奇迹暖暖是什么游戏
8月3日,如同过往一样,《奇迹暖暖》在官博提前公布了第二天将会上线的充值活动详情,以及新版本增加的内容,包括新的联盟章节和新的特效服装。当天晚上,我所在的联盟盟主在QQ群里@所有人……接下来具体说说你真的以为奇迹暖暖是女性游戏么
一、你真的以为奇迹暖暖是女性游戏么?
苏州叠纸科技(这个神秘的公司连一个官网都没有)与腾讯合作推出的少女换装类游戏《奇迹暖暖》近日上架手机平台。笔者的女友一直是暖暖系游戏的忠实粉丝。而出于与微信绑定可以在微信好友之间互送体力的微信游戏传统粘性功能的驱使下,笔者也安装了奇迹暖暖并且进行了一段时间的体验。
而体验的阶段性结果,是笔者生命中靠前次为手机游戏花钱充值。
这是一个不同的暖暖,尤其为了男性玩家
不同于以前的几款暖暖游戏,奇迹暖暖似乎从根本的改变了原本的以真实搭配为导向的过关搭配唯一模式而成为了以服装参数堆积过关的方式。说白了,只要服装的参数匹配,就可以过关。
这几乎对于非美术专业非服装设计专业的理工男(比如我)来说就是将游戏难度从原本其他版本暖暖的噩梦等级调整到了新兵等级,因为对于服装搭配,除非阅读大量的服装杂志,绝大多数理工男的审美以及搭配品味在一般女孩子的眼里几乎都是“白痴级”,但是说到计算以及记忆以及加减法,那必须是他们的强项。
于是以往纷纷是F(代表非常糟糕的搭配的分数)的关卡全部都轻松的变成了S(较好的等级)。以前在别的暖暖游戏里,笔者往往在一个关卡中得到F懊恼不已并且根本得不到任何指导,但是在奇迹暖暖里只要堆积足够的服装参数就可以获得高分让笔者逐渐的对这款游戏上了瘾。
奇迹暖暖还给擅长玩MOBA类游戏的男性玩家一个重要的功能:释放技能,这个无需过多解释,在评分竞技的过程中,依照对手的技能释放和评委的打分迅速做出反应释放相应的技能简直是小菜一碟。
它同时也是一款不同的腾讯手游。
从非天美意工作室的游戏登陆微信开始,微信就有意扩充其游戏品类产品的深度和层次。而《奇迹暖暖》则是腾讯手游中无论精细程度还是游戏深度都更加具有代表性的一款。事实上,由于《奇迹暖暖》的特殊的游戏性,微信游戏暂时还没有将它进行分类,不过可以预计的是,微信一定会开辟出一个新的游戏品类:养成。而《奇迹暖暖》就会是靠前款养成类的微信游戏。
方便男性玩家的妥协是好事吗?
这个问题要分两面去看。
如果是为了所有玩家,即学生、男性等等一系列对服装搭配没有硬性技能的玩家人群来说是好的,因为对于他们来说游戏的胜利条件从“搭配出合适的服装”转变为“积累合适的属性”。这样的转变无疑能够让更多用户参与进来。
但是对于暖暖系列真正的硬核玩家,也就是各年龄的女孩子们的眼中,《奇迹暖暖》无疑是奇怪的让她们纠结的存在。
在一个奇迹暖暖微信群里,笔者可以看到许多同样的暖暖忠实用户(基本都是妹子,和极少数同笔者一样是陪女友玩游戏的男生)对于奇迹暖暖的吐槽:“现在无论搭成什么鬼都可以过关的暖暖简直让人受不了”,“还是暖暖环游世界好玩,至少审美不会这么离谱。”,“释放技能是个什么鬼?”等等。
这里的吐槽点就是,奇迹暖暖这种拼参数的搭配过关方法使得过关的服装方案多元化,但是最严重的问题是严重偏离了正常的审美。几乎只要将所有具有过关参数的衣服和饰品都扔在暖暖身上,就几乎铁定过关。甚至穿一条白纱裙配一双长筒黑手套这种严重违和的搭配也可以。其次,技能系统苦了反应力不是那么好的女性玩家,她们常常找不到释放技能的节奏而平白无故的被拖累了分数。
为获取更多玩家的参与降低游戏的门槛并且牺牲一部分硬核老玩家的利益向来是游戏厂商不断发展所作出的必然变化,比如《魔兽世界》越来越容易的团队副本。但是在权衡维持老玩家的人数群和吸引新玩家进入游戏的平衡中,《奇迹暖暖》团队还真的需要好好学习。在微信群中,好多女孩子声称已经不怎么玩《奇迹暖暖》而转回头去玩更加经典的《暖暖环游世界》。
彼岸的模范:《金卡戴珊好莱坞》
不妨看看美国同样大笔吸金的女性养成游戏《金卡戴珊好莱坞》在服装搭配之外的发展:
推出虚拟发布会、晚会系统,将社交性进一步提升:《金卡戴珊好莱坞》在服装搭配以外推出了虚拟发布会、晚会等等社交活动,活动与玩家的人气和荣誉挂钩,让玩家纯粹靠对彼此的社交技能和服装品味来进行排名,从而保证了游戏的公平、提升了游戏的社交性。
推出专属男性服装品类和约会系统:不同于奇迹暖暖的是,《金卡戴珊好莱坞》一开始就为男性玩家提供了一片专属土壤,让男性可以在游戏中和女性玩家一样试穿购买不同的服装搭配方案,而男性玩家和女性玩家可以在游戏中约会并且通过约会获得不同的游戏奖励。这种方式比奇迹暖暖只有一个主人公的搭配显然更加具有商业发展潜力。不过我相信暖暖的设计团队是有这个想法的,苦于发展人力不够而不能快速的进行迭代。
最后的话:
《金卡戴珊好莱坞》最近在国外的热度逐渐的下降,部分原因是因为人们逐渐厌倦了这个游戏所带来的空虚。实际上,每个女孩子都有一个“硕大无比的衣柜”梦,而无论《金卡戴珊好莱坞》还是暖暖都是这个梦的一个表现方式。也许随着女孩子们逐渐的在现实生活中赚得了自己的梦幻衣橱后会卸载这款游戏,但是少女的群体总数始终是稳定的。不过笔者曾经在暖暖环游世界中看到它赤裸裸的抄袭了杜嘉班纳推出的夏季凉鞋单品后觉得,做内容还是老老实实原创的好,抄袭只能让暖暖沦落到与淘宝上卖假包一样的地位,好在在奇迹暖暖里,这个行为还没有,不过是否是暂时的,还要等时间来回答。
结论:对于奇迹暖暖来说,虽然相比于其他暖暖游戏已经出现为了吸引包括男性用户在内的全部用户而走样的发展态势,但是依靠腾讯这艘大船,奇迹暖暖仍旧可以获得巨量的用户收入。不过对于暖暖来说,还是闷声发大财的好。
二、明明只是个换装游戏,《奇迹暖暖》为何出现杀人剧情?
《奇迹暖暖》是一款以服装收集和换装比拼为主要玩法的女性向手游,一直以来以华丽漂亮的服装与轻松有趣的剧情吸引了广大的女性玩家,以及我这样的抱有猎奇心态的男性玩家。
在《奇迹暖暖》官方微博昨天发布的十五章剧情线中,却彻底颠覆了以往玩家对《奇迹暖暖》剧情“一边旅游一边收集衣服一边交朋友”的既有印象,《奇迹暖暖》中从靠前章就一直伴随玩家的NPC——来自“云端帝国”的绫罗居然在第十五章剧情的凌云城之战中阵亡了。
“说好的换衣服呢?”
十五章剧情描述了《奇迹暖暖》世界中军事立国的“北地王国”与古风国家“云端帝国”爆发战争,云端帝国的NPC绫罗在抵抗北地王国侵略中,与北地王国上校尼格霍德交手,不幸阵亡的故事,并由此引出了“奇迹大陆”传承至今能以换装解决纷争的幕后秘密。官方用了一句很有意思的宣传语:“这一天,暖暖终于知道了隐藏在奇迹大陆和平秩序之下的真相。”
《奇迹暖暖》突然放出NPC死亡剧情令玩家大惊,而依照剧情发展来看,似乎官方有意深入探讨《奇迹暖暖》设定中关于“换装解决一切纷争。”这一“不科学设定”的深层内涵,目前得到的情报显示《奇迹暖暖》得故事舞台“奇迹大陆”依靠换装解决纷争的习俗并不是因为这个世界的人思想觉悟高超,而是因为这个世界被下了动用武力者将承受无边痛苦的诅咒。
官方有意拓展和深化《奇迹暖暖》的世界观可以理解,但是目前的剧情发展和《奇迹暖暖》的玩家群体似乎并不相符合,在《奇迹暖暖》的官方微博下面,玩家群体表达了对这种行为的疑惑、震惊与不满。
《奇迹暖暖》官博下的玩家反应
不过《奇迹暖暖》的玩家群体也有很大一部分并不关心剧情,她们只是关心新开的十五章会不会卡关,通关服饰好不好看罢了,从目前《奇迹暖暖》贴吧与微博相关话题的状况来看,这一部分玩家可能还占大多数。
三、《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大
8月3日,如同过往一样,《奇迹暖暖》在官博提前公布了第二天将会上线的充值活动详情,以及新版本增加的内容,包括新的联盟章节和新的特效服装。当天晚上,我所在的联盟盟主在QQ群里@所有人宣布:“明天统一打第十章,不要想着坐等渔翁之利。每个人做完新关卡后私信我分数截图,快速过关别的章节的人强制买齐次数!”随后她在群里贴出了紧急制作的攻略,按照攻略穿出来的“女儿”能以高分通关,却与换装游戏主张的美丽优雅无关。
而这就是《奇迹暖暖》,一款时下中国最火爆的女性换装游戏花了两年时间也未能解决的矛盾。
■ 想美还是想赢?选择权并不在玩家手中
世界上没有绝对的自由,玩游戏也一样。开放如《魔兽世界》,为休闲玩家、PvE玩家和PvP玩家各自规划了成长路线,你还是要想办法不断提升自己的等级,才能体验到对应的乐趣。你会选择什么样的玩法取决于你的性格,而好的游戏设计会满足你内心深处不曾明说的需求。
2015年5月23日,《奇迹暖暖》开服第四天,我用自己使用了18年的QQ号尝试性地注册登录。这不是我玩的靠前款手游,此前我玩过时间最长的是《神仙道》《大掌门》,还是《热血兄弟》?记不清了,反正不超过半年就会脱坑,原因基本都是突然觉得自己很傻。每天上线做一些重复的工作,获得各种材料碎片,让自己(的装备)变得更强。
MMO手游剧情消耗得太快,想要留住玩家,只能在PvP上做文章。既然是氪金手游,再怎么强调操作,还是要靠数值去碾压别人。偏偏我讨厌对抗,钟爱与世无争的收集。一个换装手游,跟单机也没什么区别吧?我想。
起初因为不爱看攻略,我以为只要按照系统提示穿戴符合要求的服装、完成系统交给的任务,获得S评价,就能平平安安地通关剧情,走上移动衣橱之路。事实证明我太天真了,入门关卡的高分并不是对玩家审美水平的褒奖,只是为了给玩家信心,让他在面对之后的挫折时不会马上弃坑,而是反复尝试,最后的归宿就是去看攻略……
很快,我发现不管我再怎么努力,也无法得到B以上的评价。如果我只是按照一个正常人的穿戴习惯,换个发型,换条裙子,换双鞋的话。当然任何一篇新手攻略都会告诉你,每件衣服必有“华丽/简约”、“优雅/活泼”、“性感/清纯”、“保暖/清凉”、“可爱/成熟”五大属性,具体每样属性只能二选一,比如不可能有一件又华丽又简约的衣服。而游戏人物能够同时穿戴的衣服组件包括发型、连衣裙、外套、上衣、下装、袜子、鞋子、饰品、妆容和荧光之灵10大类。饰品下面再细分成7个子类,其中某个子类还可以再分出10个子类。一场像模像样的换装比拼,玩家需往身上披挂30多件物品。
对了,这种分类展示是在去年某个版本更新后才出现的,早期只有靠各个攻略团去摸索,或者玩家自己一样样去试。
所有物品都有隐藏数值,高分条件是找到正确的属性,堆砌你所能达到的*高数值。为了让结果部分随机,系统还增加了一个技能参数,每个人每次携带4个技能上场,自行选择释放时机,攻击对方或者加强自己。但这对于那些追求极限分数的玩家来说才有价值,普通玩家更注重收集“顶配”物品(同一类别下隐藏数值*高的,不管任务描述是什么穿上就对了),把自己装扮成一棵“圣诞树”。
当然,你可以固执地选择你觉得好看的打扮,代价是无法过关剧情,无法获得竞技场胜利,无法为联盟做贡献,从而无法拿到更多好看的衣服。一款换装游戏却不能自由自在换装,开发团队或许也觉得不太对,后面我会展开来讲他们为此做了哪些改进,以及为什么没有成功。
■ 换装 or MMO,这是个问题
接受了“不能自由自在换装”这个设定以后,我开始思考《奇迹暖暖》到底是一款什么类型的游戏。
它的故事背景建立在七国争战之上,玩家通过和NPC比拼换装了解剧情,过关后获得服饰部件或制作部件的图纸;服饰可以被制作、染色、进阶和分解;剧情章节在高分通关后可以“一键扫荡”;限制你获取服饰速度的是体力和次数,其上限取决于VIP等级……这些都是MMO手游的常见套路,如上所说,剧情很快会被消耗完毕,新章节开启前玩家除了刷刷刷,只能通过PvP打发时间。
早期的《奇迹暖暖》只有两种PvP形式,“搭配竞技场”和“搭配评选赛”,都以7天为重置周期。在搭配竞技场中,玩家需要根据系统给出的主题自行换装,和处于相同分段的玩家进行PK(随机分配),获取积分,提升排名,在赛季结束后结算,一次性收到竞技场代币奖励。当然,只有全服排名前20位的玩家才有机会得到丰厚回报,其他玩家被粗略分配到5个段位,相同段位内获得的奖励份额没有区别。
为了更多回报,我也曾试图过冲击全服TOP 20,最终止步在100名上下,因为我的VIP等级限制了我购买PK赛门票的次数,而高分段内赢一场可能只提升一名,输一场轻轻松松往回掉20名。由于主题相对固定,输赢都有保底,靠“技术”提升排名无望,竞技场占据了我玩《奇迹暖暖》每天10分钟里最无趣的一分钟。
另一个模式是搭配评选赛。搭配评选赛每期只有一个主题,玩家根据主题猜测出题人意图,自行换装参与,最终排名来自于全服玩家充当评委,对所有参赛者点赞的次数。当评委也有一定的物质奖励,但是考虑到每天花时间当评委,去给30个搭配打分,获得的奖励却并不丰厚,我就很少参与打分,不过每期*高赞作品人气值基本接近,总让人怀疑系统是不是在背后自动调节。
应该说评选赛的赛制是最接近换装游戏本质的,你可以不考虑数值,只考虑美本身,让手机另一端的普罗大众共同判断你的品位。但如果你真的傻到随心所欲地搭配,想集齐评选赛代币并兑换限定服装将遥遥无期。有句攻略总结得很到位——“跟风不一定能获得好的排名,但是不跟风就一定得不到好的排名。”
比赛总是在重置当天的上午10点开启,很快右上角的点赞**就会更新TOP 20玩家的搭配情况——不出意外都会是华丽的高级套装,与主题的关联度不一定高。奇妙的是,高赞玩家之间的重合度却很高。一开始我不愿意跟随大流,宁愿花半个小时去搭配属于自己的参赛作品,后来发现这毫无意义——谁在乎?
目前看来,《奇迹暖暖》里唯一做得还算不错的MMO元素是剧情。初始设定让暖暖和她的猫作为旁观者闯入异世界,颇有爱丽丝幻游奇境的氛围。随着故事逐步展开,暖暖遇到的每个朋友都有自己的秘密,风格也从最初的轻松诙谐过渡到凝重悲凉。就像去年9月,触乐那篇《明明只是个换装游戏,为何出现杀人剧情?》描述的那样,绫罗之死在玩家之中引发了短暂而热烈的争议。
“织梦人学会”是一个很聪明的设计,如果说剧情章节是主线地图,它就是为丰富剧情存在的支线副本。在织梦人学会里,配角们拥有不断加入的故事线,这些故事完善了他们的人格,从而让玩家在进行主线剧情时更能感同身受,理解他们的选择。
不过对于换装游戏来说,好的故事并不是必须的。举个不恰当的例子,某款换装手游,如果冲着它的同名电影的票房来判断,也应该有不少玩家买单吧?一波就死,原因无他,画得太丑了……
■ 你以为这是模拟人生,其实是高级QQ秀
《暖暖》的画风介于卡通和真实之间,既不会显得过于幼稚,也不会缺乏想象空间。加上七大王国的设定,基本涵盖了时尚服饰的常见风格,最大限度地讨好了口味刁钻的女性玩家。玩着玩着,我突然醒悟,这不就是QQ秀吗?
最早的QQ秀画质低劣,人物充满乡土气息,但并不妨碍用户对它的喜爱。有钱没钱,穿身QQ秀,似乎成为一种基本的社交礼貌。那也是网恋落地开花的黄金时代,QQ秀推出的双人合影,曾被多少痴男怨女放入青春纪念册。
这项服务的收益应该不错,所以围绕它设计的玩法也越来越多。各种挂件、边框、时效性道具、动态背景……今天你在《奇迹暖暖》中看到的一切改进,似乎都可以从QQ秀身上找到对应。《暖暖》靠前套动态服装黑白天鹅,增加了羽毛坠落的特效,随后,背景也能动了,服饰组件有了音效,故事套装甚至有了专属CG……当服装做到极致以后,今年4月,对应QQ空间某个时期曾经上线过的卡通房间装修玩法,《暖暖》终于推出了小屋系统。
这是一次失败的模仿,或者说是对失败者的模仿。玩家心中的小屋是像《模拟人生》那样,能够真正在其中生活、玩耍、交流。暖暖小屋则更像一个*开发出来强行嫁接进游戏的程序,拥有自己的一套代币系统和数据库。这意味着你要重新买买买,而无法将此前的收藏带入。更让人难以容忍的是,花费时间和金钱装修好的房子,并没有什么实际用途。暖暖变成一个大头小人儿,站在房间门口重复着欢迎词,既不能使用室内设施,也无法跟其他玩家产生互动。
就算只是跟《模拟人生》的装修房屋部分比,暖暖小屋也太粗糙了。房屋固定45度视角,墙面高度和地板深度整齐划一,没有外立面也没有热闹的街区,满满当当的商城暴露了开发团队的真实想法:统统买回去摆着就好了。
如果真的是《模拟人生》,玩家培养出来的人物会有自己的个性,据此做出的行为动作对游戏环境也能产生影响。在《奇迹暖暖》里养两年女儿,得到的其实是一个衣服架子和几千件衣服。难道没有一个朋友吗?毕竟这是一款大型多人在线游戏啊!
■ 为了联盟,还是为了裁影
刚进游戏时,我随便加了一个联盟。起初留言板上还会有人Say Hello,很快陷入死一般的沉寂。人们在联盟里只做一件事情,就是重复接受NPC委托获得代币,然后兑换特定服装,而这是完全不需要交流就可以独自完成的。后来为了增加联盟凝聚力,加入了凝砂之战玩法,有点类似《魔兽世界》以前那个开门任务,所有人必须在特定时间上线和NPC进行两场换装比拼,得到的材料汇总在一起,满足一定数量后,开放全体联盟成员的特定服装免费兑换。
凝砂之战出到第二套衣服的时候,我发现连续几个星期,几十个人的联盟里只有我一个人还在做任务,其他人早就不玩了。我选择退出联盟,然后在**里随便挑了几个排名靠前的联盟递交申请,很快被其中一个联盟批准加入,从而终于感受到这个游戏除了单机Solo以外的其他玩法。
新的联盟有一套简单的盟规:新人必须靠前时间加QQ群,周活跃度必须达到91以上,每周两次凝砂之战必须参加,每日委托分数不得低于55万分。群主,也就是联盟盟主,看上去是一个年轻而能干的女孩。她告诉我,这些规定是为了保证联盟利益最大化,既然想要享受高级联盟的丰厚福利,就得履行相应的义务。如果好好看攻略,按时上线,并不需要额外花钻。但如果缺勤缺岗,可能需要通过花钻“点灯”、买次数等方式弥补联盟损失。
盟主每天会在群里@所有人提醒他们当天该做的事,如果谁忘记了,得自觉花钻补偿,再截图发在群里供管理层查验。强大的执行力还挺管用的——在连续忘记两次以后,我给自己的手机添加了事件提醒。
和MMO手游公会一样,《奇迹暖暖》的联盟事实上没有促进玩家之间的社交,让我继续待在联盟里的理由,是快速积累的代币和不知何时再更新的新套装,而不是和其他联盟成员的友情。
开发团队在玩家互动方面还做了其他尝试,比如“游光长廊”功能,类似照片墙。玩家搭配完成后投稿,显示出来接受其他玩家点赞和评论。没有主题,没有服装奖励,也没有时效性,岁月流逝,游光长廊不出意料地成为一本常常忘记打开的私人相册。
到最后,《奇迹暖暖》的核心卖点还是越来越精美的服饰,以及将其全部纳入囊中产生的成就感。所以畅销榜上默默无闻的它,一次活动就能重回前10,而这也成为不少免费玩家难以释怀的槽点。
■ 清纯少女暖暖的世俗氪金之旅
根据计算,免费玩家每个月可以通过完成各种任务拿到的钻大概有3000多个。这是什么概念呢?十连抽,一次540钻;刷剧情关卡买次数,一次30钻;买体力,一次25钻;搭配竞技场买挑战次数,一次20钻;搭配师联盟买委托次数,一次25钻。听起来很便宜,可我从来不买,因为每一次活动需要的钻,都是5000个起步。
活动,是《奇迹暖暖》赖以冲击畅销榜排名的法宝。活动也分很多种,有些活动有新增剧情,通过反复过关收集道具兑换服装;有些活动开放题库请你答题,文字选择题或者搭配判断题,通过购买答题次数积累代币获得服装;还有的极其简单粗暴,充钱就行,充值金额决定你能拿到多少套衣服。如果所有活动一起来——那就是春节到了。
每年春节,我都为要不要为暖暖充648而挣扎。有朋友说,你买件衣服自己穿不好吗?我说你理解不了。对于暖暖玩家来说,可怕的不是春节拿出648给女儿发红包,而是在暖暖的世界里一年不止一个春节。无论是中秋还是国庆,七夕还是端午,总有氪金活动等着你。保底充月卡,极限648,不知不觉我就快VIP 9了,想想*高的VIP 15只需充3万5000块即可获得,换装手游的坑,果然没有免费MMO那样深呢。
当然,《奇迹暖暖》也有免费送衣服的时候。今年春节,除了吸金如土的四神之战活动,也推出了和故宫合作的宫苑游答题过关活动,赠送3套精美宫廷服装。更多与品牌的合作(比如浦发信用卡、《女神新装》综艺节目)则直接将服装上架到游戏商店,考虑到金币获取难度低,相当于免费赠送了。
换装游戏在细水长流方面的先天优势也在这方面显露出来。一款MMO,数值很容易*胀,新的更好的装备一定要替代掉旧的,才能勾起玩家的消费冲动。换装游戏不一样,顶配可替代性高,玩家追求的是服装数量最大化,去年限时上架的活动服装,掸掸灰尘今年可以再次打包特卖。稀有服装换一种颜色就是新款,制作新款需要再加一倍体力和次数。
开发团队唯一需要对抗的,只有时间,以及时间带来的厌倦。
■ 一款女性换装手游的失败与伟大
写这篇文章的时候,正好看见微博ID“奇迹暖暖高分攻略组”宣布消息,由于组员从学校毕业进入职场,精力不足,以后将停止更新攻略。同样的告示一年前也出现在“奇迹暖暖玉人”的微博上。两岁,对端游来说还很年轻,对手游来说已算高龄。
作为早已在职场中忙碌的“中年妇女”,我为什么还没有离开《暖暖》?首先它不会占用太多精力,平时每天10分钟,活动期间半小时,吃饭等车上厕所,总能抠出这点碎片时间。操作基本就是点点点,不太需要动脑子,也不怎么花钱,获得的成就感远大于付出。
只有自己能看到的完全无法炫耀给别人的衣服,能带来什么成就感?你要承认是有这么一类玩家,乐趣来自收集本身。他们玩《魔兽世界》时,仓库里可能塞满了白色物品;玩《动物之森》时,挖到一个奇怪的雕像可以高兴半天;玩《模拟人生》时下载的家具模型可以撑出几十个GB。收集的大门一旦开启,排行只是浮云。
《暖暖》这么一款小众游戏(女性换装,市场上数得着的也就这家吧),能坚持两年,生命力还如此旺盛,可以称之伟大了。有次我向朋友吐槽,新出的活动太垃圾,可玩性越来越差,他呵呵一笑,“你吐槽说明什么?说明你对它还有期待。”
一位曾在微信游戏平台工作过的朋友告诉我,《奇迹暖暖》在微信上的男女用户比例是2:8。这意味着有20%的男玩家也在给暖暖买衣服、换衣服,研究穿One Piece得分高,还是衬衫+半裙更有竞争力。他们玩的又是什么?我猜至少有一点和我一样——大多数服装我们获得后一次也不会穿,要的只是衣柜已拥有服装总数“喜+1”。同样的情形在Steam平台不也很常见吗?
由此看来,《暖暖》的成就系统太过保守。已经收集了多少件衣服、升了多少级、过了多少个公主关卡、完成多少次任务,就这些,太无趣太不值得炫耀了。哪怕参考下《魔兽世界》的成就系统?一个“猫咪公主”头衔起码值10个小时游戏时间,一个“绝代佳人”呢?朋友说《暖暖》的日常没什么人充值,最后靠一次活动完成一个月甚至一个季度的KPI,归根到底,还是能让玩家心甘情愿花钱的点太少。
暖暖小屋也有点可惜,如果它能做得更好玩,与现有游戏内容结合得更紧密,原本可以握住玩家匆匆划过的手指。想象一下,你在七国分别购买了房子、按照当地风格进行装修、穿着当地流行的服饰入住,并且在家里抚养宠物,每天上线照顾它们(参考《猫咪后院》的设定)。
继续开脑洞的话,《暖暖》出过少量男装,前阵子还出了一个幻影角色,吸引玩家购买套装,打扮完以后只能合影留念。为什么不能增加恋爱剧情,给暖暖一个男朋友,顺势开辟男装收集路线?再顺理成章过渡到结婚阶段,为了独一无二的婚礼场景又得筹备好几个月。等生下孩子,带着他/她四处游历,童装系列不愁没人买了……
“奇迹暖暖玉人”如今改名为“记笔记的玉人”,她最新的一条微博仍然是关于《奇迹暖暖》的:
“《奇迹暖暖》无论在品牌、产品,还是运营上都做得太差了,根据以往的游戏体验来看,无论战略上还是战术上以前都要比现在用心得多。要么就是换团队了,要么就是放弃这个产品了,要么就是在酝酿其他爆品。即便这样,如此差的用户运营也是自掘坟墓了,就算有新的爆品出来,不持续根据玩家反馈数据迭代优化的产品较多也只不过昙花一现。总有种冲动想写个品牌营销分析报告给叠纸,也不枉我曾为这个游戏如此用心地做过微博,不知道《暖暖》靠吃老本还能坚持多久……”
四、《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大
8月3日,如同过往一样,《奇迹暖暖》在官博提前公布了第二天将会上线的充值活动详情,以及新版本增加的内容,包括新的联盟章节和新的特效服装。当天晚上,我所在的联盟盟主在QQ群里@所有人宣布:“明天统一打第十章,不要想着坐等渔翁之利。每个人做完新关卡后私信我分数截图,快速过关别的章节的人强制买齐次数!”随后她在群里贴出了紧急制作的攻略,按照攻略穿出来的“女儿”能以高分通关,却与换装游戏主张的美丽优雅无关。
而这就是《奇迹暖暖》,一款时下中国最火爆的女性换装游戏花了两年时间也未能解决的矛盾。
■ 想美还是想赢?选择权并不在玩家手中
世界上没有绝对的自由,玩游戏也一样。开放如《魔兽世界》,为休闲玩家、PvE玩家和PvP玩家各自规划了成长路线,你还是要想办法不断提升自己的等级,才能体验到对应的乐趣。你会选择什么样的玩法取决于你的性格,而好的游戏设计会满足你内心深处不曾明说的需求。
2015年5月23日,《奇迹暖暖》开服第四天,我用自己使用了18年的QQ号尝试性地注册登录。这不是我玩的靠前款手游,此前我玩过时间最长的是《神仙道》《大掌门》,还是《热血兄弟》?记不清了,反正不超过半年就会脱坑,原因基本都是突然觉得自己很傻。每天上线做一些重复的工作,获得各种材料碎片,让自己(的装备)变得更强。
MMO手游剧情消耗得太快,想要留住玩家,只能在PvP上做文章。既然是氪金手游,再怎么强调操作,还是要靠数值去碾压别人。偏偏我讨厌对抗,钟爱与世无争的收集。一个换装手游,跟单机也没什么区别吧?我想。
起初因为不爱看攻略,我以为只要按照系统提示穿戴符合要求的服装、完成系统交给的任务,获得S评价,就能平平安安地通关剧情,走上移动衣橱之路。事实证明我太天真了,入门关卡的高分并不是对玩家审美水平的褒奖,只是为了给玩家信心,让他在面对之后的挫折时不会马上弃坑,而是反复尝试,最后的归宿就是去看攻略……
很快,我发现不管我再怎么努力,也无法得到B以上的评价。如果我只是按照一个正常人的穿戴习惯,换个发型,换条裙子,换双鞋的话。当然任何一篇新手攻略都会告诉你,每件衣服必有“华丽/简约”、“优雅/活泼”、“性感/清纯”、“保暖/清凉”、“可爱/成熟”五大属性,具体每样属性只能二选一,比如不可能有一件又华丽又简约的衣服。而游戏人物能够同时穿戴的衣服组件包括发型、连衣裙、外套、上衣、下装、袜子、鞋子、饰品、妆容和荧光之灵10大类。饰品下面再细分成7个子类,其中某个子类还可以再分出10个子类。一场像模像样的换装比拼,玩家需往身上披挂30多件物品。
对了,这种分类展示是在去年某个版本更新后才出现的,早期只有靠各个攻略团去摸索,或者玩家自己一样样去试。
所有物品都有隐藏数值,高分条件是找到正确的属性,堆砌你所能达到的*高数值。为了让结果部分随机,系统还增加了一个技能参数,每个人每次携带4个技能上场,自行选择释放时机,攻击对方或者加强自己。但这对于那些追求极限分数的玩家来说才有价值,普通玩家更注重收集“顶配”物品(同一类别下隐藏数值*高的,不管任务描述是什么穿上就对了),把自己装扮成一棵“圣诞树”。
当然,你可以固执地选择你觉得好看的打扮,代价是无法过关剧情,无法获得竞技场胜利,无法为联盟做贡献,从而无法拿到更多好看的衣服。一款换装游戏却不能自由自在换装,开发团队或许也觉得不太对,后面我会展开来讲他们为此做了哪些改进,以及为什么没有成功。
■ 换装 or MMO,这是个问题
接受了“不能自由自在换装”这个设定以后,我开始思考《奇迹暖暖》到底是一款什么类型的游戏。
它的故事背景建立在七国争战之上,玩家通过和NPC比拼换装了解剧情,过关后获得服饰部件或制作部件的图纸;服饰可以被制作、染色、进阶和分解;剧情章节在高分通关后可以“一键扫荡”;限制你获取服饰速度的是体力和次数,其上限取决于VIP等级……这些都是MMO手游的常见套路,如上所说,剧情很快会被消耗完毕,新章节开启前玩家除了刷刷刷,只能通过PvP打发时间。
早期的《奇迹暖暖》只有两种PvP形式,“搭配竞技场”和“搭配评选赛”,都以7天为重置周期。在搭配竞技场中,玩家需要根据系统给出的主题自行换装,和处于相同分段的玩家进行PK(随机分配),获取积分,提升排名,在赛季结束后结算,一次性收到竞技场代币奖励。当然,只有全服排名前20位的玩家才有机会得到丰厚回报,其他玩家被粗略分配到5个段位,相同段位内获得的奖励份额没有区别。
为了更多回报,我也曾试图过冲击全服TOP 20,最终止步在100名上下,因为我的VIP等级限制了我购买PK赛门票的次数,而高分段内赢一场可能只提升一名,输一场轻轻松松往回掉20名。由于主题相对固定,输赢都有保底,靠“技术”提升排名无望,竞技场占据了我玩《奇迹暖暖》每天10分钟里最无趣的一分钟。
另一个模式是搭配评选赛。搭配评选赛每期只有一个主题,玩家根据主题猜测出题人意图,自行换装参与,最终排名来自于全服玩家充当评委,对所有参赛者点赞的次数。当评委也有一定的物质奖励,但是考虑到每天花时间当评委,去给30个搭配打分,获得的奖励却并不丰厚,我就很少参与打分,不过每期*高赞作品人气值基本接近,总让人怀疑系统是不是在背后自动调节。
应该说评选赛的赛制是最接近换装游戏本质的,你可以不考虑数值,只考虑美本身,让手机另一端的普罗大众共同判断你的品位。但如果你真的傻到随心所欲地搭配,想集齐评选赛代币并兑换限定服装将遥遥无期。有句攻略总结得很到位——“跟风不一定能获得好的排名,但是不跟风就一定得不到好的排名。”
比赛总是在重置当天的上午10点开启,很快右上角的点赞**就会更新TOP 20玩家的搭配情况——不出意外都会是华丽的高级套装,与主题的关联度不一定高。奇妙的是,高赞玩家之间的重合度却很高。一开始我不愿意跟随大流,宁愿花半个小时去搭配属于自己的参赛作品,后来发现这毫无意义——谁在乎?
目前看来,《奇迹暖暖》里唯一做得还算不错的MMO元素是剧情。初始设定让暖暖和她的猫作为旁观者闯入异世界,颇有爱丽丝幻游奇境的氛围。随着故事逐步展开,暖暖遇到的每个朋友都有自己的秘密,风格也从最初的轻松诙谐过渡到凝重悲凉。就像去年9月,触乐那篇《明明只是个换装游戏,为何出现杀人剧情?》描述的那样,绫罗之死在玩家之中引发了短暂而热烈的争议。
“织梦人学会”是一个很聪明的设计,如果说剧情章节是主线地图,它就是为丰富剧情存在的支线副本。在织梦人学会里,配角们拥有不断加入的故事线,这些故事完善了他们的人格,从而让玩家在进行主线剧情时更能感同身受,理解他们的选择。
不过对于换装游戏来说,好的故事并不是必须的。举个不恰当的例子,某款换装手游,如果冲着它的同名电影的票房来判断,也应该有不少玩家买单吧?一波就死,原因无他,画得太丑了……
■ 你以为这是模拟人生,其实是高级QQ秀
《暖暖》的画风介于卡通和真实之间,既不会显得过于幼稚,也不会缺乏想象空间。加上七大王国的设定,基本涵盖了时尚服饰的常见风格,最大限度地讨好了口味刁钻的女性玩家。玩着玩着,我突然醒悟,这不就是QQ秀吗?
最早的QQ秀画质低劣,人物充满乡土气息,但并不妨碍用户对它的喜爱。有钱没钱,穿身QQ秀,似乎成为一种基本的社交礼貌。那也是网恋落地开花的黄金时代,QQ秀推出的双人合影,曾被多少痴男怨女放入青春纪念册。
这项服务的收益应该不错,所以围绕它设计的玩法也越来越多。各种挂件、边框、时效性道具、动态背景……今天你在《奇迹暖暖》中看到的一切改进,似乎都可以从QQ秀身上找到对应。《暖暖》靠前套动态服装黑白天鹅,增加了羽毛坠落的特效,随后,背景也能动了,服饰组件有了音效,故事套装甚至有了专属CG……当服装做到极致以后,今年4月,对应QQ空间某个时期曾经上线过的卡通房间装修玩法,《暖暖》终于推出了小屋系统。
这是一次失败的模仿,或者说是对失败者的模仿。玩家心中的小屋是像《模拟人生》那样,能够真正在其中生活、玩耍、交流。暖暖小屋则更像一个*开发出来强行嫁接进游戏的程序,拥有自己的一套代币系统和数据库。这意味着你要重新买买买,而无法将此前的收藏带入。更让人难以容忍的是,花费时间和金钱装修好的房子,并没有什么实际用途。暖暖变成一个大头小人儿,站在房间门口重复着欢迎词,既不能使用室内设施,也无法跟其他玩家产生互动。
就算只是跟《模拟人生》的装修房屋部分比,暖暖小屋也太粗糙了。房屋固定45度视角,墙面高度和地板深度整齐划一,没有外立面也没有热闹的街区,满满当当的商城暴露了开发团队的真实想法:统统买回去摆着就好了。
如果真的是《模拟人生》,玩家培养出来的人物会有自己的个性,据此做出的行为动作对游戏环境也能产生影响。在《奇迹暖暖》里养两年女儿,得到的其实是一个衣服架子和几千件衣服。难道没有一个朋友吗?毕竟这是一款大型多人在线游戏啊!
■ 为了联盟,还是为了裁影
刚进游戏时,我随便加了一个联盟。起初留言板上还会有人Say Hello,很快陷入死一般的沉寂。人们在联盟里只做一件事情,就是重复接受NPC委托获得代币,然后兑换特定服装,而这是完全不需要交流就可以独自完成的。后来为了增加联盟凝聚力,加入了凝砂之战玩法,有点类似《魔兽世界》以前那个开门任务,所有人必须在特定时间上线和NPC进行两场换装比拼,得到的材料汇总在一起,满足一定数量后,开放全体联盟成员的特定服装免费兑换。
凝砂之战出到第二套衣服的时候,我发现连续几个星期,几十个人的联盟里只有我一个人还在做任务,其他人早就不玩了。我选择退出联盟,然后在**里随便挑了几个排名靠前的联盟递交申请,很快被其中一个联盟批准加入,从而终于感受到这个游戏除了单机Solo以外的其他玩法。
新的联盟有一套简单的盟规:新人必须靠前时间加QQ群,周活跃度必须达到91以上,每周两次凝砂之战必须参加,每日委托分数不得低于55万分。群主,也就是联盟盟主,看上去是一个年轻而能干的女孩。她告诉我,这些规定是为了保证联盟利益最大化,既然想要享受高级联盟的丰厚福利,就得履行相应的义务。如果好好看攻略,按时上线,并不需要额外花钻。但如果缺勤缺岗,可能需要通过花钻“点灯”、买次数等方式弥补联盟损失。
盟主每天会在群里@所有人提醒他们当天该做的事,如果谁忘记了,得自觉花钻补偿,再截图发在群里供管理层查验。强大的执行力还挺管用的——在连续忘记两次以后,我给自己的手机添加了事件提醒。
和MMO手游公会一样,《奇迹暖暖》的联盟事实上没有促进玩家之间的社交,让我继续待在联盟里的理由,是快速积累的代币和不知何时再更新的新套装,而不是和其他联盟成员的友情。
开发团队在玩家互动方面还做了其他尝试,比如“游光长廊”功能,类似照片墙。玩家搭配完成后投稿,显示出来接受其他玩家点赞和评论。没有主题,没有服装奖励,也没有时效性,岁月流逝,游光长廊不出意料地成为一本常常忘记打开的私人相册。
到最后,《奇迹暖暖》的核心卖点还是越来越精美的服饰,以及将其全部纳入囊中产生的成就感。所以畅销榜上默默无闻的它,一次活动就能重回前10,而这也成为不少免费玩家难以释怀的槽点。
■ 清纯少女暖暖的世俗氪金之旅
根据计算,免费玩家每个月可以通过完成各种任务拿到的钻大概有3000多个。这是什么概念呢?十连抽,一次540钻;刷剧情关卡买次数,一次30钻;买体力,一次25钻;搭配竞技场买挑战次数,一次20钻;搭配师联盟买委托次数,一次25钻。听起来很便宜,可我从来不买,因为每一次活动需要的钻,都是5000个起步。
活动,是《奇迹暖暖》赖以冲击畅销榜排名的法宝。活动也分很多种,有些活动有新增剧情,通过反复过关收集道具兑换服装;有些活动开放题库请你答题,文字选择题或者搭配判断题,通过购买答题次数积累代币获得服装;还有的极其简单粗暴,充钱就行,充值金额决定你能拿到多少套衣服。如果所有活动一起来——那就是春节到了。
每年春节,我都为要不要为暖暖充648而挣扎。有朋友说,你买件衣服自己穿不好吗?我说你理解不了。对于暖暖玩家来说,可怕的不是春节拿出648给女儿发红包,而是在暖暖的世界里一年不止一个春节。无论是中秋还是国庆,七夕还是端午,总有氪金活动等着你。保底充月卡,极限648,不知不觉我就快VIP 9了,想想*高的VIP 15只需充3万5000块即可获得,换装手游的坑,果然没有免费MMO那样深呢。
当然,《奇迹暖暖》也有免费送衣服的时候。今年春节,除了吸金如土的四神之战活动,也推出了和故宫合作的宫苑游答题过关活动,赠送3套精美宫廷服装。更多与品牌的合作(比如浦发信用卡、《女神新装》综艺节目)则直接将服装上架到游戏商店,考虑到金币获取难度低,相当于免费赠送了。
换装游戏在细水长流方面的先天优势也在这方面显露出来。一款MMO,数值很容易*胀,新的更好的装备一定要替代掉旧的,才能勾起玩家的消费冲动。换装游戏不一样,顶配可替代性高,玩家追求的是服装数量最大化,去年限时上架的活动服装,掸掸灰尘今年可以再次打包特卖。稀有服装换一种颜色就是新款,制作新款需要再加一倍体力和次数。
开发团队唯一需要对抗的,只有时间,以及时间带来的厌倦。
■ 一款女性换装手游的失败与伟大
写这篇文章的时候,正好看见微博ID“奇迹暖暖高分攻略组”宣布消息,由于组员从学校毕业进入职场,精力不足,以后将停止更新攻略。同样的告示一年前也出现在“奇迹暖暖玉人”的微博上。两岁,对端游来说还很年轻,对手游来说已算高龄。
作为早已在职场中忙碌的“中年妇女”,我为什么还没有离开《暖暖》?首先它不会占用太多精力,平时每天10分钟,活动期间半小时,吃饭等车上厕所,总能抠出这点碎片时间。操作基本就是点点点,不太需要动脑子,也不怎么花钱,获得的成就感远大于付出。
只有自己能看到的完全无法炫耀给别人的衣服,能带来什么成就感?你要承认是有这么一类玩家,乐趣来自收集本身。他们玩《魔兽世界》时,仓库里可能塞满了白色物品;玩《动物之森》时,挖到一个奇怪的雕像可以高兴半天;玩《模拟人生》时下载的家具模型可以撑出几十个GB。收集的大门一旦开启,排行只是浮云。
《暖暖》这么一款小众游戏(女性换装,市场上数得着的也就这家吧),能坚持两年,生命力还如此旺盛,可以称之伟大了。有次我向朋友吐槽,新出的活动太垃圾,可玩性越来越差,他呵呵一笑,“你吐槽说明什么?说明你对它还有期待。”
一位曾在微信游戏平台工作过的朋友告诉我,《奇迹暖暖》在微信上的男女用户比例是2:8。这意味着有20%的男玩家也在给暖暖买衣服、换衣服,研究穿One Piece得分高,还是衬衫+半裙更有竞争力。他们玩的又是什么?我猜至少有一点和我一样——大多数服装我们获得后一次也不会穿,要的只是衣柜已拥有服装总数“喜+1”。同样的情形在Steam平台不也很常见吗?
由此看来,《暖暖》的成就系统太过保守。已经收集了多少件衣服、升了多少级、过了多少个公主关卡、完成多少次任务,就这些,太无趣太不值得炫耀了。哪怕参考下《魔兽世界》的成就系统?一个“猫咪公主”头衔起码值10个小时游戏时间,一个“绝代佳人”呢?朋友说《暖暖》的日常没什么人充值,最后靠一次活动完成一个月甚至一个季度的KPI,归根到底,还是能让玩家心甘情愿花钱的点太少。
暖暖小屋也有点可惜,如果它能做得更好玩,与现有游戏内容结合得更紧密,原本可以握住玩家匆匆划过的手指。想象一下,你在七国分别购买了房子、按照当地风格进行装修、穿着当地流行的服饰入住,并且在家里抚养宠物,每天上线照顾它们(参考《猫咪后院》的设定)。
继续开脑洞的话,《暖暖》出过少量男装,前阵子还出了一个幻影角色,吸引玩家购买套装,打扮完以后只能合影留念。为什么不能增加恋爱剧情,给暖暖一个男朋友,顺势开辟男装收集路线?再顺理成章过渡到结婚阶段,为了独一无二的婚礼场景又得筹备好几个月。等生下孩子,带着他/她四处游历,童装系列不愁没人买了……
“奇迹暖暖玉人”如今改名为“记笔记的玉人”,她最新的一条微博仍然是关于《奇迹暖暖》的:
“《奇迹暖暖》无论在品牌、产品,还是运营上都做得太差了,根据以往的游戏体验来看,无论战略上还是战术上以前都要比现在用心得多。要么就是换团队了,要么就是放弃这个产品了,要么就是在酝酿其他爆品。即便这样,如此差的用户运营也是自掘坟墓了,就算有新的爆品出来,不持续根据玩家反馈数据迭代优化的产品较多也只不过昙花一现。总有种冲动想写个品牌营销分析报告给叠纸,也不枉我曾为这个游戏如此用心地做过微博,不知道《暖暖》靠吃老本还能坚持多久……”
五、为什么腾讯的FPS游戏,最后都会变成“奇迹暖暖”
作为国内最赚钱的游戏公司,腾讯自研或代理了许多FPS游戏,这些游戏最后都走上了同样道路,变成一款款FPS类型的“某某暖暖”。
和平精英 熊猫套
从FPS变成换装游戏的典范
首当其冲的就是腾讯最赚钱的FPS游戏《穿越火线》,一个从头包装到脚的FPS游戏。最初上线的《穿越火线》就像个单纯的孩子,玩家们都在热衷于运输船的团队竞技,后来的腾讯开始一步步推出氪金武器和角色,再后来VIP只剩下了红名字样,英雄武器也成了随时在送的道具。腾讯开始专注于各种外观特效,从头到脚的装饰外观,武器也开始出现各种皮肤特效,就连子弹打出的光效都能出皮肤。
CF万恶之始
作为腾讯自研的靠前款FPS游戏《逆战》,借鉴于《穿越火线》的成功,《逆战》上线就借鉴了CF许多经典元素,对于枪械和人物的外观更是直接一步到位,融入RPG游戏的玩法,玩家可以直接下本刷装备(最初还承诺所有RMB武器可掉落)。积攒了用户后,《逆战》也开始复刻《穿越火线》的皮肤套路,从雷霆999到神兽武器,到后来的套装武器,又到后面的觉醒武器,《逆战》最终也走上了属性+皮肤外观的结合套路。
逆战三国主题武器
手游兴起后,腾讯携手蓝洞一同推出了手机版的“绝地求生”,搞了一手移花接木的操作变成了现在的《和平精英》。一模一样的发展路数,前期打着“公平竞技的吃鸡游戏”称号,积攒了大量的玩家用户。由于吃鸡游戏的特殊性,无法直接采用属性+皮肤外观的套路,《和平精英》首先推出玩家可以用游戏币兑换的武器外观,当大量玩家接受无属性的皮肤套路后,开始大量更新武器皮肤,人物外观,到现在一款公平竞技游戏,变成了一个大型时装秀现场。
和平暖暖
什么是《奇迹暖暖》
《奇迹暖暖》是一款专注于女性换装养成的手机游戏,由腾讯*家代理的《奇迹暖暖》,把换装发挥到了极致,从头到脚设计了10多种服饰部件;每个服装还设定出5个不同属性的评分。一个闯关游戏,通关的条件就是符合评分的服装搭配,可以说《奇迹暖暖》满足了绝大多数女生对外貌打扮的所有幻想。
奇迹暖暖
FPS游戏最终变成“暖暖”的原因
抛开《穿越火线》这个成功的意外来说,作为第三人称射击游戏(FPS),推出属性武器这个设定受到了绝大多数玩家的抵制,而如果游戏还想做竞技比赛的话,那就更不能这样干。受限于游戏的类型限制,FPS游戏的盈利重任就落在了“皮肤”身上。
Cf的成功不可复制
如果只是不断地为武器出皮肤,为人物出外观,那也赚不了那么多,有没有办法让它更赚钱? 于是把皮肤放进抽奖池的策划来了 ,把抽奖池外的皮肤价格设定成较高的固定价格,把玩家购买率低的垃圾皮肤放进奖池里,再放入一些设定为“稀缺属性”的稀有皮肤,控制好抽取概率,玩家为了获得稀有皮肤,就会不停的进行抽奖;再来个10连抽送1次的促销,那玩家就开始了无止尽的10连抽,这样既能把垃圾皮肤卖出去,又能稳稳地大赚一笔。
逆战 绝地突围
拿腾讯的《王者荣耀》这款moba手游来举例,卖皮肤一天流水就能上亿,再经过腾讯一系列的游戏验证,FPS这类受限制的游戏,想要赚钱又不破坏游戏公平性,只能“卖皮肤”。一年365天全球那么多纪念日,有的是设计主题,相比其他氪金方式而言,既不得罪玩家又能赚钱,何乐而不为。
把搭配权利交给玩家
结语
现在的吃鸡手游《和平精英》,也被众多玩家给起了别名“和平暖暖”,可见腾讯对FPS游戏的赚钱方式,已经有了深刻的认识,靠卖皮肤这样的方式赚钱方式才是最佳的。
不断制造皮肤稀缺属性 限定联名
以上就是奇迹暖暖是什么游戏?你真的以为奇迹暖暖是女性游戏么?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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