手游猫和老鼠好玩吗
前言:非对称竞技的公平玩法《猫和老鼠手游》上线已经有一阵子了,对于重度玩家来说早已熟悉幸福之家的每一级台阶,但是对于萌新来说还是不太懂应该怎么玩。笔者今天将用5000字的篇幅来讲解……接下来具体说说猫和老鼠手游好玩不是偶然
一、《猫和老鼠》手游:好玩不是偶然,细节决定一切
就快胜利了! 红猫 莱特宁刚刚又放飞了一只老鼠,目前场上仅剩下两只老鼠了。
本局比赛是莱特宁第三次遇到这支开黑的老鼠车队,这四只老鼠配合默契,熟悉地形,所以前两场莱特宁都以失败告终。
不过本场刚开始莱特宁就利用隐身药水抓住了一只老鼠,利用自己被动技能优势稳扎稳打,从而把比赛带到了自己的节奏中。
但是其中一个叫做“蔡你太美”的老鼠走位实在灵活,莱特宁从开局以来从没有抓住过他,反而被他耍的团团转。
不过本次莱特宁提前吃好了远视药水,守在最后一个奶酪旁边。
果不其然,“蔡你太美”小心翼翼的从右上方走下来,莱特宁却假装没有看到,往“蔡你太美”的反方向走去。
在“蔡你太美”接近奶酪的时候,莱特宁突然拾起了道具棒球,转身投向了它。
“蔡你太美”反应迅速,高高跃起,可惜这次莱特宁做出了预判,棒球往上扔了一段距离,“蔡你太美”正好撞到了棒球上。
而莱特宁把握住这次机会,很快就抓住了“蔡你太美”。
此时莱特宁并没有得意忘形,而是毫无征兆的一跳,躲过了远处飞来的一个飞盘。
这一波操作莱特宁十分冷静,连被捉住的“蔡你太美”都点了个赞。最终莱特宁将其绑上了火箭,又在火箭旁边放了一个垃圾桶,将这只老鼠放飞,赢得了胜利。
而在游戏外,老张放下了手机,长舒一口气,回味这场来之不易的胜利。
在【猫和老鼠】这款游戏中,老张特别喜欢使用猫,虽然用猫遇到开黑会玩的老鼠车队几乎毫无胜算,但是他就是喜欢这种通过战胜困难而取得胜利的感觉。
而实际上,号称非对称性对抗手游——【猫和老鼠】的游戏研发就不是一路坦途。
知名IP是光环,也是压力
【猫和老鼠】( Tom and Jerry )是华纳兄弟娱乐发行的一部搞笑动画。
动画讲述了一对欢喜冤家之间的战争——看起来笨笨呆呆的猫汤姆和总是能以弱胜强的老鼠杰瑞。
这部动画片以其搞笑的风格和充满想象力的故事设定,给一代又一代的观众带来了欢声笑语,可谓是家喻户晓。
而【猫和老鼠】的动画,也曾经获得过7次奥斯卡金像奖最佳动画短片奖,口碑和人气双丰收。
正是这样一个知名的IP,却鲜有其改编的游戏,这是为什么呢?
主要原因还是【猫和老鼠】这个IP的局限性太大。
众所周知,目前市面上比较能够赚钱的手游主要有这么几种类型:RPG、SLG、MOBA类,不过这几类手游不但需要众多的角色,也需要完整的世界观来构建玩法。
所以比较适合这类游戏的IP其实是那些热血日漫、玄幻小说以及电视剧,比如【海贼王】、【花千骨】等等。
而【猫和老鼠】中角色很少,除了汤姆和杰瑞之外,只有恶犬、女主人等寥寥无几角色,很难满足以上几类游戏的开发要求。
动画中的世界观又极为单调甚至有些幼稚,在不改动世界观的前提下,就想开发出一款“大作”十分的困难。
但是仅仅是开发一些休闲类型的手游,比如说:三消、跑酷等,凭借【猫和老鼠】这家喻户晓的知名度,又实在是浪费,这就是其IP的局限性了。
现在来看,非对称性对抗的手游,基本上是可以契合【猫和老鼠】这个大IP的,不但角色需求少,玩法有深度,最重要是的,这种以弱胜强的核心玩法很符合动画片的基调。
即便是以事后诸葛亮的角度来看这种搭配都非常的合适,也可以看得出,身在庐山之中的开发者又是花费了多少的心思来思量和推敲。
利用IP优势,回馈IP价值
正版IP对于一款游戏来说,是绝对的先天优势。
游戏如果有了IP的保证,不但可以更好的宣传和引流,还能保证在游戏设计上保持一个正确的大方向。
不过目前来看,市面上大多数有正版IP的手游,都仅仅是利用了IP的宣传优势,而没有利用好IP对游戏设计的加成——只是用早先的游戏换了个皮而已。
这样的做法极大的浪费的IP的价值,也透支了IP的潜力。
不过对于【猫和老鼠】这款手游来说,我们可以看到开发者几乎把IP的价值发挥到了极致。
就整个游戏的美术来看,采用了2D复古动画风格,无论是动作还是立绘都保证了极高的还原度。
只要是看过【猫和老鼠】动画片的观众,一眼就能认出呆呆的汤姆和灵巧的杰瑞。
而在各种细节的还原上,更是非常无比细腻,极具匠心精神。比如说:
玩过游戏的玩家对猫放飞老鼠的火箭印象深刻,在动画中也有这种火箭的设定,不过这次是猫被老鼠放飞了。
游戏的猫还有一个狗头时装,其实是源自动画77集:【真假鼠犬】,讲述的是汤姆假扮一只狗混入狗收容所的故事。
除了在一些道具上和角色上,游戏在背景上也基本还原了动画,在一个游戏的场景里,有一个沉睡的国王,不但外貌相差无几,连被子和床的细节都几乎一样。
游戏开发者对动画的细节把控如此到位,不但让很多看过动画片的玩家感受到回到童年的感觉。
其优质的游戏内容,良好的体验,也让没有看过动画片的玩家特别想去一探动画片的究竟。
所以【猫和老鼠】本身除了在利用这个IP以外,也对这个IP进行了回馈,放大了IP的价值,达到了双赢的目的。
依然在努力中的平衡性问题
【猫和老鼠】手游的核心玩法是非对称性对战方式——四只老鼠对抗一只猫。
国内市场没有太多相似游戏的玩法,所以对于如何拓展游戏玩法深度,维护游戏平衡性,一直是玩家比较重视的问题。
目前来看,四只会玩的老鼠开黑胜率较高,猫其次,老鼠单排最后。
所以玩家会发现,有的玩家抱怨猫比较强,而有的玩家抱怨老鼠较强。
其实游戏完全可以限制一下开黑人数,比如说在dota里的imba模式排位赛中,因为游戏技能过于逆天,为了限制五黑,较多允许两个玩家开黑。
游戏中只要解决好游戏开黑平衡性的问题,其实剩下角色的平衡性其实就变成了一代版本一代神的正常节奏。
而【猫和老鼠】中众多的道具、游戏内升级技能系统和玩家之间的配合,再加上不断推出的新角色,让游戏玩法深度不再成为一个问题。
作为一个专注推荐好玩的手游的自媒体来说,时常在思索到底什么样子的手游才是好的手游?
画面好的手游有可能是外包的换皮;
IP知名度的高的手游有可能是只是用来宣传;
而只有开发者态度认真的手游,才有机会成为一款真正好玩的手游。
【猫和老鼠】上线以来,长期霸占IOS免费榜前五的位置,taptap评分也从来没有下降到8分以下,不少UP主,主播,在游戏上线以来都转而直播这款轻松有趣的“另类”手游。
二、情怀与游戏性并存,5000字评测带你深入了解《猫和老鼠》手游
在9102年什么最不值钱?我认为是情怀。
如今的市场上,这种情怀电影、情怀动漫、又或者是情怀动画转手游端游的例子太多了,实际做出来的游戏质量也参差不齐,甚至可以说惨不忍睹。这类型的游戏要么就是氪金系统满天飞,要么就是根本无法做出让大家满意的作品。笔者本人对手游或多或少的也会有一些抵触心理,更何况是《猫和老鼠》这种承包了我童年笑点的“偶像级”动画?这个经典的IP出自威廉·汉纳与约瑟夫·巴伯拉之手,由华纳兄弟娱乐公司发行,荣获了无数奖项,同时也是当年很多国内外小伙伴的启蒙动画片。如今网易公司重金买下版权,发行了一款同名手游,到底能否成为情怀向游戏中的“爆款”?今天就让我们从各个角度分析并且简单评测一下这款《猫和老鼠》手游吧。
PS:本篇评测带有个人风格,请大家务必抱着娱乐以及批判眼光去看,如有瑕疵欢迎查漏补缺。
游戏本身质量如何,真的够还原吗?
我相信这是很多玩家在入坑前的疑问,这个问题几乎就是一个小的全面评测了,所以聊到质量,我们还是先从 游戏玩法、画面表现力 这两个点出发,简单的解答这个问题。咱们文章的后面还会单独从这两个点出发,仔细的重审一遍具体的细节部分。
首先《猫和老鼠》手游是一款拥有着诸多玩法的 “2D横版跑酷游戏” ,这也是官方对这款游戏的定义。但是这款游戏却给了我不同的体验,我想“冒险”这个称呼是对这个游戏较好的诠释了。这款游戏不管哪种模式都围绕着逃跑与追逐,在经典模式中,玩家可以选择扮演猫或老鼠,完成阵营的目标可以获得胜利。不得不让人称赞的是,在这款游戏中与场景的互动性简直惊人,特别是老鼠,一些地上看起来不起眼的东西实则是可以助你打败汤姆。而且那种追逐的紧张与刺激感,又让我想起《第五人格》中的既视感。可惜的是《第五人格》黑暗的风格令一些玩家感到不适,相对的猫和老鼠这对经典的CP就温和许多了,喜欢这类游戏的玩家可以去尝试一下。
当然缺点依然是有的,比如攻击的判定,以及有些时候的BUG,让我在游玩过程中比较难熬的是操作手感,感觉有些滑。不过这些都不算是真正意义上的问题,一款好的手游都是需要时间来打磨的,我相信等制作组接到玩家的反馈,在以后的更新中会认真改进这些美中不足。
然后就是另一个模式:跑酷模式。为何我要单分一个自然段去说呢?因为我实在是太喜欢这个模式了!跑酷游戏这个类型大家见到的应该不少吧?但是一上来就解锁全人物的跑酷游戏你见过没?说实话我还是很惊讶的。玩手游的玩家大部分是上班族,很多手游他们不去碰的原因也是因为太肝了,游戏的解锁过程消磨的时间简直可怕,还不如充个钱来得方便。这也是各种无良手游充斥的原因,他们摸准了这群人的心理。但如果你是喜欢跑酷游戏的玩家,那么《猫和老鼠》这个跑酷模式,全解锁的人物你值得拥有。
这个模式的只有个小小的瑕疵,就是我太菜了……不多说了,横向对比其他跑酷游戏,这款游戏的质量已经相当不错,何况这只是游戏中的点缀。
至于画面表现力,聊到这个我要先扯到另一个话题:不知道大家可否了解,动画版中《猫和老鼠》的形象更换了许多次?对我来说印象最深刻的就是当年买了*版|DB盘,看了两三集突然就跳到了另一个画风,1963年的那个画风简直是我的童年阴影,整体的动画片充斥着一股诡异的配色,看起来凶相十足的汤姆更是让我连续做了好几天的噩梦……好吧我承认我小时候心理素质差。
如果到了游戏呢?一个具体的风格该如何去取舍?更多的玩家喜欢什么样的风格,该如何去断定?我相信在制作这款游戏的过程中,制作组也是用心了,他们用了经典的1945年的形象,温和的线条以及温润的配色,场景的搭建也不去刻意描边显得突兀,唯一就是能不能把互动的道具描个边啥的,描个一像素的边也行啊,作为一个眼残+萌新的时候,我甚至路过了道具都不知道可以互动。但是从整体的表现力来说,并不鲜艳的配色,主次分明的风格,以及一些场景的对比度都相当的合适,看起来感觉很舒服。
充值系统我很在意,它曾是手游杀手
为什么我要将这个很多评测都避讳的话题拿到前面说呢?还不是因为很多质量不错手游多少都毁在了充值上面了。说白了这个系统只要策划好了可以大大的提高用户的黏性,如若不然凉凉是迟早的事。
关于一款游戏的充值系统还是要看这款游戏的受众人群,就像咱们上面讨论的一样,这么一款带有休闲以及对抗追逐元素的游戏,适合大部分人去玩,不管是小朋友还是大人,可以说是合家欢的类型了,在最开始我的猜想中,对于《猫和老鼠》手游的充值系统我还是不抱什么期待的,因为跑酷模式全解锁的人物,以及经典模式中’不平衡’对抗玩法明显是面向两种人群的,那么这个商城对于皮肤的氪金我想肯定是少不了了吧。直到我打开商城的前一刻,我确实是这么想的。
首先这是这游戏的几种货币,金币,银币,钻石,皮肤精华。金币靠活动和任务获得,银币靠游戏获得,钻石靠充钱,皮肤精华靠分解多余的东西,有点像炉石里面分卡。
让我惊讶的是游戏中的人物全部是用金币购买,皮肤虽说是靠钻石购买,但是白嫖玩家依然可以用每日的免费次数去扭蛋获得。哪怕你不愿意去这样慢慢来,见没见过免费扭蛋,是的没错,这款游戏可以用金币去扭蛋,一次消耗500金,可以十连抽,见证血统的时候到了。
单纯从充值系统出发来看,这款游戏的充值系统现在还是很让我满意的,白嫖玩家可以肝肝肝,小氪玩家可以小氪,至于大氪,我想说的是,几乎冲了一百块钱你就会不知道买啥,你会发现几乎什么都不用买,随便抽抽奖这一百块也就没了。而且抽奖的幸运值设定,不分金币还有钻石,都可以享受达到一定幸运值必得一件S级物品的福利。
“不公平”竞技仍存在合理的平衡性
竞技这个词语应该说是近些年最热门的游戏类型了。不管是《风暴英雄》《炉石传说》《DOTA2》《绝地求生》等等很多游戏。虽然类型不一,但是丝毫不影响他们其中存在的竞技性。所以竞技这个词汇也是众多游戏主打的金字招牌,可在《猫和老鼠》手游里也存在着竞技性嘛?那是肯定的。在经典的对抗模式中就存在着竞技性,虽说是不公平的合理平衡性。这个游戏类型有点与《第五人格》《黎明杀机》类似,一个阵营中一开局就有莫大的优势存在,另一方阵营要想方设法打破这个优势,并且获胜。
这个模式对于很多喜欢这类游戏的玩家来说,是非常具有挑战性的。例如有很多合理的小设定,比如开局老鼠方的侦查老鼠,又或者老鼠的壮大药。这些合理的设定绝不是让一方阵营迅速的将优势拉回来,而是让玩家在丰富的游玩过程中逐渐将胜利的天秤倾斜。
相互横向对比一下,其实很多游戏都有这样的不合理的平衡性,例如在DOTA2中,英雄的互相克制关系,绝地求生中的空投,炉石传说中的卡牌连锁,这些等等小设定都不是让一开始的某一方过于强大到无解,而是在比赛循环渐进的过程中逐渐的建立优势。
所以要以一款竞技游戏的角度来看,《猫和老鼠》手游绝对是一般般的,算不上优秀的,可如果把他放到休闲竞技游戏这个类型中,那么在休闲的过程中,也可以小小的体验一下紧张刺激的竞技过程,那么作为一名玩家我还是很愿意去体验的。
风格决定一切,从设计上深究整体画风
又聊到了这个问题,为什么要反复提及呢,因为一款游戏的画面是灵魂所在,玩家靠前接触点就是游戏的画面,这个直接影响了游戏的体验,何况靠前段只是潦草的综合评价。
对于风格这个词语,其实与每个画师的手法有关,也就是自成一派的风格。但是在这种游戏中风格就显得不是很重要,整体感是游戏代入的核心要素,关于人物的设计以及放在那里了,不同版本如何取舍而已,咱们上文已经提到。那么该如何与市面上大多数同类游戏区分呢?要知道打开某43XX游戏网站,自制猫和老鼠的作品可根本数不清。脱颖而出,吸引玩家特别是吸引幼年玩家才是最重要的。
这就非常考验人物的二次创作能力了,要知道在动画版《猫和老鼠》中,杰瑞与汤姆有各种各样的造型,把这些造型加入到游戏中来才是王道。其中我最喜欢的一套莫不是杰瑞的国王杰瑞了(才不是因为首冲免费送的呢~)。这套服装呆萌的杰瑞配上红黄*军服,蓝色的底裤,产生了相当不错的视觉效果,特别是头上的王冠,让整体的格调继续上升了一个档次(免费送的可劲吹)。
可以看出这套服装的二次创作确实是下功夫了,当然啦大家不要小看一些小设计,我曾经在学习原画与角色设计的过程中,往往都是小设计最难。我记得看过一个记录视频,一个画师面对镜头采访,他说:不管哪个画师都可以在几米乘几米的画布上创作,但如果1厘米乘1厘米呢?又有多少画师可以创作出来?
综合来看,游戏中不管是对于人物的二次创作,除去很多都是动画中原有的设计,也有很多看起来动感十足的新奇设计,对于整体画面有着层次上的提升,也完美提高了整体的耐玩性和观赏性,对于一款游戏来说,做到这些足以了。
萌新朋友的入门攻略
跑酷模式由于跟休闲娱乐有些关系,咱们这里给玩经典模式的萌新玩家的一些小攻略吧,就先来说说我还在萌新的时候碰到的一些问题。别吐槽截图哈~都是教程截图,开匹配有点坑人的感觉~还是不做了哈哈哈~人家认真打,你在停顿截图,有些不好。
言归正传,在当老鼠的时候,记住这几个要素: 人多力量大、侦查机械老鼠、小心救队友。
人多力量大指的是,将奶酪推进家的时候,人越多推得越快,所以我最开始一知道这个小技巧的时候,一般都是在老鼠洞附近晃悠,队友吧奶酪推来,我帮继续推,从容划水……哦不,从容认真的向胜利出发。
侦查机械老鼠在游戏中一开始的阶段相当重要 ,毕竟找到奶酪后才可以继续游戏,但是小心了,猫在这个时间是可以打爆它的,而且会获得一些经验,所以这个阶段一定要小心了,在最开始建立优势的时候不要掉以轻心。
小心救队友这个我是一定要提醒大家的 ,在某一局游戏中,七雨就傻不拉几的去火箭就队友了,说粗来你可能不信,火箭附近猫布置了捕鼠器……然后的剧情大家都能猜到,过一会儿我也就~嗖~~~~刷~~~。好啦言归正传,避免这个方式就是较好就是多玩~摸准一些放捕鼠器的重要地点,完美避免~我这里也理出一些猫喜欢放捕鼠器地点,老鼠玩家引以为戒,猫玩家好自为之哈~例如:老鼠家门口,奶酪附近,火箭周围几格,各种高台之间的跳跃点,某些必经之路。
在当猫咪的时候,各位萌新玩家要注意啦:小心女主人,小心2个以上的老鼠
女主人算是这游戏中的中立BOSS一样的存在,一般老鼠会打碎东西召唤出她,虽然明显是对付老鼠用的,可是你可曾知道他对猫也有同样的控制效果,所以老鼠一方一般会利用女主人当做’奇兵’的效果。
猫阵营一方,游戏的前中期最要小心的就是2个以上的老鼠,因为我曾经被秀的一脸过(哭),虽然猫看似是老鼠的天敌,但你看看这游戏名字,再回忆一下动画剧情,明显是谁秀一些谁就能赢,所以各位在猫一方的时候,较好开局打机械老鼠,放陷阱,前期找机会锤落单老鼠,中期滚雪球,后期在老鼠要逃生的时候利用前期累计的优势,挨个放飞他们。
综合评价
首先这款游戏在同类型游戏中是属于算不上突出的一款作品,但精湛的玩法很适合一些年轻上班族,甚至会成为已经有娃的家庭中“合家欢”的一款游戏。简易不氪金的充值系统让玩家在放松之余也可以体验到游戏的其他快乐,有一些手游共有的小缺点,但都不是很严重的问题,相信这些在后续更新中都会修复。
对于现在这个情怀满天飞、手游要么氪金氪的上天、要么肝到肝硬化的时代,《猫和老鼠》这款游戏毫无疑问的成为了一股清流。如果从个人角度来给这款手游评分的话,我愿意给他90分,只是因为他虽然没刻画出我令我心中无比满意的猫和老鼠,但刻画出了我无比满意的动画化游戏。希望以后其他动漫制作同人游戏的时候,也可以如此用心,把这款游戏当做标杆。
三、《猫和老鼠手游》保姆级入门攻略,看完之后新手教程不用玩
前言:非对称竞技的公平玩法
《猫和老鼠手游》上线已经有一阵子了,对于重度玩家来说早已熟悉幸福之家的每一级台阶,但是对于萌新来说还是不太懂应该怎么玩。笔者今天将用5000字的篇幅来讲解一下这款2D非对称竞技游戏的全攻略,整体阅读时间建议控制在10分钟,看不完可以先收藏。
非对称的玩法早已不是新鲜事,甚至非对称竞技手游也有《第五人格》在前,我们先说一下“非对称”的游戏玩法。 简单来说,猫阵营的技能会偏向于“猎人”技能偏向于进攻和攻击增益,而鼠阵营更像是“猎物”技能倾向于躲避和隐藏,当然,也有性格暴躁老鼠的反击技。
对于 非对称玩法 这个概念你只需要了解上面那句话,而在《猫和老鼠手游》当中你只需要记住本文所写,会让你节省不少时间。
本篇将从5个角度帮你快速上手《猫和老鼠手游》
一、游戏玩法概论
二、各猫鼠技能详解
三、场景解析
四、操作细节
五、上分技巧
游戏玩法
游戏一开始会给猫和鼠各自一段时间进行侦查,老鼠控制机械鼠寻找经验蛋糕提升经验获得技能点,猫则是可以一击破坏机械鼠而获得经验值。同时猫也可以布置捕鼠夹,一般会放置在固定的老鼠洞口 ,这样可以直接抓到靠前只老鼠。
侦查阶段结束之后就是追逐阶段,猫追老鼠,猫将老鼠的健康值打低之后把老鼠绑到火箭椅上,放飞即算淘汰。老鼠则是寻找在地图中至多刷新5个的奶酪,将其推入老鼠洞,推过的老鼠洞无法再次推入。推够数量则为获胜。
在【经典奶酪赛】的游戏规则中,猫方想要获胜需要放飞3只老鼠,或者在时间结束之前鼠方未获胜;鼠方获胜规则是有两只老鼠成功打碎墙缝而逃脱。
在等级达到标准后会开启知识卡系统,知识卡基于玩家对角色的熟练度的知识量而配置,配置知识卡可以显著提升角色能力,但是需要氪金,我们新手教程就不多做讲解。
猫鼠技能一览
汤姆【持续战斗】
主动技能—发怒冲刺:
LV.1暂时提升移速,免疫负面效果,技能结束后会乏力。
LV.2提升发怒状态持续时间。
LV.3发怒状态下可更加频繁进攻。
被动技能—捕鼠专家:
LV.1击中老鼠会获得短暂加速。
LV.2手握老鼠时可以攻击
LV.3击中老鼠后,目标一段时间内无法使用技能
武器—手型枪
LV.1可以抓回老鼠
LV.2手型枪飞行速度增加
LV.3对拉回的老鼠造成眩晕,可以直接抓住。
杰瑞【回复 控制 支援】
主动技能—鼓舞
LV.1短暂提升自己和附近队友的移速和跳跃
LV.2恢复自己和附近队友的健康值
LV.3解除自己和附近队友的受伤状态
被动技能—奶酪好手
LV.1推奶酪速度提升
LV.2搬起奶酪时,速度不会降低
LV.3每当奶酪被推入,接触受伤状态,短暂提速,恢复少量健康
武器—大铁锤
LV.1近身攻击,眩晕目标
LV.2对敌方造成额外伤害
LV.3造成更长时间的眩晕
侦探杰瑞【隐身 逃生 推奶酪】
主动技能—隐身
LV.1隐藏自己的身形
LV.2隐身状态更久
LV.3隐身状态使用道具不再会显形
被动技能—胆小如鼠
LV.1每隔一段时间,可以在地图上感知猫的位置
LV.2自己搬运奶酪时不会被猫在小地图察觉
LV.3当自己处于隐身状态时,可以持续恢复健康值
武器—烟雾弹
LV.1引爆烟雾弹隐藏自己和伙伴,遮挡猫的视线
LV.2烟雾弹冷却时间缩短
LV.3烟雾在地面存在时间增加,烟雾区域效果提升
可以看得出来猫鼠都有自己的玩法特色,可以根据技能描述来选择自己适合的角色进行游玩。
对于初上手玩家,以上汤姆、杰瑞、侦探杰瑞为三个免费角色,大家可以先熟练一下游戏玩法,等级到达5级之后开放知识卡系统。玩家可以通过提升角色熟练度获得知识量,知识量可以装载知识卡,知识卡的作用当然就是提升额外属性,算是氪金玩法。
目前游戏版本共有4只猫,8只老鼠,笔者花了一段时间将各品种的猫鼠技能总结到一张表格里,至于各个角色的优缺点,不同玩家的态度还是不一样的,相对来说笔者认为鼠阵营更有优势。
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2D画面?经典之家地图解析,知己知彼
区别于3D游戏更加广阔的游戏地图,2D地图的局限性会将行动轨迹固化为某几条路线,所以了解地图就显得尤为重要。我们这里详解一下“经典之家”这张地图,希望可以帮你快速上手。
总的来说,经典之家地图可以分为 三个区域 ,室外的庭院部分算一个;一层的客厅、餐厅,以及杂物间算一个;二层及以上的部分卧室、阁楼、厨房算第三个。
为什么这么分呢?因为在一层活动时无需在楼梯移动,楼梯是整款游戏中,操作最复杂也最容易被抓or被溜的地方。
1.庭院
庭院里有一只狗,狗对于猫鼠都是一视同仁,被抓到就会被扔出去眩晕一段时间,还有庭院中的道具也会一视同仁的眩晕玩家,不管是猫还是鼠,众生平等。
因为庭院缺少可以灵活变幻的道路,所以通常情况下,玩家也不会在庭院多做停留,尤其是猫经常呆在庭院就会发现屋里的老鼠早就搬着奶酪百米赛跑了。
2.一层
客厅部分 钢琴壁炉附近 有比较高的落脚点,在进行 高—低 移动时对手会出现视线盲区而对逃脱有所帮助,老鼠可以多加利用。
客厅分别陈列有沙发、书柜、壁炉、钢琴、饭桌,核心落脚点为沙发和钢琴,沙发拥有弹力可以跳的更高,而钢琴就是使用普通跳跃也可以跳上跳下,所以对于鼠阵营来说可以多在此处徘徊,猫则是可以重点关照此处,碎瓷片、捕鼠夹在这个位置的价值更高。向右边走会遇到楼梯间,这里是很容易跟丢的区域,需要经过练习才能保证不会踩空。
楼梯间过后是餐厅,餐厅里主要道具是两把餐椅和一个会撞到头的餐桌,需要注意的是餐桌底部不可以跳上去,椅子有弹力,可以跳的更高。
再往深处就是通往杂物间的楼梯,储藏室的地形比较复杂,但因为其属于“独头巷”,所以算是危险系数比较高的地方,对于老鼠来说会容易被抓,而对于猫来说,更容易被耽误太久的时间,从而被其他老鼠成功推入奶酪。
3.二层以上空间
因为有楼梯间的复杂性,所以这里就是理想的主要战场了,猫希望老鼠忙中出错,老鼠则是有机会趁乱逃走。
厨房部分有烤箱和冰箱可以交互,可以延缓对手的行动。
卧室里通过床的跳跃可以到达更高的落脚点,还是高—低的移动可以获得的优势,所以可以充分利用这里的地形。
阁楼有通往庭院的管道,实在被追到走投无路可以利用管道移形换影。
4.管道系统
幸福之家里有两组管道系统: 庭院末端可以到达阁楼末端 ;而 楼梯中部可以直接到达杂物间 。
管道有助于死胡同的逃生,猫鼠均可使用,在追击和逃脱时都可以达到很好的效果,原路返回虽然耗时耗力,但总好过有猫在管道口等着,不是吗?
关于场景我们总是可以找到较好的位置,最优的跳跃方式,但是猫和老鼠手游还是 围绕奶酪、鼠洞、火箭 来展开的,可以说 这些道具在哪里,哪里就是主战场 ,所以想要成为高手,还需要对地图的了解,知己知彼,才能百战不殆!
敌退我进,敌疲我打,详解操作要素
游戏操作非常简单,移动和跳跃,加上几个技能,猫多两个,分别是攻击和绑火箭
在实战操作上,以文字描述能带给各位的并不如视频更加形象生动,总的来说,作为鼠方,也有一些可以延缓猫移动的基础技能,还有能带给队友的增益技能,在角色选择上还是 尽可能照顾到团队功能性 ,相比来说罗宾汉杰瑞更加灵活,适合担任溜猫大任;国王杰瑞则是辅助效果非常好,在吸引火力上表现出色。 不过在脱离团队配合时,巧妙运用场景道具就显得尤为重要。
幸福之家有:叉子、玻璃杯、花瓶、冰块、白球等道具可以拾取和投掷,拾取后再次点击即可释放,这些道具是进攻道具也是防御道具,可以救自己,也可以救队友,还能主动出击。
要知道在猫和老鼠当中,老鼠不能一味的逃跑,如果不主动出击,会被猫耗死,主动出击的形式当然最重要的就是自带的武器,提升武器等级可以有效进攻,场景道具也可以充分用来出击。
玻璃杯破碎后被踩到会因为受伤而暂停移动,猫和鼠都会受到影响,所以猫和鼠都可以加以利用。
很多新玩家会纠结于在比赛中 技能升级的优先级 ,有的时候先升级武器就可以救命,有的时候则是被动技能帮自己carry。那么对局不同我们也不能一概而论,只能简单的列举几个角色收益最大的技能方向。
汤姆 的武器手型枪看起来很酷炫,但实际使用效果不佳,所以对于汤姆来说,被动技能是收益最大的,三级的被动技能可以暂时封印老鼠的技能,防止其使用技能逃脱。
莱特宁 的主动技、被动技、武器都是很好用的技能,主动技适合操作很秀的玩家,击杀率高,被动技则是方便刷熟练度,可以多玩一玩。
侦探杰瑞 的主动技能(隐身)适合伏地魔玩家,偷偷摸摸的逃脱,而被动技能则是可以主动出击或规避追逐,无法一概而论,综合来说还是主动技的性价比更高一些。
上分技巧
练习。
无他,唯手熟尔。
……
既然是新手入门攻略,还是讲几个实用的入门技巧吧。
- 在侦查期不要划水,尽可能多的找到经验蛋糕或机械鼠,好的开局等于成功的一半。
- 为了防止出门成盒,可以尝试从偏僻的鼠洞出洞,较好能在侦查期间发现奶酪,猫很乐于蹲在奶酪附近,因为老鼠的获胜目标是奶酪嘛,反向思维,老鼠不去明显的奶酪位置。
- 当猫抓到队友的时候,主动前去干扰,不仅有救援的可能,还可以为队友争取时间,毕竟鼠阵营有两位逃脱就算获胜。
- 猫发现自己被老鼠勾引到偏僻的角落,不要“恍然大悟”般回头,这样会一无所有。
- 侦探杰瑞适合自保和救援
- 海盗杰瑞的进攻能力更强,打墙也快,适合速战速决
- 猫不要追看起来就很秀的罗宾汉杰瑞
- 不要买剑客泰菲
以上就是手游猫和老鼠好玩吗?猫和老鼠手游好玩不是偶然的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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