仙5前传支线任务
数日前,作者鏖战至凌晨3点,终于通关了《仙剑奇侠传5前传》(单身狗的夜晚,只有游戏是忠实的伙伴啊…..)。这一代的诗词很棒瑾轩为救瑕,奋不顾身细细想来,《仙剑奇侠传5前传》应该……接下来具体说说仙剑奇侠传5支线任务全攻略
一、《仙剑奇侠传5》支线任务全攻略
以下是6399小编为大家带来仙剑奇侠传5支线任务全攻略。
任务1-善有善报
★触发条件
城镇:青荷镇
主线:无
队友:无
方式:与青荷镇酒坊对面站着的NPC【钱三琼】对话,选择【听听他们在说什么】
★简要流程
交谈得知钱三琼为了治好妻子的病,高价收购凤鸣草
往后山猿啼峰打魔魈王处取得凤鸣草
返回青荷镇找钱三琼对话交任务
★获得奖励
道具:选择后续任务奖励九叶七花,幽檀凝心香
装备:无
金钱:可选择500,或者选择后续任务(奖励1000)
★查询提示
前几天经过青荷镇,听说有人要高价收购猿啼峰上特产的一种叫“凤鸣草”……那药材很罕见么?
★任务日志
大夫说小香的伤,非要什么“风亮节”才能治好。可长这药材的地方,附近只有猿啼峰。都说那山上的山贼穷凶极恶,我又不会武功……再这么下去,小香就得当一辈子瘸子了!所以,求求这位路过的猎户小哥,如果你真能帮我把东西弄到手,多少钱我都出!——青荷镇村民,钱三琼
★后续
选择【两位大婚时的一杯喜酒】,不要金钱奖励的状况,以【姜云凡】带队,到开封找同名NPC【钱三琼】、【墨香】,可以获得后续奖励
★其他提示
和任务“寻药”一起接下的话,可以少跑一次猿啼峰。
任务2-寻药
方式:与药店(室内)的掌柜【程元化】对话,选择【怎么有钱赚还愁眉苦脸】
★简要流程
交谈得知程元化在寻找一种名为不归的剧毒草药
往后山猿啼峰打魔魈王处取得不归草
返回交任务
★获得奖励
道具:铜刚果、三叶草、赤赤兔筋、蟠桃、异兽之胆
装备:无
金钱:500
★查询提示
你听说过听河镇药铺的掌柜,“小华佗”程大夫吗?那可真是个爱药成痴的人。
★任务日志
听说猿啼峰上的猴窝附近新长出了通体黑色的野草。莫非那就是传说中的“不归”?——想到这世上还有我没见过的野草,心里就痒痒,如果小哥真能弄到手,报酬自然是好商量。不过山上猴精凶悍的很,你可千万小心。——青荷镇药铺掌柜程元化
★后续
完成任务之后,从该店购买道具半价
★其他提示
和任务“善有善报”一起接下的话,可以少跑一次猿啼峰。
任务3-抱怨的守卫
★触发条件
城镇:开封
主线:仅瘟疫事件时可接,瘟疫过后仍可交任务
队友:无
方式:与开封码头尽头的守卫【捕快】对话2次后触发
★简要流程
交谈得知守卫正在寻找可以治疗瘟疫的药物
收集物品【铜刚果】【铁树籽】【五叶草】
再次与捕快交谈交任务
★获得奖励
道具:通络丹*2,凝冰华晶*2
装备:无
金钱:1000
★查询提示
无
★任务日志
听说以铜刚果、铁树籽和五叶草可以练成抵御瘟疫的良药,你们可以帮我来找么?——开封守卫
瘟疫过后,守卫依然会在开封府门口等着你,奖励依旧,不用担心找不到人
任务4-南柯一梦
主线:瘟疫事件解决后
队友:全员
方式:与酒楼内戴草帽的【无名男子】对话,选择【好啊】或【改天吧】
★简要流程
与NPC对话即可
★获得奖励
道具:积气,武灵
你问我们的消息哪里来的?有句话叫“酒后吐真言”。酒馆客栈,向来是打听消息的好地方。不信你去开封走一圈就明白了。
★任务日志
谢谢几位的热心,补不过你们实在是帮不上什么忙,肯相信我说的话,在下已经感激不尽了。一点薄礼,聊表谢意。——开封念雪楼无名男子
任务5-开封童趣
方式:与酒楼旁小男孩【小道】【恒仔】或【晓志】对话
★简要流程
与三个小孩之一对话,小孩要求主角和他们一起玩
在城内分别找到三个小孩
找齐三人后完成任务
★获得奖励
道具:烤鸭、醒神针、百草霜
听说过“善财童子”没?在开封若是有小孩找你玩捉迷藏,一定要答应。呃,我怎么知道哪个是真的善财童子?
★任务日志
喂,你看起来都那么大了,还偷听我们说话。看起来很想玩哦?——开封少年小道
任务6-盼君归
方式:与码头附近女子【徐芊芊】对话
★简要流程
与徐芊芊对话,得知她的夫君不知所终,拜托主角一行帮忙寻找
前往丹枫谷找到与九尾狐对话的书生
将书生的答复带给徐芊芊
★获得奖励
道具:幽檀凝心香*2,醒神针*2,百灵香*2
最近开封城里被妖怪掳走的人好像不少?有位女子每天在码头旁的树下等待她的夫君归来,真是可怜哪……
★任务日志
请告诉他,让他早日回家。只要他勤奋上进,别的也就不要求他了。先谢过各位了。——开封码头徐芊芊
和任务“救孝子”一起接下的话,可以少跑一趟丹枫谷。
任务7-辰少的历练
方式:与码头乞丐【落魄辰少】对话3次
★简要流程
与乞丐对话3次,触怒乞丐
损失金钱4000,当金钱不足4000时,损失止血草
(可获得关于开封宝藏任务的提示)
★获得奖励
道具:签了名的符咒(妄念心咒)
装备:无
金钱:无
★查询提示
开封瘟疫之后,城里就冒出不少自称的“蜀山高人”。啧啧,和他们说话可要小心啊。
★任务日志
修仙历练的靠前步,就是家财散尽哪……——开封蜀山某高人(自称的)
★后续
按照提示,在小蛮在队时,可以回来开封寻找宝藏。
任务8——13 开封寻宝
方式:与【酒商】对话,触发寻宝系列任务
★简要流程
与【酒商】对话,获得关于码头石碑与宝藏的提示;
调查码头【石碑】,获得关于石碑碎片去向的消息;
与城东街头小孩【小汤子】对话,向糖商购买【稀有的糖果】,将糖果交给小汤子,换取【石碑碎片】,获得酒肆石碑提示;
调查酒肆【石碑】,获得城门石碑提示;
调查城门石碑,获得【钥匙】;
用【钥匙】打开城内四合院里的宝箱,获得奖励。
★获得奖励
道具:龙须草*5,九转金丹*5
装备:游龙纹玉佩
金钱:4000
★查询提示
俗话说“开封城,城擂城,地下埋有几座城”,古玩珍宝多的是,就看你会不会找了。多听听当地居民的闲聊吧。
★任务日志
听路边的大叔大婶闲聊,开封城码头有一块奇怪的石碑。闲着也是闲着,去看看吧,说不定真的是什么好东西呢?——龙幽
石碑缺了一块,字也看不清了。不过听艄公老伯说,缺了的部分,是被城后家里开当铺的小汤子他们拿走了。要去看看吗?——唐雨柔
大哥哥想要那个石碑?你给我们一人一颗糖,我们就把捡到的碎片给你。——开封少年小汤子
石碑上写着“酒肆门旁藏天地”。这碑有多少年了,也不知道那家酒肆还在不在。——龙幽
“城门座下有乾坤”,石碑上指示的方向,似乎是东城门。——唐雨柔
二、仙剑回忆之一:仙剑5前传回顾
(当年通关仙剑5前传后写的,略长,主要是回顾几个角色)
01
仙5前传通关时,我应该是眼睛湿润着的看完尾声交代的,心里百感交集。前传这两个主角给我的感觉如此之好,以至于前代的大侠仙侣们都有些失色。这好感针对的是他们的感情而不是个人,就个性来说,他们在仙剑系列的众多角色里实在算不上抢眼。
历代主角的感情戏,一代有灵儿的以身相许和月如的知己红颜,三代有景天雪见的神树姻缘和紫萱长卿的三生三世,从三代外传到仙剑5,主角们的感觉都更似同伴而非情侣。直到这一部作品,两个纯真的年轻人才让我再一次感受到了所谓的爱情。。。
他们的冒险中很少有别人交予的任务,所做所为也不都是为了大义苍生,而更多是在关心同伴的命运和安危。在这过程中交织着心意,也培养出了感情,从小心翼翼到相互关心,从两情相悦直至生死相随,他们之间不需要暧昧也不需要心照不宣,更没有嫦娥婵娟的取舍。这样的感情发展可以说是十分自然,所以也显得是如此。。。。真实。
正是这种真实感让他们的悲剧有着催我落泪的效果吧?想想瑕在游戏中大部分时间身体是没有什么感觉的,哪怕是出海前和夏侯牵手的那一刻,治好之后甚至没有这样小温存的机会啊。游戏策划简直都该挨一遍天舞宝轮。。。
在坠崖那一刻,夏侯是感受到了心上人的痛苦呢?还是如暮某所说,不放弃和瑕在一起的希望呢?而瑕看到心上人扑向自己,心中会是责怪还是欣慰?也许所有的想法都不重要了,那一刻只有相互碰触的手指才是他们心之所系吧。看到这样的一对如此陨落,我是真的有些心疼,甚至对一向吐槽的仙三地狱寻魂都有了好感。。。
其实说实话,历代主角培养感情的过程都制作组还都是比较用心的,只是人物刻画和细节处理不同。然而不管是日久生情还是默默相许又或是一见钟心,最让人不爽的是男主角们都太被动了有没有。。。再来看小谨轩,是不是比那些大侠们表现好得多了?想想夏侯所说,以后带瑕走遍天下寻医问药的话,比之逍遥答应月如相约伴游天下,不也是毫不逊色么。。。
02
说说前传的诸多角色吧:
夏侯 ,确实很像宝玉的样子。。游戏里一致性非常好,本身确实也不是很难把握的角色,所言所行并没太让人意外的地方,身上的正气包括对瑕的真心也相当自然。此人终究还是没有走进姜承和龙溟的世界,最后时刻在二叔的真相和失去心上人的双重打击之下,跟着跳崖殉情,所作所为也算是配得上系列主角的身份了。出于嫉妒好话就说到这里。。。
瑕妹子 ,老实说跟我心目中的预设差挺远,看预告我以为那穿着气质会是武林世家,大概是心里有月如的影子。游戏中的瑕还是更接近菱纱小蛮那一系的,比前者江湖气轻些又比后者成熟些,很适合情窦初开的角色。
除了感情戏之外,这个角色的话也很有分寸,在游戏中有不止一次很亮眼的表现:比如在蜀山幻境中建议如实报告情形,在姜承选择为魔后对夏侯的开导。这种朴素归真的眼光,加上同时具备了少女的活泼和悲惨遭遇历练出来的淡定感,使得她甚至比我开始想像的侠女类型还要更胜出些。
这两个人的悲剧太过残酷,尤其对瑕,以至我这样经常鄙视男主角的人都实在不忍心看到夏侯不在她身边,也因此对夏侯最后的选择表示赞赏。现在,瑕已经在我心中竖立起靠前萝莉的形象了。
03
游戏里还有一段精彩的感情戏,跟主角的遭遇相比,这一对在情和义的矛盾中显露出来的个性,简直就是仙剑的精髓:所谓侠骨柔情。
说到侠,无非义艺,绝世武艺加上无双义举成就了这个侠字。这两点 龙溟凌波 都具备,身非同族然而心属同类,也使两人成为知交,更妙的是两人一个偏情一个重义。在我心中龙溟姜陆离玄霄这样的本是一样,心向不同而执着都是同样深,身上有的正是所谓魔的影子,为了心中所执做出任何事情来都不奇怪。
游戏里从靠前次见到这两个人开始,我就一直在心里默念:凌波何苦龙溟不配。。。直到两人被困幻境,凌波出手盗鼎我的想法还是一样。龙溟用他自己的话来说,只瞒不骗,但是真那么简单么?假如为夜叉需要他骗,我想他做出取舍很简单,所以这样的话在我眼里只是显得矫情而已。
然而在流光洞,当他说出‘在我心中你永远不比夜叉族重要,但一定比我的性命重要’的时候我才知道自己看错了,凌波遇到的是真正的知己。从一开始,他们之间就是在交心而不是交事。这样的知己又何其难求:对于他们舍身已然不在言下,而龙溟身上的舍情取义和凌波的舍义择情,在侠道和情道中难道不都是极致么?龙溟的王者之义是悲剧的重要因素,但或许这种义气,也是凌波钟情他的重要原因吧。凌波也许不可能得到龙溟的全部,属于夜叉的必然更多,但龙溟的真心也一定是她最愿意看到的。龙溟有凌波这样的红颜知己,他比起逍遥长卿天河都要幸福啊。。可惜他没有回来,否则仙5世界一定会是另一个样子。
老实说我没有理解这里龙溟急切寻求水灵珠的意义,他说自己和枯木救治凌波的代价是休养和数日无法施行越行术,但是枯木明明建议他可以休养的啊?难道是水灵珠可以弥补救治的消耗?又或是不能回魔界休养怕蜀山追索?不管怎么说,水灵珠并不是那么急切的事情,至于封印,那可是五年之后的事,哪里在乎这数日的耽搁。。。
此外,龙溟临死既然有闲情回忆生涯还知道遗憾,连让枯木传话这种事都没有想么?想想正传中苦苦等待了二十年的凌波之魂所说的,怕他回来之后自己已经不在了的话,他就算无悔也应知有亏。
04
如果让我选这一部里最喜欢的角色,女性我肯定会选 凌波 。欣赏她脱俗的侠女言行,温雅善良而不失*的个性,盗鼎事件中面对选择的胆识以及真挚无悔的情感。如此真实而丰富的人物配上卓然的造型和悲伤的故事,即使在我所知道的游戏内外所有的形象里,都鲜有能与之媲美的。
说起来仙剑中愿为心上人舍身的角色应该有很多,只是蜀山女侠的身份和气质让凌波更添了侠义的负担。女娲族人在大义面前一直在悲剧,而其它角色比如丝缎、欧阳倩这样的跟她相比,单纯儿女情长的意味更重,如此种种,更显得凌波的珍贵吧。。。。。
所以游戏中凌波再三问龙溟,为救人么?确是为救族人么?龙溟也确实没有欺骗她,救人而非为己。他应该感谢自己的不欺换来了凌波的信任,又或是该感谢自己遇到的是真心知己;凌波也该庆幸,龙溟负责的并不是破坏锁妖塔封印一路,否则她的选择会罪名不轻。又或许她知道破坏封印将致生灵涂炭,会和龙溟一样,即使杀了对方,也要保全封印。。。无论是什么样的情形,都不会妨碍他们的知交。龙溟对姜承所说,即使刀锋相对情义仍是在的,正是此意。不愧是知己知心的一对啊!!
也许痴情的都珍贵又或者人人都有自己贵过生命的东西。月如凌波紫萱这些,除去身份外貌不同本质上大概并没有分别,所谓情也是在缘与行中产生的幻觉吧。。。
至此我才发现,仙剑里最吸引我的女角色,都是有情有义的类型,甚至更偏向义一些:两个牺牲自己的女娲后裔,主持妖界的梦璃,远嫁室韦的宫慧,侠女月如和剑侠凌波,包括感情还没眉目的欧阳慧。所以蝶妖丝缎,甚至雪见龙葵雨柔菱纱这些,即使故事再动人,我记住的也仅是她们的故事吧。即使是瑕,同情的成份也更多些,当然loli必须要加分。
05
最喜欢的男角却并非龙溟。说实话之前仙剑系列的男角色里,除了重楼几乎没有我欣赏的类型。从大侠富豪国师公子哥之类的的主角团,到一众神仙魔怪蜀山诸杰江湖英雄们,诸多执着甚至一眼就能看出来。喜欢重楼很大一部分也是建立在他的强大的基础上,如果重楼没有了力量也不知会如何。
然而5的前传当中,确实出现了一个我非常非常喜欢的角色。跟夜叉王魔君相比,没有那么深的执念;跟重楼相比也许力量不算强大;但那种骨子里的自由所带来的感染力,足以让仙剑里所有的男角色黯淡,这货对女角色也不会多在意的吧。不是谢沧行,他和酒剑仙甚至重楼飞蓬大概有些相似,对于武斗的执着也只能说是值得钦佩。
我喜欢的那一只名为 穹武 ,一条明知天规严厉却私自降雨,助人于危难然深知因缘难定而不以身造次,看到飞来石会撞了玩(显然是故意的);被贬之后既会云游天下,也能老老实实修炼,最后干脆随雷灵珠踏足江湖的雷龙。正传里对他的存在还没感觉,但前传穹武寥寥几句话,比重楼的少言寡语更能体现他的根性。也许他对和人类说话甚至是说话本身都是没有执着的,太欣赏这种自在的感觉和善意的随性了。要知道假如没有飞来石,地上有谁知道他曾帮过楼兰民众呢?魔务缠身的重楼怕是也不会有那种洒脱吧。假如穹武是重楼,那么仙3的正统结局大概会是紫萱结局。。。话说紫萱结局里真的有失去了力量的重楼,也算是潇洒的。翻了下正传的对话,貌似最后穹武也武痴化了,在我眼里这反而是缺憾么。
06
谢沧行 算是比较成功的形象,玩游戏的时候对这个隐藏实力的家伙很不满。。。兵解对他也是侠之所为,责之所在,然而还是很可惜啊,本来跟暮菖兰挺配的。不知道他后不后悔仙岛一行,在别人看来是多活了几年,但对他可是少混了几年。不管怎么说,这家伙在游戏里大多数时间是酱油,实际上除了从雪女手下救了众人和最后的英勇,作用基本上可以忽略,甚至连向蜀山报告消息这种事情也都是主角在做。。。
相比之下, 暮菖兰 的酱油性要更胜一筹,虽说几乎陪了主角全场,并且有专设场景,但她实际上干了什么?其实在夏侯家的二叔作为幕后黑手的情形下,她的作用完全可以由她的鹰来取代,只要夏侯会写信。。。。好吧,貌似过份了。其实我挺喜欢这个角色的,一路上她就像是两主角的姐姐,也出了不少主意,对撮合那小对,调节气氛增加神秘感还是很重要的。况且既然有谢酱为什么不能有暮酱?再说游戏里那么多四人怪组,没有暮妹子这样的速度狂会很痛苦的。。。衣着上腹股沟那里很有槽点,小辫子和走路的姿势也看着不舒服。。不过总体上还是大美女。
结萝和血手这一对,没啥好说的,标准的没头脑和不高兴组合。。。只是当不高兴和没头脑相爱时,前者会变得无比温顺,后者也会细心百倍。结萝是大美女,2d和3d的造型都要比毒手时期好看,游戏中除她以外的美女,印象最深的有白衣的欧阳倩和蜀山的草谷还有初见的凌波,那个boss雪**不错,其他的没怎么注意哦,当然游戏里带队我基本上只用瑕的。
07
姜陆离 ,一直是把他和龙溟放在一起说的,但这两人行事还是有不同。夜叉族至少想了两条路,他则在把自己往绝路上推。更关键的是,罡斩兵解守护封印,作为魔君的他居然选择放弃,那一刻他就已经彻底输了,有比族人更重要的东西影响了他,付出的代价也是整个教派的命运。这点来说,他不如龙溟。
正传里复活的他,不知道有没有愧对族人的意思。至少我更喜欢半魔的他,作为一个不看广告的人,我开始并不知道这家伙就是日后的魔君,碰到血手的时候才大致有了数,那会对他的遭遇和选择很感兴趣,假如没有枯木,他会变成什么样?究竟什么事让一个正义感十足的人变成狂傲的魔君?如果欧阳倩没有选择跟他走,又会怎样?结局已经明了,他的遭遇也算悲剧,然而在前传所有悲剧角色中,有两个是跟他有关的,甚至连自己儿子心上人的悲剧都跟他脱不了干系。而他至少和欧阳倩有过5年的相处并且有了孩子。算了,以他的身世即使没有欧阳倩也不会影响他的所做作为吧。只是他走过的路,不是很失败么?
还有漏掉的角色不? 欧阳慧 小时候就很可爱,长大以后的英气那是让不少大侠都要汗颜的。对了,可控的还有个皇甫卓,一看就是武林盟主的料子。。想想山贼或是什么人说的,不是复姓所以没法生在世家很有道理哦,陈世家王世家这种三个字的听起来也别扭,相反复姓也不可能叫欧阳家堡吧。
没玩支线,所以可能会漏过些精彩的剧情人物,只是前传里光是主线人物就已经塑造得很好了,加上支线只会更显丰富。对了,还有 魔翳 ,怎么说。。。这货不现实又太典型了。可以说是悲剧的元凶,包括龙溟都是他一手调教的。也并非完全没有人性,凌波之魂能和后来的云凡说话自然也能跟蜀山众人说话,魔翳大概是留情了。只是那时的凌波,无颜面对来探视的罡斩和草谷吧。
08
最后,从游戏的角度来看前传
首先必须要说,美工满分,尤其是2d对话头像,实在是太美了,表情挺丰富也比较到位,3d造型可以秒杀所有前作。瑕的2d尤其完美,魔化的那张截了图,感觉变漂亮了不少。结萝也相当好看,暮仓兰的脸稍长了些。还有结萝的的绑腿或者高一点或者低一点都会好看很多啊,衣服色系也偏暗了些;雪女的3d造型很漂亮,被虐了几回,倒是有机会好好欣赏。蜀山的凌波姐妹和草谷也很美,凌波的造型从头饰到衣着都很用心,配上武器更是有惊艳的感觉,2d的头像气质太完美了,游戏里靠前次让我有了截图的想法。很有点期待这些人重做下仙4和仙1的女主角造型。一代不用说了,4代梦璃的2d不算漂亮。
场景设计,关特效玩的表示无力上嘴,个人只能说比较满意,因为通关的压力没怎么好好欣赏过风景。虽说我是美女控,但剧情和游戏性才是我更想要的,哪天上劲了想玩仙剑1,一样兴致盎然。
再说游戏性,因为怕玩低难度会漏游戏要素或者有重玩高难度的冲动,直接上手了困难模式,结果发现自己果然是被坑了。靠前个boss就打得死去活来,之后才知道原来还有称号这种东西还能装备。。。一念之差没有果断卷土重来,之后基本上每个boss被坑一次,实在过不去的只能回去刷经验或者上网找对策,这代的大boss基本都有附加的恶心属性,想安安稳稳砍完几乎没可能,技能也不算好用,伤害跟boss血量比起来那叫低啊,一轮技能丢出去boss血条用肉眼看不出变化。。。玩仙剑也是靠前次觉得钱和药不够用。战斗里基本系统基本没啥大改变,增加的ote和连携还是很有意思的,尤其在困难模式,作用和挑战意义都比较大。那个连携到我连到第四个成功率就很低了,ote的话还好,五灵的小游戏现在都还不知道有什么用的说,反正出现了就点。。。不管怎么说,觉得难度偏高了,即使分三级难度,也不需要难成这样吧,毕竟仙剑这算休闲游戏啊。其实刷够了等级大多数boss还是可以比较轻松过去,只是我宁可去刷材料符文法术也不大愿意就这么干刷经验。迷宫不复杂,自由视角感觉很好,甚至可以边跑路边扭头看风景。这代的地图不好用,不算坑人但是很不方便,完全可以缩小了放边角。
音乐部分,不知道是因为对游戏的好感还是什么,感觉这代的音乐很不错,战斗音乐也很轻松,玩正传的时候并没有这印象。青木居的音乐应该不是这代才有的,只是现在听来觉得尤其好听,具体也不想考究了。龙溟的音乐很好听也比较虐,不愧是二胡。主题画面在靠前次玩的时候还以为是过场动画,当时那主题曲让我反感了几分钟,现在听习惯了居然有了好感。。。说起来我真正反感的并不是曲调而是人声,包括游戏过场的配音,那已经不是恶心的程度了。尽量去掉吧,仙剑这样的rpg在游戏成份之外就是音画小说,而真人配音则是扼杀想像力的利器。因为声音这种东西,总会有更适合的,游戏里哪一个角色不比现实里的这些人要完美,既然如此何必要再把他们拉回现实呢?
诗词和对白:仙剑诗词水准*高的是3代,意境韵律都是极品,好些是经典改编来的,不管怎样只要跟游戏结合起来,都是好作品。5前的诗词离3代的水准还是有不小距离,不过貌似原创的成份比较多,所以还是表示支持,只是每章结束时看完诗词的耐心真是在逐渐变小。。。至于对白,前传反而是在一个比较高的水准上,从江湖世家到蜀山剑侠再到一众仙魔,跨度不可谓不大,人物言行意的一致性真的算是很好了,我相当满意。总觉得,这代的剧情对白里有一些一代才有而三代四代中没有的东西,难道说那是姚仙的幽灵??
09
重新整理下对仙5的感受,回顾下游戏里的事和人吧:(纯剧透)
前传的主线是姜承的命运,由魔翳把包括龙溟、姜承和蜀山在内的所有分线串到一起,为为瑕求药也是剧情的重要推手。事情的起因是魔界水源受六界封印影响逐渐枯竭,离封印最近的夜叉族的国君和长老魔翳感到了生存压力,想了两条路,一是带回水灵珠二是打通封印移民人间,后者在枯木口中变成了君临人界。。。两人从二十年前封印动荡开始布局,一个在找水灵珠下落,魔翳则化身枯木委身于夏侯府。
二十年后前传的故事正式开始,这两人可以说都是由于意外才接近了自己的目的:龙大结识了蜀山**凌波,并且从结萝口中得知了水灵珠的位置;枯木则是发现了蚩尤后人。之后龙大身亡,寻水灵珠的一路暂时搁置。枯木则是精心安排了姜世离的局,在武林大会上引出他的魔气打伤师兄,又杀了后者嫁祸给他;这事经觊觎盟主位置的皇甫家主一炒作,姜变成了武林公敌,最后枯木利用他半魔兄弟的性命让他彻底离弃了武林正道。
此后姜世离知道了自己身世,在枯木建议下建立了净天教,成为魔君打算把世上的半魔带回魔界,于是破坏封印的目标变得和枯木一致了。主角仙境一游回来后正逢魔君攻打锁妖塔,因为同伴的牺牲和姜正式翻脸,最终主角和蜀山成功阻止了枯木和姜承,不过主角那对付出了生命的代价。
整个剧情如小说般完整,尤其是主线姜承的部分,游戏里为他从世家**到魔君的转变,做足了铺垫。主角夏侯在最后一战前对主线的发展影响其实很小,场景大都是围绕着姜承和为瑕寻医展开的,然而这些场景又和主线环环相扣,虽然也有仙岛求药那样的突兀安排,但因为不伤害主线,所以也不算太扎眼。
主角见证了魔君转变的过程,所谓命也势也;小两口的情感的发展,也为游戏结局凭二人之力终结阴谋打下了基础。本来,我还很期待他们最后和姜世离碰面,可惜这一幕没有出现。
三、《仙剑奇侠传5前传》通关有感—仍是那份久违的感动
数日前,作者鏖战至凌晨3点,终于通关了《仙剑奇侠传5前传》(单身狗的夜晚,只有游戏是忠实的伙伴啊…..)。
这一代的诗词很棒
瑾轩为救瑕,奋不顾身
细细想来,《仙剑奇侠传5前传》应该是我通关用时最长的一作了,拖拖拉拉的也是打了近1年。今天就趁着通关的余热来跟大家聊一聊《仙剑奇侠传5前传》的游戏和通关感受。
上班了确实玩游戏时间不多了
首先呢,作者不是那种每作必买、每作必玩的铁杆粉丝,主要还是根据网友们的评价去选择性地游玩。比如《仙剑奇侠传5》、《仙剑奇侠传6》因为网上的评价都没有入手。
玩家对仙剑5的期待很高,结果本作被喷的挺惨
貌似反响不高,听说优化也不好
画面:8.5分
谈论画面,我觉得还是必须说一下前提。这里不跟国外的3A大作去比较,毕竟确实存在一定差距。主要还是和历代的竖向比较以及和其他国产游戏的横向比较。
外媒评选的2020年画面较好的PC游戏《微软飞行模拟》
个人认为《仙剑奇侠传5前传》的画面在国产游戏中还算是不错的,场景比前几作进步不少。繁华的明州、大气磅礴的蜀山让人印象深刻,每个场景都做出了特色。
明州
蜀山我觉得做的不错
人物建模方面我倒觉得不算特别出众,特别是主角的,没什么惊艳的感觉,反而配角的人物设计我觉得挺出彩的。若论人物外观设计与人物性格的高度匹配,作者首推《仙剑奇侠传四》。
建模还可以,我最喜欢小兰
道具、装备方面,特别是武器的设计,我觉得做的还是不错的。
这武器有点华丽啊….
这笔挺好看的
音乐:7分
音乐一直是仙剑奇侠传系列的一个招牌了,也是为玩家奉献了无数金曲,如《仙剑问情》、《回梦仙游》、《心愿》等。
《仙剑奇侠传5前传》的音乐除了标题界面的《牵绊》外,并没有其他什么歌曲和BGM给作者留下深刻印象,不得不说是一种遗憾吧。
战斗系统:7分
核心仍然是系列一贯的回合制了,《仙剑奇侠传5前传》发行于2013年,同年发行的《古剑奇谭2》已经采用了即时制战斗了,只能说《仙剑奇侠传5前传》还是有些落后于时代了。
熟悉的回合制
不过回合制也有好处,这样的慢节奏有时挺适合磨时间的,休闲一下也不错。五行法术、技能、合体技、连携技这些也没有太多创新亮点,倒是为了修炼五行法术,作者还是花了不少时间的。
剧情:8
为什么把剧情放到最后说,我想大家都懂。仙剑系列最吸引玩家的核心竞争力,我想就是剧情了吧,一个“情”字贯穿了系列始终,也让无数玩家潸然泪下、彻夜无眠。
先说作者心中的评判标准,作者没有玩过《仙剑奇侠传3》,就玩过的几作来说。在我心中,《仙剑奇侠传1》的剧情是满分(10分)、《仙剑奇侠传4》的剧情是9分。
这两作的剧情真是让我历久弥新、感动常在,特别是《仙剑奇侠传1》,不管时隔多久重玩,每每看到“吃到老,玩到老!”、月如为救李逍遥和赵灵儿死于锁妖塔、赵灵儿牺牲自己与水魔兽同归于尽、林月如抱着李忆如在雪中等来李逍遥….这些画面太感人了(作者有些词穷….)
说回本作。本作的主要情感故事主线应该算是夏侯瑾轩和瑕的爱情故事,但说实话作者觉得并不怎么出彩,欢喜冤家+日久生情+富家公子的付出拿下美人芳心 的套路,也就是一般偶像剧的剧情吧。还一点就是不同于以往的历代主角,夏侯瑾轩富二代的身份实在有点难以产生共鸣和代入感,毕竟玩游戏的我想大部分还是普通人。我经常也会出戏的想,如果夏侯瑾轩不是富二代,那他的某些所作所为可能会被当成“舔狗”吧….扯远了扯远了…..
标准富二代
虽说主角的情感故事一般般,但是配角的故事倒是给了我很大的惊喜。
第1个就是姜承的变化,虽然没玩过《仙剑奇侠传5》,但本作把姜承塑造的真是非常饱满了,道尽了一个人走投无路的无奈与悲凉(有点令狐冲的感觉),把姜承的心路历程刻画的非常完整。
人在江湖,身不由己
终是成了姜世离
第2个就是龙哥龙嫂,这对的爱情真的是让作者最感动的,龙哥的情话可谓是句句经典:”对你,我有隐瞒,但不会欺骗。”给我一个保护心爱女子的机会。”在我心里,你永远不会比夜叉族更重要,但一定比我的性命更重要。” 虽说龙哥龙嫂登场时间不长,但我觉得贡献了本作最让人感动的情感故事。
最爱这一对
男友力MAX
其实相比于爱情,我倒觉得本作刻画最深的反而是一种朋友之谊,夏侯瑾轩一行为了姜承的冤情、暮菖兰的家乡、瑕的病等四处奔走、互相扶持、同甘共苦、生死与共,这份情谊和牵绊真心让人w为之动容,我想这也正是本作的主题“牵绊”所在。正如龙溟所说“其实只要意气相投,又何必计较身世有别。即便他日因立场不同而刀兵相见,这份情谊还是在的。”
牵绊与情谊
这一扶 感动
说一个遗憾的地方,本作要是有一个全部同伴聚在一起看烟火的场景就好了,像《仙剑奇侠传4》那样就好了,一定会非常经典。
难忘的即墨
写在最后
《仙剑奇侠传7》已经放出了试玩,全新的即时制战斗系统还是挺让人期待的,作者在想要是《仙剑奇侠传》说不定可以做成像《上古卷轴5》那样的开放世界:某日你来到一个小村庄,村民向你求助除掉附近的妖兽,你完成了这个支线任务得到了一本全新的剑法作为奖励,继续奔向下一个未知区域探索。这样一想,说不定还会挺好玩的。
即时制的战斗还是可以期待一下的
最后希望《仙剑奇侠传7》不负期望,成为新的经典,也希望《仙剑奇侠传》系列越来越好。
以上就是仙5前传支线任务(仙剑奇侠传5支线任务全攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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