密室逃脱1第六关怎么过
密室逃脱早已不是一个新奇事物,但不求大只求小的微型密室逃脱又把这一市场搅动起来,收割一轮体验热潮。记者调查发现,满1人即可开场、游戏时长约为半小时、小学生也能体验的微型密室逃脱,虽……接下来具体说说密码第六集密室逃脱
一、密码第六集#密室逃脱
看到男人痛苦的表情,女人心中涌起了一丝愧疚。她不禁感到有些奇怪:他绑架了我,我应该恨他,但为什么我反而对他心怀怜悯?难道我真的曾经做错了什么?或者说,我一直都在怀念他?想到这里,她叹了口气,说道:“其实你没必要绑架我的。如果我真的伤害了你,你要多少钱,我都愿意给你。”
男人沉默不语。女人追问:“你不相信吗?我可以证明给你看。”男人立刻挑了挑眉毛,问道:“怎么证明?”虽然他想不起银行卡的密码了,但只要他亲自去银行柜台,凭借身份证应该可以办理密码变更手续。到时候,他可以给她想要的任何钱。女人的话虽然好听,但他不相信。他认为她是在欺骗他。他不得不提醒对方,他们已经不是情侣了,而是仇人。
女人低头沉默了一会儿,轻轻抚摸着挂坠。片刻后,她抬起头来,说道:“我不管以前发生了什么,也不管我们现在是什么关系,我只知道无论你面临什么困境,我都愿意帮你,为了你,我愿意付出一切。因为我心底有一种特殊的感觉,只针对你。虽然我的记忆没有恢复,但只要看到挂坠上的照片,这种感觉就会复苏。”
男人专注地听着对方的告白,表情复杂难言。“你还是不相信我吗?”女人委屈地嘟起了嘴,“我相信了。”男人直视着她的眼睛,说:“我太了解你了。我能分辨出你的话哪些是真话,哪些是谎言。”女人先是欣喜,随即又有些尴尬,吞吞吐吐地问道:“你没事吧?”男人知道她想起了之前色诱自己的事情,便“嘿”地冷笑一声说:“你以为我真的上了你的当?”“实话告诉你,我是故意放你逃走的。”女人听了这话更加糊涂了,“是你绑架了我,怎么会故意让我逃走?”再说了,如果你故意放我逃走,为什么又要追过来把我拖下台阶?”
男人往铁门那里看了一眼,说:“我是想让你试试密码。”女人更加迷惑了,只能茫然地眨着眼睛。男人解释道:“当人遇到危险时,潜意识里的某些记忆会突然爆发出来。所以我故意放你跑到铁门那里,没准你胡乱输入的那个密码就是你潜意识的体现。”女人这才明白过来。原来对方是想把她逼到一个逃生的绝境中。当前面临追兵,必须在密码器上赌一把。这个赌博式的输入很可能源于潜意识中的某个记忆,也许就是设定好的银行卡密码。想到这里,女人露出了失望的表情,自责地说:“可是我输密码的时候根本没想,现在也记不清输的是哪几个数字了,就算记住了也没用。”男人犹豫了一会儿,说道:“铁门上的密码器带有无线传输装置,你输入的密码会立即发送到外面那个人的手机上。如果用这个密码转账成功了,那人就会向铁门上的密码器回复一条短信息,这时那个铁门才能打开。”女人看了看密码器的显示屏,上面显示着:“密码错误,还有一次输入机会。”男人也看了看屏幕:“密码错误,也就是说外面转账没有成功。”女人仍然抱着一丝希望:“会不会还没来得及尝试?”男人解释道:“你刚按下确定键那行字就出现了,他在外面不可能操作得那么快。他的手机芯片与取款机信号相连,只要收到信息就会立即反馈回来。”男人只简单地解释了一句,然后不耐烦地挥了挥手:“这些电子技术你不懂,说了也没用。”女人对电子技术确实一窍不通,也不再追问。她想了一会儿,建议道:“要不要我再试一次?你想起密码了吗?”男人摇了摇头:“没有,只是再胡乱试一次。”女人问:“你说潜意识里的东西可能会突然蹦出来,对不对?”男人立刻点头:“只有最后一次机会了,不能乱来!”屏幕上确实显示着“还有一次输入机会”的提示。女人忍不住问:“如果这次还是输错了,会怎么样?”男人说:“你的银行卡就会被取款机吞掉,外面的人也无法转账成功。我们俩都无法离开这个冷库。”女人惊讶地问道:“连你也无法离开吗?”男人沉重地点了点头。女人问:“怎么会这样?”男人解释说:“你被绑架是我的错,我的事业失败也是因为你。”女人无法理解:“你绑架我,我怎么会害你变成这样?”男人说:“你不了解情况。外面那个人其实不是我的同伙,他是我的债主。”女人问:“你欠他钱?”男人点头承认。男人沉默了一会儿,又说:“你离开我之后,我赌气要做一番事业赚大钱给你看。”
二、这么惊险刺激的密室逃脱,看完你还敢玩吗?#惊悚悬疑
电影《密室逃脱》的前三分之一。
如果你有机会参加一场密室逃脱游戏,能够获得1万美元的奖金,你敢尝试吗?在这个故事中,有6个人前来参加密室逃脱游戏,奇怪的是,他们在房间里等了很久,却没有人来接待他们。金发女子来到服务窗口前敲了敲,里面的人告诉她:请耐心等待,很快有人来招待他们。
听到这个消息,金发女子非常有礼貌地离开了,并顺手拿起茶几上的报纸打发时间。然而,当她看到报纸上的新闻时,她感到了一丝不安,因为报道了一些人在密室中被活活烧死的事件。金发女子立刻意识到,这个房间可能就是一个密室,游戏已经开始了。卷毛烟瘾犯了,打算到外面抽根烟,没想到门把手被他一把扯了下来。
卷毛非常尴尬,告诉了其他人。这时,密室游戏经验丰富的眼镜男站起来兴奋地告诉大家,他认为这个房间就是一个密室,游戏已经开始了。眼镜男立刻进入了游戏状态,他开始研究门把手后面的烤箱刻度盘,并分析出这是一个密码锁。大家在震惊中开始有条不紊地寻找线索。
很快,大胡子在书里找到了一把螺丝刀,大家都在努力猜测螺丝刀的用途。黑妹的目光落在了大胡子手里的书上,这本书的名字是451摄氏度,她立刻意识到密码是451。就在大家以为游戏即将结束时,意想不到的事情发生了。
当黑妹利索地将密码锁调到451时,门不仅没有打开,反而出现了一个类似于烤炉的场景。大家被眼前的景象震惊得说不出话来。金发女子非常烦躁,她让黑妹将密码调回原样,但密码盘无法转动。金发女子只好到服务窗口询问,但无论她怎么问,里面的人只是重复着请耐心等待,很快有人来招待他们。
就在金发女子想要破门而入时,精英男子告诉大家,服务窗口有一把锁,需要一把钥匙才能打开。大家开始寻找钥匙,但聪明的卷毛想到了一条捷径,他用灭火器打破了窗口的玻璃,但灭火器是假的,柱子也亮了起来,室内温度瞬间上升了一倍。
大家开始责怪卷毛,但黑妹发现灭火器的螺栓是一把钥匙。打开服务窗口的门后,他们发现里面是一个诡异的假人。假人手里的电话响了起来,精英男子接起电话,但电话里只有一条请他们遵守游戏规则的提示音。精英男感到被戏弄,愤怒地挂断电话,突然发现四周的窗户自动关闭,房间变成了一个巨大的烤箱,温度迅速升高,同时开启了热循环。金发姐呼吸困难,善良的黑妹递给她一杯水。黑妹惊讶地看到金发姐背后的疤痕。
随着温度的升高,大家纷纷脱下外套,四处寻找线索。黑妹在墙上发现了提示,可以使用茶杯垫。她跑到茶几前按下茶店。逃生通道只打开了六分之一。黑妹刚抬起手,门又关上了。大家聚在茶几前按下六个茶杯店,成功打开了通道。
精英男靠前个爬进去查看情况,发现通道尽头有护栏。大胡子第二个爬进去,把螺丝刀递给精英男。眼镜男看着痛苦的金发姐,提议让她先走。眼见人手越来越少,黑妹急中生智,用杯子装满水,压住杯垫。
管道里的金发姐似乎出了什么意外。金发姐在当兵时经历了一场爆炸,是那场爆炸里唯一一个活下来的人。爆炸给她留下了巨大的阴影。眼镜男让黑妹先进入逃生通道帮助金发姐,他和卷毛来装剩下的水。
塑料娃娃在高温下引恨西北风,卷毛和眼镜男急忙来回接水压住杯垫。就在接最后一杯水时,桶里只剩下半杯水,这半杯水就是之前金发姐喝掉的半杯。卷毛和眼镜男面临崩溃。
顶部的吊灯开启了燃气灶模式。卷毛从口袋里摸出一瓶伏特加,倒进杯子里。他们刚跑进通风管道,大火瞬间吞噬了整个房间。受到惊吓的金发姐要求退出。其他人认为之前的一切只是游戏效果,继续寻找打开第二间密室的线索。
三、仅1人也开场 快速升温的微型密室逃脱有钱景吗
密室逃脱早已不是一个新奇事物,但不求大只求小的微型密室逃脱又把这一市场搅动起来,收割一轮体验热潮。记者调查发现,满1人即可开场、游戏时长约为半小时、小学生也能体验的微型密室逃脱,虽然只在一个不足10平方米的房间内进行,也无法提供较为复杂的机械设置,但也正是基于以上特性,恰好抓住了人们的碎片化时间作为自身挖掘空间的契机,并打出了“一个人就能玩”“人人都能玩”的招牌以降低游戏门槛来吸引玩家,从而在竞争愈发激烈的密室逃脱市场中抢夺到一块发展空间。
缩短体验时长 瞄向碎片化时间
近段时间,微型密室逃脱获得了一轮体验热潮。“先是之前的寒假期间,很多家长带着孩子前来体验,使得热门主题在工作日都会不时出现需要排队的情况,如今,周末休息日也是一个高峰期。”微密西单大悦城店工作人员如是说。
不只是家长带着孩子,不少情侣、亲朋好友也结伴来体验微型密室逃脱,令这一线下娱乐方式更加火热。“这次是跟女朋友一起出来吃饭顺便看场电影,但现在餐厅还在排队,电影也还没到时间,偶然看到这里有个微型的密室逃脱,也耗费不了太长时间,所以就临时过来体验一下。”玩家常先生如是说。
记者实地走访多家微型密室逃脱并采访玩家后发现,除了部分是看到宣传信息前来体验以外,临时起意来体验的人群占比达到超七成,且其中不少是在等待吃饭的排队间隙,或是逛街中途偶然发现前来尝试。
对此,多年从事密室逃脱游戏设计的刘琦向记者表示,目前市场上的微型密室逃脱更多瞄准的就是人们的碎片化时间,“这类项目本身占用的空间面积不大,谜题设计也不会像大型密室更为复杂,所以也很难承担起较长的游戏时长,短则15分钟,长则不会超过60分钟。而这一时间范围也恰好能与人们排队等待吃饭的时长,或逛街中途想要暂时休息的碎片化时间重合,同时微型密室逃脱大多也不用提前预约,随时来随时玩,目的就是让人们能够在想玩时快速体验游戏”。
降低门槛 谋求目标人群差异化
在切入碎片化时间的同时,记者注意到,不少微型密室逃脱店打出了“一个人就能玩”“人人都能玩”等诸如此类的招牌,而无论是起玩人数还是单客消费价格,体验门槛均较中大型密室逃脱更低。
在起玩人数方面,与中大型密室需要至少4人开场,部分甚至需要达到6-8人才能开场体验不同,微型密室逃脱只要有一人便可开场,玩家不会因凑不齐人数或拼不到场而苦恼。而人均消费价格则基本在50元左右,较低的则可达到30元/人左右,与中大型密室逃脱不少人均消费在百元以上相比,价格明显降低。
与此同时,微型密室逃脱在游戏空间与时长的限制下,关卡的复杂程度也进行了平衡,较少出现难度较高的谜题,也较少存在恐怖等元素,包括小学生也可进行完成解谜体验,这在一定程度上降低了对游戏体验者的年龄门槛。据北京市朝阳区一家微型密室逃脱工作人员介绍,目前店内所有的主题密室均可实现小学生及以上的孩子进行体验,部分难度较低的主题甚至可以让孩子们单独进行,同时老年人也可在子女的陪同下进入密室体验这一线下娱乐形式。
数字文创产业智库研究员李杰认为,微型密室逃脱对于起玩人数、人均消费价格、玩家年龄限制的门槛有所降低,能够覆盖到此前因受到限制而无法体验的玩家,但从深层次来看,仍反映着微型密室逃脱与其他中大型项目所瞄向的人群存在着差异化,后者会更关注于注重沉浸式或谜题复杂性的玩家,而这恰恰不是微型密室逃脱的消费主力。
控制成本 提升开场次数扩收入
不可否认的是,密室逃脱当下仍是不少消费者的休闲娱乐选择。那么既能一人便开场,人均消费最低又能约为30元左右的微型密室逃脱,究竟有没有钱景?
据《2021年中国密室逃脱市场规模及未来发展方向分析》显示,2021年我国密室逃脱行业市场规模已突破百亿元,并将在今后继续保持增长。在建造成本方面,设备相对简单、玩家依靠大脑和纸笔完成解密的传统密室,建造成本在30万元以下,而借助镇仁NPC、电子机械打造沉浸式环境的沉浸式密室,则需要100万元以上的建造成本。
对于微型密室逃脱的建造成本,刘琦表示,该类密室的规模相对更小,同时除了部分选择增加VR等技术的项目外,其他微型密室逃脱也不会有设计较为复杂的谜题,因此若单纯看每个房间的建造成本,能比其他密室逃脱进一步被控制和压缩。但不少微型密室逃脱为了切入消费人群会选择在商业区,因此租金也是一笔不可忽视的开支,需要经营者去带动消费者的多次体验,增加每个主题的开场次数来积累收入。
记者注意到,包括学生在内,不少前来体验微型密室逃脱的玩家在体验完一个主题后,还会继续选择下一个主题接着体验。另据相关微型密室逃脱门店的工作人员透露,店内的主题也会不定期更新,一般情况下是隔几个月会上新主题,满足玩家对更多新主题的需求。
四、关于密室逃脱创业的90个问答(五)
Q41.市面购买主题的价格普遍在多少?
网友1:由于密室主题属于创意类产品,买家在购买前一般都不能了解到实质的内容,容易被一些质量低下的主题蒙蔽!建议店家在选择购买主题时,要多关注卖家的客户评价、信誉、实例及专业性,选择从业时间长的卖家,尽量避免与个人进行交易规避风险。
网友2:我一个朋友在合肥做了一个蛮大的,600平方的,生意挺好的,好像是合肥班墨keji做的。他们是按主题收钱的,我朋友的做了四十多万。
Q42.主题方案确定的几个因素?
网友1:
1. 密室游戏中的设备制作需要根据密室方案中出现的人物、事物或发生的事件来进行机关与设备的制作;
2. 密室场景是依据密室方案中的故事背景来进行制作;
3. 密室中的工程布局,需要根据整个密室方案的逻辑先后顺序进行设计;
4. 灯光与音效的放置则需要配合主题方案中讲述的环境氛围结合实际的密室造景来进行布置和播放。
网友2:
1.故事创作 ;2.结构场景搭建;3.迷题机关设计;4.声光效果设计;5.平面及3D图制作;
网友3:其中首先要考虑的就是故事,在我看来故事是靠前位的,因为无论是装修、购买道具、制造氛围都是围绕这个中心展开的。对于一个密室逃脱经营者来说,精彩的故事会牢牢吸引顾客的眼球。这只是个噱头,就像电影首映之前会开发布会,预告片一样。除了噱头,你还需要认真的思考这个故事的整体架构,如果精力充沛不防从开始到最后自己捋一下故事在时间和空间上是否合理,然后就是谜题了。
网友4:一套完整的密室逃脱主题设计方案会包括,主题的背景故事、人物的身份介绍、道具的使用、房间布局、布线……剧情类的主题会有贯穿整个主题的剧情,主题设计方案中最核心的部分就是密室逃脱谜题设计了。
Q43.购买主题的时候要注意哪些问题?
网友1:
买主题的时候要注意以下2点:
① 必须是原创的密室逃脱主题,同城不能相同
② 售后服务要好,要有能出CAD电气图的能力
售后为什么重要呢,因为没有售后的话,你会发现后期处理机关的时候你就会挠头了。首次经营的话推荐3个主题,1大2小最佳,1个大主题用来镇场和拉高票价的,另外两个小主题根据定位情况选择即可。
网友2:
1.编写主题方案的主逻辑线条,一定要足够清晰。
2.主题方案中,发生的事件前后定要闭环
3.主题方案中的情节,较好环环相扣,情节紧凑。
方案中涉及到的机关以及设备,都需要考虑是否能够在实际中实现。前期的异想天开,会给后期的实现造成很大的困扰。例如,建造工期被延长、工费叠加变高、重复修改主题方案等等。
网友3:加盟商的主题比较有限,但相对做的也很成熟,选择的时候要排除掉那些老的主题,选择 一些较新的主题,以免跟不上时代。如果是自己做,可以直接选购新的密室逃脱设计主题,然后根据主题来施工,自由性大一些,可以加入自己的想法。
Q44.有一些情怀,想要自己写主题,靠谱吗?
网友1:密室或者叫实景游戏 whatever ,是个很新的行业,过程中需要多玩其他优秀的密室,但也不要只局限在现有的密室中。毕竟与电影、戏剧、电子游戏这样的综合类艺术相比,密室行业里能称得上“经典” 值得流传的东西几乎没有。多通过其他艺术形式拓展思路,再与密室的现实优势相结合,才能不断提升。
网友2:目前密室行业在蓬勃发展,如果有好的创意和想法是可以在短时间内取得钱途的,具体的前途就要看密室未来的发展方向和你的能力了,能不能跟随市场的变化不被淘汰。
网友3:密室是一个大热门行业,随着更多资本进入,这个行业开始呈现一个非常强的发展态势,密室主题设计如果是个人去做,你很难做出非常优秀的主题,诸如消逝的光芒,或者埃博拉之类的,尤其是很多地方要因地制宜的去设计,你没办法去先租下场地再去设计,而大资本很容易,先写剧本,然后拆分模块,设计机关,NPC路径等等,所以最终这个行业是有钱途的,但是对个人来讲,没前途。
网友4:
灵感
别总想着好谜题会从天而将,要想创造出优秀的谜题,需要付出大量的努力,并且最终的结果很可能往往会与你一开始的想法不尽相同。你也应充分调动参与者的感官。当玩家思考时会非常专注,而当他们将注意力分散到嗅觉、触觉或者味觉上时,可能会从中获得一些无法直接被传递的信息。
虽然创作谜题没有固定格式,但这里可以提供一个便于思考的好方法:
主题 →受众→ 交互→ 目标
具体顺序就是是先观察,确定主题,想想你的玩家们会如何看待你的谜题,他们希望在这里看到什么样的谜题,然后再思考呈现谜题的方式,以及你想让玩家怎么去解决他。
难度调控
假设你已经对即将设想的谜题有个初步概念,那么接下来,是时候考虑一下你到底希望自己的密室主题达到什么难度了。
正式开放之前,测试你的谜题是件很重要的事。你需要确保参与者有机会在时间用完之前顺利逃脱的同时,保证谜题的难度不会过高。
与此同时,你还应该考虑这个主题会有多少人参与,如有必要,你可能还会设计一些需要合作才能完成的谜题迎接他们的挑战。
谜题结构
如果想人为控制上述因素,推荐采用非线性叙述交代主题背景,并在这个大环境下设计谜题。
尽量不要玩家解完一个谜题后,马上就解下一个谜题。应该将主题里的几个谜题分部在不同的区域,让参与者可以通过分组的方式同时完成。
设计这种性质的谜题相对来说是比较困难的,但对于密室里的玩家来说没有什么比自己站在一旁无所事事,而其他人都在玩这点更糟糕的了。
保持新鲜感
先声明一下,这句话的意思并不是把谜题彻底换掉。
毕竟重新设计一个主题有些难以完成,特别是当你把所有精力都放在自己游戏的靠前版之后。
要时刻谨记,并非你设计的所有谜题都会如你所愿。
如果你想知道如何设计密室谜题,较好的答案就是放手去做,然后在玩家的审查中适应和调整。
重要的是将你的想法实施出来,而不是仅存在于脑海里,然后通过不断的测试改善你的谜题,构建你的密室。
网友5:最重要的是热爱。因为如果不热爱,设计过程中就会放弃。因为真的很难,就像写一个小说一样,写写就发现人物的关系前后矛盾。小明一开始不会游泳,怎么后面他又下水救自己的女朋友了呢?类似这种矛盾在密室设计中常常出现。有时自己写完了还察觉不到。别人一看,就发现了你的剧情矛盾。然后一改就是全改,所有的道具机关剧情就都要改变。 如果非要说软件的话,那就是CAD吧。至少得画个平面图,方便自己构思剧情,也方便让人看懂你的设计。在学个3d max,给别人表达时能炫酷逼真一点。要么自己脑海里想的挺好,说不出来。别人也看不到你脑袋里想象的画面,这个会成为交流的大问题。再学个声音编辑软件,现在密室游戏中都带有音效。有的音效网上直接能下载到。有点网上找不到,就需要自己录音,修音,调音,剪辑音频了。对了,还有ps,Photoshop,Photoshop,Photoshop,重要事情说三遍。密室中游戏里出现的图案,纸条啦!什么宣传海报啦!都得用PS做的。就是你在网上盗图,也得用PS把水印扣掉吧。所以PS一定要会使用。其他的软件暂时用不太到,不过以后密室设计在进步,还需要其他软件也说不定。
网友6:个人觉得应该多玩密室,吸取别人密室的有点,学习经验,再就是大量的电影、小说等等的阅读和观看,找灵感。个人觉得剧本的剧情一定要紧凑,各种道具之间的配合需要推动剧情发展,谜题难易程度搭配合理,互动要多。逻辑清晰很重要。
Q45.主题设定之后,装修问题如何解决?
网友1:
首先看你自己本身有没有家装施工经验 对于木瓦油水电熟不熟 如果不熟的话身边有没有靠谱懂行的朋友 如果熟或者有 可以直接自己联系工人 不要找施工队 分别找靠谱的木工来打隔断做造型 靠谱的油工来处理墙面 靠谱的电工来走电 当然 前提是你已经把主题内容想清楚了或者有人帮你想清楚了 如果你自己对施工不熟 但资金相对充裕 那可以直接找现成的团队帮你解决这些 你全程跟一遍 下次再做就清楚多了 如果你施工也不熟 也没多少钱呢 个人建议哈 可以找个当地打算开新店的密室去打工俩月 几十万都准备投了花俩月涨涨经验不亏 很多东西不是说别人跟你说里面有坑123你就能避开的 自己经历一遍印象最深刻。
网友2:
密室逃脱装修
基本上是大同小异,主要的用材都是石膏板隔断,龙骨,里面还有隔音棉,走线也是强线弱线双线的走,吊顶,地面,壁纸,木工,基本上都是这些,装修没有想象中的那么便宜,装修一个200平的房子,家装还多少钱?
那个也不过就是四室两厅,但是密室逃脱要隔成十几个房间,每个房间都要有壁纸走线,门,吊顶,地面,还有木工的道具之类,全部算上,着实不少钱,同时工期也是一个问题,时间太久房租也是成本,安装一些百叶 电磁锁,也需要时间还有技巧,大装修都没问题,但是小细节是很烦,所以密室逃脱装修的造价要横向对比,竖向研究。
网友3:密室行业的店面装修与一般店面的装修略有不同。根据租赁的场地,在装修密室店面的时候,需要考虑两大项问题:
密室房间的隔板竖立
密室游戏中因涉及到大量的密闭空间,所以会涉及到大量隔板的使用。那么,在前期就需要对场地有一个整体且合理的布局。一般在装修入场前,主题就已经确定了。根据主题中的逻辑顺序来做房间的隔板,或两者需要相互配合。
密室店面线路走向和连接方式
因涉及到大量的机关和设备道具,所以在密室店面内,需要大量的线路来将其连接并进行控制,所以,要考虑线路的安装和电线一类用具购买的费用。其中有不少不懂密室行业的店家,不能与电工师傅进行有效的沟通和安排,造成密室店面内部的线路安装出现安全隐患或线路控制失灵等问题。
所以在密室开店前期,不妨选择与正规有自己专业团队的加盟商来进行合作。可以为自己节省一部分的投资费用
Q46.现在市面的机关购买渠道,稳定性有什么参考依据吗?
网友1:镇仁密室逃脱的经营和游戏体验过程中,机关故障是非常致命的减分项。机关故障往往直接或者间接带来以下问题:
1】跳关,原有的关卡,无法继续正常解谜操作,甚至有的已经不能呈现,这样会导致玩家容易或者被迫跳过原有关卡。如果密室设计的严谨完整,那么跳关后玩家无法体验到完整的剧情,甚至会导致后面的节奏和步骤都乱掉,体验感极差。
2】时长或者说购买的内容缩减,玩家付费就是体验主题内容的,如果机关坏掉了,解密、空间的通过动作、机关的操作和观赏(特指有观赏价值的机关)都无法正常体验,这样相当于玩家原价购买的主题不够完整,类似买了全票,但是看了一半电影。作为服务业,我印象很深的是北京某良足疗,室内醒目的贴着“尊贵的客人,您的时间是您付费购买的宝贵财产,如果发现服务人员在服务中看电视、聊天等,请立即向我们举报,以保障您的合法权益”。
3】不能营业,这个后果很严重,也很常见。因为市面上机关制造商的水平参差不齐,而买方也往往因为预算去选择更便宜的机关或者机关安装服务,这种机关质量差别,又无法从前期的介绍和了解中准确进行判断。更有甚者,是绝大多数店主根本对机关的质量问题没有意识,眼里只有声光电,男人喜欢美女,所以美女用了美图,店主喜欢声光电,所以服务商用了灯带和PS。话说回来,劣质的机关三天两头出现问题,个别机关的问题,还能通过跳关或者临时解释给玩家来持续营业,或者简单修复损失一两场生意即可。三两个机关都有故障的时候,绝大多数店主都会选择关闭主题修整,修正一周的我见过,直接导致闭店的我也见过。
4】诱发危险,合理的密室主题设计和机关设计,会科学的考虑硬件安全性和人员逃生的安全性,相关内容我们可以再开文章另表。如果机关故障,那么你就无法确保玩家的安全,比如推杆控制的门,如果突然自行复位,就可能夹住玩家。玩家通过某个关卡,本来打开的门应该持续断电保证玩家的后退通畅,机关故障导致电磁锁重新上电。或者机关在不受控制的状态下触发,都可能伤害到玩家。最严重的就是,由于机关设计和硬件的质量不过关,或者接线安装知识薄弱,会导致直接的短路、烧线、起火、损毁机关等后果。
5】店主直接经济损失,机关是花钱买的,大部分坏了就赔了,修理的运费工时都得不偿失。
如何提高机关的可靠性和稳定性。
A】逻辑严谨
机关的搭建逻辑是最基础的机关知识,最基础的机械机关就是锁具,最基础的电子机关就是继电器。如果机关师自己不能分清与非或关系和充分必要条件等,那么稍微复杂点的机关就会有逻辑问题。这种概念不是一篇文章能给你讲的清楚的,但是逻辑永远不能试、不能猜,该是什么就是什么,如果没有把握,我的建议是找有把握的来做机关。
B】硬件扎实
硬件设计是中级电子机关的重要部分,这些电路往往需要一些升降稳压电路、硬件滤波电路,驱动电路、光耦隔离电路等。这方面的专业性较强,就不展开说了,对于工科从业人员来说,尽量的用上这些科学电路就足够了。宽电压(电压范围要求变宽,比如原来12v的,你给8-24v都可以,甚至接入220v,也会自己保护起来)、抗干扰(滤波电路可以过滤瑕疵信号,而光耦隔离可以隔绝电脉冲冲击,如果加上浪涌,你甚至可以防雷劈)、防反接(反接自动保护,在接口上也用异形插头防止反接)、强驱动(驱动能力强,可以有效防止负载驱动功率不足,俗称“带不动”)等等等等,只要能想到,我相信大部分合格的工科工程师都能解决掉,关键是有没有经验和意识加入功能。
C】程序健壮
没有编程的密室,功能上会大大的受限,所以嵌入式或者平台化的编程已经逐渐成为密室的标配,即便是自己不会编程,也大都有意识的选择购买编程的机关来辅助自己实现更多效果。无论在NPC主题还是在古装主题,编程必不可少——毕竟门禁这样的东西就是编程产物。
那么在编程中,如何能避免道具故障呢?简单说就是程序健壮一些。展开的讲,根据经验,在编程时要考虑但不限于以下几点:
抗干扰,干扰是最常见的硬件故障,除了硬件做防干扰(实际大部分硬件都没有滤波抗干扰)以外,软件抗干扰是既有效又常用的方法。其主要思想就是“判断哪些操作是人为的,哪些操作不是人为的”。科普一下,如某个按钮的接通信号,如果接通时间小于5ms(1毫秒=1/1000秒),那么可以断定这不是人操作的,有可能是硬件震动或者电磁干扰,程序中就要写上5ms之内不响应的语句。
防暴力绿色,有些弱密码,比如4位的,总共就只有4!=24个解法,所以如果玩家乱按一通,实际上不超过2分钟,就能“随便按”而通关。解决方案就是增加按键间的延时和错误后的短时间锁定,哪怕延时3s的时间播放个错误音,也会大大增加玩家乱按的成本,进而大概率预防乱按跳关,毕竟有些乱按是小孩子无意识的,并非要投机取巧。类似的还有同时按,快速按,长时间按,按A不松再疯狂点击B点击C,等等,简单一个顺序密码,就要考虑这么多情况,其他的自行想象。
长时间运行,部分初级工程师的程序在长时间运行时会由于结构不合理假死,在设计的时候要考虑密室逃脱长时间上电待机运行的情况。即便没有假死情况,也还要考虑如投影灯、激光灯、投影仪等高发热和有可见寿命的设备,不适宜长时间运行,更别说烟机这种需要加料的。过关后,编程上给与他们一定保护,让他们断电或者关闭待机。
和硬件的结合,软件工程师在编程的时候要考虑所承载的硬件的工况,比如主板的驱动功率,或者主板配置。如果有额外的冗余继电器,大可以编程让其变为*高频次的继电器的备用件,只要通过跳线或者简单设置,就能切换为备用继电器继续工作。
D】设计周全
在机关制作上,设计的是否周全,对于机关的可靠性也很重要。例如,如果你的机关能否有良好的触发反馈,就能放置玩家因为误以为没触发而进行更大力气的动作。如果机关能有良好的状态指示,就能很大程序避免不必要的操作,如按钮没有用了,就变为呼吸灯状态或者直接熄灭。当然,状态指示也能靠前时间发现机关的故障,这提示我们,机关如果能设计上故障检测与排除,就能在一定程度缩短宕机带来的损失。一般的,机关本身加自检指示或者状态指示是个很友好的行为,最简单的就是电源指示灯,不亮就是没电,复杂的你可以加个LED数码管甚至12864来显示故障,当然这样硬件和开发成本也会偏高,仅限于高端、高价值机关。
E】质检严苛
质检很好理解,大型道具暴力挑战一下,移动道具模拟跌落抗摔,自动伸出或者缩进的抽屉过程中阻止一下,移动门或者移动柜体,移动的时候阻挡一下试试看,加干扰(常见的用433,315遥控器试验)测试,光感的就强光弱光测试,敲门的机关就快敲慢敲测试……等等等等。坦率的讲,早期我们用这种方式,发现了很多问题,后续的研发制作过程中,我们也都习惯了自己进行类似的质检测试。
F】布线科学
大部分的机关道具都是用电的,那么因为电导致机关失灵的现象就自然少不了。不管是强电还是弱电,选材不合适,布线不科学,都会导致机关失灵。根据经验,密室中控式的布局是最合理科学的布线方式之一,所有机关不论远近,不论互相如何控制,统一拉线到中控,两头标号。再从中控进行对接、跳转、互锁、逻辑控制等,这样的的好处有:
a)沟通简单,设计师和店主,店主和电工,不管是什么角色参与到机关实施中来,大家都能很好很快的理解这种接线方式。
b)方便修改效果,如果A控制B,现在你想让A控制C,C控制B,只要在中控对应的更改接线方式。
c)集中供电,只要把220v集中在中控,变压为相对安全一些的12V直流再分布到各个机关,提升整体方便密室的安全性,也方便对电源统一管理检修。
d)方便预留,有时候你不知道在实施过程中会遇到什么额外的线材需求,中控式的布线,只要在想要预留的地方对应多拉线到中控即可。
当然,布线的科学的另一个重要环节在于线材选择上,双绞线,漆包线,同轴线,红黑线,护套线,硬铜线,杜邦线,排线,音响线等等,在不同需求下用不同的线材,既要便于采购和管理,又要科学的满足不同的需求。这展开能单独成章,本文就不太详细介绍。总之,多买点红黑线,对初级密室总没坏处,而弱电信号线多的密室,带电源线的双绞线更适合。
G】安装规范
机关制作和设计的质量当然会决定其可靠性,但是不够规范的安装,也会影响机关的表现。很多店主自己买来机关,尝试安装,而机关制造商也很有信心自己的产品是“易于安装,容易上手”的,结果线头有飘丝(我刚刚起的名词,想要表达铜丝线有一些铜丝会偏到其他接口上)导致短路,自己分不清正负极而机关没有防反接,负载短路没有自恢复保险丝,5v的机关接了12v的电,12v的机关又接上了220v,这都大有人在,让机关商苦笑不得。
加上没有焊接基础,该焊的地方用手缠,导致虚接;信号线和强电并排走,导致干扰;移动的道具接线没有足够的动作余量,导致扯断;该压死的接线柱没有压死,导致接触不良……
最常见的还莫过于电磁锁都装不好,锁不上,没有力气,容易开,我在贴吧里分享过详细的电磁锁安装教程,那其实也是用泪水换来的,一开始在自己店里摸索没少吃过亏。
H】用电安全
刚才说过了,集中控制可以顺便把220v集中控制到一起,这样能大幅度提高密室内的安全性。这里还有必要再强调一下用电的安全,因为电的使用,在提高机关稳定性,和密室整体安全都至关重要。
220v一定要参考电工师傅的意见,对于自行搭建密室的店主来说,较好是让电工将主电引到各个密室的中控位置(不是前台和看监控的,是集中控制的那个地方),线材一定保护好,做其他装修的时候注意不要伤到线,否则暗线是很难检查排除的。
12v在短路的情况下,也足以起火引发严重后果。12V或者5V这种低压直流电,也要可靠接驳,尤其是12v电用量很大,每个电源下的功率较好都估算或者粗算清楚。你的电源能负载多少米灯带,几个推杆,都做到心中有数。当然,功率不足更可能会让机关动作异常,无法工作,长时间在不匹配的电压下工作,也可能会损坏机关。
另外是安装机关的话,较好能几十块钱买一块万用表,测量一下线损。也不用很科学,只要通上电后,测量一下机关接入的地方,或者电磁锁接线的地方,电压是否还足够,如果不足够,改善线材或者提升电源电压(大部分开关电源能调节输出电压到15v)。
I】机械合理
复杂机关离不开机械原理,不管是电动还是气动,只要有动作和行程,就要考虑如何设计才能让机关更耐用。随便总结几点
材料:大部分的密室,其实并不需要太坚固的道具,本身墙面是石膏板的,那么木质道具已经足够坚固。但免不了有些设计师,对杠杆、力矩没有概念,从而在关键的应力点没有考量好,铁管也会弯掉。一般来说,密室机关的耗材都不会太大,用更好的材料,并不会增加太多成本。
结构:机械结构不合理,太理想化的设计,都不能保障机关正常运转。比如简单一个升举的盒子,如果举起来的时候,没有足够多的轨道还在连接着,很可能就会导致盒子“偏头”而卡住。再比如想用剪刀结构来做升降天花板,将电推杆横装在剪刀中间,根据力的合成与分解,剪刀结构在接近水平缩进的时候,中间推杆受力会无限放大,也许测试的时候你侥幸过关,实际营业很快就会出现问题。还有自己做的异形按钮,按下去弹不开的,都是结构不合理导致。
工况:设计机械结构要考虑实际使用情况,充分的考虑!我见过不少移动装置,喜欢在地上开槽的,然后把滑轨等装在地槽里,露出一个地缝……这是我见过最别扭的设计之一,他们大多数也会很快坏掉。试想一下,槽里进了赃物怎么办,吸尘器么?你会在机关动作之前吸么?会清理干净所有的杂物么?理想条件下,地缝很科学,没毛病。但是考虑实际工况,寿命较多只能用天来计算。
Q47.如何设置机关,谜题?
网友1:说说谜题的种类。靠前类也是最大的一类,就是数字谜题。这类谜题并不是所谓的算数题,而是最终给出的线索是一串数字。这类谜题可以配合的道具也是较多的,密码锁,密码键盘,旋钮机关,数字面板,电话机关,电台机关,甚至是现在最流行的APP类道具,都是可以直接输入数字,或是将开关调节到固定的刻度打开电磁锁。
第二类就是字母谜题。这类谜题最终给出的线索是一连串的英文字母。这类谜题跟主题剧情的契合度*高,远远超出数字类谜题,例如线索是一个人名,一个地址,或是一段文字。但是能与英文配合的道具也远远少于数字类谜题,可用的比如,英文字母密码锁,转盘机关,电脑模拟机,一些密室APP都是可以的。
第三类是方位谜题,这类谜题给玩家的线索是是一个位置,一个顺序或是一个次数,(我之所以将顺序和次数归为方位类,是因为他们在谜题设计中有很大的相似性,具体在后面的高级篇会讲到)这类谜题的变化也是多种多样,涉及的道具也非常多,常用的比如,各种按钮,人体触摸机关,多点光感,各类密室APP等。这类谜题结合了前面两类谜题的优点和缺点,并且,前两类谜题如果在一个主题内反复出现,会给玩家带来很强烈的反感,而方位类则不会。当然,方位类谜题在设计的过程中也会比前两类谜题更难一些。
第四类是游戏题。什么是游戏题?就是玩家们在密室中要通过动手,而不是动脑,解决的问题。这类谜题是要100%配合道具实现的,如果你说你不用会有什么后果,那就好比在你最喜爱的连续剧中间穿插广告一样。这类谜题用到的道具比如说,炫舞机关,电子打靶机关,贪吃蛇机关,呐喊、声控灯带机关等等,非常的多,这类谜题的优点就是可以给你的主题增加很强的趣味性,让玩家们在整个游戏流程中部那么枯燥,但是不建议你设置太多,两个较多,1个刚刚好。这类谜题的缺点就是一般难度较低,八仙过海各显神通就可以。
当然,另外有四大神器机关我没有提到,是因为这四大神器机关适用于所有谜题,没错,是所有,无一例外,就看你怎么包装。这四大机关为物体感应,磁力感应,金属感应,IC卡。最后再强调一遍,镇仁密室逃脱中,设计谜题过程离不开道具,用你的谜题来包装道具,也用道具包装你的谜题。
网友2:靠前卷 基础篇
首先我们先来了解一下在镇仁密室逃脱中的谜题设计原理。在镇仁密室逃脱中,是一个找线索,开*,找线索,开*的循环,根据你的整个主题时间长度,结合每个谜题的难度,最后决定在整个主题中布设谜题的个数。千万不要先确定谜题数量再去设计谜题,那样你的整个游戏时长会很失控。
一个主题的谜题是不可以脱离道具的,你所有的谜题都要围绕道具来进行。如今的密室遍地都是,玩家门也都是身经百战的老油条,如果你的密室还停留在看纸条,开密码锁,得到钥匙,用钥匙开下一把锁的初级阶段,那么你的主题背景和谜题设计要达到惊为天人的级别,才可以吸引住玩家。否则你还是老老实实的买一些道具,用谜题来包装道具,同时道具也是在包装谜题。
谜题的设置要有目的性。谜题的设计一般会有两个目的,靠前种目的是单纯的给玩家提供线索,这类谜题最经典的例子就是纸条和图片,这两种是不需要配合道具的,直接给玩家一张打印的纸即可,但是也是相对比较LOW的,玩家们见得太多太多太多了。如果稍微带点新意的,就需要配合一些密室道具,例如音频播放器,视频播放器,灯语机关,电话机关等等。第二个目的是玩家绿色谜题之后即可开*,这类谜题90%以上都是需要配合道具来实现的,例如宫灯机关,玩家按顺序按下N个按钮门就会打开,但是顺序是玩家一遍一遍试出来的。再比如经典的三连环机关,玩家绿色这道谜题即可打开电磁锁,这道谜题在经典的电脑游戏《机械迷城》中都有出现过,如今这款道具的实体版在市面上也是可以买到的。所以,在你设置谜题的时候要想一下,这个谜题最后是要给玩家一条线索,让玩家利用线索再去开门,还是要让玩家绿色完谜题直接打开一扇门,前者的变化的多样性是要远远超过后者的。
网友2:布局设计、机关道具:以结实耐用,塑料制品木制品金属制品等不宜被破坏的并且价格低廉为主;切忌用昂贵奢侈品;
网友3:镇仁密室逃脱常见的密室机关一般可分为:触感、光感、磁感、激光感应、金属感应、导电、声控、温控等密室机关,在这么多的密室机关中,激光阵的设置往往是因为趣味性的需要,在整个镇仁密室逃脱环节中与剧情主题关系不是很大。
Q48.靠前次找专业团队装修还是自己就可以装呢?
网友1:如果有自己的想法,可以自己设计,当然前提条件是时间和资金充足。想法≠主题,这个需要长时间的准备,碰撞才可以形成可行的主题,并且还需要配套的定制设备,资金充足就找专业设备厂定制,淘宝购买的话效果显而易见……以至于主题是否能够经得起市场检验,这就需要自理了。如果找专业的团队,成熟的方案,成熟的设备,起码时间成本会比较低,而且也经过了市场的考验。
网友2:靠前个:自己会设计和装修,以及运营。这个的前提是你首先是一个密室资深玩家,基于这个前提下你才能更好的设计出完美的主题,而且你要了解装修中的门门道道,最后在运营上要有自己的想法和见解第二个:自己设计和运营,找团队来给你装修,但是这个的前提还是基于你较好是一个资深玩家第三个:自己装修和运营,然后加盟某个店或者单独购买某个主题,这条最主要的问题是对加盟店或者购买主题的考察,其实是在装修上的问题一定要多了解,第四个:加盟店,自己运营,这个的问题就是总成本会相对偏高,要做好自己的预算第五个:找装修队,自己运营,一般而言大多数装修队手里都有自己的主题,或者你也可以自己单独购买让装修队来装,这个相对会节约成本一些,但这个的问题就是对装修队资质的考察
Q49.自己找家装或者工装的施工团队是否满足密室装修需求?
网友1:密室装修首先最需要的是木工,焊工,木工很重要因为密室里面很多都是木工来完成的,专业的密室木工看了图纸就能很快明白需要怎么完成,家装木工未必懂是什么意思!这个很重要,时间也就是金钱,返工浪费的不止是时间跟金钱。
首先,确定你需要的合作伙伴,定下故事情节,图纸,场地,施工团队,当然较好能是一体化的团队容易沟通,机关师也很重要,机关师也分好几个档次,普通的机关师也就能做简单的构思,现在国内出名的机关师价格自然会高很多,可是出来的东西自然是不一样的,效果也就不一样。
选材:木板分好多种白面板,红面板,九厘板等等,还有很多木板,当然也有石膏板,水泥板,材料不一样价格也不一样一般密室里都是用1.2的木板,不容易破损,可是也看你的主题是什么,恐怖的板材不一样,搞笑的板材不一样,微恐的材料又不一样,现在国家提倡安全消防这一块所以防火木是必须的,可是这些很多人都不懂那就用的上木工,木工能一眼看出板材。
网友2:
1.自己或者朋友家人认识做施工的,都是熟悉的人沟通起来方便而且不会瞎要价。
这个存在的普遍问题就是后期增项多(因为密室完全不像普通家装施工)前期考虑不到的机关效果,主控电箱,监控布局等等。会造成价格浮动大,施工周期长!
选择这种装修方式的解决方案就是自己一定要亲力亲为,熟悉密室施工流程,初步掌握机关安装调试方式。合计规划施工时间以及提前沟通到位,不要后期再说!再说就不好说了!
2.买主题的时候直接一次性买断设计方案和装修指导。省心省时。
这种方式比较合理,往往主题购买的时候一般会提供技术指导。但前提是有实体店支撑的主题。往往主题购买的价钱不等包含的服务业不同。比如市面上几千元的主题一般包括主题方案和购买链接,但不包括现场指导。这种就需要提前沟通,如果有人可以指导,指导到什么程度。费用是多少!
接下来你就自己对比价格就可以,不要问一个两个就决定,有很多选择性!但也别太多,太多太杂,慢慢就把自己的风格磨没了!建议选择3-4家做对比!价格合适主题风格合适再找一个普通的施工队(机关部分一定沟通明白)就可以做了!
3.找一支专业的密室施工团队做装修!放心省时,一次性对接,直接营业!
这种方式当然是比较普遍的方式,但目前专业施工的团队还是达不到市场密室扩张的速度。因为每天都有新开的密室,但装修需要一定的周期。这种方式就可以提前了解,选择2-3家做施工的团队,看一下往期作品。咨询一下时间和报价。不管是原创主题还是购买的成品主题对于他们都没有任何问题!
需要注意的点就是一定要看一下他们做过的产品(保证质量)一定要沟通到位(避免增项)一定要谈好价格(货比三家)
Q50.不同场所消防要求都不一样,大致费用?
网友1:每个密室,放俩3Kg的灭火器,每个密室都做一个可以在火灾时自动打开、并直接通往走道的乙级防火门。厅、室之间及与建筑的其他部位之间,应采用耐火极限不低于2.00h的防火隔墙和1.00h的不燃性楼板分隔,设置在厅、室墙上的门和该场所与建筑内其他部位相通的门均应采用乙级防火门。
五、新游试玩:《密室逃脱绝境系列11游乐园》
大家好,小5又来给大家推荐新游啦~本次要给大家推荐的游戏是经典密室逃脱游戏系列的最新续作《密室逃脱之绝境系列11游乐园》。
本次逃脱的舞台是废弃的游乐园。主角梁博文是一名新人警官,因为一起儿童失踪案件,决定与女警官韩秋雨一起去调查孩子们失踪的地点——废弃的游乐园。不过,如果只是单纯的调查,也就不能称作是逃脱了,所以之后主角们就如我们预想的那样,被困在了游乐园里。那么主角能否顺利从游乐园逃脱,查明真相呢?继续玩下去,就能知晓了。
作为一款密室逃脱游戏,《绝境系列11游乐园》独特的手绘画风是个亮点。粗犷的线条加上灰暗的色调使得画面看起来很有悬疑的感觉。再加上惊悚风格的背景音乐和音效,密室逃脱类游戏应有的恐怖氛围就出来了。
不过,虽然设定很有噱头,氛围也不错,但老实说,在正式进入游乐园之前,解谜的内容都是比较无聊的,只有在第4关,也就是进入游乐园后,游戏才变得有趣起来。绝境游乐园的玩法和大多数密室逃脱游戏玩法一样,都是在场景中收集道具然后解决谜题。而前期的无聊不仅是因为谜题无趣,更重要的是缺少主线剧情。
在1-3关中,很多谜题都没有提示,无论道具还是解谜方法都需要自己去探索。但一些解谜方法又实在令人意想不到,以湿纸片和壁灯为例,相信在看到提示之前,很多玩家都想不到要用壁灯来烘干纸片。这样整个解谜过程就变得很不流畅,让人感觉不甚痛快。当然,玩家也可以花费金币去购买提示。但说句老实话,这可能是小5见过最糟糕的提示系统。因为提示只会按照预定的顺序解锁,这也就意味着,有些提示你可能不需要也照样需要花钱购买。
除了不太合理的提示设置外,整体灰暗的色调也增加了寻找线索的难度。就拿碰碰车那里来说,如果不去提示,相信很少有人会去关注汽车上的数字,可能也有玩家注意到了车辆上的数字,但会不会留下深刻的印象就很难说了,毕竟这个场景还有更令人瞩目的存在,也就是那个怪异的人偶。更过分一点的,可能连数字都没注意到,毕竟在灰暗的画面中那数字实在不起眼。
值得诟病的还有剧情的节奏。解谜游戏往往很注重剧情,但就小5来说,这个游戏的剧情节奏实在糟糕,玩了2~3个小时,剧情也没什么进展,两位警官看似接触到真相,但实际上还只是在真相门口徘徊,压根就没有走进去。玩家从谜题中拿到的线索也很少,基本感受不到主线,甚至于玩着玩着还忘记了有主线这回事。不得不说,这是一种十分糟糕的体验。
即便如此,《绝境系列11游乐园》作为解谜游戏也很有魅力。游戏一些谜题设计得十分巧妙,既容易上手,但又很具有挑战性。最令人印象深刻的是人偶做动作的谜题。在该谜题中,左右两边各有一个人偶,左边人偶会率先做动作,而玩家需要让右边的人偶重复左边人偶的动作。乍看之下,这似乎挺简单的,但实际上要完成这个操作真的很难。
人偶谜题中,左边人偶每次要做6个动作,而且示范的动作还会随机改变,动作根本无规律可寻,哪怕有攻略也没用,这个小游戏实际考验的是玩家的眼力和瞬间记忆力。不过,虽然这个谜题很难,但挑战成功之后带来的成就感也比完成其它谜题多很多。除了人偶之外,同色棋子、电开关等谜题也设计得十分有趣。
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