三国杀界限突破全武将
大家好我是姜大维~三国杀发展至今已经有15个年头了,随着游戏武将的更新,必定会出现,老武将强度跟不上游戏环境的困境~例如历史上大名鼎鼎的武圣关羽(标版),在最初的标风版三国杀下还算……接下来具体说说三国杀武将界限突破真正成功的有这几位
一、三国杀:武将界限突破真正成功的有这几位!让你游戏体验瞬间翻倍
众所周知,三国杀中的武将从标将直接实现界限突破后普遍实力都能有所提升!那么到底真正成功实现了界限突破的有哪几位武将呢?接下来盘点出来的四位武将不知道各位玩家有没有全在实战中体验过呢?
界孙尚香
为什么说界孙尚香武将界限突破成功呢?是因为她在突破后可以主动给装备,并且过牌能力相较于标孙尚香而言得以大大提升了!界孙尚香拥有结姻以及枭姬技能,其二技能没有改动,依旧是当自己失去了装备区的牌后可以摸两张牌;重点在于一技能结姻经过修改后变为:选择一名男武将,通过弃一张手牌或把装备区的一张牌放入该武将装备区,界孙尚香则可与该男武将要么摸一张牌要么体力值低可回复一点体力。界孙尚香的强度和操作感都在线,需要控制好体力,这样一来与选择的男武将就会有体力值差异,从而在发动结姻技能时可以有较大的收益。
界左慈
界左慈在界限突破后可以换化身,甚至开局也有三个武将供其选择,不得不说他的灵活性大有加强,甚至可玩性也得以提升了!界左慈共有化身,新生两项技能。其中一技能可在开始时随机获得三张武将牌,并亮出其中一张,获得“化身”牌的其中一个技能,并且在性别与势力均与该武将牌保持一致;在回合开始与结束时可以选择更改“化身”牌或移除较多两张并获得新的“化身”牌。二技能则是在受到一点伤害后,可获得新的“化身”牌。界左慈虽然强度没能拉满,但是相较于标左慈而言,他已经成功化被动为主动了,若想体验娱乐感不妨玩玩界左慈!
界钟会
界钟会与标钟会最大的区别在于他可以主动记仇,并从被动卖血进化为了可以通过慢慢发育来蓄爆,何况界钟会在主动记仇以后还可以拉牌差,也让他得以有了囤牌的能力。界钟会有权计,自立技能。一技能在手牌大于体力值或受到伤害后可以摸一张牌,并把一张手牌作为“权”置于武将牌上,手牌上限也因“权”增加。二技能在“权”数量不小于三时,可以选择要么回复一点体力,要么摸两张牌并获得“排异”。可以说界钟会续航能力明显提升,并且能稳存一“权”。
界关羽
界关羽与标关羽之间正是差了“义绝”技能,该技能让界关于拥有了过牌的能力,并且还可以在一定程度上压制敌方武将。界关羽同样拥有武圣技能,即为可以将红色牌作为杀来使用,并且使用方块杀可以无视距离。重点就是义绝技能,在出牌时可弃一张牌,让一名武将展示一张手牌,若为黑色则非锁定技失效还不能出手牌,并且对该武将用红桃杀可以令伤害加一;若为红,那么可以获得该牌,让该武将回复一点体力。不管是红还是黑,界关羽都有收益,正所谓遇事不决先义绝,为红能有一牌差,为黑则能输出伤害。
二、三国杀:盘点界限突破最成功的武将,强度高价格低
众所周知,三国杀的界限突破强度一直是个迷,某些武将的突破完全不按剧本来,不说突破之后强到什么地步,但你好歹也让他比标的强不是,你搞一个更弱是啥子操作?当然,有突破不合理的,也有突破完美的。本期给大家盘点一下那些突破完美的武将,物廉价美是真不错。
界徐盛
徐盛的界限突破在游戏里算得上是最成功的。刚开始突破看技能描述都觉得这也不怎么样嘛,伤害加了一点,其他也没啥改变。实战里发现这武将真离谱,斗地主两刀必死,这让别人怎么玩啊,打游戏这样打真的好吗。
被打那当然不舒服了,谁想牌都没出就死了呢。换个角度,自己是界徐盛就不同,巴不得每一把都是大宝。不需要任何操作就能轻松赢下游戏而且大宝价钱也不高,20宝珠的价钱在三国杀里就不值一提。和界徐盛本身强度相比,说界徐盛是性价比之王都没问题。
界孙权
界孙权是老牌武将了,自他上线来,他的强度一直是游戏前列。就是放现在强度也不低,不过是没有以前那么强罢了。界权的突破还是老样子,以标为蓝本,进行了一点改动,增幅强度。别看只是多了一张牌,强度增幅可不是一张牌能衡量的。
好像界权刚开始是宝珠将,后面出强将的频率太高,界权就变成了一千浆糊的精品将了。制衡这个单体技是个武将就想要,一个无损换牌技能不香吗?还很大概率能摸一就问你想不想!
界李儒
界李儒相比前两者,自身定位足够多姿多彩,游戏体验也更加丰富。实战中,几个技能相互搭配无论是单体秒杀还是群体压制效果都不错。标的李儒只适合打一打军争,军争里的压制力不比史诗武将差。唯一的不足就是只能打一波,没有大招的李儒威胁力是没有的。
界李儒除了自身强度不错之外,还有一方面是皮肤加成,别人怎么看不知道,就小编自己,李儒的少帝是最棒的皮肤,没有之一!拥有了界李儒怎么也要配备一个少帝,这才是界李儒完全体。
总结
三、三国杀中那些优秀的【界限突破】武将设计
大家好我是姜大维~
三国杀发展至今已经有15个年头了,随着游戏武将的更新,必定会出现,老武将强度跟不上游戏环境的困境~
例如历史上大名鼎鼎的武圣关羽(标版),在最初的标风版三国杀下还算能玩,但随着游戏武将的更新,标关羽就跟不上游环境,逐渐沦为“白板”武将,在游戏中被历史无名小将各种蹂躏。标张飞,赵云,马超等亦是如此!
所以,“复活”老武将势在必行!【界限突破】扩展包也就孕育而生了
【界限突破】顾名思义就是在原定的武将基础上进行突破加强。(现在移动杀推的【谋攻篇】也是这个思路)
2014年【界限突破】扩展包上线,至今已有9年的时间,从最早的【标.风】武将突破,到现在【风.火.林.山】【一将成名】系列都进行了突破。
现在的【界限突破】已经算是一个大家族了,三服中 (移动杀,十周年,OL) 也有不少优秀的武将突破设计,今天大维带大家一起看一下吧~
01(排名不分先后)
界马超(三服同版)
【马术】 :
锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
【铁骑】:
当你使用【杀】指定一个目标后,你可令其本回合内非锁定技失效,然后你进行判定,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】响应此【杀】。
界马超,
虽然是个摸牌白,但只要脸不黑,能稳定输出还是很香的,什么张角,郭嘉,司马懿等….卖血武将,通通臣服在马超的铁骑下吧!
游戏圈内还有“马超就是神”的爱称
虽然是带有调侃的性质,但也侧面印证了很多新手武将是很喜欢这个武将的,这一点就证明这个武将突破是成功的!
02界黄盖(三服同版)
【苦肉】 :
出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后失去1点体力。
【诈降】 :
锁定技,当你失去1点体力后,你摸三张牌,然后若此时在你的出牌阶段内,则直到回合结束,你使用红色【杀】无距离限制且不能被【 闪】响应,且你可以多使用一张【杀】。
界黄盖突破以后相比标版,不会只无脑苦肉卖血了,变成一位非常好用的菜刀,平民专属武将,排位,身份都是一把好手。
03界孙权(三服同版)
【制衡】:
出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了所有的手牌,则额外摸一张牌。
【救援】:
主公技,其他吴势力角色对其自己使用【桃】时,若其体力值大于你,则该角色可以改为令你回复1点体力,然后其摸一张牌。
别看制衡相较于标版,只是额外多摸一张牌。但强度整体却提升了很多,也是平民排位必备武将!
04界徐盛(移动版专属)
【破军】:
当你使用【杀】指定一个目标后,你可以发动此技能,将其至多X张牌扣置于该角色的武将牌旁(X为其体力值);若如此做,当前回合 结束后,该角色获得这些牌。你使用【杀】对 手牌数与装备数均不大于你的目标角色造成伤害时,此伤害+1。
界徐盛,可以说是移动版三国杀最成功的一个突破设计了,简单暴力!
武将热度一直很高!也是三国杀唯一火出圈的武将了~
有些时候,你甚至能在,最美校草榜上看见它的身影!
各种各样的表情包,也流行各大游戏交流群内
05界凌统(十周年专属武将)
【旋风】 :当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。然后若此时是你的回合内,你对其中一名角色造成1点伤害。
【勇进 】 :
限定技,出牌阶段,你可以移动场上的至多三张装备牌。
十周年的界凌统人送外号:“物理完杀的活阎王”
即可以弃敌人牌,还可以造成伤害!牌弃完了自然也就实现了“物理完杀”了~
之前还荣获玩家评价,位例十周年七阴之首
06界荀彧(OL专属版)
【驱虎】:
出牌阶段限一次,你可以与体力值大于你的一名角色拼点:若你赢,其对其攻击范内另一名由你选择的角色 造成1点伤害;若你没赢,其对你造成1点伤害。
【节命】
当你受到1点伤害后或死亡时,你可以令一名角色摸 X张牌,然后将手牌弃至X张(x为其体力上限且至多为5)。
OL界荀彧主要是修改了一下【节命】,
【节命】在三种情况下有不同的效果。
例一.
4体力上限0手牌,对其发动【节命】就直接将手牌摸至体力上限,4张。
例二.
4体力上限2手牌,对其发动【节命】摸4牌然后弃2张牌(实现回合外制衡)
例三.
4体力上限10张手牌,对其发动【节命】摸4张牌,然后需要将手牌弃至到4张(类似于郝昭镇骨)
好了,看到这里我们就要说再见啦~
四、三国杀:界限突破怎样才算是成功?有的武将却是负向突破
大家好,我是小洛。对于三国杀界限突破的武将我个人认为假如按照变化来讲,大体可以分三类。
取长型:这一类就是加强了原本的优点。
比如:界马超极大地增加了铁骑的强命能力(原本铁骑的设计思路就是强命技,但标马超的强命太不稳定,被标风时代的张角和司马懿克制,聊胜于无)。界孙权制衡全部手牌则可以额外摸一牌, 强化了制衡这一过牌技。
界曹操卖血还能额外摸一张牌。这些武将算是加强了原本的长项,不过加强程度各不相同,有的大幅强化,有的加强幅度有限。
补短型:补足原本的短板。
比如界诸葛亮有机会在回合结束阶段再观一次星,解决了因为过牌导致控不到下家的问题。界张角雷击判梅花也能造成一点伤害回一滴血,一定程度上提升了妙脆角的生存几率。界顾雍,这位厉害了,终于不是摸弃2神将了。
总而言之,我对这类的划分标准是原版武将有显著的弱点,这些界限突破弥补了这些硬伤。虽然弥补程度也各有不一,很多都没有彻底救活(比如妙脆角有了判梅花回血的能力依旧脆),但确实使。
无论取长还是补短,本质上其实差不太多,就是强化了能力。而第三类则堪称是脱胎换骨,我愿称之为另辟蹊径型。比如: 界魏延的奇谋,使得魏延从一个偏防御的武将直接变成了个爆发型菜刀将,有桃有杀的情况下,很容易一波带走一个敌人, 甚至杀足够多的话杀到最后还能把自己奶满,而不是爆发一波就没了。
界陆逊的连营和谦逊都有了明显的思路变化。使得陆逊从“最早的方差将”、”兔疫古锭刀” 变成了一个具有群辅能力的辅助将。界吕布9因为有了利驭,不仅能强命,而且拥有破坏敌人手牌结构、抢走关键装备牌的能力,配合诸葛连弩、关平的龙吟,只要敌人手里杀足够多,可以直接用敌人的杀把敌人杀穿。
这些武将的共同特点就是因为增加了新的技能,或者改变了原本技能的效果,导致武将玩法完全改变,定位都和原版不同了。对于这些不同类型的界限突破,看你如何定义成功,是否符合你的喜好或者不同的战场环境,是否破坏游戏体验等等。有不少界限突破武将本来就有一定正义,比如界大乔、界荀或是增强了还是变弱了。
五、三国杀:破茧重生!盘点界限突破后变化巨大的武将
界限突破最早是三国杀官方针对标准包武将进行的一次集体提升,与2014年推出,但随着时间的推移也有一些其他拓展包的武将也进行了界限突破。有些武将界限突破后强度得到了大幅提升,有的加强则只是聊胜于无的蚊子腿式加强,甚至有的武将加强的某种意义上还不如原版。今天我们就来看看几个在加强后,地位大幅变化,直接咸鱼翻身的武将。
界周瑜
其实原版周瑜的技能设计也非常不错,非常符合周瑜在历史中的形象。但技能【反间】因为是要对方在自己的手里摸一张牌并猜测其花色,而一般来说周瑜不太可能冒着风险,在手里还留着输出牌的时候就发动【反间】,所以都是手里的牌能出的都出完后才发动,而手里没用的防御牌多半都是【闪】,闪的花色以方块居多,这就导致对方即便无脑猜方块正确率也非常高。因此周瑜也被戏称“仁德周”。
界周瑜的技能直接改成了自己选择往对方手里塞牌,让对方选择弃置所有同花色的牌,或者失去一点体力。改版后的周瑜可以根据对方装备的花色精准拆装备,而造成伤害改成失去体力也同时克制了卖血将。
界马超
在标包中的马超还无法成神,铁骑虽然有强命效果,但只有一半的几率判定成功,如果有张角司马懿在这个技能更是形同虚设。界限突破后的马神【铁骑】大大增强,新版【铁骑】首先会封住对方非锁定技,除了卖血技能,甄姬的【倾国】张角的【雷击】类似的技能这回合也算是废了。如果对方有闪想要出闪,也得先弃一张同【铁骑】判定花色的牌。还兼顾了一点点拆迁功能,在前几年无论当忠当反都有很好的能力,更是所有卖血将的噩梦。虽然现在时代变化,界马超的强度跟随新一代强将有些吃力,但在路人对局中他的强度依然是达标的。
界钟会
钟会并不隶属于标准武将包,他的界限突破于去年年底才实装在移动版三国杀中。但突破前后的钟会在玩家心中的地位可以说是变化最大的之一。钟会是一个标准的卖血将+蓄爆将,他在觉醒前一点主动能力都没有,再加上卖血将特有的负嘲讽,钟会很难快速觉醒。
突破后的界钟会技能无论是【自立】还是【排异】都没有变化,只是把【权计】添加了一个出牌阶段结束时,若手牌数大于体力值可以主动屯一个【权】的效果。但就这一点点看似不起眼的变动,直接把钟会的强度提升了不止一个档次。钟会即便没人管他,也可以通过主动屯权来觉醒,同时回合结束的这次屯【权】也是一次小制衡,让钟会可以换掉手中的废牌或者多余的牌过到更多【桃】【无懈可击】为队伍提供辅助的同时也为自己顺利觉醒添了一份保障。
三国杀界限突破扩展包与其他游戏的一些“突破”“进化”不同,突破后的武将是*于原本武将的一张新的武将牌,因此也被戏称他们的姓氏已经变成了“界”而并非原来的姓。2018年后,国战中部分标准包武将的技能也已经改成了界限突破后的版本。总的来说,界限突破拓展包为这些随着三国杀伴生之初就出现的元老们提供了新的生机和舞台。
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