三国群英传2兵种相克表(三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种)

三国群英传2兵种相克表

注:本文大概在2000年前写就。最近我下载这个游戏打了两天。头晕眼花、腰酸背痛,没有任何乐趣,反而感觉非常痛苦。我真的不理解,当年拼命打游戏是为了什么。还是把我这篇文章找出来发给有……接下来具体说说三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种

一、三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种,遇上脑壳都疼

绝大多数的三国题材游戏,都把主要精力和篇幅用在包装武将方面,而忽略了基层士兵的作用。“历史是人民创造”的价值观似乎都不受三国游戏的太多认同,士兵作为将领的附属品只相当于武将在战场上的“生命值”。

三国群英传2兵种相克表(三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种)

在这一点上,三国群英传3是我所有玩过的单机三国游戏里面最“以人为本”的。一个将领能在战场上发挥出多大的威力,在90%的因素上取决于自己所带领的士兵数量和兵种情况,很少有游戏能够像群英传3这样真正把基层士兵的能力强化到可以围殴打倒将军的。所谓“王侯将相宁有种乎”,在这款游戏里没有天下无敌的战神,只有双拳难敌四手的真实。

三国群英传2兵种相克表(三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种)

就算是关二爷这样的武圣,他带领的弓箭兵遇上黄巾鼠辈裴元绍的盾牌刀兵,也一样难逃被“排队割韭菜”的下场。我个人觉得这就是三国群英传3最吸引人和让玩家回味的地方,这个游戏遵循的是最原始和写实的古代战争规则,哪边人多哪边就能打胜仗。想要以少胜多唯有兵种相克,这也是冷兵器战场的铁则。今天就来和大家分享一下最令人不想直面的兵种,看看我们之间有多少共鸣。

藤甲兵(没有让他们处于绝对劣势的天敌)

三国群英传2兵种相克表(三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种)

他们也是在南中给蜀汉军队造成了极大困扰的一支少数民族武装,幸亏藤甲易燃才让诸葛亮找到了火攻的突破口。游戏里的他们配有藤甲和藤盾,打弓箭手和弩手基本一路碾压,对战刀兵、武斗和女兵他们也非常占优势。即便是骑兵也很难在他们身上占到太大的便宜,升级之后他们也会坐上战马,也许只是对战枪兵的时候稍稍吃点亏。而且他们对武将的杀伤力很高,一旦被迂回包围,除非武力85以上,不然很容易被拉下马。

武斗兵(女兵很稀有,所以克星少)

三国群英传2兵种相克表(三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种)

在很多玩家的嘴里,他们还有“武松兵”的称号,因为穿衣打扮实在太像景阳冈打虎的武松了,并且升级到高阶之后也确实人手牵着一头老虎。“刀枪弩蛮”面对他们都只能是挨揍的份儿,他们的绝对克星是女兵。但是因为游戏里面女将本来就很少,如果不是后期搜索道具的机会多,持有女兵符的男将真的几乎没有。他们的另一个对手藤甲兵也只是在云南和建宁一带的武将才有,所以在前期的中原地区没有天敌的武斗兵非常横行霸道。

女兵(打女人太不绅士了)

三国群英传2兵种相克表(三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种)

女兵是武松们的克星,英雄难过美人关嘛,他们对于中原地区的主要陆战兵种也都有一定的优势,至少面对其他兵种都不太吃亏。最大的克星是蛮兵,都是生活在穷山恶水的边角地带。而且对于很多怜香惜玉的绅士们来说,一口气砍那么多妹纸也确实太残忍了,都有点下不去手啊。

混合编队(让人左右为难)

三国群英传2兵种相克表(三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种)

单一兵种之间好在都有互相克制,最最烦死人的还是混合编队,比如骑兵和弩兵混在一起。你想用枪兵克骑兵就必然被弩兵一顿输出,想要用刀兵收割弩兵又不得不被骑兵冲击踩踏,左也不是右也不是的感觉太别扭了。

三国群英传2兵种相克表(三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种)

三国群英传的兵种搭配永远都是热爱这款游戏的玩家们津津乐道的话题,特别锻炼一个人排列组合的能力,我反正玩了这个之后现实里统筹资源的能力变强了。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:三国群英传最让你头痛的部队。

二、三国群英传2电脑用后最让人头疼的军师技

三国群英传2中的军师技有很多,例如增加体力、增加技力、恢复体力、恢复技力、增加经验等,用对军师技的使用,可以让你如虎添翼,以弱胜强。

同样,电脑使用好军师技也能让玩家苦不堪言,其中有个军师技常常让玩家苦不堪言。这个军师技就是后选出阵。

三国群英传2兵种相克表(三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种)

后选出阵,如同他字面意思一样,让你在对方选定出阵武将后再选择出阵武将。

后选出阵武将可以让你根据对方出阵武将和兵种有针对性的选择适合得武将和克制敌方的兵种。而三国群英传2武将对战中,兵种相克是十分重要的。使用克制敌方的兵种可以用更少的兵取得相同的战果,节省你的兵力,减轻经济压力。

三国群英传2兵种相克表(三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种)

后选出阵武将还可以让你有针对的选择适合的武将出阵,最大发挥自己武将的能力,取得最大战果。例如:对方主力满血满兵,你有个残血的,但可以放一个技能的垃圾武将,就可以让他出阵,放个技能,再骗对方一个技能,减轻第二次出阵武将的压力。但是如果这个武将对战电脑的没兵没技能满血的武将,那只能是浪费一次削弱敌方势力的机会。

三国群英传2兵种相克表(三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种)

我们对战时,默认我们是后选出阵,电脑是先发,所以我们一直占优。但是当电脑使用这个技能时,就会显示电脑派兵界面不断跳动,你不知道电脑派哪个武将出阵,你只能蒙了,我们的优势不在,每次派将都是看运气,这就是让玩家很痛苦的原因。

三、原版《三国群英传2》军师攻略和十大军师排名

注:本文大概在2000年前写就。最近我下载这个游戏打了两天。头晕眼花、腰酸背痛,没有任何乐趣,反而感觉非常痛苦。我真的不理解,当年拼命打游戏是为了什么。还是把我这篇文章找出来发给有兴趣的人看看吧。我仔细看这篇20年多前写的文章,还是同意其中的多数观点。只是从这两天打游戏的实践看来,“保留气力”尤其是“保留气力高”这个军师技也挺有用的,而钟会就有这个军师技。这两天我选择孟获开始玩,一直在用法正、钟会、姜维、陆逊做军师。

在《三国群英传2》中,常用与适用的军师技有4个:增加/恢复技力,增加/恢复体力,离间计,化解计策。下面分析如下:

靠前、就是同时具有增加/恢复技力、增加/恢复体力的武将。如诸葛亮、庞统、陆逊、姜维等。这些技能都较好是中级以上的。

在游戏的后期,使用天地无用或是鬼哭这种高级武将技,消耗技力太多,用恢复技力,在速战速决的交战中,比较难恢复过来。所以技力类的军师技,较好的是增加技力高,再下来依次是恢复技力高、增加技力中、恢复技力中。只有初级的,在后期就基本不用来做军师了。

体力类的军师技也差不多。不过在后期,主要是兵和武将技对拼,武将不冲锋的话,体力消耗不大。所以,增加类和恢复类的差别不太多。但在游戏的前期,武将还是要亲自血拼的,而且因为级别低,本身体力也不高,这个时候恢复就恢复得比较慢。综合来说,是增加体力好于恢复体力。依次是:增加体力高、恢复体力高、增加体力中、恢复体力中。

第二、用来捉对方将领,可以快速令其投降用的离间计,用2次以上离间计高,关羽、张飞这种在游戏中理义性设置很高的将,基本都得降。离间计在缺兵少将的游戏前期,非常有用,但是到了游戏的中后期,用处反而不那么大了,抓到武将直接杀掉便是。所以,一上来就有离间计初的于吉也是有用的。

第三:用来化解对方军师的后选出阵或是其它什么如金蝉脱壳之类军师技的“化解计策”,靠前个军师技是化解计策的武将,是标准形军师的标志,如诸葛亮、周瑜、司马懿、庞统等。

所以,军师的排名标准就基本出来了:

1、同时具有增加技力高,同时又有增加体力高或是恢复体力高的,这是判断能否作为军师的标准。

2、具有1的条件下,同时具有离间计高、中、初等。

3,在具有1的条件下,是否有化解计策。

NO.10赵云,

军师技:2保留气力 7诈败 13增加经验初 19离间计中 24增加技力中 31增加体力中 离间计高。

在第3个剧本“群雄割据”在刘备的新野城开始出场。

评价:赵云可以说根本就是武将兼职军师,除了没有化解计策外,赵云有增加体力中,增加技力中,离间计高,是比较实用的军师。因为这些军师技都出现得比较后,所以排在第10位。前期在缺少武将的情况下作为军师和战将都是很好用的,其缺点在于:虽然武力相当高,但没有鬼哭神嚎的技能,所以没办法作为终极战将,比较可惜。类似的情况还有张辽等,也是前期好用的军师兼职战将。

No9田丰: 智力95,武力52;

武将技:地泉 虎咆6排阵11后伏连兵18虎咆阳炎23 火雷星雨29十面36大地40

军师技:扰乱 恢复体力7强武11包围17减缓中23 增强攻击中29减缓高34增技高41

评价:前期的军师技里面只有包围敌军好用,增加技力高要41级才能出,所以比较差点,排第9位。但是好歹比后面那些智力更高的垃圾军师鲁肃、徐庶、种会等好用。

NO8邓艾: 智力94,武力85

武将技:伏兵组阵 炎龙 13 龙炮激射18 黄龙23 火箭天袭29 木轮涛击35 十面40

军师技:化解 增经中 恢体中13 金蝉18 离间高23 恢技高29 增强高36 喝阻高40

在第五个剧本“三国鼎立”开始出场,比较晚,历史上如此,没办法。

评价:邓艾虽然具有军师的4个标准,但体力类的只是恢复中,和排名第10的赵云相比,优势只在于多了个化解计策。其缺点在于出现较晚,虽然在军师中武力较高,但是后期武将技不好用,算第8吧。

NO7于吉: 智力97,武力30;

武将技:命疗 火雷5 雷波 12 炎龙无双17 黄龙22 炎龙怒涛29 大地狂啸34 天地无用 39

军师技:离间 增体7 化解12 金蝉16 恢复体力中24 喝阻中28 十面埋伏34 增加技力高40

在靠前个剧本“黄巾之乱”开始出场,可以在吴、会稽左右的城找到他。

评价:于吉在群英2中,应该算是个不太正规的军师,虽然也有作为军师的4个条件,但都不是按照正常顺序发展,到了24级才有恢复体力中,到了40级才有增加技力高,这在级别比较低的前期作战来说,基本就用不到他的军师技,所以排到了第7位。不过他是五个会天地无用的军师之一,可见其地位。他的武力超低,前期也没有好用的武将技,但是在缺兵少将的游戏前期,比他更好的军师还都远远没有出现的情况下,不用他也是不行的。

NO6 陆逊: 智力96,武力79;

武将技:落日 雷击 龙炮12 生死门18 神火旋张23 后伏兵阵28 集火柱34 炎墙烈烧40

军师技:化解 增经中 增加体力中12 金蝉17 离间高22 恢复技力高27 强士高33 喝阻高39

在第四个剧本“赤壁之战”开始出场。

评价:陆逊同时具有了作为军师的4个条件,而且在27级就有了恢复技力高,比司马懿、庞统快了2级,他的增加体力是中级的,这在前期没有这2人好用。陆逊的军师技其实还算很好用的,前、中期的武将技也很厉害,比如他有落日弓这个武将技,用来捉将非常方便;中期的神火旋张和后伏兵阵很厉害。可惜到最后都没有学会大地狂啸和天地无用,到了最后反而又不好用了。所以排到了第6位。

NO5姜维: 智力96 ,武力93;

武将技:落日 火雷 龙炮12 木轮强袭17 黄龙24 三圣华斩28 大地狂啸35 狂雷天牢41

军师技:化解 增加经验中 增加体力中12 劝降18 十面23 增加技力高28 混乱高35 喝阻高40

在第五个剧本“三国鼎立”开始出场。

评价:虽然姜维(陆逊同)只有增加体力中,但后期主要比拼的是兵数与武将技,所以武将体力消耗不会太大,增加体力中基本可以搞定了。而他却有增加技力高,这在后期,主要用技力消耗很大的对战来说,实用性很大,姜维的优点在于武力很高,属于文武全才的那种,其最大的缺点在于出现得比较晚,而且出现位置在天水附近,这里是董卓的地盘,等到抓到他游戏已经快结束了。第二个缺点没有天地无用等武将技能。第三他缺少离间计的军师技,可能是其在历史上是被人家用了离间计的原因吧。不过这在后期倒不是太大的问题。姜维,其单纯看军师技来说不如和他同智力的陆逊,但是综合能力强,所以排在第5.

NO4 司马懿: 智力99,武力71;

武将技:木轮 炎龙 雷光波12 炎龙无双17 黄龙24 炎龙怒涛28 后伏军阵34 天地无用40

军师技:化解 增经中7 增加体力高11 金蝉17 十面22 恢复技力高29 混乱高34 强武高39在第四个剧本“赤壁之战”开始出场。

评价:为智力99排名第2的高智力武将,且武将技有后伏军阵、天地无用,还是很好用的。司马懿虽在11级就有了增加体力高,但对比起庞统、周瑜,少了离间计高,而技力类是恢复的,所以排到了第4位。为值得培养的军师。

NO3 庞统: 智力98 ,武力66

武将技:火箭 炎龙7 御飞刀11 后伏连兵17 黄龙24 炎龙怒涛28 大地狂啸34 天地无用39

军师技:化解 增经中7 恢复体力高12 劝18 离间高22 恢复技力高29 增强高33 强武高39

在第四个剧本“赤壁之战”开始出场,可以从江夏或是长沙搜索出来。

评价:同时具有军师最适用的4个军师技:恢复技力高、恢复体力高、离间计高、化解计策,是很实用的军师,但因为技力类是恢复的,比不上增加技力高,所以委屈排到了第3位,武将技里面有大地狂啸、天地无用一起,非常值得培养。

NO2诸葛亮 :智力100,武力68;

武将技:木轮攻 雷击 雷光波动12 黄龙18 雷击闪23 炎龙怒涛28 狂雷天34 天地40

军师技:化解 增经高 增体高10 金15 十面20 增技高26 封武将技31 强化武将高37,

在第四个剧本“赤壁之战”开始出场。

评价:“多智而近妖”的诸葛亮,同时具有增加技力高与增加体力高,而且在10级就具有增加体力高,26级就具有增加技力高,都比周瑜早了2级,而且智力高达100,为游戏里面*高的,随时可以化解敌方军师技策,这是其它军师不能比的地方。历史上善用离间计的诸葛孔明在这个游戏里却没有这个军师技,这真是个极大的讽刺。好在到了游戏的后期,离间计用处也不太大了。诸葛亮的缺点还在于前期的武将技不好用,杀将杀兵都不行,不过后期的天地无用、狂雷天牢很厉害。综合来说还是不如排名靠前的周瑜。过了40级以后,用诸葛带4个会鬼哭神嚎的武将(吕布、关羽、太史慈、夏侯惇4人),组成的队简直是见谁灭谁,5个人打15个人的城池也不在话下。

NO1周瑜: 智力98,武力78;

武将技:落月 雷击5 地泉裂劲12 雷光振杀16 黄龙23 炎龙杀阵29 大地34 天地无用40

军师技:化解 增经中6 恢体高12 劝降17 离间高23 增加技力高28 强士高34 强武高39在第三个剧本“群雄割据”开始出场。

评价:历史上“羽扇纶巾,强虏灰飞烟灭”的周瑜,比诸葛亮多了一个捉将用的离间计高,恢复体力的功能,与增加差不多,而同是增加技力高。所以虽然在群英2中智力不是*高,却有较好用的军师技。周瑜的武将技前期有落月弓,后期有大地狂啸和天地无用,都是非常好用的,且本身的武力比诸葛亮、司马懿、庞统要高。还有出现的时间比较早,出现的位置在东南边的原来空城里,是最早可以找到和一直培养使用的军师。他也有缺点,就是到了游戏的后期,大家都有孙子兵法的情况下,他的军师技能够被比他智力高的诸葛亮和司马懿化解,但此时,要么诸葛亮和司马懿已经被收归麾下,要么已经被杀了,所以也不是大问题。综合来说排名靠前,名至实归。

智力较高但是比较垃圾的军师:

鲁肃:智力98,武力69

武将技:木轮攻 火雷7虎咆震13木轮强袭17绝命坝22火箭天袭28赤焰火海34狂雷39

军师技:离间 增加技力初6鼓舞中12乱阵16保留中23 减少高29 保留气力高35 强士高39

评价:武低智高,但是武将技和军师技都很不实用,智力排名并列第三,却是如此无用的军师,真是可悲,出现比较早,早期缺少军师的条件下不用也得用其增加技力初,中后期就垃圾了。

徐 庶:智力97,武力66;

武将技:命疗 火雷6 雷光波动12 木轮强袭18 黄龙22 雷击闪28 木轮涛击34 五雷轰顶39

军师技:扰乱 增加技力7 扰乱中11 包围17 快速中22 扰乱高28 封武将33 增加经验高39

评价:武低智高,但是武将技和军师技都很不实用,同鲁肃一样,是无用军师,出现较早,能找的城市位置在襄阳附近,比较好找,有个包围敌军的军师技,前期对抓将还有点用,后期就完全垃圾了。

司马徽:智力97,武力32;

武将技:地泉冲 炎龙6 地泉裂劲12 炎龙无双17 地泉鲸浪22 炎龙杀阵29 大地34 十面39

军师技:离间 恢复体力5 强武11 劝17 恢技中23 增经中28 恢复技力高33 增加体力高39

在靠前个剧本“黄巾之乱”开始出场,在襄阳附近可以找到他。

评价:司马徽更是个不标准的军师,连化解计策都没有,他有增加体力高是在39级才有,恢复技力高在33级才有,这在级别比较低的前期作战来说,基本就用不到他的军师技,此人出现的很早,但是军师技却要后期才能好用,这是个矛盾,且武力超低。所以实际上游戏中,此人完全没有培养价值,趁早杀掉。但是如果选择开始游戏的一方是“黄巾之乱”的丁原的话,在缺兵少将的情况下,一开始不用他还不行,尤其是用他的离间计。他的特点同“于吉”差不多,都是早期的军师。但是他的武将技不如于吉。

钟 会:智力96,武力62;

武将技:落月弓 火雷 伏兵排阵12 木轮强袭18 火雷爆24 火箭天袭30 赤焰洪流35 十面40

军师技:快速 混乱 增加经验11 偷袭18 降敌士气高24 强化武将中30 保留高35 混乱高40

评价:也算是三国后期的历史名将了,但是军师技却设置得如此无用,强化体力和技力的一个都没有,真是垃圾到了极点。

郭 嘉:智力98,武力49;

武将技:火箭 雷击6 火箭烈13 雷光振杀17 黄龙23 火箭天袭29 雷 光燋狱34 狂雷天牢39

军师技:扰乱 强士6 扰乱中12 减少中17 快速中22 减少高28 恢复技力高34 混乱高39

评价:历史上曹操最厉害的谋士,死得比较早。武低智高,武将技前期较不实用。军师技没有体力的项目,恢复技力要34级别才能学会,培养困难,乘早杀掉了事。

荀彧:智力98 ,武力46;

武将技:木轮 炎龙7 箭烈12 炎龙无双17 火雷爆23 后伏兵阵28 雷光燋狱33 炎龙绝杀40

军师技:降士 增加技力5 喝阻12 乱17 恢复体力中23 扰乱高28 恢复体力高34 混乱高39

评价:武低智高,武将技较不实用。只有增加技力初,没用。

左 慈:智力98,武力34;

武将技:火箭 虎6 雷光波动12 炎龙无双17 雷击闪23 炎龙怒涛29 五雷34 炎龙绝杀39

军师技:诈 增体6 强化武将11 化解17 恢复技力中22 增经中27 十面34 增加经验高40

评价:武低智高,武将技和军师技都很不实用。

贾 诩:智力97 ,武力50;

武将技:地泉冲 火雷7 御飞刀12 炎龙无双17 雷击闪23 后伏兵阵28 大地33 炎龙绝杀40

军师技:鼓舞 快速5 强化武将12 乱阵18 快速中23 减少疲高29 恢复体力高35 混乱高40

评价:武低智高,武将技和军师技都很不实用,连强化技力的军师技都没有,怎么做军师啊。

华 佗:智力96 ,武力34;

武将技:命疗 木轮攻7 雷光波动13 炎龙无双18 绝命坝23 炎龙杀阵29 木轮涛击35

军师技:恢体 增体7 增经12 恢复体中18 增加体中23 增经中29 恢复体高36 增加体高41

评价:武低智高,武将技和军师技都很不实用,连强化技力的军师技都没有,怎么做军师啊。

许子将:智力95,武力36;

武将技:火箭 火雷7 御飞刀13 后伏连兵18 绝命坝23 火雷星雨30 赤焰火海34 大地40

军师技:诈败 恢复技力6 化解12 离间中17 恢复体力中24 增经中29 封武34 增经高41

评价:武力太低,武将技倒还是可以。只有恢复技力初,没用,杀。

张 角:智力95,武力56;

武将技:刀剑乱 太极7 神剑11 生死门18 神剑闪23 剑轮舞30 地狱之门34 炎墙烈烧41

军师技:恢技 增技7 快速中12 恢技中18 增技中23 保留高29 恢复技高34 增加技力高40

评价:单纯看武将技和军师技还挺猛,可以排到军师前8名内。关键问题是该角色在游戏中为城数较多的大君主,等到捉了过来,已经是游戏的后期了,此时已经有很好的武将可以使用了,注意捉他的时候要看看他有没有携带宝物(书、马、武器等),可以招降他剥夺他的宝物给他人用。

荀 攸:智力95,武力52

武将技:地泉 虎咆6 御飞刀11 排阵18 虎咆阳炎23 炎龙杀阵29 后伏军阵34 五雷41

军师技:离间 诈6 扰乱中12 减少疲劳中17 降士高23 增体中30 快速高35 增强攻击高41

评价:武低智高,连强化技力的军师技都没有,怎么做军师啊,杀。

其他,还有一些智力稍低点,但武力不错,历史上很有名的武将,如曹操、陆抗、孙坚、孙权、孙策、刘备,前期是不得不用,游戏中后期都是不能做军师的。

最后总结:

军师,只有8个人是可以保留不杀的,为: 周瑜、诸葛亮、庞统、司马懿(四大名帅) 、姜维、陆逊、于吉、邓艾。这样,再配32个将领,组成8只军队,每边4只军队,巡回从2个侧面包抄攻击,很快就统一中国了。纯粹的军师,一般带弓箭兵和飞刀兵更好,其中后者还要好些。姜维、陆逊,这两个军师武力值也较高,可以带任意兵种。另外,陆逊学会神火旋张后,可以不带任何兵种冲杀。

四、「旧游拾遗」利用规则来作弊——《三国群英传2》中的小技巧

上次我们说到了《三国群英传2》里面的两个小BUG,一个是利用撤退绕城,一个是利用不断进攻和撤退降低武将的忠诚度。

评论区小伙伴也说了不少,比如在招降画面点特定地方可再次进入战斗,进入战斗后敌人体力只剩下1点,玩家的武将是最后一场战斗时的武将。如果是远程兵种如弓箭兵的话,站着等小兵射对面武将,几秒钟马上就又能被俘虏了,或者及时使用武将计把他打下来马。

俘虏就会降低忠诚度,反复几次同样也会很快投降,算是必收武将的一个方法了。不过如果没及时杀死敌对武将的话,武将会因为生命值过少而逃跑,这个武将一旦逃跑,那么进入招降画面后就不会俘虏这个武将,算是武将逃了。所以这个方法也还有放跑敌对武将的风险,使用前要慎重,比如这场战斗中你最后登场的武将没有兵没有气值,只能眼睁睁地放跑敌人。

没想到我们的玩家小伙伴的智慧是无穷的,玩游戏也是相当认真,这么多年的老游戏了,已经很少人知道了的内容都能马上说出来,太厉害了~

既然这个被说了,那么这次我们就说说利用《三国群英传2》游戏自身的规则来作弊的方法吧~

同样说两条。

靠前条是S/L**,也就是存档读档**。《三国群英传2》只能在每一年12月后的内政界面里存档和读档,而内政里可以处理内政事物,如搜索人才、装备武器、学习兵种书、赏赐美女增加武将忠诚度等等。其中搜索人才的成功几率是随机的,于是就可以反复读档和搜索来达到百分百搜索到人才。比如用只有一个武将的金璇开局,那么不一会刘备就会派人打过来,一个人肯定是打不过的。这时候就可以到桂阳城,然后在内政界面里用S/L**搜索人才就可以得到黄忠,俩人一起再战斗就有底气了。

金璇开局先桂阳再搜黄忠然后反扑刘备

第二个是间谍**~

《三国群英传2》有兵种相克的系统,被克制的兵种打起来战损很大,比如长枪兵如果遇到弓箭兵,那么打起来士兵数会嗖嗖的往下减。还有阵型相克,尽管阵型相克不如兵种相克来的厉害,但是被克的阵型打起来士兵数量也会蹭蹭的减少。所以以少胜多的精髓就是利用兵种和阵型相克,依靠兵海战术配合武将计磨死武将。

兵种与阵型相克表,有多少小伙伴当年背的滚瓜烂熟的请举手~

所以,开战前知道对方武将的兵种和阵型信息就至关重要,但是没法直接看怎么办呢?那就是要说的这个间谍**了。直接派一个人去交战,进入战前界面看完敌人的兵种配置等信息后就退兵,反正退兵不会有啥太大的损失,然后依照对方的兵种配好自己武将与之相克的兵种,然后在开战就能占兵种相克的便宜了。

看完对方阵容配置扭头就跑~

五、《三国群英传2》招降失败全都砍了,唯有太史慈捉几次都不能杀

不知道当年玩《三国群英传》你最喜欢使用哪些武将呢?

相信每个玩家都有自己的思路吧!毕竟武将和兵种之间的搭配才是核心玩法,好的武将配合好的军师技能,就可以在战场中立于不败之地。

一直以来,小编最喜欢的军师是周瑜,而最欣赏的武将则是太史慈,两人并非是天花板级别的人物,但是只要和其他武将配合,那绝对是综合实力最强。

周瑜和姜维的“增加技力(高)”是战场上的永动机,只要选用他们两人作为军师(会增加技力的武将有很多,类似张角、 于吉、田丰、诸葛亮都可以 ),那就拥有源源不断的后备力量,你想无限释放鬼哭神号也行,你想无限招兵也行。

太史慈的武力和智力都算是比较高的,靠前次玩《三国群英传》时杀了不少不肯归降之人,但偏偏对太史慈情有独钟。

或许多多少少还是受到了《三国演义》的影响吧!重情重义,靠前次出场就和孙策打得不分上下,且惺惺相惜,最后成为东吴名将。

记忆最深的一句话:我来迟否?

太史慈出场就有“落日弓”,对手残血时就别特么想逃。

我最喜欢让他带弓箭兵,配合雁形阵法,敌人还没靠近就损兵折将一大波了。

八门金锁 ,让敌兵暂时失去行动能力,即使敌方武将此时全军出击也不会有任何反应。

谁会想到,这个技能在太史慈5级的时候就能领悟,这可是游戏任何时期的神技啊!在战局胶着时,只要释放一次,我军就会像潮水般涌入并吞没所有敌兵。

武将对战的时候,你明明血量和武力都高于对方,奈何他手下还有大量敌兵。此时就可以放一个八门金锁,让他们暂时别动,先将武将干掉再说。

被打败的武将,如果手底下还有很多兵,而且还不肯归降的,我都是直接杀了。要不然有后顾之忧啊!

太史慈的 剑轮舞, 在前期的话还是有一定作用的,特别是在敌兵多的地方开花,看着就是爽。但是个人觉得作用不是很大,还不如八门金锁。

烈火旋灯和神火旋张 ,一个是中级技能,一个是高级技能,攻击范围有一定的区别。

这两个技能的出现,直接让太史慈封神。这绝对是中期清兵的最佳技能之一。

小编的策略是,选用弓箭兵,排雁形阵,然后武将站在最前面。敌兵全体冲击后,太史慈直接冲上去让他们包围,等大军差不多都过来,点燃“ 烈火旋灯”或者“神火旋张” ,然后直接往前面冲就可以了,这场面看着真心过瘾啊!

很多时候都是直接团灭。

就这么来一下,敌兵基本上死完了,直接全体出击,几秒钟干掉敌方武将。

就算自己的兵马在之前的战斗中死完了,只要太史慈还有技力,那就还可以再杀几个武将。单挑和群殴就没怕过谁。

伏兵连阵 ,这是游戏中比较常见的增兵技能,在兵种相克的情况下,玩家绝对可以放弃一次攻击技能,释放伏兵连连。

其实《三国群英传2》本来就有增兵流的玩法,选用“增加技力”的军师,每次出场之后技力都是比较丰厚的,在敌兵损失一定程度之后,马上招兵,就等敌兵上门。

通过这个方式将对方的兵力全都消耗了,然后继续招兵围攻武将。

下一局开场自己拥有相当多的兵马了,而且技力又恢复了不少。就这样,太史慈一个人就足以拿下对方10个武将的城池。

其实光是上面这些技能,太史慈就已经算是非常好用的人物了。偏偏他还有最强的一招 “鬼哭神号” ,游戏中最强技能之一!

在学会这一招之后,开局释放一个,敌方兵马估计就只剩下十分之一二了,而且武将还会遭受重创。

每次抓住敌方武将的时候,我都期望他们不要那么快投降,甚至在他们逃跑的时候也不想追。就是想让他们在我的两个城池之间来回奔走,关起来多练几级。

有意思的是,这些败将在逃过几次之后,再次相遇就算只剩下1滴血也不跑了,而且招降直接就成功了,就是不给你练级的机会。

当然了,要是这些败军之将逃出了我的城池范围也有可能成为后顾之忧,此时马上派遣兵马粮草都很充足的武将过去攻城,就是不要让他们闲着。不过一般他们回到了自己城池之后就会马上增兵,再次见面时,就会看到血量只有1的败将带领200兵马。

以上就是三国群英传2兵种相克表(三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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