怪物猎人世界蛮鄂龙怎么打
前言最近看到不少萌新被各种菜鸡怪物虐的死去活来。想想半个月前,貌似和我的情况一致。所以为了 部落 新大陆的长治久安,为了人类世界的秩序,为了 希尔瓦娜斯 特推出这一篇,另大佬嗤之以……接下来具体说说怪物猎人世界全武器配装第17期蛮颚龙弓
一、「怪物猎人世界」全武器配装第17期:蛮颚龙弓
前言:哈喽~大家好,我是非酋戴洛,各位可以叫我酋长。欢迎来到酋长的全武器配装第17期。这次的配装将会是雪原DLC之前的最终配装,而且将会是一个大工程,希望大家喜欢的话可以关注点赞收藏支持~
蛮颚龙射手3
出处: 于工房直接制作。骸骨素材衍生然后转蛮颚龙衍生,强化到最后即可。
新手过渡体术3配装
客制:3会心
客制3会心的情况下,打弱点可以到65%会心。新手早期可以用这套来过渡。
防具上面没有用上γ套,珠子需求方面,严格来说只有强弓珠是必要的——强弹珠其实可以换掉。强弓珠这个没有办法,可以说玩弓的无论怎样都要将这颗珠子刷出来。
如果条件允许的话,也可以将配装里的达人珠换成攻击珠,然后配合达人烟筒使用,在烟筒的作用下打弱点可以到105%会心。看个人条件和喜欢选择吧。
体术1常规竞速向配装
客制:3会心
客制3会心的情况下,打弱点可以到80%会心。
这一套是偏向于竞速的配装。酋长在这里说明一下,体术1的竞速配装,酋长基本只能提供大概的思路,并没有唯一的配装方案——例如蛮颚龙弓如果用来竞速麒麟,可以考虑出挑战者的竞速配装,又可以考虑超会心的配装,基本都是根据所打的怪和个人的操作,做出微调。
总之,体术1的配装酋长只能提供一个大概的思路,各位猎人请根据实际情况做出针对性的改动。
而这套就是一个非常常规的竞速向配装,没有任何的针对性技能。下面介绍的是另一种体术1的竞速向配装思路。
冥灯3件套体术1竞速向配装
客制:3会心
客制3会心的情况下,打弱点可以到80%会心。
可以看出来,这一套基本上是一种很模板化的配装——火龙2件套+冥灯3件套,。基本上不会有变动的可能性。这种冥灯3件套的配装相对上面的配装,少了攻4,强弹,但多了超心3和冥灯3件套效果弹丸节约。
这种配装的思路在于冥灯3件套弹丸节约,可以让更多的攻击能够享受到的强击瓶效果——弹丸节约也能作用在瓶子上面,节约效果触发的越多,也就意味着有更多的强击瓶可以用。简单来说,就是一种和上面思路不一样的竞速配装——在这里的弹丸节约效果其实是一个输出技能。
和上面一种配装思路相比,算是各有优劣:上面的思路在于灵活,可以根据不同的怪针对性的换不同的技能。而这一套则是比较死板,因为基本不能更换防具部件,但好处在于运气好的话,节弹触发的多,输出相对也会很高(运气好的欧皇真的可以为所欲为)。
还是那一句,只是提供一个这样的思路,大家请根据实际情况变动。
体术3常规输出配装
客制:3会心
客制3会心的情况下,打弱点可以到80%会心。
体术3的常规输出配装,一般搭配【强走药】或者猫饭【猫的体术】使用。比较适合日常狩猎用。另外超心珠的位置可以根据实际情况变动,例如在打麒麟的时候,为了打得舒服,可以换成心眼珠——因为麒麟的弱点部位(头部)面积小,想要刚射全部命中的话有时候需要贴脸,但贴脸太近的话,会影响到会心距离,所以可以换心眼解决这个问题。
体术5常规输出配装
客制:3会心
客制3会心的情况下,打弱点可以到65%会心。
这一套配装则是提供给一些有特别需求的猎人,附送的2级回避距离UP,在某些时候会有意外的作用。
蘑菇弓输出配装
客制:3会心
客制3会心的情况下,打弱点可以到65%会心。
这一套则是提供给喜欢蘑菇弓的猎人,3级的最爱菇类技能可以让鬼爆炸菇吃出强走药的效果;风菇吃出秘药的效果(当然还有其他蘑菇的效果,但这两个比较常用)。
主要是用来吃强走药的效果,这样可以节省不少的强走药。简单来说就是一套图省钱图方便图安逸的配装。根据个人喜好选择吧。
以上就是这期配装的全部内容。
二、怪物猎人新手劝退之蛮颚龙,动图解说招式,了解招式就能轻松应对
在怪物猎人世界中,新人玩家们会在做任务中遇到一头长着和侏罗纪公园里霸王龙类似的龙种,当你想试一试自己能不能和它硬干一波的时候,你的NPC伙伴就会叫你别去惹,或许对于老猎人来说觉得她这样说有点夸张,但是在实际体验下来,她前期说的这番话确实没错。
作为怪物猎人系列,每个版本前期总有一只招牌怪物会阻碍新手前进,主要还是因为前期装备落后,如果想降低容错率就得打造更好的装备,可是任务要求你必须杀死这只版本招牌怪,你才能继续往后面走,因此对于玩家来说,前期最大的阻碍不但是装备落后,容错率低,其次就是招牌怪的伤害还有攻击频率太高,很多刚尝试怪物猎人的玩家搞不好就被劝退了。
那么今天小编就位大家提供蛮颚龙的攻击招式动图版,看完之后,大家就能轻松应对,当然小编不在这里教大家怎么打,同时 动图取自B站UP主萌宝家的大头熊 ,此UP主有更详细的攻略视频,欢迎大家去看。(已获得UP主同意截取动图)
蛮颚龙的靠前招前咬和侧咬
蛮颚龙的第二招往前冲撞(暴怒形态下被撞不满血情况下就猫车)
蛮颚龙的第三招经典甩尾,同时也可以断尾,断尾之后攻击判定会很小。
蛮颚龙的第四招铁山靠,很多龙都会的恶心技能,每当你侧面攻击以为没事的时候,他靠你一下,你就会打撞飞,起身硬直时间长。
蛮颚龙的第五招跳跃,本以为这龙就体形大,可是它跳的非常远,在暴怒情况下跳的快且距离更远。
蛮颚龙的第六招,也是稍不注意的情况下就会被秒的一招,那就是喷火,虽然直线型的,但考虑到暴怒情况下攻击速度非常快,稍微一不注意被击倒,然后被喷火,不是满血状态下,即刻被秒。
三、《怪物猎人 世界》萌新写的攻略,仅适用于各路萌新
前言
最近看到不少萌新被各种菜鸡怪物虐的死去活来。想想半个月前,貌似和我的情况一致。
所以为了 部落 **的长治久安,为了人类世界的秩序,为了 希尔瓦娜斯
特推出这一篇,另大佬嗤之以鼻但却能另萌新眼前一亮,变身超级赛亚人,瞬间开翅膀,瞬间剑在人在加身,冰箱护体,弹幕射击于一身的攻略贴。
首先说明
这是一篇你可能不太喜欢的武器推荐,但是没关系,本人是WOWer,忠实的BL猪,先说句题外话,因为这个游戏和WOW共同的特点是“满级”才是开始。
我们首先需要“满级”这个前提,在去玩自己喜欢的武器,那游戏体验直线上升。
所以本篇特推荐萌新如何快速“满级”也就是2次解禁。
拿上版本wow举例说,话说7.0刚开的时候,很多人问什么职业什么天赋升级最快,那么你得到的答复一定是:T,各种T。
为啥呢?因为T可以把一个任务所需要的怪拉一起A,完事捡东西交任务,就这么简单,其他职业大多数,做不到,即使做到了,也是技能全开,下波怪还是要一只只打,我知道有人要说“我敏锐贼如何如何”“我大LR如何如何”请免开尊口,我就是举个栗子,较真就别了,wow经验本人还是很足的。
那么有人说了, 我玩个战士不是要玩T的!没关系,曲线救国,反正满级了开启武器/狂暴天赋就完事。
这个游戏也一样 甚至更简单,WOW你还要在升级的过程中看看任务给的圣物你喜欢的天赋能不能用,这个游戏完全不必考虑那么多,解禁了直接换武器就完事,一路走来基本素材完全够你做几个当前适用的武器了。
好了言归正传
当你躲开了蛮颚龙,也就是你看到大剑男之后,走到营地门口,可怜的黄*小怪物,被打的那个场面,那只比较强势的家伙
记住它,这是你的一*守门员,它会告诉你这个游戏是多么的难,你不适合,如果还没超过两小时,赶紧退款。当然不是想我这样打字说的而是用实际行动,打得你想砸键盘/手柄。
那么怎么才能见到它的那一刻,你用行动告诉它,小蜥蜴,以后这片森林劳资说了算。
靠前步
记住这个武器和这个图标,它会陪你走到2次解禁完成,在之后可能会听到古神的低语让你加入一个什么什么神教,那个时候请记住,一定要自己玩这个神教的招数,别组队,万一被别人学到了就不好了。
一定要组队的话,当队友读完你的名字可能50%几率都是骂你的。
我们需要的武器升级路线是(大佬一般爱说派生,这里个人习惯,所用的本游戏术语基本很少,多数是自己的话,我就一说,你就一听,不用纠正,我玩自己的游戏,说自己习惯的术语)
靠前排铁质突击弩I→铁质突击弩II↓看到
这一排了吧,做到最后一个。
重点重点重点
与工坊的铁匠对话,有个选项:客制弩枪。点进去你会发现左边有可以客制的槽位,右边有可选的选项,选那个盾牌零件,刚开始你只有一个槽位,后来随着武器的强化较多出现3个,本人推荐1近战攻击(最后选)2盾牌零件
好了说完武器了,来说说弹药,请认准LV1散弹,其他弹药丢仓库,然后等你有LV2散弹重弩的时候换LV2 包包里常年存{着火果实}80枚,针果实99个,补给箱每局都会给1组LV1散弹 散弹2打没了 合成然后继续打,便宜的狠,花一小时采集够你用很久的,等开了种地,基本不缺了。
然后说说打法,我说个最简单无脑的
开局找到怪物,掏出 家伙 重弩,按下C键(我是键盘党其他手柄自己找按键去 我没用过,不知道)会进入一个持续标准状态,然后FPS游戏开始了,你手中的是一把霰弹枪,你有一个BUFF,就是正面防御多数技能,当然怪物的重击会让你后退,但是问题不大,它攻击玩,就喷它,它敢瞪你的猫你就喷他,它溜号了你就喷他,反正只要它不打你,你就喷他,打你了怎么办?啥都不用管,保持正面对敌,且要移动起来,移动回复耐力,一定记住别站着不动。当其他小朋友被蛮颚龙打的生活不能自理的时候,我们已经做到在蛮颚龙打的起劲我们没机会换子弹的时候,双手离开键盘点根烟,看啊,它累了,换弹,喷它。
你问我有什么缺点,恩~~~我想想,就一用来快速解禁的重弩玩法,缺点可能是剧情任务太简单?游戏变单调了?但后面你换武器会有被虐的体验的别急,咱们先解禁
优点还用说么,你瞅啥?再瞅我**!
最后附赠一个日常各种力战古龙用的一套散弹
有些小朋友说了,我没有这个珠子,没有那个珠子,怎么办?这些珠子里面除了一个全部都可以无视,装备变变
做三件爆锤龙A,在找找其他加防御性能的部件,完活,至于珠子,以后再慢慢刷,反正解禁完了,你又不一定玩散弹重弩。记住了双爆鳞龙别太嘚瑟两个一起打,一个一个杀。其他似乎都是菜狗。别和我提麒麟,我这套雷抗是负数,照样力战麒麟,没玩过FPS么?喷它脑袋就完了,什么这个难那个难的,喷就完事了。
四、《怪物猎人 世界:冰原世纪》攻略:重弩强化路线
《怪物猎人 世界:冰原世纪》的武器强化列表,会 随流程推进逐步解锁 ,即便玩家没有狩猎过某只怪物,只要流程进度到了,这只怪物素材相关的武器也会自动解锁。
但是,如果武器强化需要的素材来自 聚魔之地 ,则需要玩家获得了该素材,强化列表中才会解锁,不然强化素材只显示【???】。
五、《怪物猎人 世界》测试体验 狩猎从未如此流畅
距离《怪物猎人 世界》测试还有XX年。
距离《怪物猎人 世界》发售还有XX年。
在本作的测试版推出之前,这已经成为了猎人、想成为猎人的人们最常用的一个梗,用来形容“玩不到怪物猎人世界我要死了”、“度日如年”。
《怪物猎人》的新作总是万众期待的,但上个世代的猎人们却会嫌弃《怪物猎人》的画面,有人错过了整整一个世代。如今《怪物猎人 世界》不仅拥有了本世代水准的画面,在玩法上也做出了很大变化,吸引了众多猎人入坑/回坑。
《怪物猎人 世界》β测试的靠前天,几乎所有加入PS+会员的朋友都磨刀霍霍向怪物,做起了猎人,编辑部的不少人也和在座的各位一样。
在早期宣传时期,《怪物猎人 世界》的卖点便是“无缝”。所谓百闻不如一见,真正玩到之后我才发现,本作不仅“无缝”,还很“流畅”。
导虫和投射器:或为本作最佳设计
要说起“流畅”二字,那就一定要提到“导虫”和“投射器”。
“导虫”是这作中新加入的要素,外形看上去就像以前的虫类素材采集点一样,不过它对于本作具有很大的意义。
由于本作的地图特别大,还分高低层次,还有普通手段过不去的地点,就算手里拥有一份完整的的地图,就算你是老猎人,也会有迷路的时候。这时候“导虫”就成为了非常重要的引路人了,打开地图,按R3锁定一个目标,导虫就会带你来到那个区域。
有了“导虫”防止迷路,这次β测试的体验才称得上“流畅”二字。
再来看“投射器”,这也是实现流畅狩猎的重要要素。在之前的《怪物猎人》里,我们投掷染色球、石子等飞行道具时只能通过道具栏来使用,而在加入“投射器”之后,这些都变成了能发射的“弹药”。
这样做看似多了一个步骤,但却提升了准确度。本次β测试里就有“投掷用麻痹小刀”这样的道具,换做以前,对付那些飞来飞去的怪猎人还真是没辙了,但这次就连“空中麻痹后落地”这样的操作也能轻松实现。
除此之外,投射器还是猎人用来移动的重要道具,用了它,猎人才能在空中荡来荡去,实现风骚的走位和跑图。
像玩 TPS 一样玩《怪物猎人》
“流畅”体现得最明显的一点便是远程武器的使用上。
虽说此前《怪物猎人》系列也有过“L瞄准、R射击”的 TPS 型操作方式,但由于视角问题,以及弩站桩射击的局限,这样的操作不少玩家依然不是很喜欢。
不过这次《怪物猎人 世界》里,玩远程武器真的很“流畅”。按住L2瞄准时镜头会朝着前方,按R2射击,这个模式下玩家可以用左摇杆走动,也能用右摇杆调整准心位置。
原本轻弩和重弩的一大劣势便是射击时必定会停止脚步,并且无法一直把镜头对着怪物,如今使用远程武器的朋友们再也没有以前小心翼翼的“憋屈感”了。
喝药方式的改变,真好啊
另一个体现“流畅”的地方在饮食方面。这个系统在宣传时期早已说过,但真正体验到时才体会到了这个改变有多少“真材实料”。
与怪物战斗时自然不必多说,边走位边喝药能够避开许多攻击,意外的惊喜是,我们在追赶怪物时节约了很多准备时间。
之前的系列里,怪物逃跑时我们大多会原地停下,喝药、吃肉来补充身体的消耗,但本作让两者一步到位,我们边追边吃完全不是问题。
武器就应该这么顺手
或许一些离开《怪物猎人》已久的老猎人们会对这次游戏中武器的变化感到有些惊喜,但也有些疑惑。
其实玩过《怪物猎人X》和《怪物猎人XX》的朋友发现,这次 Capcom 借鉴了不少以往的经验。在以往,这些动作都是每种风格“独享”的,但在《怪物猎人 世界》里,我们用的就是同一把武器。无需更换风格,越用越熟练、越顺手。
比如本次大剑可以在跳跃中使用蓄力斩,这就是《怪物猎人X》大剑空中风格,又比如太刀的“见切斩”,这招虽说效果完全不同,但为太刀加入防御动作的想法与《怪物猎人XX》的“勇气风格”有几分相似。
此外,各种武器的细节改动也让游戏整体的战斗变得流畅起来。比如长枪,在此前的游戏中如果打出了第三下攻击,那便不能使用防御反击了。过量输入便会导致玩家被怪物打中,节奏也随之中断,本作中这个问题不复存在。
又比如操虫棍,拥有“空中回避”这一神技之后,赖在空中不下来也成为了可能:
这才真的像在狩猎
之前的《怪物猎人》会被人吐槽是怪物在“猎”人,其中一个论点是这样的:
怪物都不打架的,发现你之后就都追着你跑,这不是在“猎”人么?
除了流口水之后会去捕食草食龙之外,大怪鸟捕食盾虫之外,我们在《怪物猎人》实机游玩时几乎看不到怪物之间的互动,猎人总是所有怪物针对的目标。
而在《怪物猎人 世界》里,怪物之间就有种“仇人相见,分外眼红”的感觉,这点β测试里就体现得非常棒。
最为明显的一点便是雄火龙对上蛮颚龙,相信没有关掉伤害数字的朋友一定会看到4位数爆出的精彩瞬间:
大剑最强的蓄力斩一刀大概可以砍出超出150的伤害,而雄火龙一下攻击抵得上10下……
鹬蚌相争,渔翁得利,有这样的场景,才真的像在狩猎。人类没有怪物那般强大的肉体,卑鄙一点才更真实!
当然,从几百米高空跳下去毫发无伤这点,你们就不要吐槽了……
令人惊喜的大自然
从β测试的表现来看,《怪物猎人 世界》或许在战斗体验上给了玩家们一个比较满意的答卷,那么它本作最大的卖点之一“地图”又如何呢?也是相当赞的。
我们先来回顾一下以前一张地图中可能拥有的要素:地面、装饰物(花草树木)、采集点、小型怪物、大型怪物。
这些要素在《怪物猎人 世界》的β测试里也能看到,但有很多不同。
首先是“装饰物”,以前地图中的装饰物基本上都是死物,在本作里它们就都活起来了。β测试里传播最广的一个场景莫过于“古代树之森”顶部的大瀑布了,炸开堵着路的树木之后,积蓄着的水流就会一口气涌出,把正在一脸懵逼的雄火龙冲下悬崖。
与此相似的还有不少,比如场景中能令怪物麻痹的青蛙:
这个青蛙可是不分敌我的……很真实。
其次,游戏里的“采集点”也是如此,以前我们都看不见虫子,只知道它们是一团光芒:
这次,它们终于有了自己的样子:
让整个地图显得活跃的要素还有那些不属于装饰物,也不是怪物的小生物。不经意间从路边经过,你可能就会惊动他们。
这些都是小细节,而很多个小细节累积在一起,就组成了一个充满生气的大自然。我相信你们也会很愿意在这样的自然里狩猎的。
我们可能遇到的问题
1、按键变多了,键位改了,得习惯下……
本作从掌机平台跑回了主机平台,主机的手柄的按键比起 3DS 和 PSP 要多上不少,这次 Capcom 自然没有放过这个机会。
比如原本作为攻击键之一的 R1,本次就变成了 R2。若是习惯《怪物猎人》系列旧操作的朋友可能就会出现误操作。特别是带盾的武器,当怪物的攻击即将到来时,如果我们下意识地按下 R1,不仅不会顶盾,还会收刀……是的,这次 R1 也可以收刀。
此外,在本作中长按 L1 的时候,虽然可以像之前一样按□或△(Y或A)切换道具,但也能推动右摇杆来快速使用道具。这原本是一个很方便的功能,不过在下述情况下就不一定了:
我被怪物打残了,我需要一边逃跑,一边转视角,然后切换道具吃药。
在转视角的时候,我们就已经误操作了。尽管我们可以把操作更换成按下R3才会使用道具,但边跑边转视角盯着怪物,然后吃药的动作,就变得很难实现了。
当然,按键和操作的改动总体上是在提升狩猎的流畅度,习惯之后,这些问题就都不是问题。
2、地图容易迷路,特别是晚上
和 Capcom 宣传时期说的一样,本作的地图不仅在大小上是以前的两倍,丰富程度也不是一个级别的。于是,我们就迷路了……
每当怪物逃跑,特别是雄火龙这类会飞的怪,失去目标之后绕着绕着就会把自己转晕。
到了晚上,一些场景就更难看清楚了,有时候我们跑到一个狭窄的地方,如果不翻看地图,光凭眼前的画面很容易在原地打转。
当然,为了防止这种情况出现,Capcom 非常贴心地设计了“导虫”这种生物。
只不过需要注意的是,导虫虽然会帮助玩家寻找方向,但是如果在游戏内被小型怪物发现,导虫则会变红进入警戒状态,这时候自动寻路功能就不存在了。
除了按键增多、操作需要一点时间去习惯,以及国内常见的网络问题之外,游玩《怪物猎人 世界》β测试体验几乎能用两个字“流畅”来概括,就连被怪物打败,猫车回家时也是如此。
以上就是怪物猎人世界蛮鄂龙怎么打?怪物猎人世界全武器配装第17期蛮颚龙弓的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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