幽灵行动荒野好玩吗?幽灵行动荒野评测前方有玻利维亚绝景

幽灵行动荒野好玩吗

《幽灵行动:断点》是一个环绕着装备等级运转的刷刷刷射击游戏,并且比任何一个有着类似机制的游戏做的都要差。这款游戏与《塞尔达:荒野之息》很相像,在游戏开始后你就可以直接选择去对抗最终……接下来具体说说幽灵行动荒野评测前方有玻利维亚绝景

一、《幽灵行动:荒野》评测 前方有玻利维亚绝景

距离上一作《幽灵行动:未来战士》还是5年前的2012年,在如今第三人称射击游戏逐渐减少之后,《幽灵行动:荒野》再次以全新的面貌出现在我们面前,三人称射击已经是这款游戏最吸引我的地方之一,但是最吸引人的地方还不止如此,这一次他最大的看点是——开放世界。一个非常巨大的开放世界,大到装下了一个国家——玻利维亚。这个游戏的世界究竟有多么大呢?6个《看门狗2》或者20个《全境封锁》那么大。

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广阔震撼的开放世界 充满了支线任务、收集、载具

开放世界已然成为如今欧美游戏业内想要成就一番“大事业”的必备的要素之一。纵观育碧近期的游戏不难发现,诸如《全境封锁》、《看门狗2》、《极限巅峰》等游戏全部成为了开放世界。本次的《幽灵行动:荒野》更是将整个玻利维亚放进了游戏中,不难看出育碧对于本作的野心之大。

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得力于育碧对于现实场景超强的还原能力,在这里你可以感受到这个南美国家的狂野风景。无论是高山峡谷亦或是丛林湖泊,都被育碧一一还原在游戏之中,诚如宣传画上所描绘的一样,非常震撼。近来少有这样的游戏能为你提供如此开阔的视野。

地图是如此大,以至于你在游戏中如果没有载具,几乎就无法完成任务。好在游戏的载具无论是种类还是数量都比较丰富,海陆空三种一应俱全,为这个游戏增加了很多乐趣。

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游戏中的车辆很多

但是本作的载具却体现了一个不真实,首先是车辆都非常耐摔,编编为了抄近道,把车直接开下悬崖,居然都没摔死;摔成底朝天了,车居然还能自己转过来;还有就是几乎所有车的爬坡能力和越野性能都强到逆天。但是考虑到游戏性的平衡,太过真实反而会让游戏失去为数不多能“撒野”的机会。所以车辆载具到底该不该守护牛顿的棺材板,还是一个见仁见智的问题。

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车辆种类也很多,但是手感一般

作为一款第三人称射击游戏,《幽灵行动:荒野》并不能让你如同《战争机器》一样举着枪爽快突突突。而是让你如同《合金装备5》一样到处潜行,悄悄的进村,悄悄的打枪。虽然游戏也会让你感受到一些火爆的场景(比如马路上飞车火拼和潜行失败的时候),但是在整个游戏玩法的比重中,潜行还是占了最大的一部分。

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游戏中胜景

潜行失败要么就是被敌人的三枪撂倒,要么就是你默默的把消音MP5替换成机枪(大部分会是这种情况)。因为潜行失败的惩罚非常大,被发现之后会有大量敌人快速来到你的位置,任何难度暴露在敌人的火力之下你都难逃一死。所以游戏的难度整体而言较难,除非你能耐着性子去潜行。枪械的手感不错,笔者常用的三种枪就是MP5、轻机枪、和狙击枪,基本能应付所有场景。值得一提的是在本作中的枪械具有弹道设定,远距离的情况下是呈弧线形的。

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服装丰富,军迷们可以当成“幽灵暖暖”来玩

游戏中有60多种*支,除了完成任务获得的特殊武器,其余武器都可以进行改装。每种类型的枪的配件都不一样。这些配件都需要你从地图上探索不同区域,通常都和各个地方的主线和支线任务放在一起,想要一件一件全部收集,需要花费你大量的时间。

游戏剧情:育碧的又一张王牌

在这个游戏中你可以发现其他很多游戏的影子,比如说:货币点数系统完全继承于《全境封锁》;反抗军的设定又和《孤岛惊魂4》一样;与之相类似的游戏相信你也见过《正当防卫3》和《雇佣兵2》……但是育碧游戏的一个优点就是,游戏的剧情设定都很吸引人,这也是我选择这款游戏的原因之一。相较于《正当防卫3》那种夸张风格,本作的设定更加贴近真实,也能更让你有代入感。

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为数不多的生物——羊驼

游戏的故事大致是在讲四个美国特工在玻利维亚对一个贩毒集团复仇的故事。游戏中的玻利维亚被一个缩写名为SB的贩毒集团控制,他们在当地无恶不作,甚至玻政府都和他们狼狈为奸。也无怪现实当中的玻利维亚政府向法国外交部抗议,因为在游戏中的玻利维亚被描绘成为一个人间炼狱不说,竟然还有外国势力介入,扶持反抗势力到处进行破坏和颠覆活动,这个世界上恐怕除了美国没有任何一个国家能忍受这样的污名。

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npc的脸体现了一个“女权”

但是反过来说,这其实也证明了《幽灵行动:荒野》在剧情刻画上的成功,毕竟谁会对一个儿戏较真呢?说起来本作的编剧on Winslow也是一位著名作家,其代表作《贩毒集团》正好和本作的题材不谋而合。经过他的描绘,游戏里的每个*贩boss的小故事都令人印象深刻,探索主线任务的过程其实也是在了解这个*贩背后的故事,人物的形象非常生动。尤其看着他们倒在你脚下的尸体,配合任务结束之后的剧情动画,一种伸张正义的成就感油然而生。

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拷问的动作很单一,细节不够

你要对抗的这个*贩组织非常庞大,共包含了26个Boss分散在21个的区域。基本上每个Boss对应一个区域,一个区域的主线游戏时间大致是2个小时,也就是说你想要击败最终Boss至少需要40个小时左右的时间,这还不算遍布在地图各地的支线任务,可见本作的耐玩程度相当厚道。但是遗憾的是,游戏中的任务重复程度很高,开头的两个小时会让你感到无比新鲜,但是接下来的时间就是一直重复这两个小时的游戏内容。反而推进剧情成为你打游戏通关的主要动力。

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任务重复度高也算是育碧的**病了,不过好在本作的合作模式会让你和基友开心一阵子,因为游戏可以一键切换到合作的联网模式,并且联网的质量也不错,笔者在家中使用移动网裸连,竟然很快就能和俩老外联机(虽然老外一直在瞎玩……)

总结

二、《幽灵行动:荒野》上手评测——落地免签玻利维亚全境游

本文来源NGA游戏综合区,本文作者:3466963

食用前请注意:本文可能含有部分剧透和主观对比 并伴有大量图片! 请按医嘱 谢谢!

首先非常感谢版主 [@lian1121] 能让我获得这次众测《幽灵行动:荒野》的机会,能评测一款自己喜爱的游戏并将游戏感想分享给大家实属难得!

本文将从几个大的方面带入解读本作的几个特点和简要分析,想看结论的观众可以直接拉到最后看“总结”部分

游戏制作:Ubisoft Paris

游戏发行:Ubisoft

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

上市时间:2017.03.07

游戏类型:第三人称射击 战术射击 潜入作战 沙盒

游戏背景介绍

本作是继2012年发售的《幽灵行动4:未来战士》后的正统续作,抛弃了前几作近未来的设定而把故事时间放在了现代,故事中的主角依旧是4位“幽灵小队”成员

剧情的起因比较老套:远在玻利维亚的国际大型贩毒组织炸毁了美帝驻玻的大使馆,并且宰了政府安插在当地的缉毒卧底,这尼玛对于美帝来说能忍?!于是便

派出了4位精英中的精英特工远赴南美洲 度假 ,比较搞笑的是 在进入游戏的开场动画中当地的反抗军首领人物便来了句官方吐槽“说好的给我一个军队支援呢?

怎么就来了这么4个人??”说起来你可能不信,就凭我们4个人能干翻对面一整个集团组织……….

游戏配置&画面

那么既然是 不负责任的评测 首先当然要说一下门槛,不得不说 如今的“三A大作”是越来越吃电脑配置了,楼主在A测时使用的依旧是GTX660,抱着“能玩就行”

的态度便开始了游戏,直到后来公开测试和基友去网吧体验了一下GTX1080的顶级画面才打算升级硬件

上图是steam官方给出的推荐配置和最低配置,但实际游戏后发现:本作其实不怎么吃CPU和内存,反倒是显卡比较吃力,所以推荐有打算升级显卡的小伙伴请选择至少4G以上显存的显卡

楼主自己用的是1050ti 4G显存 毕竟穷比只配用低配的显卡 在大部分特效全开“高”的时候显存已经占用接近饱和了,所以6个G8个G的显存更本不嫌多

OK 刚说到了画面,那么这作的画面有多吊?请看接下来的几张图

图1 和 图2 分别是显示中的玻利维亚和游戏中的场景对比

这三张图中便是玻利维亚比较著名的“盐沼”在游戏中也是做到了很好的还原

这三张同样是比较著名,号称“世界上最危险的公路”的死亡公路,不得不说 游戏中依旧得到了很好的还原,楼主每次在这种地形开车时候妥妥的翻下悬崖

其实游戏中像上面2张图这样的地点非常多 其实就是懒找不到游戏中的对比地点 楼主也是在做这次评测时才上网查阅相关资料

当翻到这些照片的时候其实一开始我是不相信这是现实中的环境的, 因为 真 的 和 游 戏 中 一模一样! [/size]

游戏剧情

一款好的3A大作需要什么?牛比的画面、夸张的制作经费、和电影一般的剧情设定!但是!这点本作 根本没有! 是的喜欢体验剧情的小伙伴可能要失望了

本作和COD相比较起来剧情实在是匮乏,并且和之前几作一样,制作组对于4位幽灵小队的成员刻画几乎是没有,只是偶尔会在队员互相之间的对话段子中看出来他们的一些日常生活

(这里要说一下 注意对话的小伙伴可能会发现 4位基佬当中 3位是已婚人士 并且离婚了 一位还是单身狗 我就搞不懂 为啥美帝的职业军人离婚率这么高?)

游戏中的大部分剧情是通过玩家不断解锁任务而推进的 废话 哪个游戏上来就给你看大结局的? 并且是以CG式的任务简报呈现出来

结合开篇所说的背景介绍,网上有不少评论说:本作剧情几乎没有或过于单调,其实耐下心往后面推游戏流程就会发现,其实制作组暗藏了很多要素 “为什么要安排这一支精英小队去玻利维亚”

其中某一张地图在收集完情报之后会告诉玩家,这个毒枭组织的强大已经不是贩毒这么简单了,他们为了方便运送毒品甚至建造了自己的潜艇舰队,其规模已经达到了军队的水准,结合现实世界中来看

世界上任何一个国家出现对美帝有威胁的时候是不是美帝都会去弄他们一下呢?

游戏要素

说到这里不得不提一下,其实身边有朋友在拿到这款游戏后的靠前反应是 “全境封锁GTA版?” 其实不然,如果接触了前几作的玩家会知道,幽灵行动的游戏精髓讲究的是——小队配合击杀、全程潜入作战

准确说和细胞分裂比较相似,当然如果你后期装备比较好的情况下也可以选择一路突突突,不过制作组不是这么想的,在一开始的游戏教学当中就很明显的告诉了:如何标记敌人、如何协同射击等关键游戏要素

甚至在游戏后期的一些主线任务当中直接要求:在不被发现的情况下完成XXX任务如果之前都是一路突过来的到了这些任务想必会有放弃的冲动了吧

所以在此 再次提醒一下不喜欢潜入作战的玩家 考虑一下 再喜加一!

游戏系统 这里需要分两块给大家阐述,靠前是本作中新加入的系统要素 如图

本作中的玩家不像以往前几作一样,上来就装备各式精良武器,身怀各种特种兵绝技,所有的一切都需要玩家去分配你的技能点!

游戏中分别有着两个系统:一是玩家随着完成任务和杀敌获取的经验值升级的技能点数(流程中也可以直接获取技能点)二是在庞大的地图中获取各种物资

其实就是变相的延长了游戏时间 游戏中的资源分别可以“随地捡”和完成相应的支线任务来获得,其中有的支线任务还是颇有难度的 休想叫我开固定翼飞机!

在初次进入游戏时候,玩家在看着这一片片的技能都不知道先点哪个好?这里推荐一下:优先把每一项的技能点出1点 来开启最后的 史诗技能

第二个要说的也是《幽灵行动》中的核心游戏要素:*支改造(枪匠)

本作依旧继承了前几作完善的*支自定义改造系统,大到枪管、*支挂件,小到扳机,哦当然还有时下必须有的“武器涂装”

相比较前作中“完成特定关卡的特定成就”来解锁*支配件,本作的获取方式是: 全图拾取 再一次展现了延长游戏时间的方式

当然,如果有的小伙伴时间比较宝贵而且又不缺金的话 可以直接选择商城购买,这个在接下来的内容中分解

对于本作的*支改造系统有个要吐槽的地方:前作中的配件改装不光是体现在武器数值的变化上的,而且是体现在玩家实际操作当中

比如:使用狙击枪时 将其的扳机 换为“高灵敏度扳机”后 如果使用的是手柄你就会发现“原本需要深按下去的射击键 只需要轻触即可完成射击”这一设定和真实中非常相似

因为狙击手如果用力扣动扳机的话 可能会因为用力过大而造成瞄准的偏斜从而未能准确击中目标,但是这一点在本作中目前没有发现实质上的变化,实在比较遗憾

游戏难度

本作中在游戏设置选项内提供了一个整体的难度选择,说实话几个难度楼主都体验了一下,其中最大的区别就是:敌人的伤害和被敌人发现的警觉速度

《幽灵行动》历代都是追求最接近真实战争的游戏体验,所以和现实中的设定一样:在50米范围内 即使你穿着防弹衣 被突击步枪之类的重武器击中 也是2枪毙命!

所以 这个游戏从头至尾贯彻的思想就是: 突正面=找死 这点在高难度下更是体现 在敌人视野范围内几乎是秒被发现,然后敌人在呼叫友军的同时会对你发起攻击,1秒“黑白屏”2秒扑街

当然 游戏并不是一上来就是这么变态的难度,游戏的整体难度 出了系统中的设置外会随着地图的解锁度、各个省份的不同而有着不同的难度

说到这里突然想起来,公测时候其实只开放了两张图:一张出生点的1星难度地图 和隔壁的一张5星难度的 蒙图约克 当时和基友直接从最低难度跳到*高难度

有的任务甚至卡了几个小时,想砸键盘的冲动都有了~不过在高难度下才能真正感受到几个基友之间讨论、制定战术而带来的游戏乐趣!

如图所示 游戏初期的靠前张地图 整体标以“一个骷髅”显示 代表此图的难度系数为1星,而其他省份有的则能达到5星的难度,在这些省份当中最明显的感受就是:

一但当你跨入该省份,如果你驾驶的是飞行载具,敌人立即会用地对空飞弹来欢迎你,被击中基本直接坠机…….

在本作中 划分了几个派系,我们的“幽灵小队”和当地反政府武装组织“反抗军”是一伙的 而贩毒组织“圣塔布兰卡”和政府军则是两个*的组织

这两个组织当中不论是谁发现了玩家之后都会靠前时间攻击玩家,其中政府军是最为烦躁和麻烦的,政府军有着类似于GTA中“警察通缉度”的设定

如果玩家对政府军发起了攻击,“通缉度”会立即上升,并且会派出更多的援军来找玩家麻烦,直接玩家逃出政府军的追捕或者直接被打死……

游戏中经常有着这样的情况:玩家几个人在一处*贩据点外安排着潜入计划,这时路过的政府军秒发现玩家,秒开火….然后在被*贩和政府军的包夹火力之中跑路 这时候你需要AC130的空中支援!

所以建议 除非你想杀个痛快,不然 没事绕着政府军走,因为实在神烦~!

商城系统

既然是次世代游戏,又是在steam上的,又是出自育碧大厂的 日常黑育碧1/2 那么游戏中自然必不可少的需要氪金

之前提到的武器解锁方式 一是通过游戏内的全图拾取,说白了就是跑图 二是更为简单粗暴的直接买买买全解锁

不过讲道理,个人感觉就跟用修改器一样瞬间获取了游戏内的全部收集要素后,游戏的可玩度也大大下降了

不过游戏内的一些特定服装和车辆、武器涂装还是可以氪一下的

本作当中也很“贴心”的加入了变装系统,从进游戏的靠前步捏人开始,玩家即可自定义角色的所有外观

游戏细节

虽然说 本作是在大厂作风下的一款“流水线”式的作品,但不得不说 很多细节之处看得出制作组的用心

游戏初期在未解锁“无限奔跑”技能的时候 人物按住shift 稍微跑一小会便喘着大粗气跟快死了一样,期初以为是技能不足故意为之

后来在寻找与玻利维亚相关资料时候发现:这是一个在海拔4000米以上的国家(类似于我国的西*地区)任何一个正常人别说背着两把重武器跑步

让你走两步就要开始喘气了,这是一点。

其次就是上图中的弹道下坠效果,其实武器弹道因距离而衰减已经不是靠前次出现了,不过首次加入在了本作的幽灵行动中更是为游戏“贴合真实”增加了一些必要元素

再者就是游戏的过程中玩家会不断发现“弑君者文件”这些文静通常以视频、录音、和图鉴的形式表现出来,其中包含了大量的游戏剧情元素,仔细阅读后会发现文件当中

非常着重刻画了35个省份中各个大小BOSS的人物形象,当然也包括了一些比较搞笑和比较荤的东西。

游戏中几位队员时不时的会讲一些段子 比如:“现在有一个笑话,如果你面前有一枚核弹即将在5分钟后引爆,你会做什么?”“当然是拆了这枚核弹啊~!”“拜托,这是一个笑话你不能这么认真!”

“哦那好吧~额,那我会立马强X靠前个在我面前动的东西!~说说你会做什么?”“我死也不会动一下~”

总结

洋洋洒洒废话了这么多,最后概括一下几个要点:

1.也是大家最关心和最担心的问题:网络质量 由于本作采用的是P2P联机模式“即一个建主的玩家开启游戏 其他加入该游戏的玩家链接他的主机”所以游戏中基本不会出现掉线的情况,即使有也很快会恢复 而且游戏全程基本不太需要挂VPN

2.普通版、豪华版、黄金版 有什么区别?

普通版不多说,248玻利维亚全境游机票一张,豪华版由于过了3月7号发售期的预购实际上购买起来不如黄金版划算,黄金版赠送的内容基本就是3种武器涂装、经验强化道具、一把双管猎枪、3个特殊的logo(人物装饰用)和一张DLC的季票

如果对游戏内花里胡哨东西不太感冒的玩家(比如我)建议入手248即可,游戏内体验不缺失,368的土豪(比如我的某位基友)请随意

3.游戏内BUG严重吗?听说这游戏内载具驾驶手感很差?

既然是育碧大厂出品,没有BUG怎么好意思? 日常黑育碧2/2 来人 上图

这种模型类的BUG其实已经司空见惯了,不是很严重,也不至于影响游戏,就是不太爽….其次是载具驾驶手感,很负责任的说 你再玻利维亚开车普遍是这样的

刚上手的时候不知道的人以为我是在玩《极品飞车:卡本峡谷》全程漂移赶路,一路火花带闪电!不过讲道理,育碧的沙盒类游戏就没见过几款驾驶手感好的,比如看门狗系列,用基友的话说“这又不是赛车游戏 能有车开就不错了”

最后的最后附上几个steam上面的评价数据 和比较有意思的评论 同样在这里给大家个推荐理由:如果你是喜欢第三人称射击类的游戏、喜欢潜入类、喜欢战术作战类的玩家,这款新作绝对适合你!如果你是系列核心玩家,那你还来看评测?还不快去肝?

当然如果你像我的一位基友一样只喜欢突突突,对潜入类作战完全无爱的话,那么这款游戏除了和基友联机逗比时候能找到乐趣剩下的就只是看风景了~!

三、玩家怒评《幽灵行动:断点》:我本世代玩过的最烂游戏之一

《幽灵行动:断点》是一个环绕着装备等级运转的刷刷刷射击游戏,并且比任何一个有着类似机制的游戏做的都要差。这款游戏与《塞尔达:荒野之息》很相像,在游戏开始后你就可以直接选择去对抗最终BOSS,但唯一的问题是,最终BOSS和他的基地等级要比你高出很多很多。我不会剧透什么,但我想说这一点,这并不重要,《幽灵行动:断点》的装备系统与刷子系统做的太烂,以至于如果没有那些超大无人机的话你就可以轻易的打倒最终BOSS,因为爆头就是爆头,而这个游戏的基础是做的如此之烂,只要有着20的装等,会瞄准,那就没有挑战性可言了。像是这里的终极任务,敌人的等级要比我高出许多,但我也并没有遇上什么困难。

那么为什么呢?原因很简单,这个游戏中的刷子与装备等级系统是因为一个非常激进且明显的理由而存在的,这一点之后再谈,首先我们来看看为什么这样行不通。

这一装备等级系统基本上把《断点》变成了儿童版的《全境封锁》,每过十秒你都会捡到一个新的装备,非常的频繁,一般来说对于刷子游戏这样很好,但这样你每十秒就得去检查一遍自己的装备栏,装上新的装备,没有什么立即换上更高等级装备的选项,这很烦,更烦人的是这一切刷出来的装备都是如此的无趣,大部分时间都花在了捡起装备然后全然不知自己是否已经有这一装备上面了。

更糟的是这个游戏为了显得自己彷佛很慷慨似的,还把宝物箱到处扔,很快我就到了直接无视掉这些东西的底部,并且到最后认为这些图标更像是在帮倒忙。

这个游戏想让你相信自己一直在获得什么新的东西,但没有什么比起因为搜刮图标把敌人给挡住了而导致自己空枪更破坏沉浸感了。

这款游戏的少数几个潜行,生存要素时不时的在和自己的真正内核争斗,它们全都以错误的方式共存着,尽管我认为这个技能树中的技能做的很棒,在这样一个所有游戏都想教你怎么玩的时代很有新意,然而到最后你的装备等级会使这些技能的存在感全无,我的装备都已经每十秒都会多出一个属性更好的了,为什么我还想点技能让伤害增加20%?而更好的是,如果我打算以有助于游戏性的方式来玩的话,那我可能压根就不需要关注自己的伤害有多高。但我对这个装备等级系统感到最沮丧的还是不管花上多少个小时,我都感觉非常的性能过剩且没有必要,没有像是终于拿到有作用的装备后感到”爽到”的那一刻。

不知为何现在《全境封锁》,《刺客信条》,《幽灵行动》全都开始变成同一个一样的游戏了,有一点上《幽灵行动:断点》做的比其他游戏都要好,而那正是这款游戏做出这些决定的真正基础,而那就是微交易。微交易是这个游戏中存在装备等级与刷子系统的唯一真正原因,我向你保证,这是一个促使你在内购物品数量超过100个的游戏内买买买的借口与消费刺激,你没听错,游戏刚发售内购数量就已经超过100了,想知道有些什么吗?有武器蓝图,直升飞机,而那架直升飞机需要你支付几乎现实中的20美元。有着只能升级单个*支的武器配件,没错,用真钱买来的可消耗品,有Skell点,也就是游戏内的货币,有衣服,有武器涂装,我可以一直这样说下去知道我认为你理解了为止,但你并不懂,你真的得需要玩了这个游戏后再到游戏商城里去看,才能意识到这位微交易是多么的智障且恶心。

有些人可能会说什么“不买不就行了吗”或是“游戏里这些又不是肝不出来”,那我可是很高兴这个游戏有发售了,因为这正是我对那常年来没变过的说法的反驳实体化,《断点》正是你为微交易说话,说些“不买不就行了“或是”大部分的内购物品都能手打出来“后所诞生出来的游戏,《断点》同时也是为什么从一开始微交易这个东西就很危险的活生生的例子。

《幽灵行动:断点》是基于装备系统与刷子系统而制作出来的,而我敢打赌,如果育碧不能从这样的系统中获利,那么这个游戏里压根就不会存在这些系统,你想知道为什么《幽灵行动:断点》会是一个披着《全境封锁》皮的垃圾动作游戏吗?因为开发商与发行商正是围绕着钱而开发了这款游戏,这所有一切的系统之所以存在,之所以会做的那么烂,正是因为它们是为了榨取更多的钱而制作出来的。为什么一个潜行游戏里会有装备等级这种东西?这不是潜行游戏,为什么一个真正的《幽灵行动》游戏会有这种东西?而这也不是。那么老一代的《幽灵行动》去哪了呢?到银行去了,育碧拿它换来了张20美元的大钞,而这张大钞长的太过玄乎以至于街边卖菜的都得拿起来仔细看看这是不是真钞。当你围绕着微交易来制作游戏时,这些低成本系统,这些来自其他游戏的低配版机制正是其诞生物,如果有只为了赚钱而存在的系统的话,那就是长这样的。

看啊,游戏里请了大明星乔•博恩瑟耶,听说你喜欢刷刷刷,你看,我们全都有,想要开放世界吗?拿去都是你的,多人模式?那肯定有啊,快来购买我们的游戏吧!《断点》是由营销团队来做决定所制作出来的游戏,这是各种似乎在其他游戏反响很好的想法的合集体,既然如此那全都塞到一起又有何不可呢?有朋友陪着你一起玩对话,《断点》也并不是完全无趣,80年代气死牛顿电影的游戏版是一段快乐的时光,但一如既往,如果玩游戏需要朋友才能找到乐趣对话,那乐趣的来源是你的朋友,而不是这个游戏。

以上就是幽灵行动荒野好玩吗?幽灵行动荒野评测前方有玻利维亚绝景的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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