怪物猎人世界盾斧配装推荐
本文来源NGA怪物猎人世界,本文作者:herryhanmhw也发售了不少天了,好多大佬都已经解禁了,还有不少萌新还在默默的刷素材,早上看到群里一个小伙伴说,打了3个小时雄火龙,终于……接下来具体说说怪物猎人世界全武器配装第30期金惨爪盾斧
一、「怪物猎人世界」全武器配装第30期:金惨爪盾斧
前言:哈喽~大家好,我是非酋戴洛,各位可以叫我酋长。欢迎来到酋长的全武器配装第30期。这次的配装将会是雪原DLC之前的最终配装,而且将会是一个大工程,希望大家喜欢的话可以关注点赞收藏支持~
金惨爪盾斧——铠罗兵装·惨爪
出处:在官方开放【历战王绚辉龙】期间,于4F集会所接受相关任务,狩猎【历战王绚辉龙】有概率获得。
友情提示:首先,关于这把盾斧,有猎人向酋长提出了一个,酋长个人没怎么了解过的流派——红剑流。然后酋长就去了解了,发现红剑流就是单纯用剑打输出,大概输出手法就是开红剑,然后蓄力二连斩+盾突的循环。另外,之前也有猎人向酋长表示这把盾斧打红剑流很强(暂且不说是不是真的强)。
首先个人觉得,所谓的红剑流其实是偏向于一种娱乐流派(虽然我自己觉得并没有什么娱乐性,二连斩+盾突无限循环很好玩吗……酋长个人是不怎么理解啦,不过没玩过尝下鲜也没什么),而且因为强行将盾斧这个武器该有的特性给无视掉,单纯用剑的话,那为什么还要用盾斧?直接用单手剑就可以了啊(笑~)。
所以下面的配装并不包括红剑流,如果真的想配的话,参考下太刀和单手剑的配装就可以了。由于本身自带高会心,所以稍微微调一下,上个无伤什么的就行了。之所以不放在这篇文章里,理由也很简单,未免以后有人添油加醋断章取义,说酋长个人推荐这种流派。
另外由于这把盾斧并不适合用来作为新手过渡(因为有素材的角龙盾斧),所以也不提供新手过渡配装。
常规输出配装
客制:1会心,1吸血
客制1次会心的情况下,精神抖擞触发的话,打弱点可以到100%会心。
比较常规的一种输出配装。匠3的白斩足够用了,满会心配合LV3超会心,输出也能稍微提高一下——本身的物理面板实在是低,甚至比某些强属性瓶盾斧都要低。
其他的技能都是些无属性盾斧常规搭配——炮术3+增弹+无击+防性(为了在红盾的情况下,接大部分招式之后能打解)+集中3。这些技能基本上都是盾斧优先考虑的技能。
另外,如果确实没有盛装头,可以换腾龙头和龙王独眼,技能差不多,也就少1级的攻击,问题不大。
冥灯3件套利刃输出配装
客制:1镶嵌孔,1吸血
客制1次会心的情况下,打弱点可以到80%会心。
这一套则是偏向于用冥灯3件套的利刃效果,进一步延长白斩的覆盖率。虽然只有80%会心,但是配合LV3超会心也是足够的。当然微调的方案有很多,下面具体提供两种:
①客制1吸血,1会心,然后将3颗攻击珠换成达人珠(当然换成其他珠子也可以)。这样就可以打弱点95%会心;
②超心珠的位置换成浑身珠,这样精神抖擞触发的话,打弱点可以到90%会心。
具体怎么微调,主要看个人条件和需求。
无视弱点100%会心输出配装
客制:1镶嵌孔,1会心
客制1次会心的情况下,精神抖擞触发的话,无视弱点可以到100%会心=LV3精神抖擞30%+武器自带25%+LV4攻击附送5%+LV7看破的30%+客制会心的10%。
这一套则是比较偏向于邪道的配装。因为这把盾斧本身自带高会心,所以在不用弱特的情况下,依赖于精神抖擞等技能,可以强行将会心堆到无视弱点100%。配合匠1的超短白斩+炎王龙3件套达人艺,理论上,无脑超解也可以不用掉下白斩,而且还能保证必定会心。
当然,没有客制吸血可能对很多猎人觉得不舒服,所以可以选择客制吸血,然后将增弹珠的位置换成攻击珠。这样可以有吸血的效果,但是会少1个瓶子。或者说,用铁壁珠的位置换攻击珠也行。至于怎么选择就看个人了。
以上就是这期配装的全部内容。
二、《怪物猎人 世界:冰原世纪》攻略:盾斧配装
《怪物猎人 世界:冰原世纪》盾斧配装分享帖。
在「冰原世纪」,盾斧的榴弹炮术玩法依然优秀,另一方面,强属性瓶的属性盾斧玩法也的确非常强势。
常规的配装思路,可以参见: 通用配装攻略 。
下面分享几种流派的配装,意在凸出盾斧的某一种玩法特性。
炮术·吸血盾斧
装备 | 备注 |
金火龙盾斧 | 增弹珠【2】- 缩短珠【2】 |
头·熔山龙·贝塔 | 减轻胆怯Lv1
守势·攻击珠【4】- 无伤珠【2】- 炮术珠【1】 |
胸·大马士革·贝塔 | 集中Lv2
守势·攻击珠【4】- 无伤珠【2】- 炮术珠【1】 |
手·灭尽龙·贝塔 | 挑战者Lv4 | 攻击Lv1
守势·回避【4】- 炮术组【1】 |
腰·熔山龙·贝塔 | 炮术珠2【4】- 挑战珠【2】 |
腿·熔山龙·贝塔 | 耳塞Lv1
无伤·xx珠【4】- 挑战珠【2】 |
攻击护石4 | 攻击Lv4 |
主要技能构成:
- 攻击Lv7
- 炮术Lv5
- 挑战者Lv4
- 集中Lv3
- 无伤Lv3
- 攻击守式Lv3
以榴弹炮炮术为主要输出的配装。需要说明的是,榴弹炮爆炸伤害根据攻击力提升,但是 攻击力提升对榴弹炮爆炸伤害的提升是非常有限的 ,所以这套比较玩票。单纯只是想看榴弹瓶的爆炸能到多高。
选金火龙盾斧是因为好配装,单就攻击面板值来说,可能有更好的选择。
【攻击】【无伤】 拉满,如果 【挑战者】 也能拉满就好了。
【攻击守式】 对于盾斧来说非常合适,某种程度上,甚至比长枪更合适,熟练掌握 GP 格挡接超高输出解放斩的技巧,会非常享受。
无炮术盾斧
装备 | 备注 |
金火龙盾斧 | 增弹珠【2】- 缩短珠【2】 |
头·炎王龙·贝塔 | 看破Lv2 | 力之解放Lv1
看破珠2【4】 |
胸·大马士革·贝塔 | 集中Lv2
守势·攻击珠【4】- 超心珠【2】- 攻击珠【1】 |
手·炎王龙·贝塔 | 弱点特效Lv1 | 热伤害无效
守势·攻击珠【4】- 超心珠【2】 |
腰·炎王龙·贝塔 | 爆破属性强化Lv2
守势·攻击珠【4】- 超心珠【2】- 达人珠【1】 |
腿·黑狼鸟·贝塔 | 看破Lv2
挑战·xx珠【4】- 痛击珠【2】×2 |
挑战护石4 | 挑战者Lv4 |
技能构成:
- 看破Lv7
- 挑战者Lv5
- 攻击Lv4
- 超会心Lv3
- 弱点特效Lv3
- 集中Lv3
- 攻击守势Lv3
- 炮弹装填数提升
- 达人艺
其实就是常规的物理输出配装,加了适合盾斧的 【集中】和【攻击守势】 。
主要依靠斧强化的挥击来输出,此时【炮术】带来的输出提升不多,干脆不要了。
相比榴弹炮术的单次爆发,站桩的输出当然高,但站桩输出的机会……需要操作技术、队友配合来提供。
另外,主打斧强化的盾斧,锐利度消耗很高,没有 【达人艺】 会很麻烦,下面的属性盾斧会遇到这个问题。
真·属性会心盾斧
装备 | 备注 |
头·银火龙·贝塔 | 达人珠2【4】- 痛击珠【2】 |
胸·大马士革·贝塔 | 集中Lv2
xx·达人珠【4】- 痛击珠【2】- 达人珠【1】 |
手·银火龙·贝塔 |
超心·xx珠【4】- 痛击珠【2】 |
腰·银火龙·贝塔 | 超会心Lv1
xx·达人珠【4】- 达人珠【1】 |
腿·银火龙·贝塔 | 缩短·xx珠【4】- 痛击珠【2】- 达人珠【1】 |
xx属性护石5 | xx属性攻击强化Lv5 |
武器上需要至少1个1级镶嵌槽,插对应属性珠。技能构成:
- 看破Lv7
- xx属性攻击强化Lv6
- 超会心Lv3
- 弱点特效Lv3
- 集中Lv3
- 真·会心击【属性】
又到了大家熟悉的银火龙4件套环节, 真·会心击【属性】 +高会心率。
一个很尴尬的事情,超解时强属性瓶的爆炸数值,只基于属性值提升,不受属性会心的加成。属性会心的收益,只体现在普通物理攻击上。所以这套出装适用的场景是,用斧强化招式打属性吸收比较好的怪,听着很微妙。
而且,防具配装里实在没有 【炮弹装填术提升】 的位置,只能靠武器上的孔来解决。
另一个尴尬的问题是,没有【达人艺】【利刃】等技能,斩味消耗特别快。属性面板看起来很美,实际使用体验极差……
以上问题,下一套配装来解决。
达人艺·属性盾斧
@赌胖 分享:
技能构成:
- 看破Lv7
- 龙属性攻击强化Lv6
- 集中Lv3
- 防御性能Lv3(5)
- 弱点特效Lv3
- 体力增强Lv3
- 超会心Lv1
- 炮弹装填数提升
- 强化防御
- 龙封力强化
- 心眼
上面提到的,真属性会心盾斧的斩味消耗太快,那就像这样,配回 【达人艺】 。
在常规物理配装的基础上,加上 属性攻击技能Lv6 ,强属性瓶的伤害也有了保证。
所以真要玩强属性瓶盾斧,还是推荐这么玩。
稳健·炮术型盾斧
@自由之风 分享:
安全性非常高的一套配装,牺牲了会心、攻击向的输出技能,但盾斧有炮术, 【炮术Lv5】 依然能带来稳定的输出。
上面提到,攻击力提升对榴弹瓶的伤害加成非常有限,所以如果想主玩炮术超解,不如这样配装更安逸。
稳健·属性输出盾斧
@fanz 分享:
强属性瓶的盾斧,依靠提升属性值,就能明显提升解放斩时瓶子爆炸的伤害。除此之外就把生存类技能带上, 【防御强化】 是个好技能。
三、怪物猎人世界:新手向盾斧攻略教程及心得
本文来源NGA怪物猎人世界,本文作者: h erryhan
mhw也发售了不少天了,好多大佬都已经解禁了,还有不少萌新还在默默的刷素材,早上看到群里一个小伙伴说,打了3个小时雄火龙,终于过了,好开心,仿佛看到了靠前次接触mh系列的自己。
在最早入坑的时候玩的是双刀和弓箭,后来看到lolo大大的黑轰龙视频还有红牛大大的教学,开始逐渐转型盾斧,直到现在的盾斧一筋。
还有很多小伙伴并不知道盾斧怎么玩,在此写一点有关盾斧的心得,给新手指个路,希望看了文章之后可以少走弯路。
关键处我会用红色标注,如果没有时间看完全文的话可以看看红色的地方,结合一下自己的体验也能快速上手。
如果嫌看文字太复杂的话可以看一下视频
[[大嘴]怪物猎人世界 武器介绍 03盾斧]
1.介绍
盾斧/充能斧,说的都是一个武器。在形态上左手持剑,右手持盾
这个武器有两种形态,剑形态和斧形态。剑形态灵活,移动速度快,可以架盾防御;斧形态伤害高,战斗中需要灵活切换应对不同的情况。
最基础的套路是先使用剑形态攻击怪物,这样能量会积攒在剑上,然后将能量装填,装入盾中的能量瓶里,然后武器切换斧形态,使用斧形态攻击,消耗能量瓶中的能量,完成输出,以此循环。 和wow差不多,使用小技能造成少量伤害,积攒资源,然后使用大技能消耗资源,造成大量伤害。
盾斧从能量瓶可以区分为两大类,榴弹瓶和强属性瓶。在这里推荐新手使用榴弹瓶的盾斧,原因会在稍后提到
在mhw中,因为一些修改,导致目前属于一线武器,缺点在于招式复杂,而且本作新加的红剑,会让人觉得更加复杂。
2.招式
招式名字还是测试版的时候自己照着日文随便乱取的,现在在公司摸鱼写攻略,之后回家会更新官方的正式汉化译名,如果你能看到这句话就说明招式名字我还没来得及改
剑形态:
三角:三连招-横斩 挑斩 回旋斩——这三招伤害偏低,多用于蹭刀和衔接其他招式
圆圈:蓄力斩——按住圆圈会持续蓄力,蓄力正好就是蓄力二连斩,蓄力时间过短或者过长都会成为蓄力上撩斩。这一招可以积攒大量能量,只需要两个蓄力二连斩就可以攒满能量
三角+圆圈/收刀时前推左摇杆+三角:突进斩——作为一个向前位移的手段,可以向前大概1.5个身位左右,迅速接近怪物
其他招式之后 三角+圆圈:盾突——作为衔接招式可以承接绝大多数的技能,并且在盾突之后派生很多强力的输出技能,本作盾突之后可以直接使用大解/超解/属性强化回旋斩
其他招式之后 左摇杆+圆圈:移动斩——本作新加招式,可以在剑系列连招中使用,调整站位。可以朝前后左右四个方向位移2~3个左右的身位,方便调整站位之后使用强力输出技能
R2+三角:变形斩(剑变斧)——将剑**盾中,然后向前扣击。顾名思义变形斩之后武器变为斧形态
R2+圆圈:装填——将剑上积攒的能量装入盾中的能量瓶里
装填时 三角:充能上撩斩——会附带能量瓶爆炸的一次斩击
装填时按住三角,在盾收拢时放开:高压属性斩——本作新加招式,如果已经处于红盾状态,则会剑属性强化,俗称的红剑
斧形态:
三角:二连招-上撩 纵斩——这两招比较伤害虽然不低,但是有更好用的其他招式,所以用的比较少
圆圈:属性解放斩,盾斧的核心输出手段。
按靠前下:属性解放斩一式——简称一解
一解之后再按一下:属性解放斩二式——简称二解
二姐之后再按一下:高出力属性解放斩——简称大解,使用之后武器强制变为剑形态
三角+圆圈:直接使用 高出力属性解放斩——用得比较多的输出手段
使出大解剑**盾之后按R2:属性强化回旋斩——会消耗所有的瓶子,将盾强化,俗称的红盾。
红盾时 三角+圆圈:超高出力属性解放斩——简称超解,用的较多的输出手段,使用之后武器强制变为剑形态
红盾时 三角+圆圈,招式中向人物面朝反方向拉左摇杆同时按三角,会取消超解,使出大解
前推左摇杆+三角:前扣斩——向前移动两步之后前扣
R2+三角:变形斩(斧变剑)——将斧拆成剑和盾,向前横挥斩。使用之后武器变为剑形态
3.能量系统
简介里有说过,盾斧用剑攻击会在剑上积攒能量,使用装填可以将剑上的能量装入盾里的能量瓶中,然后斧形态使用属性解放斩会消耗能量瓶,附带能量瓶爆炸。
榴弹瓶爆炸输出的是无视肉质的真实伤害,如果击中怪物头部会积蓄气绝值。强属性瓶爆炸输出的是大量的属性伤害,不会附加气绝值。
剑积攒的能量需要观察左上角的能量瓶图标,周围泛黄光,可以装填3瓶,周围泛红光,可以装填5(6——如果有装填数up技能)瓶,
剑上的能量如果积攒过多会进入过载状态,左上角血条下面瓶子全部变成红色,此时的剑攻击会强制弹刀。
有能量瓶之后使用属性强化回旋斩,会消耗所有的能量瓶,将能量附加在盾上,盾进入属性强化状态,俗称红盾。每一个瓶子可以维持30秒的时间,红盾状态下防御性能提升,斧形态招式威力提升,使用大解会变成超姐。
红盾之后使用高压属性斩,会将盾上的能量附加在剑上,剑进入属性强化状态,俗称红剑。红剑固定为45秒,会附加心眼效果,剑形态攻击强制不弹刀,过载都不弹,并且剑形态每一次攻击会附加能量瓶爆炸,爆炸效果是普通的0.5倍。经过测试,红剑不带集中效果,不会缩短蓄力斩的蓄力时间,也不会提高攒瓶子速度。
一解消耗一瓶能量瓶,附带一瓶爆炸
二解消耗一瓶能量瓶,附带两瓶爆炸
大姐消耗一瓶能量瓶,附带三瓶爆炸,并且爆炸效果是普通的2.5倍
超姐消耗所有的能量瓶,附带消耗瓶数的爆炸次数,爆炸会向前延伸,爆炸效果是普通的3.75倍
本作的一大改动是超解之后不会消耗红盾状态,所以再次攒满能量之后又可以使用超解
3.5 基础连招
讲完招式和能量系统之后就可以讲讲连招了
基础连招:
蓄力斩(长按圆圈) -> 盾突(三角+圆圈) -> 蓄力斩(长按圆圈)——攒满能量,注意按圆圈的时候不要推摇杆,不然会使出移动斩
装填(R2+圆圈)——将能量装入盾中
横斩(三角) -> 盾突(三角+圆圈) -> 属性强化回旋斩(三角+圆圈,剑**盾之后R2)——进入红盾
蓄力斩(长按圆圈) -> 盾突(三角+圆圈) -> 蓄力斩(长按圆圈)——再次攒满能量
装填(R2+圆圈) -> 高压属性斩(装填时按住三角,盾牌收拢时放开)——将能量装入盾中同时进入红剑
横斩(三角) -> 盾突(三角+圆圈) -> 超高出力属性解放斩(三角+圆圈)——使出超解
之后就是攒瓶子,超解这样的循环,直到红盾快要消失,则再次属性强化
熟悉了这一套之后可以在理论上造成最大dps的输出,当然这只是理论上的连招
实战时候还是需要各位随机应变,灵活走位,不要拘泥于某些固定的套路,把自己的理解加入进去。
4.防御
剑形态按住R2会架盾防御,防御住怪物的攻击并消耗自身体力
根据怪物攻击的威力,以及本身的防御性能,在防御之后会出现三种情况
大击退:盾牌剧烈上扬,向后退出三步左右,会损失较多血量
小击退:盾牌上扬,向后退出一步左右,会损失较少血量
完全防御:盾牌几乎不动,几乎不会后退,不会损失血量
大击退之后无法派生招式
小击退和完美防御之后,可以按三角使出变形斩,也可以按三角+圆圈,使出大解/超姐,或者三角+圆圈,在大解/超解招式中按R2,使出属性强化回旋斩。
如果怪物招式很大而且本身体力不足,会出现破防的情况,体力清空并且被击飞,受到大量伤害。
5.GP
GP全称Guard Point Girl Player ,是盾斧在变形过程中的自防判定,就是在变形过程中盾牌举在身前的瞬间,可以防御住怪物的攻击。
红盾时GP,会附带能量瓶爆炸的效果
以往的几作里,GP会提升防御性能,如果我没记错的话4和4G是防御性能+1,X和XX则是要红盾+GP才有防御性能+1(这个记得不是很清楚了,如果有错的话还请指正)
在mhw里GP也是能提升防御性能的,因为整个技能系统的改变,具体能提升多少还有待测试。
目前已知的GP有以下几个
变形斩 剑变斧时剑**盾的瞬间
变形斩 斧变剑时回旋斩盾架在身前的瞬间
三角连招第三下回旋斩 盾架在身前的瞬间
属性强化回旋斩 盾架在身前的瞬间
移动斩时回旋斩 盾架在身前的瞬间
收刀状态下按R2直接斧模式的瞬间
这里要说一下,GP的作用是增加防御性能,比如可以将本来大击退的招式变成小击退,这样就可以在防御之后很快的进行反击,并不是说GP之后一定可以派生反击动作,如果GP之后依然是大击退,那么也是无法反击的。
因为GP持续的时间非常短,需要非常了解怪物招式的伤害判定点,以及熟练的操作,所以算是一个高手向的技巧,新手可以不用强求使用GP,遇到怪物攻击,普通架盾防御即可。
而且mhw中取消了快速变形斩,就不可能会有误操作了,我自己经常就是看到到怪物要攻击了,先R2架盾防御,快要被打到的时候按三角使出变形斩的GP。
开荒的个人体会是不要刻意去追求GP,更多的时候是用在招式硬直之中,无法翻滚回避,也来不及架盾的时候,使用GP可以保一条命。
6.推荐装备及技能
目前我的进度打到樱火龙线索搜寻那边,主线剧情应该已经通了一大半了,讲一下本作一些好用的盾斧和技能
首先肯定推荐新手使用榴弹瓶的盾斧,因为无视肉质,不用在乎打点,莽就是了,简单易用
初期可以用骨系派生转到大凶豺龙系 就是贼龙 ,攻击力尚可,无属性,榴弹瓶,不过缺点就是斩味偏低,打了不多久就要磨刀。
中后期可以转到大凶颚龙系 就是瘴气之谷下面那个黑色的脖子像眼镜蛇一样会吐麻痹毒液的那个 ,这个的优点是麻痹属性,可以控制住怪物舒舒服服盯着头来一发超姐,基本上一场可以麻个两三次,较好就是猫猫也带麻痹武器配合,缺点一个是斩味,还有是如果要捕获的话麻痹陷阱和武器的麻痹应该是共同递减的,麻痹陷阱持续时间会比较短,要很快的切出捕获玉来,或者提前先扔捕获玉。
中期还推荐铁系转雌火龙系,也是榴弹瓶,中期干几只雌火龙就能做,记得破背,棘比较难弄。这武器好处是毒属性,打着打着怪物中毒了,可以省不少事。
后期推荐使用角龙系,虽然有30的负会心但是物理攻击力高,而且榴弹瓶爆炸不会有负会心判定,非常适合本作见面就是莽,超姐打爆狗头的套路。
至于其他的强属性瓶盾斧,我是每个都做了一把,飞雷、咸鱼、风飘、雄火,根据不同怪物换不同的属性武器去打,不过效果不甚理想,因为还要找弱点部位,没有榴弹瓶这种无视肉质的爽快~有时候打到不对的部位还会有0这种数字跳出来,估计那个部位是完全不吃属性伤害的。
技能推荐炮术和装填数up,炮术会直观的提升能量瓶爆炸的伤害,装填数up会让瓶子变成6瓶,这个技能只能出一级,多一个瓶子就多30秒红盾,多一次超姐的能量瓶爆炸,提升非常直观。至于其他的技能,大家仁者见仁智者见智了,喜欢苟的就出防御性能,喜欢莽的就出攻击,出ko,之前还看到有个大佬出了钝器,仔细想想好像有点道理,钝了不磨刀,反正剑形态有红剑不弹刀,斧形态也就用用超姐,也不弹刀。个人觉得是个不错的思路
7.怪物心得
大凶豺龙:碰一下就倒的碰瓷货,不说了
毒妖鸟:躲开喷的毒就好了,带好解毒药。小动作不多,吐**会吐两下,一左一右,如果这时候站位在侧面可以来一发超解。这家伙吃不同的果实之后吐出来的毒液会有不同的效果,要是觉得好玩可以放着不打多看看,研究一下有些啥不同的效果。
飞雷龙:在树上的时候据说可以用闪光弹闪下来,没试过。这种小灵快的其实用盾斧不是很好打,找机会红剑之后蹭刀吧。
雌火龙:动作比较缓慢,啃咬是小动作,喷火之后会有大硬直,可以伺机输出。甩尾之前会抬一下头,注意看好,让开正面就行,大概率甩尾只有一下,然后就会落地,可以提前预判超解。龙车之后也有大硬直,看准他车的方向,提前走位就行了。带好闪光弹,想换区起飞的时候来一发,稳妥妥。
搔鸟:卖萌货,看到他拿石头了就红剑,砍就是了,不弹刀。注意四连啄和抱石头飞扑,伤害还是挺高的。
土砂龙:低头龙车注意让开,车完尾巴还会摔一下,不要急着上去贪刀。铁山靠的动作不易发觉,多多观察。拜年可以用GP抗,抗完之后用大解大概率会空,还是用超解莽吧,盾斧就是要换血莽呀!那个抖泥站在正前方或者正后方都是安全的,如果没有泥还会很蠢萌的看看自己背上怎么没东西掉下来,别客气,超解就是了。
泥鱼龙:就是一条咸鱼,鱼车的时候让开,竖起来涂泥巴的时候是输出机会,还有在水利转圈圈的时候,就在旁边安全超解,一发入魂。
蛮颚龙:算是靠前个劝退怪,我找到能安全输出的机会就是张嘴巴之后的两下前冲,这招后脚判定都很大,不要离得太近,提前走位预判转身超解。这家伙的铁山靠距离超级远,大概会走三四个身位,可以往头的方向翻滚躲开。生气之后想办法骑乘,骑倒了之后对着脖子来一发,大概率炸膛。其他时候就只能蹭蹭刀了。
浮空龙:就是个会飞的大老鼠,地上没什么威胁的招式,上天之后有个下砸,因为视野不好调容易中招,带好闪光弹就是了,上天就闪下来。
眩鸟:又是小灵快,不过威胁不大,没什么威力很大的招式,闪光可以架盾防,红盾都可以直接防,不用gp,防住以后大解超解呼你熊脸。
风飘龙:第二个劝退怪,招式快,威力大,冰属性。我的秘诀还是多带闪光,凡是本作会飞的都吃闪光,闪下来就是一顿艹。尾鞭让开正面,俯冲和冰的一个扇形攻击,架盾就行了,还挺安全的。
雄火龙:其实和雌火差不多,不过招式更快一点,也吃闪,喷火可以伺机来一发,这货好像飞空之后有一招下踩,中了的话会中毒,记得带好解毒药。
角龙:熟悉之后有威胁的招式没有几个,低头龙车要么躲开要么GP,钻地也可以GP之后反击。铁山靠要注意,尾砸就站在一边,看准了防御住一次之后反击,站中间会被砸到两次。二连挑就看好,在右边的就提前防,在左边的就延后一点防,二连挑之后会有大硬直,可以反击。还有任务送的音爆弹,记得在他钻地之后尾巴也没入土中之后再用,不要浪费了。
骨锤龙:就打过一次,感觉骨头会弹刀所以一直用红剑蹭他,感觉智商有点低,车轮滚滚会翻车。。。看到翻车了上去莽就是了
惨爪龙:我也烦这家伙,动作快,还带裂伤。不过他的很多招式是二连或者三连,看清楚防御或者闪躲之后会很装*的愣几秒,这时候就能输出了。找好节奏就行。
怪物心得基本上就这些了,之后剧情再推再来更新。
非常感谢大家能看到最后,如果文中有疏漏或者错误还请多多谅解,行文匆忙,没有太多时间翻阅资料,
四、冰原盾斧该如何选择?从过渡到毕业,实用盾斧推荐
前言:继续回来更新盾斧~
在正式开始之前,必须明确以下几点:
①只代表酋长个人的见解,能力有限,并不保证权威;
②只会贴部分个人觉得好用的,要想看全部的武器图鉴,请参考往期;
③配装留待以后更新,本篇只提供基本思路;
④必须提前说明,一些没提到的武器并非不能用,有可能在某些特定情况下也会很强,但是碍于篇幅,很多武器没法逐一讲清楚,大家理解一下就好。
④版本截止于11.01(这一点尤为重要,不过酋长猜可能有人看不到)。
早期过渡盾斧
点评: 所以说中分哥永远是早期开荒的好朋友~大凶豺龙的武器,大部分在早期都很好用,当然包括盾斧。
早期凑合的物理面板,还能通过无击加成,自带白斩,如果走达人艺的配装路线的话,非常舒服(走常规路线也只需要多出几级匠就够用)。2个3级孔对于开荒来说,也有利于多出些生存技能。最重要的还是容易制作,应该没有谁会打不过中分哥吧。
配装思路方面主要技能炮术3,集中3,增弹必备,防性看个人和怪调整(一般防性1或3)。其他的,如果走达人艺路线保证满会心即可(无需出匠,但对打点有要求);如果走常规路线适当出点匠(开荒时期简单地上一个匠3护石即可),其他的优先会心就行。
由于本身属于R10(R指稀有度,下同)武器,在流程结束之后,因为能比较早客制出吸血,所以也能可以当做聚魔初期过渡武器,直到后续更强的盾斧出台。
中后期过渡盾斧
点评: 流程中后期过渡用盾斧。自身物理面板不错,自带超长白斩也非常适合开荒使用。缺点在于自带15%负会心有点难受,需要用技能填平,另外自带的孔位只有一个1级孔,相对中分哥盾斧而言,相差甚多。
优点在于自带白斩实在太长,中分哥盾斧即便出匠3都比不过,所以孔位上的劣势其实没有想象中的大。不依赖达人艺的话,其实手感要比中分哥盾斧好。
配装思路方面,基本要出的技能和中分哥盾斧一样,不过不用考虑达人艺,记得至少填平负会心即可,剩余的孔位出些生存技能就行。
和中分哥盾斧一样,在流程结束之后也能继续用来过渡,后面出了熔山龙三件套炮术极意之后,可以考虑直接上3件套,然后把上述核心技能出了即可。
后期泛用型盾斧
点评: 11.0版本之前最强最泛用盾斧,可以说没有之一。优秀的白斩和物理面板,自带10%会心和420毒属性,外加2个2级孔,可以说几乎没有任何缺点的一把盾斧,推荐在流程结束,进入聚魔之地之后,靠前时间做出来。
配装思路方面,还是推荐达人艺+满会心,其他核心技能根据上面说的来就行,另外在后期由于新技能【攻击守势】特别适合盾斧,所以也应该将其纳入核心技能之列(这一点适用于上面两把盾斧):
当然你也可以用炮术极意3件套,虽然酋长个人觉得强度并没有达人艺高。
点评: 其实如果有了金火龙盾斧,酋长基本不推荐这把,因为两个强度其实有较大差距,不过好处在于这把盾斧配装更为自由,而且因为不需要达人艺,对个人要求也更宽松点。
配装思路方面,由于不需要达人艺,而且用这把盾斧更多就是为了打得舒服,所以推荐直接炮术极意3件套就行,其他核心技能就参考上面吧。
点评: 金狮子的盾斧。超高物理面板,对于榴弹瓶盾斧来说,是一把无论怎么也绕不过去的一把盾斧。单纯讲,瓶子伤害的话,无疑是*高的,但是考虑到实战的情况,还是不太能比得过金火龙盾斧(毒属性的伤害还是比较客观,配装上面也是金火龙盾斧更为宽松点)。
不过由于物理面板高,因此也特别适合出炮术极意,专精于打瓶子伤害。可以说他是最适合出炮术极意的一把榴弹瓶盾斧也不为过。
雷属性盾斧
点评: 其实属性盾斧也是相当尴尬,每种属性选择不多,而且还受到金火龙盾斧的压迫——大部分的属性盾斧,即便是打弱对应属性的怪,也很难打得过金火龙盾斧。这也是没办法的事情,金火龙盾斧在11.0之前的版本实在强势。
说回这把雷狼龙盾斧,虽然可以出紫斩,但是酋长个人不太推荐,配装方面可以选择走达人艺路线,也可以选择银火4件套。
点评: 另一把雷属性强属性瓶盾斧,因为本身是R10武器,外加能贴皮,所以虽然面板属性比雷狼龙盾斧低,但是实际通过客制,贴皮之后,属性要相对更高一些。而且本身还自带15%会心,无论是达人艺,又或者是银火4件套,配装都更加舒服一些。与之相对的物理面板上比雷狼龙盾斧低很多(30点基础攻击力),另外也没有雷狼龙盾斧帅。
至于选哪一把,酋长个人觉得都不会差很多,选个自己喜欢的吧(个人更推荐雷狼龙盾斧)。
水属性盾斧
点评: 基本属于没得选的选择,因为溟波龙盾斧看上去是不错的水属性盾斧,但是却是个榴弹瓶,真的是感人的操作。
配装思路方面推荐出适当的匠然后搭配达人艺使用。
冰属性盾斧
点评: 为什么冰属性的数值,比其他属性要高得多?完全不明白,就像是本体的帝王冰盾斧一样,这把冰鱼龙盾斧也是鹤立鸡群。关键它还能贴皮。
算了算了,本身强属性瓶盾斧和榴弹瓶盾斧就已经竞争得水深火热了,现在强属性瓶内部还要竞争一波——即便不是靠前弱点属性,但是这把冰鱼龙盾斧依靠着高属性值,硬是碾压靠前弱点属性。
这就和本体时打炎王龙,用帝王冰要比帝王水打得舒服而且快一样。如果某个怪第二弱点属性是冰属性,你还得考虑用靠前弱点属性(例如水火雷龙)打不打得过这把盾斧。真的太难了。
配装思路推荐还是和上面一样,达人艺和银火4件套之间选吧。
火属性盾斧
点评: 各种方面都中规中矩的一把盾斧,亮点是帅和自带20%会心,比较推荐出银火4件套搭配——这样就可以几乎全身都是银火了(反正能用的情况也不多,那就选择怎么帅怎么来吧)。
以上就是这期盾斧推荐的全部内容。我们下期再见~
以上就是怪物猎人世界盾斧配装推荐(怪物猎人世界全武器配装第30期金惨爪盾斧)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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