我的世界1.6.2创世神怎么用?MC我的世界

我的世界1.6.2创世神怎么用

在Minecraft中文社区,大体上而言可分为两个语言版本的mc,一个是繁体中文,一个是简体中文。这两个版本不仅仅是文字上的简繁区别,在很多物品、生物的译名上也有本质的不同。接下来具体说说MC我的世界

一、MC我的世界

我的世界

Markus Persson制作单机游戏

《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。

最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室 的一部分。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。

游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。游戏除主世界外,还有叫作“下界”和“末路之地”的维度。

2014年11月,微软以25亿美元收购了瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商——Mojang Studios,而Mojang Studios的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。

2016年,微软、Mojang Studios和网易联合宣布,Mojang Studios将《我的世界》中国大陆地区的*家运营权正式授予网易公司。

2020年5月,获“儿童选择奖”。

基本信息

中文名

我的世界

原作者

马库斯·阿列克谢·泊松

别名

麦块

MC

当个创世神(台)

我的世界1.6.2创世神怎么用?MC我的世界

游戏内容 玩家方块挖掘合成与烧炼酿造及附魔生物下界末路之地多人联机

彩蛋花絮 圣诞节愚人节万圣节吐司兔生物颠倒彩虹羊卫道士铁傀儡送花唤魔者

平台 Java版基岩版原主机版任天堂3DS版教育版中国版其他版本

游戏个性化 附加包资源包数据包皮肤非官方mod

游戏内容

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种 多人游戏 服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的 红石电路 、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。

玩家

玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft启动器中进行修改。

状态栏

状态栏&物品栏介绍及用法

名称

介绍

生命值

生命值(Health)是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过命令添加生命提升的药水效果来提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿(当游戏模式处于“普通”等级或“困难”等级时);受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标,金苹果和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值。“伤害吸收”效果增加4每等级。

饥饿值

饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。

经验值

经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔炼物品时,在砂轮上祛魔后返还(少量)。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。可以用/xp指令来增加或减少

盔甲值

取决于玩家所穿着的护甲。护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格,20点护甲值。与耐久度有区分。

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基本操作

名称

介绍

按键(默认)

攻击/摧毁

可以对其他生物造成伤害,摧毁物品。

电脑:鼠标左键;手机: 单击屏幕/长按屏幕

放置/使用

放置方块,使用物品

电脑:鼠标右键;手机:单击屏幕

选择物品

选择快捷栏物品。

电脑:鼠标滚轮或数字键(非小键盘);手机:单击物品栏上对应的物品

打开背包

打开玩家的背包。

电脑:“E”键;手机:单击物品栏后面的“…”

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玩家

方块

Minecraft的世界发生在由立方体构成的三维网格中,每个立方体由特定种类的方块占据。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。

玩家也可以自己合成方块。资源可以通过徒手或者使用工具来从方块中取出。

挖掘

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新游戏

正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。

合成与烧炼

合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。

烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如 铁锭 )。

酿造及附魔

酿造会在 酿造台 中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。

附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到升级。

生物

生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括:

被动型生物

名称

简介

图示

村民(Villager)

村民是一种NPC。村民通常出现于村庄附近,玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。1.14村庄与掠夺更新以后,村民将会有对应群系和职业的服饰及工作台。工作台被破坏后将会变成失业村民,暂时失去交易功能直到绑定新的工作台。每一个村民将会对应一张床,到黑夜或劫掠模式时将会以其为中心进行相应交互。多次与同一村民交易村民会升级,出售的商品更丰富更稀有。僵尸村民可以先投虚弱喷溅药水再喂金苹果变成普通村民。

村民

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我的世界

流浪商人(Wandering Trader)

类似村民的生物,可以进行交易。流浪商人会在玩家附近进行自然生成,生成时会牵着两只行商羊驼,攻击流浪商人行商羊驼会向玩家吐口水,当敌对生物靠近流浪商人或夜幕降临时,会喝下隐身药水。

流浪商人

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我的世界

猪(Pig)

猪是一种可骑乘的被动型生物,用鞍骑乘,用萝卜钓竿控制方向,当猪死亡后会掉落生猪肉,如果被火烧死导致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)会掉落熟猪肉。可使用胡萝卜吸引并繁殖。

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我的世界

牛(Cow)

用铁桶对其右键可获得牛奶。当牛死亡时会掉落皮革、生牛肉,如果牛被火烧死导致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)会掉落熟牛肉,可使用小麦吸引并繁殖。

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我的世界

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可驯服型生物

驯服型生物是可以被玩家驯服并饲养的生物。

可驯服型生物

名称

简介

图示

狼(Wolf)

狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林生物群系中自然生成。手拿骨头对狼使用有几率驯服狼。攻击狼会引起周围狼的仇恨,导致群体攻击。

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我的世界

猫(Cat)

猫是在村庄中生成的被动型生物,可以通过生鱼来驯服。它会攻击鸡,爬行者及幻翼会远离猫。未驯服时会逃离玩家。

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我的世界

驴和骡(Donkey)

驴是马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。不同的是,驴和骡可以装上箱子,并提供15格的储物空间。驴的速度比马慢,骡既有驴的负重又有马的速度。

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我的世界

马(Horse)

马是游戏中可选择的较快的移动方式,你可以骑马并用与步行相同方式控制其行动,骑乘有几率驯化野马,驯服后的马需套上鞍具才可控制骑乘。不同的马速度以及跳跃能力不同。

我的世界

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效用型生物

可以由玩家自主使用方块生成。

效用型生物

名称

简介

图示

雪傀儡(Snow Golem)

雪傀儡是游戏的靠前个效用型生物,需要通过玩家放置两个雪块,再在上方放置南瓜头生成。雪傀儡会攻击所有敌对生物,但它的雪球攻击通常只有击退作用(可对烈焰人造成实质性伤害),雪傀儡走过的陆地上会留下一层雪。在下界会持续受伤直至死亡。 碰到水会融化。可用剪刀将其南瓜头剪下来。

雪傀儡

我的世界

铁傀儡(Iron Golem)

铁傀儡是大型的、三格高的、强壮的效用型生物,会自然生成在有10个村民21栋房子的村庄中,玩家用4个铁块堆成“T”字形,再在最上方中央放置南瓜头也可造出铁傀儡。会主动攻击敌对生物以及任何对自身发起有意或无意攻击的生物(包括雪傀儡和攻击村民的玩家,不会攻击爬行者)。有时会向小村民送花。

铁傀儡

我的世界

注:“凋灵”也可以由玩家手动合成,详见“BOSS生物”类目。

中立型生物

中立型生物只在玩家做出一些动作后攻击玩家。

中立型生物

名称

简介

图示

蜘蛛(Spider)

蜘蛛是一种深褐色的防御型生物。当光线不足时,或玩家攻击蜘蛛时会攻击玩家。蜘蛛不会受到中毒的影响。蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线和一只蜘蛛眼。

蜘蛛

我的世界

洞穴蜘蛛(Cave Spider)

洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,只会在废弃矿井的刷怪笼旁生成,当光线不足时具有攻击性,攻击附带剧毒buff。在光线充足时中立。它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响,并且可以穿过半格高的空间。

洞穴蜘蛛

我的世界

末影人(Enderman)

末影人是一种稀有的发着紫色光芒的中立型生物,生成于主世界,地狱,末路之地三个维度,他有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块),会时不时的瞬移到附近随机位置。它们在玩家直视它们腿部及以上(戴上南瓜头时除外)或攻击它们时会攻击玩家,遇水后会受到伤害。死亡后掉落末影珍珠,弓箭无法射中末影人,末影人能通过瞬移躲过弓箭,对着末影人射箭会激怒他。

末影人

我的世界

僵尸猪灵(Zombified Piglin)

僵尸猪灵可以在下界、下界传送门旁或闪电击中猪后生成,猪灵在主世界一段时间后也会变为僵尸猪灵。它们有5%的几率生成为幼年僵尸猪灵。

幼年僵尸猪灵有5%的几率生成为鸡骑士。‌‌

所有僵尸猪灵生成时都手持金剑,金剑有很小的几率会被随机附魔。该几率随难度等级的增加而增加,而金剑附魔的等级可能会更高。

僵尸猪灵

我的世界

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防御型生物

防御型生物可以对其他生物直接造成伤害,但它们并不具有主动攻击性。

防御型生物

名称

简介

图示

河豚(Pufferfish)

河豚是水生的防御型生物,当有生物靠近或受到攻击时变大,并且让离它一格内攻击他的人受到中毒效果。

河豚

攻击型生物

攻击型生物

名称

简介

图示

僵尸(Zombie)

僵尸是出现于昏暗的地方,向玩家或村民蹒跚前进并接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门,困难模式下的僵尸击败村民会使村民100%变为僵尸村民,普通模式下该几率为50%,简单模式20%。僵尸在日光下会着火,在水中一段时间后会变为溺尸。

僵尸

我的世界

小僵尸(Baby Zombie)

小僵尸是幼年僵尸,有比普通僵尸更快的速度。

小僵尸有小概率生骑在鸡上面成为“鸡骑士”等种类.

小僵尸

我的世界

僵尸村民(ZombieVillager )

僵尸村民是村民的一个变种,会生成在僵尸村庄以及雪屋中,当村民被僵尸击败时,也有一定几率成为僵尸村民,困难模式几率为100%,普通模式为50%,简单模式为20%。僵尸村民在日光下会着火。用喷溅型虚弱药水或滞留型虚弱药水加上金苹果可以治疗僵尸村民,使其一段时间后变成村民。

僵尸村民

我的世界

骷髅(Skeleton)

骷髅会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,会在射击时与玩家拉开距离,骷髅误伤或者被误伤会与对方持敌对状态,有时候骷髅会相互射击。白天的骷髅会试图躲避阳光,如寻找水源或寻找树木。

骷髅有极小概率骑在蜘蛛上成为“蜘蛛骑士”

骷髅

我的世界

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BOSS生物

Boss生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到隐身的生物。不考虑《我的世界:故事模式》,截至修改日期(2020年3月21日)只有两种boss生物存在。

BOSS生物

名称

简介

图示

末影龙(Ender Dragon)

末影龙是一种拥有多种攻击方式的Boss生物,出现于末路之地。它也是Minecraft中加入的靠前种Boss生物,会通过末地的几个柱子上的末影水晶回血,在回血过程中对应的末影水晶被破坏会受到伤害,攻击方式为撞击玩家、龙息火球和吐龙息,在空中飞行一段时间后会在末地中央的传送门上方停留一段时间。打败它并进入返回主世界的传送门后会出现《终末之诗》。死亡后会生成主世界的传送门、末地折跃门,以及在返回世界的传送门上生成龙蛋。末影龙被杀死后,会掉落可以让玩家从0级升到68级的经验值(总计12000经验值:10波总价值1000的经验球,1波总价值2000的经验球)。在回到主世界的传送门上放置四个末影水晶可以复活末影龙。

末影龙

末影龙

凋灵(Wither)

凋灵是一种具有飞行能力、有三个头的Boss生物,是Minecraft中的第二个BOSS。这个BOSS由玩家召唤而来,用4个灵魂沙或灵魂土摆成“T”字形,再在上方放置三个凋零骷髅头即可召唤,刚被召唤时凋零会固定在原地,此时凋零为无敌状态,持续10秒后凋零会爆炸并且开始攻击玩家或其他非亡灵生物。凋灵有专属的特性:与一切非亡灵生物敌对,免疫火、熔岩和溺水伤害,并且免疫一切亡灵生物(除其他凋灵发射的凋灵之首外)的攻击。其主要攻击方式为迅速向目标发射被称为凋灵之首的爆炸性弹射物,看起来像它的头颅一样。

凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被捡起前不会消失,也不会被爆炸破坏。抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。凋灵杀死其他非亡灵生物时,会掉落凋灵玫瑰。

凋灵

凋灵

下界

下界

下界 是我的世界的一个维度,可从 主世界 通过 下界传送门 到达。

它主要由地狱岩构成,并且会生成很多熔岩湖,里面充满了僵尸猪人、烈焰人、恶魂、凋灵骷髅以及岩浆怪。

末路之地

末地

末路之地是提供给玩家与末影龙战斗的维度。末路之地可以通过要塞中的末地传送门进入。

末路之地由末地石构成,里面充满了末影人。其内部也包含 黑曜石 柱以及治疗末影龙的末影水晶。

多人联机

我的世界的多人联机服务器已经开发出符合他们自己的规则及习惯,由它们的超级管理员以及管理者进行领导。

基于插件的服务器包括了金钱、交通工具、保护措施、RPG元素等更多功能。这些功能通常不需要修改用户客户端,可以通过聊天命令使用。

另一个在多人联机服务器中流行的游戏是掘一死战,游戏的主旨是拆掉对手脚下的方块,让对手从地板掉下去。

彩蛋花絮

圣诞节

在电脑时间为圣诞节时,普通箱子和陷阱箱的材质会改变为礼物箱。某些生物和物品的样子会发生变化。

愚人节

特效每年都是不一样的,基本都是一些各种奇奇怪怪的整蛊内容。

万圣节

在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。

吐司兔

玩家可以用命名牌给兔子命名为“toast” ,即可触发彩蛋,据说是纪念一位玩家不幸走失的兔子设定的。

生物颠倒

玩家可以选择随便一种生物,然后用命名牌命名为“Dinnerbone”或“Grumm”,然后这个生物就会上下颠倒。

彩虹羊

玩家可以用命名牌给羊命名为“jeb_”,然后羊身上的羊毛的颜色会变化,每秒两个颜色。

卫道士

玩家可用命名牌给卫道士命名为“Johnny”,卫道士会攻击除卫道士和唤魔者外的其他生物。此彩蛋是致敬电影《闪灵》。

铁傀儡送花

当铁傀儡遇见幼年村民时,手中会出现一朵虞美人并送给幼年村民。此彩蛋是致敬电影《天空之城》。

唤魔者

当唤魔者的身边存在着一只蓝色羊毛的羊时,唤魔者就会释放魔法,发出稀奇古怪的声音,将羊变成红色。此彩蛋是致敬游戏《帝国时代》。

平台

Java版

Minecraft的原始平台,在Windows、Mac OS X和Linux上运行,通过启动器启动。

游戏最初以“早期个人单机alpha”的名称发布,经历了许多开发阶段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。

基岩版

基岩版是由Mojang AB、Xbox游戏工作室、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本的我的世界。

基岩版的平台包括所有移动平台、Windows 10版、Xbox One版、任天堂Switch版、Gear VR版和Fire TV版。

原主机版

原主机版是适用于主机版本的我的世界,除了PlayStation 4版以外的版本终止更新。

任天堂3DS版

New Nintendo 3DS 版的多人联机仅限于本地游玩。

教育版

我的世界:教育版是专为课堂使用而设计的、起教育作用的我的世界,包含的功能使Minecraft在教室环境下易于使用。2019年3月27日,微软宣布教育版将由 京东 在中国经营。 [1]

中国版

我的世界:中国版是由 网易 、Mojang AB和Xbox游戏工作室合作开发的Minecraft中国本地化版本。中国版包含免费下载游戏、云存储、好友系统、启动器内的服务器租赁和管理、组件”系统等特性。

其他版本

Minecraft 4k是一个简单版本的我的世界。

树莓派版旨在为新手程序员提供一个教学工具。它允许用户修改游戏代码,且支持多种编程语言。

游戏个性化

附加包

附加包是为所有版本的我的世界带来自定义内容的靠前步尝试,并且被Mojang/我的世界正式支持。当前,附加包仅支持基岩版平台,允许玩家更改世界的样式和生物的行为。

资源包

游戏正式支持通过资源包更改大多数的材质、声音和文字。它们必须放置在.minecraft文件夹下的resourcepacks文件夹中。

资源包以及其中的文件夹可以在主菜单中访问。

数据包

数据包系统为玩家提供了更深层次自定义我的世界体验。数据包可以用来覆盖或添加新的进度、函数、战利品表、结构、配方和标签。‌‌

皮肤

皮肤指的是置于玩家或生物模型之上的材质。

皮肤被分成了多个区域,每个区域对应着角色的表面不同区域。

非官方mod

可以通过添加或替换Java类文件去修改Java版中的minecraft.jar。这种制作Mod的方法不受Mojang支持,因为它可能由于mod过期、有缺陷或与其他mod冲突而损坏游戏。

音乐配音

Minecraft的音乐和声音效果是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。

2011年3月4日,C418发布的配乐的音乐专辑,名为:Minecraft– Volume Alpha ,视频游戏博客Kotaku在2011年时将Minecraft的音乐、配乐评为2011年较好的视频游戏配乐之一。

C418

Minecraft Volume Beta于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。

历史版本

Java版

版本

英文更新名

小更新次数

简介

1.0

Adventure Update

1次

冒险元素更新,首次推出末地

1.1

——

0次

——

1.2

——

2次

——

1.3

——

2次

——

1.4

Pretty Scary Update

7次

骇人更新,新BOSS凋灵登场

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基岩版

(最近10次)

1.16

当按住使用键时,鱼竿可以不断的扔出并收回,修复bug

1.15

安装包格式改为xapk,修复bug

1.13

更新了狐狸、迷之炖菜、凋零玫瑰、结构方块、捏脸系统、展示框以及UI

1.12

修复bug,为插件作者提供更好的体验

1.11

村庄更新与掠夺更新

1.10

修改大部分材质,村庄更新[对应Java版1.14前期]

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具体内容可至minecraft wiki查看

游戏评测

《我的世界》依旧是一款惊艳无比的游戏,不仅如此,我们还看到了从未有过的广阔世界。(IGN评)

奖项

获得的奖项

自Minecraft发布以来,赢得了众多奖项。其中包括:

• PC Gamer的“年度游戏”

• *游戏大会的大奖及“最受观众欢迎奖”

• Rock Paper Shotgun的“年度游戏”

• Indie DB的“年度*游戏”、“最具创新及最佳单人*游戏奖”

• 游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相游戏”、“最值得下载游戏”以及“最具创新性游戏奖” [2]

2020年3月,索尼公布了2月美服PlayStation商店PS4游戏下载排行,《我的世界》排行第七位。 [3]

2020年3月,任天堂官网上线了“能充分享受体验的游戏”推荐页面,汇总了2019年30款玩家平均游玩时间最长的Switch游戏,《我的世界》上榜。 [5]

2020年11月20日,获得2020金翎奖(移动游戏类)。 [9]

2020年11月25日,荣获2020年金摇杆奖——最佳游戏社群奖、持续游玩奖。 [10]

网易版涉黄事件

2019年4月17日,从全国扫黄打非办公室获悉,针对央视新闻频道报道网易代理的游戏《我的世界》联机大厅存在大量低俗和*情房间名的违规情况,4月15日上海市“扫黄打非”办公室协调市委网信办、市新闻出版局和市文化执法总队,依法联合约谈运营方上海网之易吾世界网络科技有限公司。

2019年5月7日,上海市互联网信息办公室发布消息称,上海市文化市场行政执法总队依据《网络出版服务管理规定》,对《我的世界》游戏运营方(上海网之易吾世界网络科技有限公司)作出罚款的行政处罚。目前,网易版已对此做出相应整改,杜绝了该现象再次发生的可能。 [4]

相关事件

我的世界

2020年3月9日,受新冠病毒 疫情 影响,《我的世界》官方网站发布公告,宣布《我的世界》线下艺术节将延期至明年举办。 [6]

2020年3月25日,微软宣布向被迫待在家中的学童们免费开放《我的世界》(Minecraft)的教育内容,直到6月30日截止。 [7]

截至到2020年5月20日,网易游戏已完成所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,其中包括《我的世界》。 [8]

2020年的6月23日,《我的世界》PC版正式更新1.16版本。这次更新名为“下界更新”,为下界添加了新的方块、建筑以及生物群系。

二、《我的世界》是一个孤勇者的快乐?还是孤勇者的悲伤?

你觉得《我的世界》是一个孤独的游戏吗?

尽管《我的世界》支持联机,但是因为各种意外的原因,绝大多数玩家,在大部分时间,基本上都是自己一个人玩的。

甚至于从“我的世界”这个名字中,也透露出来,这是属于“我”的世界,而不是我们的世界。

那么,长期自己一个人玩《我的世界》,究竟是什么样的一种体验呢?

方块菌这就来分享几个故事,如果冒险家们有什么自己的故事可以一起分享哦~

01 失去与回归

刚开始自己玩《我的世界》的时候,方块菌非常兴奋,游戏里的一切都显得非常新鲜,体现出了十足的吸引力。

然而当游戏渐入佳境的时候,方块菌却发现自己好不容易做出的刷鸡机、钓鱼机、刷怪塔无人分享,头一次打完末影龙的截图不知道发给谁,那一瞬间,切切实实感受到了一个人的世界是有多么的寂寞,渐渐不愿再打开这个游戏。

直到有一次,方块菌看到冷知识科普,大致就是只有我们玩家到达的地方才会有生物,如果不给它们命名,一旦我们离开那个地方,该生物就会消失。

不知道冒险家们靠前回看到这个知识是什么感觉,总之方块菌是突然大受震撼,切切实实感受到了,这个世界,是“我的世界”,是我的,因我而生的世界。

总之,从那以后方块菌又重新找到了游戏的乐趣~

02 岂不美哉?

方块菌有一回自己一个人玩腻了,于是想办法去了服务器玩多人联机。

当看到自己辛辛苦苦打造的房子、农场被熊孩子毁到乱七八糟的时候,方块菌头一次感受到了脑门充血的感觉,一气之下退出了服务器。

回到自己单人生存档里,看着亲切的房子和门口养的小宠物,不禁感慨单人生存真是太棒了……

03 上帝会孤独吗

很久之前,有些玩家会管《我的世界》叫创世神,因为在《我的世界》创造模式中,玩家确实是无所不能的。

眼看高楼平地起,生成自己喜欢的生物,无伤攻击自己想打的敌对生物……很难不让人产生一种,自己在游戏中就是上帝的感觉,冷静,强大,无所不能。

04 人类文明进程

方块菌觉得一个人玩《我的世界》的时候,颇有一种自己在体验推动某个人类文明进程的感觉。尽管我们玩家已经知道了文明的发展方向,但是在游戏中,还是需要时间的积累,才能推动游戏中文明的进程。

从刀耕火种茹毛饮血,到农耕文明,再到最后的红石机械时代。

以上就是方块菌的一些小故事,冒险家们长期自己一个人玩《我的世界》有没有什么感想或者故事呢?

三、我的世界:深渊、狱髓剑!近几年来台*省版mc的14个有趣译名

在Minecraft中文社区,大体上而言可分为两个语言版本的mc,一个是繁体中文,一个是简体中文。这两个版本不仅仅是文字上的简繁区别,在很多物品、生物的译名上也有本质的不同。所以今天我们就来看看近几年来台*省版mc的14个有趣译名。

1 远古残骸→遠古遺骸 一个残骸和遗骸的区别罢了,如果硬说有微小差异的话,遗骸中的“遗”更代表了一种荒野中无人认领的遗弃的残骸。

2 垂泪藤→垂泣藤 毋庸置疑的是垂泪藤的意境更美一些。垂泪,哭泣而在眼角垂挂的泪水;垂泣,本意则是低声哭泣。孰优孰劣一眼可辨。

3 下界合金→獄髓 狱髓,地狱中的精华,虽然完全脱离了本意,但简单感受一下你就明白了,獄髓斧vs下界合金斧、獄髓剑vs下界合金剑。如果当年用了“玄铁”的话,玄铁剑 vs 狱髓剑 还真的有些难分伯仲。

4、猪灵→猪布林 哥布林的兄弟,猪布林?

5 疣猪兽→豬布獸 你会发现台*省的翻译其实很注重命名的关联性,例如 猪布林 到 猪布兽,以及僵尸化后的猪尸兽(僵尸疣猪兽)。

6 小型垂滴叶→小懸葉草 垂滴叶对上悬叶草,一个以叶结尾,一个以草为结尾。看起来像是树叶和草地PK。PS:刚问了下表妹,她说悬叶草好听~

7 细雪→粉雪 在Powder Snow尚未命名的时候,我们就聊过不同雪的特征。粉雪多指新降的干冷地区的雪,由于天气干冷,雪呈粉末状轻盈干爽。粉雪的另外两种叫法是细雪和小米雪。本质上是同类,你更喜欢哪个名字呢?

8 美西螈→六角恐龍; Minecraft加入的这种蝾螈品种其实是“美西螈”,又叫作墨西哥钝口螈,俗称六角恐龙。所以简体中文其实是选择了一种严谨和偏书面的命名原则,而台*省的繁体中文则选择非常通俗和口语化的叫法“六角恐龙”。别说,在mc加入了恐龙这件事,乔治可能是比较满意的。

9 幽匿→伏聆 Minecraft 洞穴更新加入的“幽匿”系列方块,在台*繁体中是“伏聆”,为此我思考了下伏聆是个什么东西,伏有隐藏之意思,聆则为听。算是基于sculk的直译+特性组合而成的名字。但其实幽匿系列包括监守者,不仅仅是“听”,还有“嗅”和“触”的概念。

所以整个幽匿系列的差异就是(这里都用简体中文了),幽匿-伏聆; 幽匿催发体-伏聆触媒;幽匿感测体-伏聆振测器;幽匿尖啸体-伏聆啸口;幽匿脉络-伏聆脉络。所以叫法的差异上整体还是有些大的。

1 0 监守者→伏守者 在台*省的这版译名中,非常直接的可以看出,伏聆、伏守者这个系列的方块和生物本自同根生啊,伏守者倒是很像最初的潜声守卫的意思。而相对而言单从名字上,幽匿系列方块和监守者看不到太多的字面上的关联,不过这并不妨碍我们去理解它们的功能性。

11、 深暗之域→深淵 1.17-1.19才完成的完整版深暗之域群系,完了!突然觉得“深渊”这名字有点帅怎么办?

12、 回响碎片→回聲碎片 其实一直没弄明白回响碎片究竟是来自何种物品上的碎片,而回声和回响究竟谁跟准确一些可能就取决于这个物品的特性。

13、 追溯指针→回生羅盤 回生罗盘,又是个上下呼应的译名。回生罗盘的“回生”字面意思相对容易理解,一种可以让你重新拥有一次生命的指南针?反观追溯指针,追溯本意为追求根源,探寻缘由,结合用法可引申一下为探寻死亡缘由/位置指南针。当然,每次看到追溯二字,我都会在想,这个指南针是想要带我回到曾经的哪个地方呢?不明所以。用完之后,恍然大悟。

14、 运输船→儲物箱船 早些时候,运输船和箱船争论不下,最终定下运输船不过是循了“运输矿车”的命名规则。其实台*省的译名也是循了旧历,运输矿车繁体译名为储物箱矿车。不知道说是高瞻远瞩呢,还是机缘巧合呢,储物的“箱船”就这么出现在了台*省版mc。

四、创造属于自己的世界!教你如何在《我的世界》建造建筑

本文来源NGA我的世界,本文作者:abstainzhang

大家好,我是一个minecraft老玩家,应一个朋友的邀请,发布一个和minecraft建筑有关的tips集合,仅抛砖引玉。

本文所有图片(容我慢慢补上)都是我自己的作品,搬运请注明出处。

今后如我有空,我会把分风格的我的心得总结了发这里。

1、大到一个建筑群,一个景观,乃至一个世界,小到一个一栋豪宅,一座茅屋,乃至一个建筑上的一个细节,他们给人的最基本的宏观印象是他们的轮廓。

如果你的目的是还原一个历史建筑,轮廓是决定你的建筑和原型像不像的根本。

如果你的目的是做一个原创建筑,你的设计好看不好看也主要取决于建筑的轮廓。

如果你做的是一个造景,各个元素的排布组合决定了其氛围。

在鄙人的观念之中,整体的轮廓是决定你的作品好看不好的决定性因素。这一点是最要紧的,所以请谨记在心,我也放在靠前章靠前条来讲。

在很多圈内的其他教程中,这一章的内容也可以叫塑形,是做好minecraft建筑的靠前基本功。

2、微观上来讲,轮廓是由若干矩形空间构成,辅以少量异性构建。minecraft是个方块游戏,最小的1*1*1的一个方块便是这个世界的原子。常见的以建筑为主要卖点的作品,都可以

将建筑划分为若干矩形构建组成的元素。将一个元素看作一个较小的整体,其上细节又可以看作组成其的元素,直到某个最小粒度为止。对于鄙人,通常便是一个5*5*5的最小空间。

最大的几个元素的长宽高和它们的组合方式基本决定了一个建筑的轮廓。最大的建筑的排布、地形最突出山、最长最宽的江河湖海,决定了你的天际线、你整个作品的轮廓。

3、从重要的元素开始,自顶向下建筑,使用规划和框架以在较大范围和中心建筑控制轮廓,最后再细化细节,可最大程度保证您作品的质量。

使用框架帮助建筑:

若您的建筑群不是特别大,一般先从刷地形开始。这里给出我制作较大型的地图的工具链:

(工具的具体介绍会在后续章节介绍)

World Machine(以下统称WM) 提供大范围的地形 -> 进入游戏准备植被等素材 -> World Painter(以下统称WP) 提供地形细节并且覆盖植被等地表细节 -> MC Edit(以下统称MCE)/创世神插件(以下统称WE)/VortexSniper(以下统称Vs) 等制作核心建筑框架、规划道路

-> 进入游戏规划次级地标建筑、重要景观的位置 -> mce或we规划影响轮廓的天际线建筑、较长的线性结构 -> 进入游戏留下布景板建筑、小型次要建筑或植被的平面图 -> 制作小型建筑模版 -> mce/we完成地标建筑 ->

mce/we复制大量小型建筑 -> chunky和cinema4D(以下简称C4D)渲染效果图 -> 发布

如果只是制作一个单个大型建筑或者一个景观的话,可以自行删节无关的流程。

通常我对特别大的建筑群界定是4面32chunk也即超过512的视野最大范围,如果你的建筑群大到那种程度,可以考虑不用刷地形,因为你自己的建筑群已经大到成为地形了。

4、复杂轮廓的技巧:平滑、投影、切片、微分、积分。对于一个比较复杂的曲面或者不规则轮廓,可以考虑用各种方法将它拆解简单化至可控制范围。

具体一点的话:

如果要做一条曲线,注意其梯度变化要单调,否则将不平滑并产生拐点。

如果要做一个曲面,不平行、垂直于xyz轴任何一个方向,可将该曲面投影到xyz三个方向上,每隔一段距离做出一个微分截面,切多细视需求而定,再在截面之间对3根轴平滑,便可做出光滑曲面。

如下图,一个复杂曲面的做法:

对于规则的多面体、锥体、楞台,解析的曲面比如双曲面、马鞍面、球面,可用we的函数自动生成。若和我一样,主要使用mce的,您大可根据公式,对这些个图形在y方向上切片,再将他们积分成所需结构。

框架可以极大帮助这些技巧的实施。

5、修改局部时(尤其是框架时),不忘对整体的影响,需要考虑建筑的其他部位比例是否因此会发生变化,需要一并做修改。

6、轮廓的重要性已经讲过了。对于一个给定的范畴来说,一切与轮廓相关的东西都是主的,一切次的都要为主的服务。在一个范围内是次的可能在小一个层次内又成为主的了。到底能做出多少个层次、多少精度,取决于你的比例尺大小和塑形的基本功。

一定要舍得,有取有舍,才能做出好看的建筑。在这一条里我给出一些不分主次喧宾夺主的常见错误:

[先做出了一堆精美的柱头、雕花、山墙,但是建筑的窗户、楼层、布局却没设计好,也没有做好框架,导致细节体积过大,比例失调]

[从网上下载了植物包,请大牛刷了地形,但是地形、植物比例过大,建筑尺度与之不配,感觉像来到了小人国。]

[盲目装饰墙面(俗称扣洞),导致去除装饰其实建筑只是少量的火柴盒组成的简单几何图形]

[为了导入雕塑、像素画,或者做教堂为了华丽的玫瑰窗、做中式楼阁时为了铺作层做全,努力扩张室内空间或者建筑某个局部,导致局部失调引起整体比例变化]

7、建筑需要保持精度或者说“画风”的一致。不管是不是有意,minecraft的一些限制会导致你的作品的精致程度不一致,例如:

限高[高的建筑或者山上的建筑比例会倾向于较小或者“削顶”]

风格[例如外部古典建筑内部洛可可装饰,难度差距太大导致的画风问题]

分工[大型项目多人合作,因为各人水平和风格不同导致不和谐]

管理[前期兴头上建得好,后期因为倦怠便敷衍,或者对建筑各个部位重视程度不同]

一般来说你需要在简单的部位适当让步,以同步复杂困难的部分,以保证整体和谐。

举例:

此建筑外部:

内部:

完全精度不同,是个失败的作品。

顺便给个光影图

8、核心重要线条的理解。

这一般需要大量的经验积累。对于一种风格的理解,很大程度上取决于你觉得这个建筑上哪些线条是必须做的,需要突出的,哪些又是相对次要的。以下抛砖引玉,给出一些我的理解:

中式、日式:脊线、屋顶、檐枋,山墙,塔刹

古典:屋顶、老虎窗、柱式、窗户的长宽比,腰线、踢脚

古希腊罗马:柱式、山墙、较大的拱或穹

拜占庭、中亚:拱或穹

哥特:大量的纵向线条

现代:外轮廓

9、 我的建筑该修多大?盘点一下建筑比例大的优缺点(一方的优点往往也就是另一方的缺点):

更大的比例:

大比例支持高细节,但是相应所有配套都要使用大比例,大大增加工期,很可能使你不能完成。

大比例更容易走形。这是因为minecraft有严重的广角误差,近距离观察极大物体时会有巨大失真影响你的判断,如果用渲染图观察则比较麻烦耗时。总之观察不便。此外在没掌握合适方法之前,

大比例需要在更大范围内保证整体和细节的关系和谐,需要较高的技巧。在你的技巧非常高以后,小比例则更加难,因为比例大你可以做出非常多细节,但是小比例你必须做出苦涩的选择–做哪些,放弃

哪些,这种选择往往需要你对建筑有一个更深的理解才行。

大比例没有游戏性。我们都知道minecraft主角史蒂夫不到2个方块高,比例较大导致玩家在生存模式无法利用你的房屋,地图难以改造城rpg,也难以游览。

大比例有一些特殊的困扰,例如:

[在超平坦建筑y高度过低,导致蝙蝠横飞,需要关闭mob生成或者使用命令kill]

[大多数情况下材质包对大比例效果提升极为有限]

[体积过大光影(一般超过1:2以上)效果非常不好,经常建筑在各个角度都背光导致极黑。SEUS11一类有特殊的玻璃效果的也无法发挥]

建筑高度超过128意味着失去进入较低版本pe的可能性,会失去一大批受众

更极端的,建筑高度超过256意味着无法完整的出现在游戏里,于是这样的作品就只能活在渲染图和视频里了。

10、 常见的一些建筑比例推荐:

中式建筑:5:1。这主要是因为中式建筑除了塔,很少有超过2层的。用这个高度150-200左右,一般做出全结构够用。这个比例推荐用渲染图表现。小比例请考虑使用mod和材质包

现代:别墅类这种本体不高的,一般不要超过2:1。这些作品极度依赖材质包和光影,如果比例大了这2个帮助失去作用,作品会打折扣,而塑形没那么重要。建高楼的,可以考虑1:2,小于原作

以免高度不够。

哥特:3:1到1:1。哥特作品以教堂居多,民宅存世很少。幻想风格受此影响,也已瘦高居多。一般常见教堂80-90至10和100多米高,视情况可以2:1或者3:1.特别高的和注重游戏内效果的考虑1:1.

鄙人所做1:1和1:3的教堂

舰船类:此类作品背景往往是海上,一般不需要地形。直接以桅杆高度为比例尺,比例越大细节越高。

更多的类型作品容我想起再补充。

11、 氛围是你作品的整体风格,它是你所有元素的综合体现,往往是你追求表达的东西。我曾以一个词为题目做过作品,例如“层林尽染”,或者“天辽地宁”一类的,请参见相应图片。

如果你具有美术功底,会有比我更深的感悟。我只能以一个外行泛泛谈谈我的理解。

[各种木材、淡色染色粘土和羊毛、沙石系、红砖系等暖色调给人温暖积极的感觉,石头石砖系,深色染色粘土和羊毛等给人阴冷的感觉。]

[饱和度高的方块,比如染色粘土会显得鲜艳明快并突出适合勾线,饱和度低的方块会不那么显眼,例如沙石和羊毛,适合做墙]

[使用各种变种,比如夹杂使用平滑大理石和大理石,石砖和石头,平滑沙石和沙石来兼顾细节变化和色块整体]

[使用强烈的颜色对比和明暗对比突出你要表现的东西,其他地方可用大的色块,用补色附近的颜色降低视觉冲击以利画面,例如蓝色和橙色]

[对于大多数建筑风格,使用过多种颜色一般总是不好的。一般墙壁等主体用一种主材,一种辅助勾线,屋顶采用第三种颜色即可]

12、色彩和塑形是一对矛盾,一般情况下,还是塑形优先。这是因为:

minecraft对各种材质并非一视同仁。木材石砖同时有半砖楼梯栅栏和3种以上不同的纹理变种,而红色的花岗岩就只有2个变种,也没有半砖楼梯可用。

我们的武器不是很丰富,所以需要把好钢用在刃上,在建筑塑形的关键部位使用表现能力强的方块和其颜色。两者出现较大矛盾时,可以考虑采用材质包或者mod弥补、

13、如果你具有摄影功底,会有比我更深的感悟。我只能以一个外行泛泛谈谈我的理解。

一个作品需要有一些景点,这些个经典往往是精心设计的截图的地方。对这样的地点的设计,我有一点点自己的理解;

[具有远景、中景、近景等多个层次,以产生变化]

此处补小城堡图

[有一个着眼点,这个建筑群在某些角度上围绕它构图,使得作品有主题]

[使用类似画框(例如月洞门),线条,几何图案引导视线,以突出中心]

等等不一而足

14、可以将光用作建材。在很多类型的作品中合理使用光线可以提升作品的艺术性,让人感到匠心。用得好非常震撼。

[在教堂作品中,合理构造建筑可以使用SEUS11可以在地上产生太阳过透过彩色玻璃投影出的彩色光斑,可以随时间在地上流动]

如图:

它的外形:

[阴暗的室内,只留有几扇小窗,可增加神秘、肃穆的气氛]

我做的马里杰内和谐寺

[很多现代高楼或者大桥作品主要靠光效来营造效果]

[很多现代别墅作品通过几何体和几何体的投影、明暗对比来做效果]

[很多光影在阴雨天有特别的水的反射效果]

如图:

15、一般对称和平衡的建筑往往是美的。完全的对称会让人觉得单调,可以略微加以变化,产生基本对称但是细节有所不同的平衡感。

16、除非特殊的风格,否则建筑的稳固可以带来美感。这在多个方面都可以体现。

[建筑的重心应该落在建筑的底面范围之内,如果有大范围和程度的外挑空,下面应有支撑。]

[通常建筑的靠下部位应该至少看上去比靠上部位结实、厚重。下边为石,上面为木给人感觉和谐,反过来则感到违和。]

[大面积的楼板应该有支撑,可以为拱或者柱,柱子之间距离不宜过远,具体请视材料而定。]

[用墙壁承重的建筑例如罗曼式和近代民宅,和城堡、城墙一类,开窗会降低结构强度,一般不宜过大、过多,尽量不要开在一条纵向直线上]

17、同样比例斜向的建筑或者元素精度远远低于平行于xz轴的,避免让建筑或者街道主要由斜向元素组成。可以用错落的手段,建筑法线方向不必全都垂直于街道。

如图

18、先做整体结构包括墙面,后做细节,或者*于建筑主体做细节。这样可以最大程度利用mce和we帮助旋转复制,最后再把细节“贴”到你的建筑上。这个技巧升级以后叫“模板化建筑”,可以将

类似屋顶、墙壁、窗户等制作多个模版,再随机排列组合后快速搞出大量建筑,常见于建筑群布景板、

19、mce和we低版本旋转楼梯等靠损伤值区分方向的方块会失效,比如楼梯,较高版本对于原版方块解决了这些问题。如果是mod方块,往往需要再进行修正,大量复制前先三思。

20、如何在mce和we之间做出选择?

we : 游戏中的插件,安装较困难,使用靠游戏内的道具或者靠敲命令,不太直观(有可视化工具但并不是很好用),改动大量方块时可能对服务器造成很大冲击,有函数功能而mce没有,较为流行,适合团体使用

mce: 游戏外python写的(2.0版本还未流行,为C++编写)的存档编辑器,图形化界面,可用于操作大量方块,但是只能1人编辑,也没函数功能,生成个锥体啥可能不是很方便,适合独行狼,比如我。

21、wp需要首先使用。使用wp在已编辑的区块会使区块丢失大量细节,基本会毁坏该区块。

22、关于地形:

[修建城市需要提前留好大面积平原。否则平整土地会产生大量工作量]

[植被较好在wp刷好,在游戏内或者we、mce做会工作量很大]

[不同地貌之间需要有过渡,否则会非常违和]

[海边的土地一般寸草不生,不能使用默认的草地]

[山脉的南坡北坡因为降水、风力的不同一般形态不同]

五、我的世界:人类是外星文明的高维文化?一段深思极恐的mc哲学

人类世界的诞生,是否和《我的世界》一样,是一种高维维度的外星文明所创造出来的呢? ——我叫Minecraft.

01

引子:Minecraft“哲学”人类起源

今天又来借用《我的世界》聊一聊所谓的“哲学”了。

关于人类文明的诞生可追溯到上古时代,在古华夏文明中,上古史书《山海经》中记载伏羲女娲是人类的创世始祖,“伏羲鳞身,女娲蛇躯。”此外号称世界上最古老的文明苏美尔文明也有记载,苏美尔文明里的造人神是恩基和宁玛,于是有人猜测:恩基宁玛是否就是伏羲女娲?

华夏文明历经几千年延续至今,而苏美尔文明早已断层化为历史的尘埃。于是有人脑洞和猜测,两个文明拥有如此惊人相似之处,是否两处文明的诞生均来源于一个地方——古华夏?又或者苏美尔文明的中断,是否意味着它真正发源地其实就是古华夏?

那么问题来了:古代的神创论是否不仅仅只是一个神话故事,“神”所代表的是否就是高维文化下的外星文明?人类是否就是外星文明所创造的产物?

02

人类世界的生成代码;

既然是高维文明,那么他们创造人类世界所使用的代码是什么?就好比《我的世界》它最初被创造出来的代码就是jvav。(一种神秘的高维后端代码)

相传远古时代流传下来两幅神秘图案,号称是“宇宙代码”《河图和洛书》,后世关于河图洛书的解释有很多种,例如洛书象征天数,与十天干对应;河图代表地数,以十二地支来表达;又例如河图洛书源自天上星宿,蕴含着深奥的宇宙星象密码。故而又被称之为“宇宙魔方”。

相传,能解开河图洛书的密码,便可以洞悉宇宙、揭开人类起源与诞生、预知世界规则、和未来的秘密。

03

人类是不是被某种程序设计出来的?

如果从牛顿被苹果砸到的那天算起,人类科技发展距今不过短短300年!这300年发生了什么你我有目共睹。甚至仅仅在十几年前,Notch就创造了一个极致真实的沙盒游戏——我的世界Minecraft。

那么再过1000年,10000年,Minecraft会进化成什么样子?人类是否完全可以制造出一个虚拟的宇宙出来?时光流转,来到千年之后,这个创造了虚拟宇宙的人刚好是一个初中生,因为这一天老师布置的家庭作业是:课后,请完成一个虚拟宇宙的设计。于是,一个宇宙诞生。

到了那个时候《我的世界》变成了什么样?Minecraft的村民、怪物不再是盲目的执行规则和预先设定的AI,它们成为了历史上靠前个被人类创造出的有意识的虚拟世界的人类。

那么既然Minecraft的世界都是由代码写出来的,人类世界的代码是什么?

04

人类世界的“底层代码”是什么?

曾经,我们肤浅地仅以DNA来阐述人类代码,如今看来确实有些偏颇。因为人类世界,包括宇宙万物真正的底层逻辑其实就是我们上面所提到的宇宙代码“河图洛书”,上古奇书《周易》便是基于河图洛书而诞生。

周易的六十四卦象(等等,64?),阴阳通码卦符组成了8卦,64卦,384爻三个不同水平的系统层次。有着严密且完美的内码数理结构。其中太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,这不是妥妥的编码二进制么?这也是为什么有很多高级程序员,他们都喜欢研究周易。因为这其中真的拥有很多共通和超越的地方。

再换个角度,为什么世界上拥有如此众多的远古文明,为何只有华夏文明延续至今。因为历史上众多的先辈,包括儒家、道家、等哲学思维,甚至帝王之术都运用着周易的底层逻辑。

于是核心论述来了,为什么古代文明可以做到现代科技都做不到的事情?为什么二进制早在几千年前就被写出来了?这些真的是远古人类文明可以做到的事情么?那么,这个河图洛书,是否就是人类世界乃至于宇宙真正的代码核心呢?

能解释这些问题的只有一个:人类是高维的外星文明遗留下来的产物~

05

万物的创造者“神创论”;

随着人类文明和科学的发展,“神创论”逐渐被“进化论”所取代。进化论告诉我们人类是由动物所演变而成的,许多人借以大量证据证明进化论被推翻,例如说达尔文死前否认了自己提出的进化论;人类由直立人到智人的转变只用了短短几万年,而后的发展更如同开了挂一般,这是进化论最大的未解之谜!

所以唯一能解释这一切的就只有神创论,其实神创论的逻辑自洽在“进化论”的拥护者来看,不过就是思维偷懒罢了。双方打了几百年的嘴炮也没有人能证明出什么。

但《我的世界》这一款普普通通的沙盒游戏,却告诉了我们一个深刻的道理:Notch是实实在在的Minecraft世界的创世神,而在这之后才有了物种更新和进化论~

以上就是我的世界1.6.2创世神怎么用?MC我的世界的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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