纪念碑谷艾达的梦攻略
6月6日,在2017苹果WWDC开发者大会上,Ustwo Games公布了《纪念碑谷2》的到来。史无前例的是,苹果在App Store上用13个推荐位来力挺这款产品。接下来具体说说纪念碑谷游戏攻略
一、《纪念碑谷》游戏攻略
必解密游戏爱好者一定知道这款游戏,唯美的画风,巧妙的设定,好听的背景音乐,简单而又烧脑的几何解密,无一不让玩家沉寂其中。废话不多,马上带大家走进碑谷世界。
游戏通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏一共有18关,包括“被遗忘的海岸”和原作,还有一关艾滋病援助版本:艾达的梦。
游戏背景:
小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。明白了自己错误的公主开始了一段归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅。不过为时已晚,国土中民众的亡灵已经化为乌鸦人,在王国内四处徘徊,被束缚着,无法离开这片土地(游戏中乌鸦人沿着固定的路线行走)。越接近旅途的终点,我们也逐渐明白了一个真相——那就是,艾达公主已经死亡了(已经化为了亡灵,但还保留着人类形态)。艾达公主在镜子中映出来的是一只白色乌鸦。但她不是乌鸦人,也许因为某种力量(或者诅咒),她需要通过自己的力量,来让所有乌鸦人(也包括公主自己)得到解脱。完成了整个游戏的流程后,艾达公主终于得到了原谅。她化身为了白色乌鸦,也变为了国王,带着所有的乌鸦们,一同离开这片土地。
进入场景后我们可以看到在右手边的中间部分有个类似旋转机关的构造,我们旋转一下,路就完整了。这时候我们点击最上方的那个祭坛,可爱的小公主艾达就会走上去了。
首先我们观察在左手边最下角有个按钮一样 的东西,我们想走到二楼没有路,所以先去勘察一下,看看那个按钮是不是有什么用处。
新的路出现了,又出现一个按钮,过去试试。(那个机关竟然升起来了,可是貌似还是上不去)
转转试试吧,哎这样也可以(不要说我是白痴,我也被惊到了,这个游戏脑洞够大。)好吧,去祭坛!
这路?貌似不通,那个奇怪的圆点墙是什么,动动试试。(哎,会移动哦)这个小黑屋里刽有什么可怕的东西吧,进去试试。
原来如此,去踩按钮试试(哈哈我果然是个天才)
未知的空间,幽灵老奶奶,去问问?(…………果然是圈套)
竟然把路给我断了……自己探索吧,看看圈圈墙能不能动,哎……出来个奇怪的东西,要上去么?原来可以这样,踩按钮去(哈哈,我果然是天才)
这圈圈墙应该还能转吧,试试
果然可以,踩按钮。
作者的脑洞果然不是一般的大,这样的路都能搞出来(如果有脑洞奖,绝对颁给他)
被莫名的传到奇怪的地方,好吧继续踩按钮,
我发现我不是会飞,我变成壁虎了(不开心),这样的角度也可以行走?
那个墙,你过来我要去踩按钮
没掉下去就好,我果然是壁虎,转吧,还能怎么着
终于正常了,可是这路……我飞不过去啊(臣妾做不到啊)再转转?
果然好脑洞,去踩按钮吧
继续传送中 这个墙有点儿意思
这是要和我打架么?我没武器啊,转转?
果然是这样的套路
又是这幽灵奶奶,看看她说什么?
…………人家不是小偷
回来了,去看看怎么过去吧,应该和那圈圈墙有关
果然,我成功的走上了祭坛。
第五关:尖塔
乌鸦人?真是讨厌呢
竟然吼我,我的大宝剑呢,好吧你厉害,我躲着点儿(现在终于知道掌握一门外语的重要性了)
踩了按钮给大宝剑么?…………又是机关
还有这操作?要不要双击666?继续踩按钮
机关转盘还是蛮有用的。
皇宫么?机关真是个好东西翻滚吧,乌鸦宝宝,乌鸦就是这样没的。我去踩按钮
屋顶都能转,果然好脑洞。
第二个乌鸦兄你也消失吧,去和你们皇宫的人说一声,我等下去做客。
这个还能升降?(这要我如何是好)
乌鸦兄,你去地下呆着吧,为了部落(貌似走错片场了)88了您呐
我去,有没有搞错,这么多,是我去了地下么?
快跑,有小黑屋……原来到地下的是我。
转动左手边机关,乌鸦兄走你
送走乌鸦后,来到避难屋传送开启。
转动上面的机关,送乌鸦兄上天
月亮好美有木有。没路?不可能,跟我一起转(圈圈墙我的最爱)这套路我懂。
机智如我
二、在扭曲中看到不属于此世的真实,完美诠释错位艺术的《纪念碑谷》
依稀记得在小时候在父母买的图画书当中,经常会见到一种图画,乍一看图片中的场景没有什么异常,而仔细看却能发现许多矛盾与异常,光是说肯定是无法说清楚,不如直接上图来的直接:
观察这张图,便能轻松看出这张图中的不自然,比如明明二层的平台与一层同样是横向的,而到了三层却变成了纵向的;二层平台的内侧柱子由天花板延伸到外侧支撑,而外侧的柱子却延伸到内侧支撑;左下角坐在石凳上的人手拿的立方体看上去扭在一起,无论哪一方面,这些奇怪的设计都是无法在现实当中实现,也绝对无法制造出来,而这种“扭曲”的作品,在业内通常被称为矛盾空间,而这种艺术形式,则称之为“错位艺术”。
这种艺术表现形式最初仅仅只能在平面上才能实现,而随着时间的推移,这种极具视觉效果的形式也慢慢开始在影视作品中出现,诸如经典奇幻作品《魔幻迷宫》、《盗梦空间》等等。而在电子游戏领域,使用这一艺术形式的作品着实不多,而要说到最有名的,那一定会是《纪念碑谷》。
从不同角度观察
所谓矛盾空间,是指在二维空间使用三维空间的的平面表现形式并且以错误的形式表现出来的一种概念。根据其定义,矛盾空间在三维世界中是无法实现的存在,只能存在于平面当中。而即便是只能在平面中实现,也是因为其违背了透视原理,从而形成一种光影效果的错乱,使图片随视线呈现出不同的形体关系,而也正是因此,大多数矛盾空间的图片在看上去都是立体形态。我们再来看一张图:
这张图曾有那么一段时间里频繁出现在好多人的朋友圈当中,亦或是在数学考试的试卷当中,这同样是一个十分矛盾的物体,究竟有多少根取决于从哪一个角度来观察,从不同的角度观察也能得到不同的答案。
这个奇妙的理论与概念究竟是何人所为谁也不知道,但有一点不可否认的是,有一位名叫莫里茨·科内利斯·埃舍尔的荷兰版画家绝对是将这一理论运用的炉火纯青的大师级人物,文章开头部分的图画便是出自他手。埃舍尔从小便十分喜欢画画,并专注于描绘一些虚幻的世界,并且经常在自己的作品中加入许多哲学元素加以思考,并通常会围绕着“永恒”与“无垠”这两个主题,埃舍尔的作品最大的特点就是使用十分和谐的方式表现出违背现实逻辑的场景,谁也不知道他到底是怎么想出来的。
莫里茨·科内利斯·埃舍尔,艺术家
轻玩法,重体验
Ustwo成立于2004年,由两位英国图形设计师创立,主营数字产品,在近十年的时间里便扩张到了180人,但仅有不到十人负责游戏的制作。王友健(Ken Wong)是一位美术师,于2013年加入Ustwo的游戏部门,业余时间喜欢研究做游戏。Ustwo的公司经营理念之一便是将用户的体验放在靠前位,即便是做一款APP亦是如此。
在这样的氛围影响下,王友健想要开发一款相对于玩法如何,更注重体验的游戏作品。在王友健的认知中,市面上有许多游戏都没有战斗和竞争,有的仅仅是简单的谜题与令人愉悦的画面与配乐,在它看来这种游戏的体验一定会比市面上比较大众的游戏作品要好得多,既然确定了核心,那么接下来的问题就是做一款什么样的游戏。
游戏制作人王友健(Ken Wong)
一直以来,既喜欢美术又喜欢游戏的王友健有一个十分奇怪的想法,他想做一款让建筑作为主角的游戏,在一个建筑中融入谜题并不难,大不了多设计几个机关,而重点在于如何给人一种惊艳的奇妙感觉,结合自己此前接触过的艺术作品,王友健自然而然想到了埃舍尔的作品,在它看来,埃舍尔在作品中经常使用的视觉错位就宛若游戏一般,能够引发玩家们的思考,并且可以尝试利用视觉错位的独特性制作谜题,而绿色谜题的方式则是让玩家直接与建筑进行互动。在埃舍尔的作品中,透视与几何学的运用十分精妙,但Ustwo的游戏团队中并没有几个人十分了解这些元素,于是王友健开始在各个领域寻找能够使用的素材。
早期设计图
于是乎,王友健观看了许多有关世界人为地理的纪录片,观赏了许多不同国家的地标建筑和各种风格不同的宫殿与庙宇,并将这些内容记录下来与自己团队中的成员一同分享,让其他成员从这些不同的建筑中找出自己最喜欢的元素,在进行整合之后将这些元素放入游戏当中看看能出现什么效果,团队成员并不会将游戏中的建筑做的非常大,整体的风格以埃舍尔的一部名为《Ascending and Descending》的美术作品为基准,建筑的设计基本不会与埃舍尔的风格相差太大,而环境与场景的设计则需要结合成员们挑选出的元素试着与建筑形成契合感。
埃舍尔作品《Ascending and Descending》
极简主义
2014年4月,游戏命名为《纪念碑谷》上架ios商城,游戏仅用一个周的时间便轻松收回了成本,并在四个月里斩获将近百万份的销量。对于一个十分缺乏经验的8人小团队来说,这无疑是一个十分巨大的成功。游戏的画面简单清爽,并且整个游戏就感觉直接是将埃舍尔的画完全做成了游戏一般,并且在谜题的设计上与埃舍尔的理念不约而同。为了提升游戏的整体观感,游戏尽管有着不同的光照渲染但却没有采用会反光的模型材质,这使得玩家在玩起来的时候不会出现在其他游戏中感觉到的浓重的材质感,比如金属或石块的反光效果。Ustwo因此获奖无数,可以说这款游戏的质量着实足够惊艳。
除了各种奖项之外,也有许多玩家在玩过这部作品之后对Ustwo以不同的形式表达他们对于这款游戏的喜爱。游戏本身的谜题难度并不高,因此也十分适合小孩子游玩,有不少玩家给出反馈,很多人此前从未接触过任何形式的电子游戏,而《纪念碑谷》是他们玩过的靠前款游戏,甚至他们将这款游戏交给自己三四岁的孩子也玩的十分开心,六岁左右的孩子更是可以独自通关游戏。基本上所有玩过这款游戏的人都会给予他们十分正面积极的评价,而唯一的美中不足便是游戏的流程实在是有点短,对此UStwo的回应则是,在时长与品质之间,他们无疑会选择品质,即便如此会牺牲游戏的流程,也要保证每一个关卡的精良。
Ustwo工作室一角
结语
三、纪念碑谷2的这些细节,98%的人都会忽略
6月6日,在2017苹果WWDC开发者大会上,Ustwo Games公布了《纪念碑谷2》的到来。
史无前例的是,苹果在App Store上用13个推荐位来力挺这款产品。
关于纪念碑谷我们总有很多要说,极致唯美的几何,错综复杂的机关,触动心灵的配乐,还有“一千个人心中有一千个纪念碑谷” 的感悟。
也许你还不知道,当你加班加点发朋友圈通关截图的时候, 有大量的细节已被你忽略掉,而这些细节,可能98%的玩家都会忽略。
《纪念碑谷2》世界观揭秘——小女孩就是艾达吗?
说到这个话题要从《纪念碑谷2》的新角色说起了。 在二代中,母亲名字叫萝尔,而小女孩从头到尾都没有提及名字。
刚开始接触小女孩的时候,你会发现她是蹦蹦跳跳的,不论是姿态还是年纪都很难把她和艾达联系在一起。
经过仔细观察可以发现, 其实去掉小红帽披肩的话,小女孩的外观和一代的主角艾达很相似。
有没可能小女孩就是艾达?
随着剧情的推进,小女孩慢慢长大了。 这时候你会发现,小女孩和艾达的外观更加相似了。
就连走路姿势两人也高度相似了。
小女孩就是艾达,这个猜想立即就扑面而来了。
接下来将一步步进行验证。
在《纪念碑谷2》中,萝尔每一次到达通关点,都会摘下帽子,从帽子中取出神圣几何,并献给八芒星。
同样艾达在一代中也有相应的动作。
可以推测,艾达的动作是在此时跟萝尔学的。
其实这系列动作是与神圣几何交流的特定仪式。
此外,在一代中,指引艾达的幽灵正是萝尔的灵魂。请留意帽子。
在《纪念碑谷2》最终章中,历代引路人灵魂聚集,见证萝尔与艾达的神秘仪式。 其中,中间的幽灵,是在第十一章中出现的萝尔母亲。
其实,所有人死去后都会变成引路人(幽灵),在纪念碑谷中引领下一代完成神圣几何的使命。 萝尔母亲在二代中引导萝尔,萝尔在一代中引导艾达
所以小女孩就是艾达!
《纪念碑谷2》是《纪念碑谷》的前传!
而在两代中的靠前章均出现了相似的场景,这个除了颜色外几乎一样的几何长廊,估计是纪念碑谷的传承起点。
别担心,老朋友都还在,吗?
刚进入《纪念碑谷2》世界的时候,那熟悉的会尖叫的乌鸦人和“暖男”图腾,好像都不见了。
不用担心,其实这些老朋友“ 一直都在 ”。
在《纪念碑谷2》第四关中,我们从下至上走过了绿色的几何长廊,
当走到顶端的时候,我们发现了熟悉的身影,
一座乌鸦人雕塑(终于没有那么吵了…)
至于“暖男”图腾,
在《纪念碑谷2》第八章中,也出现了一个“图腾” 不过造型上小马甲不一样,从1代的黄*蓝纹演变成2代的蓝色红纹。
而章名却叫拜访老友, 这可以看出,萝尔和蓝色图腾是旧相识。
不变的是,蓝色图腾和黄*图腾一样“暖男“,一路帮助萝尔过关。
估计蓝色图腾是黄*图腾的父辈, 所以这“暖男”设定是遗传的吧。
《纪念碑谷2》里,萝尔与小女孩认识的庭院, 发现几只黑乌鸦
还有一只白乌鸦。
联想下艾达带着乌鸦人飞起来的场景 估计这也是研发团队的套路吧。
原来源自一场回忆
仔细看《纪念碑谷2》靠前章的背景,你会发现是在冬天,天空下着雪。
而到了第二章,看到萝尔与小女孩拥抱的庭院了吗? 满地都是金黄*落叶,秋天!
看样子《纪念碑谷2》可能是倒叙手法, 而我们后面体验的关卡,则是萝尔引领小女孩成长的一场回忆。
联结着整个游戏的八芒星
关于八芒星符号,《纪念碑谷2》中从游戏序章标号、到机关触发器,再通关终点地形, 你会发现全是它。
不但如此,其实早在《纪念碑谷》一代,通关终点地形已经是八芒星。
至于八芒星的含义,在游戏外可以找到一些蛛丝马迹
在伊斯兰文化中,人们从八芒星中感悟循环往复的世界以及造物主的存在。
而在印度文化中,它有个美丽的名字叫“拉克什米之星”。
8角代表着印度财富女神「拉克什米」的8种不同的形态,如健康、知识、力量、繁育、勇气等的象征。
如果将收集的神圣几何一一对应上「拉克什米」8种形态,
再联系上相应的关卡场景,还真有些重合之处。
关于纪念碑谷风的现实场景
在现实中,有许多和纪念碑谷相似的场景。
比如第四关的粉紫色几何城堡,就和圣乔瓦尼教堂(San Giovanni Degli Eremiti)非常相似。
这个西西里岛的圣乔瓦尼教堂,身世非常坎坷,
起源至6世纪,当西西里岛被伊斯兰征服了,它被改造成清真寺;后来到了诺曼统治时代,它又被交还给基督徒;到了1880年左右,人们又想把它恢复成原来的中世纪风貌……
到这里,可能你更能理解关卡中,萝尔和小女孩的“分分合合”。
其实在《纪念碑谷2》中,类似的现实场景还有很多,你有发现吗?
独具一格的第七章
整个画面都是灰调……
你敢相信这是纪念碑谷的画面吗? 不剧透了,自己去感受。
本关在画面表现创新上,实现了二维平面的三视图切换,
另一方面红蓝黄黑的色彩搭配,让人想起俄国画家卡西米尔?塞文洛维奇?马列维奇(Malevich)。
马列维奇是俄国几何抽象派画家,
他用圆形、方形、三角形、十字交叉这些至上主义基本元素, 配上简单明快的颜色(红蓝黄黑等)组构出纯净的画面。
可以说他是至上主义艺术奠基人,
至上主义,可以理解成是一种将画面元素提纯到极致的艺术,
而纪念碑谷风所运用的极简主义,其源头正是至上主义。
这一次的生长树更有生命力
关于树的机关,早在纪念碑谷1代中,我们就体验过树叶生长符合斐波那契数列的树。
同样,《纪念碑谷2》中也存在着树机关。
还是进阶版,华丽的生长动画,奇妙的缩放错位。
最合理的是树的生长是通过“光合作用”实现的,
光越强,生长越旺盛,具体怎样操控光,自己到游戏上体验吧。
非欧空间的纪念碑谷
《纪念碑谷2》某些关卡出现了镜像倒影,倒立、倾斜运动现象,
其实这是一种非欧空间,
相对于我们现实世界的存在,
现实世界属于欧氏空间,有着不变得几何中心,平行线不会相交的。 你走路不能走到墙壁上。
而非欧空间,它没有恒定不变得几何中心,是一个曲面世界。 你在路上走,我倒挂在墙壁前行,一点也不矛盾,因为我们各自沿着自己的曲线,走在不同的曲面上。
其实,电影上已经出现过不少非欧空间,比如:《盗梦空间》、《奇异博士》。
(《奇异博士》电影截图)
极致背后的极致追求
很多玩家认为《纪念碑谷2》色彩和画面更唯美了。
当然,每一个场景都追求极致的展现,其背后的辛劳也是“极致”的。
(《纪念碑谷2》局部场景绘制过程)
伟大背后的“伟大”
“The Art of The Impossible”, 这是一向追求设计极致完美的苹果对《纪念碑谷2》的评价。《纪念碑谷2》作为一款游戏,早已实现了自我超越,它更像是一件艺术品,赠予大众的心灵礼物。从视觉到心理全方位的 “伟大”造诣,其背后细微之处,虽容易被忽略,却依然蕴含着另一番“伟大”。
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