刺客信条叛变攻略
前段时间终于空闲下来,有幸玩上《刺客信条:叛变》这一款作品。平心而论作为刺客信条系列的粉丝,对此作的感受更多是唏嘘与无奈。《刺客信条》系列一直以刺客们华丽的身手,厚重而细腻的历史氛……接下来具体说说刺客信条叛变高清重制版登陆主机平台
一、《刺客信条:叛变》高清重制版登陆主机平台!
今天,育碧官方宣布《刺客信条:叛变》的高清重制版现已登陆PS4和Xbox One平台。
本次的《刺客信条:叛变》高清重制版包含了原游戏中的所有DLC内容,包括两个额外任务“岗恩爵士任务”和“紫狐堡围攻”,以及圣殿骑士大师和探险者扩展包,另外重制版还附赠了一套《刺客信条:起源》中巴耶克的特殊服装。
《刺客信条:叛变》最早于2014年在PS3和Xbox 360平台发售,游戏由育碧索菲亚工作室制作,重制版优化了环境渲染和视觉特效,在PS4 Pro和Xbox One X上运行还能体验4K游戏画面。
《刺客信条:叛变》讲述了个不同于以往的刺客信条故事,主角谢伊·派崔克·寇马如何从一名兄弟会的成员,转变为一名冷酷忠诚的圣殿骑士,并追捕曾经的刺客兄弟的故事。
二、刺客信条:叛变和黑旗,到底哪个好玩?看似相似,实则天地之别
有人说啊,刺客信条:叛变仅仅只是黑旗的一个大型dlc,没啥创新的地方。
说来也没毛病,叛变的战斗系统,玩法之类,都和黑旗大同小异,感觉就像打了个mod。
但是我亲爱的玩家们,你得注意细节。叛变绝对不是dlc这个档次的游戏。至少在某些方面,他比黑旗更加细致,更加用心。
场景设置
在叛变中进行各种潜行或者暗杀任务时,你总能找到一条绝佳的路,几乎没有难度地潜入营地。或者在追人的时候,你总是一转头就能看到有一棵树或者一根棍子架在两栋房子的中间,让你可以直接飞奔过去。又或者,在某个小岛上搜寻宝箱,这个小岛只有通过一条特定的路才能爬到岛的顶端。
黑旗虽然也会设计这种路线来增强玩家体验,但是终究没有黑旗考虑的多。最明显的就是在黑旗的海岛上,很多情况下就是一座光秃秃的岛屿,放上几颗热带树,宝箱就在岛屿的中间待着。
主角设定
再说起叛变的主角——谢伊(人称雪姨),谢伊的故事在这么多部作品来看,是非常另类的一个故事。虽然在刺客信条3里已经操控过圣殿骑士海尔森,但是海尔森毕竟不是主角。直截了当地把一名叛变刺客组织,成为圣殿骑士的刺客作为游戏的主角,确实是让人耳目一新,甚至有点惊讶,惊讶到有点怀疑。
这游戏还能叫刺客信条?
谢伊生活在刺客信条3的前几十年,这个年代,刺客和圣殿骑士的争斗十分激烈。与此同时,长期争权夺势、断头流血的争斗,让刺客组织在追寻刺客信条的方面也出现了偏差。圣殿骑士崇尚秩序,不惜施行**、残酷统治;刺客组织崇尚自由,但是在追寻自由的路上反而产生了自私、混乱等问题。
谢伊就是看透了刺客组织里存在的问题,(也怪老刺客阿基里斯的错误判断)同时,又受到了很多圣殿骑士的真心对待,才决定追寻新的信条,投靠圣殿骑士。
在叛变这部游戏里,对于真理的讨论更加深刻。其实讨论过来讨论过去,我们都能看懂没有人是完全正确的,刺客组织和圣殿骑士都是走到了极端的一头。但是在游戏里引导玩家,站在圣殿骑士的角度进行思考,叛变是头一次了。
而谢伊,就是思考的切入点。
游戏系统
叛变与黑旗在游戏系统上还是有一定的差别的,其中最亮眼的就是反刺客能力——谢伊可以侦测到潜藏在人群中、柴堆里等等地方的刺客,阻止他们的暗杀行动。
其实说实话,老鹿特别喜欢这个玩法,打开鹰眼找到方位,一路飞奔直接刺杀,再纵身跳上树干,几步来到另一个刺客背后,鼠标一点,手起刀落,整个过程如同行云流水一般。虽然这样的代价是谢伊根本不太敢走在地面上——随时有可能被草丛里窜出来的人背刺一刀。
老鹿说过,黑旗的游戏系统是非常棒的,杀人效率奇高(不像某个版本杀起人来像是在砍树,大家可以猜一猜是哪一部)。同样,叛变的杀人效率也是奇高,基本让对手挨了一刀,他就可以被当成死人了。
画面以及细节
叛变的画面比较生冷——这也根源于谢伊的活动地,是欧洲。不像黑旗,处于热带,所以画面更加鲜艳明亮。仁者见仁智者见智吧,这个看个人喜好。
不过呢,老鹿说有一点细节,是真的感觉很不爽,非常不爽。
来来来大家看看这个海报上的谢伊,多帅气的兜帽!游戏中有吗?明明就是圣殿骑士套装,游戏中谢伊“带兜帽”的动作就直接被换成了“提衣领”???
真是不爽。
三、谈《刺客信条:叛变》角色塑造的遗憾及剧情修改计划
前段时间终于空闲下来,有幸玩上《刺客信条:叛变》这一款作品。
平心而论作为刺客信条系列的粉丝,对此作的感受更多是唏嘘与无奈。
《刺客信条》系列一直以刺客们华丽的身手,厚重而细腻的历史氛围。加上似真若假跌宕起伏剧情,凝造出一个波澜壮阔的史诗舞台。让人深陷其中,情难自拔。
但毕竟花无百日红,当刺客系列成为了年货之后,从一场大家翘首以望的歌剧变成了固定更新的肥皂剧。而《叛变》这已经是刺客信条系列的第11部作品,且不说《刺客信条2》给予玩家一场非同凡响的游戏体验,从而奠定了该系列在玩家心中的地位,也成为了难以超越的经典。
由此往后的每一代主角都在艾吉欧的阴影之下被人评头论足。无论是有印第安与英国血统代表着美利坚成长的康纳,还是纵横加勒比海劫富济贫的爱德华。他们都是制作组用于表达“自由”,“反权威”理念的角色。按刺客信条的理念与世界观,套在任何一个历史时期都是恰如其分。但经历过多次相似的游戏体验后玩家们已经有审美疲劳,甚至可以预言接下来刺客系列的剧情必然是某个主角被圣殿骑士欺负得家破人亡,然后投靠刺客组织一边报仇一边揭开圣殿骑士们的大阴谋,在死了几个亲朋好友之后最终手刃圣殿大BOSS。主角解开了自己的内心矛盾,完成了角色弧得以成长,也为后续的作品留下伏笔。
(游戏开始出现logo的时候和主角一起跳塔的NPC感觉必死无疑啊·······)
值得庆幸的是在《刺客信条3》中通过圣殿骑士海尔森的角色朔造某种程度上对圣殿一方进行了“洗白”,一改前几作当中圣殿一方纯属贪权,奢靡,残暴等观念。而《叛变》的出现更多是一部尝试作品,抛开原有的套路让玩家扮演圣殿骑士的一方。某种程度《叛变》若然能到达《刺客2》的销量与影响水平,必然会衍生出《圣殿信条》的品牌系列作品。与刺客系列双碧生辉,无论是对育碧,投资人,还是玩家而言都是一个较好的结局。
其本身而言《叛变》承担着为企业盈利,延续玩家情感持续朔造品牌,持续改善游戏引擎,尝试挖掘新游戏题材4项主要任务。但不幸的是,《叛变》是年货的一份子,作为《黑旗》三部曲的最终章在制作时间受限制与KPI的压力之下制作组只能在游戏内容上有所取舍。让作品未能发挥至极余下许多可改进的空间余地。
说了那么多以下才是正文, 我将重点在情感工程的角度论述《叛变》并提出改进方案 ,欢迎大家交流。
我主观地总结出了《叛变》做得不足的地方于对应造成的问题。
本篇就先来聊一下游戏中,对角色特点的塑造与成长弧的缺失。
对一个角色的朔造分为角色矛盾,角色铺垫,角色弧三个部分。
角色矛盾 :一个角色对于自己内心与身份,周边身环境和其他角色的矛盾,是造成戏剧冲突的来源。
角色铺垫 :通过角色服装,对白,行为表达一个角色。作用是为了让玩家了解角色,产生认同从而将角色的行为合理化。
角色弧 :一个角色在游戏中的成长历程,不是指等级,装备技能之类的成长,而是特指角色解开内心的矛盾,内心成长到下一个阶段,变成更丰富的角色或是完全不同的角色。
《叛变》的主角谢伊·寇马克,无论是圣殿骑士服装上的细节,还是他经常挂在嘴边的那句“我的好运掌握在我自己手上” 在角色矛盾与角色铺垫上育碧算是做得不过不失,但所缺少的是对角色弧的深化。
《刺客2》中的艾吉欧能让玩家如此难忘,与其说是剧情上的渲染力更不如说是其情感工程做得细致到位。让玩家认同艾吉欧这个角色,再跟着角色推展剧情发展,经历矛盾冲突,赋予不同的成长体验最终完成角色弧。
艾吉欧的角色弧度分为一明一暗两条,明的是“复仇”为了向波奇亚家族报复而磨练自身,从一个富二代蜕变成刺客领袖。
——而更深层的角色弧是“寻觅”。从年少时候寻觅仇人再到暮年寻圣器,贯穿其中的其实是寻觅人生的意义。所以在《余烬》才有那段艾吉欧反思的**,未有片言只字有提及大仇得报的快感或正义的以伸张,而是阐述自己一生所寻觅的是爱。
在经历了三部曲,艾吉欧逐步解开矛盾,逐步成长,从一开始在威尼斯烟夜巷里流连的风流少年逐步转变为英雄迟暮的父亲。而贯穿整个游戏的“袖剑”——从个人复仇的工具,到实践刺客理念的象征物,再到收割鲜花回归家庭“化剑为犁”,跟随着艾吉欧完成了成长历程。而玩家们也通过互动深刻体验到角色的成长轨迹,最后让玩家感动并且铭记绝不是艾吉欧杀死了多少个圣殿骑士,而是艾吉欧一生的转变成长的各个时刻。
——成长,才是刺客信条系列的主题。
举个游戏以外电影的例子:
电影《最后武士》讲的也是一个叛变的故事,主角纳森(汤姆•克鲁斯 Tom Cruise)在美军服役期间曾经屠杀印第安妇孺,从此沉沦在醉生梦死之间以逃避战争的创伤。机缘巧合下作为雇佣军受聘于日本政府训练新式陆军,其后被迫提前与武士交锋,在战场上奋力厮杀最终负伤被俘。
困于武士村落的那个寒冬里,他一边被恬淡的田园家庭生活所安抚,另一边在与武士领袖胜元的交往中逐步学习了武士道,化解了过去的战争创伤,重新找回了自己值得战斗的理由。战斗的意义从“获取财富”**成“守护所爱”。
当武士与政府军再次交战时,他明知武士一方已毫无胜算,为贯穿武士道精神依然坚定地与胜元一起迎战政府军。随着武士们在格林机枪面前发起最后一次冲锋,胜元兵败切腹自尽,宣告武士的时代最终结束。武士道的精神感染在场所有士兵,纳森成为最后一位武士。
纳森的角色弧表明上是“叛变”,但实际上是“疗伤”,从一个受战争创伤的老兵经过武士道治疗后重新站起来,成为了“连通古今”的武士。 而无论是作为政府的雇佣教官还是武士,都只是角色内心变化后用于展现的身份而已。
说了那么多,回到谢伊的角色弧上来。而谢伊的角色弧是叛变,从跟随刺客理念到动摇,再到归入圣殿一方。
但很遗憾地说谢伊的角色弧是失败的,因为谢伊自身在整个叛变过程当中没有成长。 在开场述说刺客的信条与结尾在凡尔赛宫诉说圣殿理念的谢伊是同一个人,没有解开任何矛盾,也没有情感的宣泄。谢伊只是换衣一套衣服,继续杀人,继续驾船航行,继续执行上司交付的任务。既没有成长为更好的刺客,也没有走向另一个极端成为圣殿骑士。
恐怕无论是对刺客还是圣殿的理念谢伊都是流于表面的理解,因为至终他都是在寻找一个强大组织作为依靠,然后将自己的理念付诸实践。
在《叛变》推出前网上已经有很对关于剧情的推测,从“无间道”再到因为被出卖而叛变都有,我改编一个无间道的角色弧让大家一起讨论:
修改方案:
修订故事剧情:
设定谢伊的父亲是为圣殿骑士服务的船长,某次为了运送圣器而前往欧洲。谢伊出于对冒险的向往与对父亲的思念偷偷潜入船上,却被船中的圣殿骑士导师发现。导师很欣赏谢伊的勇气与机智,请求让船长让谢伊随行。不料航行中被埋伏已久的了刺客阿德瓦莱所率领的海盗船袭击,几经激战圣殿骑士最终凭借圣器退了刺客,但混战中谢伊父亲却被阿德瓦莱所杀。
这件事极大地刺激了谢伊,除了种下了他对阿德瓦莱的仇恨外更催生了对圣殿骑士的感激与崇拜,并且对圣器强大的力量所着迷。
圣殿导师出于怜悯与欣赏收留了谢伊,将其带回英国作为养子培训成圣殿组织的预备成员。
1747年在北美洲再次发现圣器信息,鉴于刺客组织已经在北美洲建立兄弟会,导师带同16岁的谢伊返回美洲准备拓展圣殿骑士的事业。
而返回纽约后,谢伊机缘巧合在酒吧遇上了童年的好友利亚姆,两人合力击退了街区上的黑帮。而此时利亚姆已经成为了刺客,利亚姆并不知道谢伊在欧洲的往事,逐表示希望谢伊能加入刺客组织,谢伊则表示要再三进行考虑。
圣殿导师知道此时后,向谢伊说明当年的杀父仇人阿德瓦莱正是刺客一员,谢伊的父亲是为了圣殿骑士崇高事业而牺牲,希望谢伊潜伏入刺客组织当中作为内应,并允诺瓦解刺客组织后让谢伊亲手报仇,正式加入圣殿骑士。但也时刻提醒谢伊圣殿骑士所施行的杀戮并非为个人仇怨而是为了达成目标。
最后在父仇与友情交缠之下谢伊向刺客组织投诚,由于自身的情感因素谢伊对刺客信条始终抱有抵触与怀疑,而这也导致了谢伊不被刺客组织所信任。被安排各种测试忠诚的任务,谢伊一边要完成刺客的任务获取信任,另一边要圣殿骑士传递情报。
在完成双方任务的过程中,谢伊对刺客与圣殿理念有了更进一步的认识。特别是接触到仇人阿德瓦莱之后,从其身上了解到刺客所行的事也是为给世人带来和平与幸福。他开始反思圣殿与刺客双方理念与立场,但这也让他逐步陷入更深的矛盾当中。
刺客给予谢伊最后一个测试任务是参与刺杀圣殿导师。
谢伊得知任务后连夜请求导师逃离,导师一番思量后却平静地把手上的圣殿戒指给予谢伊,表示自己会返回欧洲,而新的圣殿导师海尔森即将到来。
为保证谢伊的身份安全他没有向任何人提起谢伊潜伏的事,就连即将上任的海尔森都无从知晓。让谢伊自行选择适当的时机再凭戒指重归圣殿一方。同时再三吩咐谢伊按刺客的计划行动,切忌暴露身份,面对刺杀他会另有安排。
但在刺杀当日导师却没有逃回欧洲,反而从容地赴约,独自杀死多名刺客后故意死在谢伊袖剑之下。让谢伊能获得刺客们的信任与青睐,并在临终时用咒骂的方式让谢伊铭记圣殿的理念——杀戮并非为个人仇怨。
由于谢伊成功刺杀了圣殿导师,获取了刺客组织的信任正式成为刺客的一员得以委以重任,地位迅速跃升。但随之而来的是维纶德里等其他人的对谢伊的嫉妒与排挤,并且在后来扩展黑帮势力任务中谢伊越发感到刺客组织的阴暗面,与刺客信条相行渐远。
而导师死后谢伊失去了圣殿骑士庇护,只能以刺客的身份继续存在。最终在里斯本的任务中,因为自己未能阻止大**的发生而深感自责,在未有联系到圣殿骑士的情况下自行偷取了先行者手稿,但中了刺客组织埋伏承接原游戏的剧情。被圣殿骑士所救后谢伊也通过戒指与海尔森确认身份,正式加入圣殿骑士一方。
杀父之仇与对曾为刺客效力的罪疚感,成为了谢伊狩猎刺客组织的动力。最终肃清了刺客兄弟会在北美洲的据点,建立起圣殿骑士的势力网,并且将余生都投入到追寻“先行者之盒”的任务中,终于在在1776年法国凡尔赛宫夺回了先行者之盒。
但45岁的他多年来也看透了隐藏在双方伟大理念之下的个人欲望,认为圣殿骑士最大的敌人并非刺客,而是自身对权力与力量的占有欲,上古圣器正是对人性最大的诱惑。平民与刺客无法面对如此诱惑,而圣殿骑士又能否在诱惑面前依然坚守信念?
已经是圣殿导师的谢伊最后选隐退。在海尔森死于康纳手上后,北美圣殿分部请求谢伊复出接任大团长一职。谢伊拒绝了邀请而选择在海尔森葬礼上放下圣殿戒指与袖剑作为陪葬,既然表示海尔森此生与圣殿和刺客的纠结,也表示自身放下一切恩怨。
修订故事的主题:对“力量”与个人“欲望”的反思。
修订故事线:
将故事的明线定为谢伊“弃暗投明”从刺客叛变为圣殿骑士。
暗线则是“放下”,谢伊从对“力量”的渴求到摆脱“欲望”的过程。“力量”既包含了更强的战船,更巧妙暗杀手段,更特指织中的权力。呼应《刺客3 暴君华盛顿》中将金苹果投入大西洋,让力量与欲望都归于沉寂。
本质上谢伊同时叛变了双方组织。先是意识到刺客组织被个人欲望所腐化违背了本身的信条,所以谢伊叛变后将北美兄弟会肃清。但其后在执行圣殿骑士的任务中也逐步发现圣殿骑士也难逃规律,因而选择隐退,不再依附组织所提供的“力量”让自己得以解脱。
修订角色定义:
少年的谢伊与父亲生活在艰苦的环境中,所以谢伊渴望拥有力量来帮助父亲开展事业。父亲的死让他对自己的无能产生愧疚,刺激了对力量的渴望。同时也渴望被强大的力量所保护,因此而追随圣殿骑士。
通过在刺客与圣殿两个组织的生活中,谢伊逐步拥有力量的同时也反思该如何合理地使用力量。当两个组织对力量的控制都失控后,谢伊不再追求被组织的力量所保护,而选择放下自己的力量。
历代刺客的映射物都是代表自由的“鹰”,而谢伊则应该是“狼”。除了原游戏开场与结尾动画中出现的狼,以及摩莉甘号船船首像和暗红帆上的狼头图案。更重要的是谢伊的本身的行径就是猎狼,前半生被刺客驱使,后半身狩猎刺客。
矛盾冲突分为3层:
谢伊自己与刺客仇恨 (个人与环境的矛盾,通过父亲被杀,导师殉难建立。由阿德瓦莱与刺客们被杀而解开)
圣殿骑士与刺客组织的对立 (环境外部矛盾,故事背景的设定。北美刺客兄弟会覆灭而解开)
自己对力量的渴求 (个人自身成长矛盾,角色定位的设定,从自己没有力量守护父亲而开始,到通过谢伊多年对圣器的思考,最终放下戒指与袖剑而解开)
而谢伊的角色弧也分为了5个阶段,在每个阶段触发角色的行动机。
关键匙(payoff)设定:
袖剑:
仇恨的符号
父亲被阿德瓦莱用袖剑所杀,谢伊对袖剑印象深刻,并将杀父之仇映射到所有佩戴袖剑的刺客身上。最后谢伊也用袖剑杀死阿德瓦莱,仇恨得以宣泄,因此而起也因此而终。
刺客信条的符号
谢伊加入刺客组织之后带上袖剑,既是表示刺客对谢伊的认可。既表示谢伊成功获得了刺客的身份,但同也表示实践自己意志的双手被禁锢。袖剑是刺客组织意志的体现,谢伊使用袖剑刺杀圣殿导师成为了刺客组织实现目标的工具。
力量的符号
通过获得袖剑学习战技,谢伊获得了复仇的力量。袖剑映射为可夺取性命的力量,但这份力量不由谢伊所控制,而是属于刺客组织,谢伊只是实践力量的工具。
当成为圣殿骑士后以袖剑猎杀刺客,表示谢伊不再是力量的工具。而是可以反过来掌控力量的圣殿骑士,最后在海尔森葬礼上放下袖剑,寓意放下这种力量的追求。
圣殿戒指:
守护者的符号:
谢伊靠前次在船上看到圣殿导师所带的戒指,而导师对抗刺客组织。由此将圣殿定义为守护者,谢伊加入圣殿骑士带上戒指也是履行守护者的职责,扑灭刺客造成的骚乱。
圣殿骑士理念的符号:
戒指作为圣殿骑士意志的承载物。圣殿导师安排后事时交予谢伊,是对谢伊最后的引导,让其铭记圣殿理念,也是内心认可谢伊作为圣殿骑士。
而谢伊带着袖剑的手中紧握戒指,表示是谢伊外表是刺客而内心还是圣殿骑士。是用刺客的手段来实践圣殿骑士的理念。
海尔森为谢伊举行仪式,正式带上戒指表示“叛变”完成,谢伊身份变为为圣殿骑士。
力量的符号
戒指在欧洲也是作为图章使用,本身带有权力的含义。谢伊成为圣殿骑士后可以调动殖民地当中的势力猎杀刺客,戒指正是权力的展现。最后在海尔森葬礼上放下戒指,寓意放下这种力量的追求。
以上就是刺客信条叛变攻略(刺客信条叛变高清重制版登陆主机平台)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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