推荐2个开局战术练习模组:
noobs新手训练场景教学教程
interactive Build Order Guide
(1)黑快战术:黑暗时代就发起快攻,骚扰敌方农民,目的是让对方农民停止工作,经济变差,能杀死几个农民更好,自己则更快升级时代。17p采10金,18p放兵营,3民兵骚扰敌方农民,打出优势后,路线多样。绝大多数文明都适合,但有早期经济优势和步兵加成的文明更适合。
黑跳城弩手 :民兵骚扰农民,28+2升城,爆弓, 升城时8步弓,以城堡时代兵种扩大优势。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国
黑跳城金马 :民兵骚扰农民,28+2升城,爆金马。以城堡时代兵种扩大优势。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等
黑快塔爆 :19-21p升封,用5-7农民前线造塔,4-6农采石,顺利则38p升城。非常暴力,克制其他一切战术。风险高,伤害大,经济很烂。现版本塔爆被大削,并不推荐。塔爆和剑士+塔的典型文明高丽、西班牙、条顿、印加。
黑快转弓: 民兵骚扰敌方农民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出优势,封建扩大优势。 黑快转弓 和 黑跳城弩手的区别是,黑快转弓演变成封建大战,而黑跳城弩手则比对手先上城,利用时代差打压对手。 大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国
(2)封快战斗:封建时代就发起战斗,集结封建部*,骚扰敌方农民,对敌人的经济区形成军事打击,进攻主力为斥候、剑士、步弓,防守部*为投矛、XX。从封快开始,各个文明的区别就变高了。不同文明优势有不同的战术。
封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在对家还没围好家时出击。扰农效率高,打击连续性强,经济好。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等
剑士+塔 :22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,剑士掩护农民前线塔爆,5p采石。成功率比塔爆高。暴力程度仅次于塔爆,但经济较差,升城较慢。
剑士转弓 :22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,集结 20步弓,38p升城。剑士打出优势后封建破局。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国
封建步弓:22p升封,集结24步弓,38p升城,成型慢,屠农效率高,防守突出。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国
斥候转弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大战,肉马打出优势后封建破局。
(3)直城战斗:跳过黑暗时代和封建时代,不出兵或只出1-2个兵,安全发展,升级城堡时代。26/27+2p升城,用城堡时代兵种攻击敌人,对地形要求高,防守疏漏则容易被袭击而崩盘。现版本以金马和强力城堡兵为主,现版本开阔地图不推荐直城。
直城骑兵:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。
直城小鸟:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。雄鹰国专属战术。
直城城堡兵:27+2上城,最后2农采金、2农采石,再加4农采石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高战力低战损,如柏柏尔、高丽、玛雅、马里、蒙古、缅甸、土耳其、西班牙
直帝战术:在直城的基础上4-5TC爆经济,4-6农采金,黄金够则升帝,然后加采金农。要求封闭地图,防守优势地形,适合帝王初强势的文明,如哥特、高棉、马来、游侠国、雄鹰国
11.到城堡时代的早期战术开局和经济调配要熟练,上了城堡之后,则没有固定套路,但总体上正奇结合,阵地战与运动战结合。
战争后勤
帝国时代2的经济调配是为了军事策略服务的,在战争后勤上体现出来。较好的经济调配就是不断农民的同时,军事建筑出兵不断。结合B站up主梦逝影的文章,计算一些常用的数据供参考:
1.F:食物。G:黄金。W:木材,以下仅列出和早期军事开局战术关系比较密切的数据,取两位小数。
村民伐木效率(一级伐木、二级伐木、三级伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/S。
村民种田效率(无升级):0.33F/s
村民采黄金效率(无升级、一级采金、二级采金):0.38G/s、0.44G/s、0.50G/s。
2.单TC持续供应村民:需要的食物2F/s,需要大约6个牧羊人、6个前期农民、5个猎人或者7个草莓村民提供。开局6牧羊人就是这个原因。
3.早期军事单位生产的资源消耗
单兵营持续供应剑士:2.14F/s、0.95G/s,(无供给2.65F/s),需要6.5农民、2.5金矿工
单兵营鹰勇士:0.57F/s、1.43G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工
单兵营精锐鹰勇士:1F/s、2.5G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工
单靶场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,约需1.5伐木工、3.4个金矿工,因此双靶场起弓兵的战术基本有8个以上的金矿工
单靶场弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造时间变短了(35秒→27秒),大约需要1.7伐木工、4.4个金矿工,因此城堡3靶场需要14个以上金矿工
单靶场骑射:1.17W/s,1.75G/s。重装骑射(研发征召后):2W/s、3G/s。
单靶场矛:1.14F/s,1.59W/s。
单马厩斥候:2.67F/s,需要8个农民。同时保持村民和斥候就需要14个农民。
单马厩骑士:2F/s,2.5G/s。需要6农民,6.6个金矿工(无独轮车和采金科技)。因此城堡双马厩需要14个以上金矿工。
单马厩大象:5F/s,2.92G/s。需要15农民,7.7个金矿工。(高棉直帝经济科技全升级后,8马厩,需要75农,40金矿工,总共140村民)
单马厩骆驼:2.5F/s、2.73G/s。
因此,如果要保持双马厩出骑士,可以一定程度延迟城堡时代升级时间,以保证有足够的资源升级采金、独轮车,以及血统和一级防。
情报策略
侦查靠前!孙子曰:知己知彼,百战不殆。如果没有侦查,不懂敌情,你的部*就像瞎子一样,没有任何战斗力,且极其容易被针对。土木堡之变中的王振,就是这样不懂军事,不懂情报策略重要性的蠢人,大军一轮游,敌人无踪影,极其被动,全程被瓦剌玩弄,导致大明精锐尽失。
1.侦查目标:周边资源分布,敌人城防布局、敌人军事战术、野外资源区,城镇周围安全性
2.侦查手段:侦查马,哨站、军事基地、大部*的单独士兵
3.情报技巧:常看右下小地图,侦查马*编号,军事基地建在城市外围,重要防守路线建哨站
城防体系
现版本懂得围家,构建城防体系,几乎成了人人必备的基本技术。但是每一阶段的城防体系,只能防守一段时间。值得注意的是,如果没有军事力量守卫,再坚固的城防体系,也十分脆弱。
早期(黑暗时代-封建后期):木栅栏+房屋+箭塔。
中期(城堡初期-城堡中期):城堡+TC,重要资源区小围,开始分散资源采集点
后期(城堡中期-帝王全期):分散资源采集点、城堡、军事基地占领、重要资源区小围、贸易路线围墙保护
个人微操技术
虽然玩帝国时代2最重要的是军事策略和经济运营,但一定要懂得微操技术,好的微操往往能以少打多,化腐朽为神奇。
1.快捷键
善于使用帝国时代2的快捷键,游戏操作速度和水平至少能提高80%,关于快捷键的设置每个人有每个人的操作风格和使用习惯。设置快捷键的基本方向是:能快速切换城镇中心和军事建筑,能快速调用作战部*,能快速找到闲置农民并安排工作,能快速生产军事单位,能最大程度降低游戏操作难度,最大程度解放思考军事策略和发动战争的精力。大白话就是,好的快捷键,能让你玩帝国时代2像玩王者荣耀一样简单。
我打了近10年的C版,有自己的一套快捷键,以下也不是我全部的快捷键使用方法,只是这次我想重点优化的几个点。具体的快捷键设置,还是要玩家自己在游戏中摸索,形成个人风格。
(1)黑暗时代侦查马编号1, TC编号2和使用循环指令
(2)前6农民及新加入采肉农民编号3,引猪农民编号4
(3)主战兵种编号1-4(含主力和分路部*),前线农民编号9
(4)马厩兵营靶场攻城武器生产建筑编号6-8,城堡编号5, 同时使用ctrl+shift+A/B/C
(5)封建时代TC编号4,城堡时代开始 TC不编号,使用W或ctrl+shift+W快捷键
(6) 僧侣海编号11-20
(7) 少量攻城武器不编号,手动点击
(8) 封建时代后侦查马或其他侦查单位编号11-13
2.控弓
打弓比打马需要更多精力。目前我还在摸索中,现在只是摸索出了一些比较好的技巧。
(1)射手站岗输出、手动射击,即使杀伤溢出,有控弓射击比自由射击更能保命和有效击杀
(2)边走边射击,远程对射横着走,射程优势退又前,对射劣势退着走,对单个投石车可以点地走切阵型,小部*横着走,大部*往后退
(3)对方自由射击,切换分散和集中阵型。单投石车集火,切换集中阵型和两翼阵型。对单弩炮,分散阵型。2辆及以上投石车就跑,等待敌人队伍脱节
(4)射手对1辆投石车,要等投石车开火,再切换阵型,25弩手对轻型投石车2次射击。2辆投石车就跑,跑不过就分散站位输出。对缅甸飞镖、西班牙马枪要分散两翼切换
4.围家:手动放木栅栏或房子,快速小围。高手录像中常常看到,但是我的手速和意识,真的跟不上。
5.赶鹿:多少人口开始赶鹿?
(1)如果提前找到2猪8羊,第7p就可以开始赶2鹿
(2)如果引猪之后才找到2猪8羊,引第二头猪赶2鹿
(3)如果引猪之后还没找到8羊,但鹿群较近,放弃找羊,赶鹿
以上是我在帝国时代2一些常规联机对局的技巧和经验,和大家交流学习。有些在特殊地图中不适用,比如农民安排,在海战图、游牧图就不适用。
三、《帝国时代2 决定版》评测:20年后依然是最具魅力的RTS
帝国时代是一个神奇的游戏,神奇在20多年之后它仍然保持着强大的生命力。这种生命力并非全是近两年推出的重制版给予的,而是过去这么多年间几乎没有消散过。你进入一个专区或者论坛,会发现人们仍然对十几年前的版本津津乐道,层出不穷的MOD和民间版本更是锦上添花。微软推出的官方重制版就是建立在这种民意基础之上,它使用“决定版”的称谓,大有做完美收官之意。换句话说,这个游戏正在向那些热爱或曾经痴迷于这个系列的玩家致意,告诉他们这就是较好的帝国时代。
帝国时代2 决定版 | Age of Empires II: Definitive Edition
开发商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch
发行商:Xbox Game Studios
*发日期:2019年11月15日
平台:PC
属性:即时战略、历史
※评测基于PC-Steam版
决定版最明显的改观是画面效果,这一点在去年1代的决定版中已经得到认可,而2代的程度有增无减。可能对于老玩家来说,相比于游戏性和基础功能的变化,画质是其更为关注的焦点。这是MOD作者和民间团队所难以企及的维度,也是“重制”两个字最大的价值。
现在你可以在至高4K分辨率+可调控效果的基础上,将游戏画面投射到任何大小的显示设备而不显露年代感,这对于一款不知跨过多少世代的游戏来说是很难得的。尤其是你可以拿出一些同样以重制名义、同样跨过不知多少世代的RTS来对比,你会发现帝国时代做得如此出色。
通过镜头的伸缩拉近可以观看那些重新构筑的模型,它们已经有了符合时代感的改变。相比之下,建筑和地型的清晰度要更高。一些动态特效显然得到了根本性的改观,比如建筑物倒塌时的效果,挥散的烟尘看上去更有魄力。这些叠加的细节在决定版身上突出了进化二字。
伸缩镜头真是一个伟大的发明
说到进化这个词,容量本身也是一个闹钟。安装材质包后2代决定版的容量达到43G,而在20年前它只是一个不到300M的应用程序。不过容量的提升主要聚焦于高清素材上,呼声比较高的、为各个文明添加特色外观等要求则没有得到体现。单位模型重做后加强了清晰度,但风格没变,个别微小的细节有所差异,而如东西方文明的单位其实还是没什么太大区别。当然这可能是一个吹毛求疵的问题,毕竟画质摆在这。
按Steam上标注的配置需求来看,2代决定版的优化是相当友好的。这可能跟设置有关,如果你不安装材质包、并且在中低特效下运行,游戏可以在符合最低要求的电脑上流畅运行。我自己的两台电脑,一台配置是I7+GTX1080+16G内存,运行4K+高特效无压力;另一台是比较标准的大众配置I5+GTX1060+8G内存,大多数情况下1080P+极高特效完全不卡,但在进某些关卡时——比如最后的可汗关卡群,或者6人以上的大地图,有一定几率在开始游戏后弹出。我不确定这是不是电脑的问题,但我遇到过不止3次同样的情况。
老朋友也跟上时代了
在掌握2代决定版的战役阵容后,我觉得你可以一直玩到3决或者4出来。决定版中收录了以往全部大型资料片,在新画质和一些细节改动下,即便你之前玩过、再玩一遍也仍然有趣。当然这其中并非是全盘照搬,有个别关卡进行了替换。算上最新的“最后的可汗”战役链,现在共有26组战役链、16个历史关卡和新的孙子兵法挑战任务可以玩,光是这些内容恐怕已经值得上100个小时的游玩时长。如果还没尽兴,也可以去挑战那繁多的138项成就。总之在内容的量级上本作不遑多让,完全体现出过去20年的积淀。
说到新内容,我觉得对于中国玩家而言,2代决定版显然更有一探究竟的必要。首先游戏在升级声音体验的同时加入了中文语言,战役中的导览和文字语音现在都有酥酥的普通话版本。而上面提到的孙子兵法(The Art of War),则是一系列全新的挑战任务。它名义上被归纳到历史战役中,但实际上又是菜单栏一个单独列出来的条目。
在孙子兵法中,你需要完成一系列的挑战关卡,这些关卡与单独的战役和历史战役不同,它们基本上没有什么国别之分,就是纯粹的技术提升。比如在极限抗压的环境下发展科技,或是发现一种新的苟活路线。评价差异会影响进度,这使得你必须认真对待。
想符合限制条件还是值得琢磨的
除此之外,关于中国部分的调整,还有用鄱阳湖之战换掉了狼山江之战。这样的调整在表达新意的基础上可能也有一些追求战役差异化方面的考量。鄱阳湖之战是一场纯粹的水战,很有趣的是江岸结合这个概念,靠前次挑战的时候我甚至不知道原来投石车是配角。你不光要操作好船只,也要和岸上的投石车配合,搞掉对方的箭塔,互相协助。这个过程会很艰难也值得思考,有时候需要你步步为营或者不停的试错。
陈友谅够阴的…这谁知道呀
在游戏性部分的调整上,我记得之前有采访说过这个地方不会动。当然这种“动”可能是指机制上的动而不是数值,有一些需要改善的地方肯定还是动了会更好,比如AI和寻路。我个人觉得这方面对比1代是有进步的,但这种进步不是体现在明面、而是一种个人感受。阵型拎不清和走路挤成一根面条是个问题,人稍微一多就有一种行军蚁的即视感,有时候连单位都看不清楚。不过我看论坛中也有不少人并不在意这一点,大概是因人而异吧。
平A上去还是乱糟糟,然而不平A是不可能的
新增文明老实说我倒没有分出太多精力去使用。与之匹配的新战役肯定是好的,那就跟故事一样可以被当成新的支线任务。但文明本身的新旧已经无关旧梦。我记得制作人提到过“最后的可汗”之后不会再推出新的文明,相信这也是出于防止同质化的考量。毕竟建模以及风格上很难对文明进行本质化的区分,更多的是属性细节上的调整,谁比谁开局资源多一点、谁比谁科技更快,这些区别在表象特征上的差异化并不明显。
当然对于专业玩家而言,这些细微的区分可能会在平衡性方面造成巨大的影响。就像那些时至今日仍然乐此不疲研究套路的老炮们,他们会对这些因素更敏感,可以给你拿出写论文的架势去分析。而像我这种以普通难度、慢节奏享受游戏的人无法在这方面发表更多的观点,只能留待日后再做判断。
A9VG体验总结
《帝国时代2 决定版》显然是当前最竞争有力的RTS游戏之一,这和它的年龄无关。在画质得到全面提升之下,本作已经掘除了“重制”这个标签的年代感,而游戏内所包含的极为庞大的关卡阵容,也让它可以提供极为悠长的游玩时间。虽然在游戏性和文明特征上,它没有做出更完善的调整——这可能是出于多方面元素的考虑,但你显然很难再去指责什么,因为它甚至只把售价定在RMB两位数这个小品级的区间上。无论如何,如果你喜欢RTS,或者对帝国时代这个IP感兴趣,现在是时候将其放进购物车了。
四、帝国时代2决定版——冷饭炒出新花样
游戏名:帝国时代2决定版 平台:PC STEAM
前言
《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。
《帝国时代》系列作品相当成功,至今全球累积销售数量已超过2000万套。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。
而如今,已经度过二十周年的经典即时战略游戏《帝国时代2》决定版的回归,为玩家们带来了更加现代化游戏内容、全新 4K 视觉效果、全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。
如果说一代是奠定了帝国时代玩法的基石,那么可以说,在帝国时代系列中,二代游戏应该算是系列最经典的,也是即时战略游戏的巅峰之作之一了。
虽然是重制版,但是作为冷饭,它却新用了新的炒法。决定版文明的数量已经达到了35个–这在所有的RTS游戏中,也是可以使用的文明数量较多的游戏了。
画面
画面其实还是进步挺大的,之前的画面如果说算是略微有点模糊的话,那么现在确实是高清了很多。
它不像是97年的帝国时代升级到决定版那种进步了10倍的画面,而是从2013年的帝国时代2HD进步了2倍的那种感觉。
可能比起现在的星际争霸2之类的顶尖RTS游戏,画面和细节还差点意思。
在实际游戏中,画面以及分辨率提升带来的效果是非常明显的,更好的光照系统和4K级别的分别率,无论是农民采摘浆果灌木丛时的动作,还是每个单位的实时光影,全面高清化游戏的画面完全不输主流俯瞰视角游戏。其实对于玩家来说,帝国时代2决定版带给人的感觉,与其说是精致,倒不如说是与时俱进的舒适。
因为决定版使用了更细腻的材质,让地图中的环境和兵种单位变得更加精致,而且水平效果和树木纹理也变得更加逼真。甚至决定版还增加了缩放系统,让玩家可以缩放细节,这让作为帝国时代2老玩家的我真的有种耳目一新的感觉。
再加上新增加的建筑物破坏动画,让游戏的画面更加有动态感。
UI的翻新和调整也让游戏更符合现在玩家的操作习惯,举个小例子,闲置农民的按钮已经被放到了顶部,而且还能显示闲置的人数,另外,游戏还增加了一键全选部*,一键自动播种,全局队列等功能,这也给玩家提供更多的操控空间。别看上面说的那些现在RTS游戏都有的东西,如果微软不是精心去做调整,只是单纯的重置的话,是不会注意到这个小地方的。
所以对比2013年的HD来说,游戏进步的地方还是相当多的。就算是炒冷饭,微软加了新的配料,用了新的炒法,炒出了热乎乎的扬州炒饭。
就画面的进步来看,我觉得给个好评是完全没问题的。
游戏性
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代。
帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。而帝国时代2则改变了叫法,变成了黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代。
这是当然的,人物的建模从最早的野蛮人直接升级到了中世纪嘛。
玩家可以在游戏中可选的文明也变成了35个文明。
帝国时代这个系列游戏,因为各个文明之间由于在科技树、单位阵容和发展偏向等方面存在着广泛差异,衍生出来的具体发展路线和玩法策略也因此存在着巨大变数——而这正是维持游戏长期游玩乐趣的一大重要因素。
从帝国时代2举个简单的例子的话,那就是如果你是帝王时代,敌人是城堡时代,你的步兵无论是血量,攻击力,防御力,都会比城堡时代的步兵更强,这样一来确确实实就可以碾压敌人从而获得胜利。
从这个意义上来说,帝国时代这个系列的游戏其实非常像一款即时战略版的文明。
玩过文明的小伙伴一定可以理解这种感受,坦克打野蛮人爽不爽啊?那自然是非常爽快的。
这样的特性也让帝国时代这个系列的游戏更加注重长线游戏体验,玩家操纵的国家的时代比敌人强,碾压敌人更加有趣,总的来说,这个游戏最有意思的体验基本都在这一点上了。
如此一来,帝国时代这个游戏和魔兽争霸、星际争霸这类强调眼疾手快、争分夺秒的RTS之间的游戏体验就完全不用了。
帝国时代里的高级玩家的对局往往是持续四十,五十分钟、甚至一两个小时的马拉松式的对抗与博弈,强者愈强、弱者愈弱在这个游戏中表现得相对含蓄,处于弱势的玩家只要不是兵败如山倒,就仍然有可能在接下来的游戏时间中扳回局面。
这和星际争霸,魔兽争霸,也就是暴雪系列的RTS游戏完全不同,暴雪系列的RTS游戏非常强调微操。
菜鸟玩家和高玩之间的差距大到无法想像,各种兵种的配合是可以弥补人口和兵力的差距的。相同兵力下,菜鸟的F2A永远无法战胜高玩的微操,这一点是毋庸置疑的。
即时战略游戏虽然主要的玩法是玩家和玩家之间的对抗,但是帝国时代的战役模式还是相当有意思的。
战役模式是能让玩家快速体验到帝国时代这个游戏魅力的捷径之一。
帝国时代2在重做了大量旧战役的同时,还加入了四个新文明三个新战役。老的文明不多说,全新的三章战役内容“最后的可汗”,延续了《帝国时代2》原版战役一贯的风格,提供了无与伦比的厚重历史感。在其中一章战役里,玩家将扮演征服者帖木儿,致力于恢复往日蒙古帝国的辉煌。而在另外两章战役中,玩家则需以被侵略者的身份,体验一段抵抗外敌入侵的血泪史。
正是基于这一段新加入的史记,微软为游戏新增的四个文明–保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,使得游戏的内容更加丰富。只不过在游戏中,虽然鞑靼人与蒙古人、突厥人的相关历史介绍已经足够详细,但是建筑风格是直接采取了他们清真化之后的风格。这对于深谙14世纪欧亚历史的玩家来说,可能会稍显遗憾。
除此之外,游戏还新增了一个名为“孙子兵法”的挑战任务。如果玩家在限定的时间内完成系统指派的任务,或是利用一些战斗小技巧来骚扰敌人,比如说不断使用轻骑兵骚扰敌方农民,我们就可以按用时长短来获得相应的奖牌。归根结底,我们参与这个任务的目的主要就是,磨练自己的运营和策略水平,使得自己在实际对战中,能更加熟练地运用各种在孙子兵法中学到的小技巧。
虽然画面的进步很大,但是帝国时代2决定版的缺点和之前的版本完全没有任何区别。毕竟这部重制版作品仍旧是依托原版的框架制成的,除了上述的那些新内容之外,游戏也包含了一些顽固的缺点。
首先就是帝国时代1决定版同样也有的问题。愚蠢的AI,不管是帝国时代决定版1还是2,AI都是那么的愚蠢。
现在已经是一个9102年了,而这个决定版可是9102年的游戏,而且之前都已经重置了一次,现在又高清重制到决定版了,居然还是不肯重新优化一下AI。比如说,每个单位之间的碰撞体积设定依旧存在问题。几个村民采集一下食物,居然还会互相卡在一起,你们几个男村民凑在一起是准备搞基吗?而一堆兵一起攻击敌人的时候,兵种的碰撞造成各种卡位,简直让人头疼。
举个我在游玩中遇到的例子,如果你的大部*在狭窄一点的地方,你的部*几乎就没法行动了,而这里的狭窄指的是基本上就是过两个人的宽度。你能想象到自己的大部*和敌人进行对攻时互相卡住,想要包抄敌人最后变成面对面硬干,然后自己的远程部*突然一个友军伤害连自己人一起杀的酸爽吗?
其次就是寻路系统也因此没有得到解决。这个问题在游戏中表现出的状况就是,当我在指挥部*的时候,战场宽度完全拉不开,人数一多就会排成一字长蛇阵。想用小地图来指挥小兵探路时,还是会像原版一样绕个大圈到达指定地点。真的非常建议把那个有问题的阵型移动机制去掉,阵型移动加上垃圾寻路系统,我可真是遭不住这套连击啊。
也许啊,仅仅是也许,全新的AI可能是比原版的AI更强,现在会根据不同文明来定制自己的发展路线和兵种搭配。然而新AI在一些情况下还是会暴露出它愚蠢。这个可能只有在新的帝国时代4出来之后才会又说改进了吧。
毕竟现在的决定版再怎么说也是新瓶装旧酒,没法彻底推翻底层代码重新编制的话,AI问题大概是没办法解决的。
再一个就是游戏的优化了。
按照官方给的配置要求,这个游戏的配置要求并不是很高。
推荐配置为:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64bit
处理器:2.4 Ghz i5 or greater
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 650; AMD HD 5850 or better
DirectX 版本:11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
但是在我玩战役的时候,就请中经常出现卡死和闪退的情况,这和帝国时代1决定版完全是一个毛病!
要知道,我为了玩游戏可是专门配了一台游戏机的,虽然这是几年前的电脑了,但是I7-8700K+GTX1080+16G内存,我玩主流3A都还不成问题的配置,怎么会在帝国时代决定版上频频出现问题呢?
帝国时代1决定版是根据97年的游戏重制的,玩家可能使当情怀买了不会去玩,也就算了。
但是帝国时代2决定版可是帝国时代的系列之最啊,再加上新的文明和战役,微软你觉得还是不会有玩家去玩吗?不可能吧?不然你也不会增加新的文明和战役啊!但是优化这么差,你让玩家怎么玩?
希望能尽快完成优化。
帝国时代2决定版对多人模式进行了翻修,现在所有PVP对局都会运行在专属的服务器上,玩家们将会被自动分配至延迟最低的服务器进行匹配游戏。此外,多人模式的菜单界面还整合了公会、积分榜和旁观游戏的功能,这都使我们的多人模式游玩体验提升了一个层次。
但是实际上,帝国时代2决定版并没有中国服务器,这让我的联机体验简直糟心的不行。
我拉着我的一个基友一起玩联机,打了五六把,每一把都没能打完全程,就算挂了加速器也还是掉线了,而且游戏还没有重连功能,掉了就直接OVER了…..行吧,我那个在自由灯塔国的小伙伴现在已经不带我玩了,我该怪谁呢?
嗯,FXXK KONAMI (KONAMI:喵喵喵?)
除开那个令人难受的多人模式,游戏自带的地图编辑器也是毫发无损的保留了下来,而且还变得更加全面,功能也变得的更多。这让很多大神级别的玩家为游戏创造出了新的玩法和新的MOD。
游戏中内置了MOD管理系统,这个系统和steam的创意工坊很像,方便玩家管理自己下载的种种MOD,不仅方便,还让游戏变得更加有趣。
声音
游戏的音效和音乐也都被重制,这些音乐全都由大师级交响乐团重新演奏录制的BGM,史诗感十足,玩战役的时候听着简直是舒服的不行。而且每个不同的国家都有自己风格的音乐,可以说微软这一波操作是非常良心了。至于新版的配音,虽然已经不是原来的塑料普通话了,但是全新的配音一点也不差。
微软我给你点赞哦!
感想
总的来说,帝国时代2决定版对我来说仅仅就是画面变得更好,除此之外的优点和缺点都完全继承了老版本的游戏,无论是愚蠢的AI还是差劲的优化。
不过就算如此,这么多年过去了《帝国时代》系列给我的那份感动,依然是不变的。
重制的决定版的画面足以惊艳众人,褪去那层好看的皮囊,这个游戏的内在还是那个我儿时经典。原汁原味的游戏,熟悉的操作、熟悉的界面、熟悉的声音。作为老牌的RTS游戏,在这个技术突飞猛进,游戏玩法日新月异的时代,帝国时代这个系列还是较好的历史题材的RTS游戏。和文明系列一样,是我心中较好玩的游戏之一。
十几年过去了,我对这个系列回忆,依然是那样的历历在目。可能微软决定复刻帝国时代也有这个原因吧?
不过有一说一,这么多年过去了,RTS里唯一能打的只剩下星际争霸2了,真是让人不胜唏嘘啊。
评分
7/10
画面有进步,增加了新的文明和战役,这让喜欢这个系列的老玩家有了重玩的冲动。但是糟糕的寻路系统和愚蠢的AI十分破坏游戏体验。
五、《帝国时代2》决定版评测:20年不断进化的最终形态
Age of Empires 2 Definitive Edition(帝国时代2 决定版),是微软经典即时策略游戏《帝国时代2》完全重制版,原作最早在1999年推出,决定版在20周年纪念时推出,全新制作了4K超高清画面和原声音乐,包括了本体和上线以来所有扩展DLC,玩家可以在游戏中跨越人类1000年历史,在超越200小时的游戏时长中,体验35个文明根据真实历史改编的故事战役,并通过Xbox Live形式与全球玩家进行跨平台对战。游戏已经上线Steam、Windows Store,本评测以Windows Store版为参考
上世纪末的即时策略游戏黄金时期,微软推出的《帝国时代》凭借精心设计的玩法系统,以及浓厚的历史背景,迅速占据了顶级RTS游戏一席之地,短短两年之后,新作《帝国时代2》的出现,把真实历史题材游戏带到了一个新的高度
《帝国时代2》的基本玩法和前作差别不大,玩家需要采集食物、木材、黄金、石头四种资源,然后建造各种建筑、研究各项科技、训练军事单位、升级时代,并最终以征服对手或建造奇观等形式获得胜利
本作的文明数量大幅增加到35个,不仅保留了能力加成、科技树、奇观等前作已有的差异化内容,每个文明还加入了自己的特色科技和特色兵种,不同文明的优势和发展策略不尽相同,大大丰富了对战乐趣,迄今为止微软官方共发布了5个扩展DLC
Age of Empires 2(原版),共13个文明
Britons(不列颠)、Byzantines(拜占庭)、Celts(凯尔特)、Chinese(中国)Franks(法兰克)、Goths(哥特)、Japanese(日本)、Mongols(蒙古)、Persians(波斯)、Saracens(萨拉森)、Teutons(条顿)、Turks(土耳其)、Vikings(维京)
The Conquerors(征服者),新增5个文明
Aztecs(阿兹特克)、Huns(匈奴)、Koreans(高丽)、Mayans(玛雅)、Spanish(西班牙)
The Forgotten(失落帝国),新增5个文明
Incas(印加)、Indians(印度)、Italians(意大利)、Magyars(马扎尔)、Slavs(斯拉夫)
The African Kingdoms(非洲王国),新增4个文明
Berbers(柏柏尔)、Ethiopians(埃塞俄比亚)、Malians(马里)、Portuguese(葡萄牙)
Rise of the Rajas(蛮王崛起),新增4个文明
Burmese(缅甸)、Khmer(高棉)、Malay(马来)、Vietnamese(越南)
The Last Khans(最后的可汗),新增4个文明
Bulgarians(保加利亚)、Cumans(库曼)、Lithuanians(立陶宛)、Tatars(鞑靼)
决定版包括了以上所有文明内容,所有画面音乐完全重制,内存和显卡配置较高的玩家还可以免费下载图形强化包,获得*高级画面体验,游戏的人口上限提升到500,各种数值也进行了调整变得更加平衡。借助Xbox Live的强大功能,游戏不仅实现了跨平台对战,还有丰富的限时比赛内容随时更新,Windows Store版设计了138个共1300点成就,包括了战役和对战等丰富挑战
本作自上线以来一直广受好评,20多年来一直更新内容足以说明一切,决定版和原版相比,在游戏内容和画面音乐表现上有了颠覆式变化,玩家可以在现代硬件环境下体验传统RTS的持久魅力
优点总结
- 画面和音乐效果比起1999年原版有了令人惊艳的变化
- 多个DLC内容无缝融入到游戏中,让玩家感觉到是一个整体
- 官方持续更新的比赛内容和大量的成就设定,让玩家有了短期和长期的目标
缺点总结
- 无
以上就是帝国时代2手机版怎么玩?主机玩家狂喜帝国时代2正式登录XBOX的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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