三国志汉末霸业攻略
我一直觉得《三国志:汉末霸业》这个名字取得不好。有许多制作简单、品质不高的手游和页游,它们的名字往往带有“传奇”“霸业”“三国”“天下”这些具有迷之霸气感的词。相应的,玩家们一看到……接下来具体说说三国志汉末霸业激情决战
一、《三国志汉末霸业》激情决战,等你“一决雌雄”
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。 遥想当年,三国鼎立,为争一席霸主之位,散尽无数英雄血泪。
说起三国,古有陈寿《三国志》,罗贯中《三国演义》,司马光《资治通鉴》等向你细细述说三国故事;可知否,今有《三国志汉末霸业》陪你亲身体验三国历史。
《三国志汉末霸业》是一款主打战场战术策略的战棋回合制君主扮演游戏。它最有代表性的就是史无前例的1300名三国历史武将的深度刻画,可谓是三国游戏之最。其拥有近一百种不同的战场,并且根据不同的地区、地域,战场也会发生变化,强调天时地利人和的作战方针。并且很好地融入了中国的传统文化,喜欢SLG的朋友们不容错过哟。
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时光似流水,一去不复还。昔日英雄也早随流水逝去。今日争霸,且看今朝!
二、苹果ios游戏分享【三国志汉末霸业】匡扶汉室
游戏信息
iPhone/iPad | 中文 |2.7GB | iOS10+
游戏介绍
《三国志汉末霸业》是一款以中国历史上三国时期为背景的策略类游戏,由中国知名游戏公司盛大游戏开发并发行。游戏以历史为背景,结合了策略、战斗、经营等多种元素,玩家需要经过*治、经济和军事方面的考虑,运用智慧和军事能力一步步扩大自己的势力范围,最终统一中原大地。
首先,玩家需要选择一个历史上的名将作为自己的角色,如关羽、张飞、赵云等。
每位名将都有自己的属性和技能,比如统帅、勇武、智谋、*治等,不同的名将属性和技能会对游戏中的*治、经济和军事方面产生影响。
其次,玩家需要考虑如何发展自己的势力。
游戏中有着丰富的城池和资源,玩家可以通过占领敌方城池、贸易、征税等方式来获取资源,并通过建造农田、工厂、兵营等建筑来提高资源的产出和兵力的训练速度。
同时,玩家也需要考虑如何发展自己的经济,比如通过税收、商业贸易等方式增加财富,从而提高自己的军事实力和*治地位。
最后,玩家需要掌握战争中的策略和技巧。游戏中有着众多的战斗场景,玩家需要派遣自己的部队进行进攻或防守。
玩家需要根据不同的战斗场景和敌人的属性来选择最佳的进攻策略和防守策略,比如选择合适的兵种、战术和技能等。
此外,游戏中还有着各种战斗事件和谋略事件,玩家需要准确把握机会,运用智慧和谋略来战胜敌人。
三、《三国志:汉末霸业》:一款系统极度细化的传统策略游戏
我一直觉得《三国志:汉末霸业》这个名字取得不好。
有许多制作简单、品质不高的手游和页游,它们的名字往往带有“传奇”“霸业”“三国”“天下”这些具有迷之霸气感的词。相应的,玩家们一看到这些字眼,就会很容易联想到课金手游(页游)上。“三国志汉末霸业”,一共才7个字,就有4个字进入了课金游戏高危命名区,这很容易带来错误的靠前印象——实际上,这是一款买断制、无内购的策略游戏。
《三国志:汉末霸业》是一款很像光荣的“三国志”系列的策略游戏,但它对“三国志”系列并非单纯模仿。
“三国志”系列大致可以分为两种类型,一种是个人视角,玩家将扮演某个角色,执行不同的任务,并发展自己的人际关系,经典的《三国志10》以及最新的《三国志13》都属此类;另一种是势力视角,玩家直接控制整个势力,指派不同的任务,这种模式更注重战略,而个人的人际关系则不太重要,《三国志11》是此类代表。
《三国志:汉末霸业》的玩法属于后面这一类,玩家将控制整个势力,安排手下的文臣武将们处理内政、整理军备并出兵**其他势力,进而统一中国(这也是“三国志”系列的主要目标)。
极度细化的数值
《三国志:汉末霸业》太像“三国志”系列了,它在2017年发售时引起了不少争议。除了玩法外,游戏最初版本的部分立绘也有侵权嫌疑,开发组随后替换了这些立绘。有趣的是,这款游戏卷入的“抄袭风波”不止一起,在前一个案例中它被人指责,而在替换自己的素材后它成又了受害者,这款游戏的部分素材被盗用到另一款国产游戏的宣传视频中,随后其素材又被多款游戏盗用。
且不提这种奇妙的风水轮流转背后的乱象,经过近2年的持续更新,《三国志:汉末霸业》逐渐走出了最初的争议。在这两年时间内,制作组持续为游戏添加新的内容,和最初版本相比现在已经算是两个游戏了;它仍然很像“三国志”,却并不是粗劣的仿造品,已经有了许多自己的特色。
三国题材的游戏往往需要很多张武将立绘,考虑到制作成本,本作的武将头像也还算过得去
《三国志:汉末霸业》的人物属性十分细致,这种细致甚至有些夸张。尽管仍然提供了传统的六维总评(军事、勇武、智谋、政务、人事、外交),但这些总评事实上是由许多小属性计算而来的,例如“勇武”属性由“武艺”“勇猛”“骑术”“箭术”“生擒”组成,“军事”属性下甚至有12项小属性。每个角色都拥有具体的数值,从而让个人的特色被更加细化。
属性的细化在这款游戏中表现得十分明显,不同的每项活动效果都由对应属性决定。例如,在进行都市的市场发展任务(影响税收)时,“治市”属性是最关键的;而在训练士兵之时,“练兵”属性又将起到决定性的效果。这种细分乍看之下很繁琐,实际上却很有必要。
不同的任务需要对应的属性,这看起来更合理
“三国志”系列并没有做出如此详细的属性划分,历代游戏采用了不同的处理方式,但基本的“五维”或“六维”都一直存在,并且是最重要的属性,其余部分则用“人物技能”加以补充。这样可能带来一些奇怪的效果,例如,在《三国志11》中,“武力”属性同时决定了武将的单挑能力和领军时军队的伤害值,这就显得很诡异了——难道擅长斗殴就是好统帅吗?又比如,发展农业和商业都算内政,但这显然是两种活,而历代“三国志”中,内政属性高意味着什么活都干得好。
因此,在光荣的“三国志”系列中一直存在一个毛病,优秀的人干啥都优秀,不行的人似乎只是炮灰——完全不是人各有所长的样子。这也导致了一些武将天天加班,另一些人却总是无所事事。《三国志:汉末霸业》细分属性带来的好处是,那些你不太关注的人物,在特定领域也有特殊的价值,这更真实,也更好玩。
如果只看总评的话,卫兹似乎没什么用,但他却是执行商业发展任务的绝佳人选
对三国题材的游戏,人们最关注的是这个时代中的文臣武将们。因此,“三国志”系列向来没什么平衡性可言,奉行“人才是靠前生产力”的原则。在这个系列中,一员良将率领1000名士兵正面击溃对方5000人的情况比比皆是;高智力谋臣利用策略也能将对方的大军耍得团团转——事实上,收集谋臣武将,并享受他们带来的碾压感正是这类游戏的核心乐趣。《三国志:汉末霸业》通过细分属性,毫无疑问在对人才的利用上有了更多的可玩性。
旧的战棋与新的系统
谈起“回合制”,一些玩家会认为这个模式有些过时。遗憾的是,对“三国志”这个系列而言,即时制的尝试并不成功:系列最受好评的几作都采用的是回合制,而最近的《三国志12》和《三国志13》的即时战斗并没有得到太多好评。或许是因为这个缘故,《三国志:汉末霸业》选择的仍然是经典的战棋模式。
这种战棋的玩法虽无多少新意,但胜在稳妥。玩家在出征前需要携带军备和战争器械,以便适应不同的战场需要。基本兵种分为3类:步兵、弓兵和骑兵,游戏中还有虎豹骑等特殊兵种。武将的个人能力决定了军队的战斗力,主副将的能力是互补的。
在进入战斗界面后,玩家需要走格子并发起进攻来赢得战斗。擅长统率的将领能直接造成巨大杀伤,而长于智略的谋士则能够通过计略让对方主力部队陷入混乱之中……应该说,光论战斗来说,本作与《三国志11》比较接近。
战棋系统走格子的玩法玩家们应该很熟悉了
游戏中有虎豹骑、白马义从、陷阵营等特殊兵种,比普通的军队要强不少
相比战斗模式的传统,游戏在系统方面有不少创新,而且如同武将属性的细分一般,《三国志:汉末霸业》可玩的分支内容很多。
相比“三国志”系列较为含糊且简略的物品携带系统,《三国志:汉末霸业》的装备系统更为丰富,每个角色可以携带6件不同的物品,同时,通过搜集材料,游戏中随机出现的名工巧匠还能为玩家打造装备。
在光荣的“三国志”系列中,物品系统一向过于简单,本作的这个系统可玩性要更多一些
虽然游戏着眼于战略,但同样有婚姻与宗族系统,还有生育与太学系统:同势力武将的子女将自动进入太学,玩家可以在这些“官办学校”中对这些“将二代”进行培养,他们成年后会自动加入玩家阵营之中。
给年轻一辈统一办学校这个想法还挺……现代化的
并且,在一些“三国志”原有的系统中,游戏也进行了深化。舌战系统的小游戏参考了民国时期的三国叶子牌,颇为有趣;汉帝系统增加了新的“上贡”功能,当然,你还可以选择是否拥立汉帝;对神医和巧匠,可以使用召唤道具进行召唤;游戏中还有各种事件和灾害系统,这些系统间具有一定关联,例如,若其他地方灾害频发、民不聊生,你的城市里可能会遇见逃难的流民,进而增加人口。
这些功能很碎,很难以一种系统的方式尽数罗列,它们使得游戏的细节更加丰富。
我们需要怎样的三国游戏?
我挺喜欢《三国志:汉末霸业》的,而且我必须承认,这种喜欢很大程度建立在对“三国志”系列的失望上。
“三国志”系列似乎在玩法上走入了困境,难以取得突破,无论是扮演角色还是直接操控势力,玩家所需要做的,都是安排正确的人去做合适的事:内政选对了人,就能发展城市;军备选对了人,就能快速做好战斗准备;战斗选对了人,就能以少打多……玩家们选择人物,然后看见数值……这么多代后,确实有些审美疲劳。
光荣也在寻求创新,最近两代都采用了即时战斗,《三国志13》的威力加强版也试图加强角色扮演的成分来提升体验……但效果仍然不算太好。相反,因为一些细节问题,“三国志”的新作屡遭诟病,例如《三国志12》简陋的大地图,《三国志13》初期混乱的婚姻关系(可以重婚)。
对国内的玩家来说,“三国志”系列也好,“三国群英传”系列也好,都是在记忆中占有极大分量的游戏。但是,一个令人满意的三国题材策略游戏新作已经很久没有出现了,此时玩家多少有些怀旧,这或许是《三国志:汉末霸业》这样有些传统的游戏颇受欢迎的原因。
《三国志:汉末霸业》确实谈不上完全的创新,在原画上更是远远不如“三国志”系列。它的长处是专注于细节,将已有的系统深化,在“传统”的基础上不断扩展,这使得一个小型团队的作品通过不断的更新完善,在系统上有了超过光荣“三国志”系列正作的完成度。
在最近两年的时间里,游戏每个月都会进行内容上的更新,直到现在仍然在不断添加新的功能,这种持续运营的模式也很不错——一年前我就玩过这款游戏,当时我对它的评价并不高,但现在,它的确比我想象的好很多。
制作组在年初发布的更新计划,提到了许多新功能
四、三国志汉末霸业什么兵种好用?出战兵种怎么选择?
三国志汉末霸业每个兵种都有优劣,玩家要如何选择搭配呢,给大家带来三国志汉末霸业兵种选择。
三国志汉末霸业战斗与兵种选择攻略
游戏的战斗分为野战和攻城战两个部分,电脑会根据你出兵的多少和它的兵力情况来选择出来野战还是固守城池。如果是野战,部队被全歼或者军团长被击溃,则野战失败后,它才会退兵进入守城战界面,如果电脑不出来迎击,则直接进入守城战环节。守城战。攻方可以召唤攻城兵器,而守城一方会根据科技研发的情况。自动配置床弩和投石机。守城战砍倒城门楼的帅旗、消灭军团长、全歼敌军则宣布胜利,攻下此城。
★野战中骑兵的作用较大。
★迎击状态下的部队可以使用陷阱
★攻城器只能在攻城战中使用。
五、《三国志汉末霸业》正式发布前,竟然发生乌龙事件?
漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长!
《汉末霸业》从18年发布测试到现在已经将近三年,经过这几年的测试不断优化游戏,2月5日陆续更新结束将正式发布,玩了两年多这款游戏,一路走过来见证了《三国志汉末霸业》发展。正式发布即将到来,期待游戏发布之后的样子。之前有一次进行UI页面更新也是操作起来繁琐好多,也是被不少玩家吐槽,慢慢的适应新UI慢慢的回归游戏。
可能临近正式发布员工的激动心情,竟然错误操作将游戏提前正式发布,由此官网抓紧声明如下。值得我们注意的是正式发布之后游戏的价格将提高到88块,想玩这款游戏的之前有一次折扣可以入。
正式发布官方也是进行新的一轮更新,为正式版做好准备。《汉末霸业》船新DLC版本“龙腾虎啸”将在Steam 测试服发布!船新的DLC版本“龙腾虎啸”预计于1月20日在STEAM测试服发布,预计在2月5日之前陆续完成全部更新。
本次更新新增及优化內容:1.新增港口据点1)新增加40个港口2)港口可进攻、占领、发展、进驻武将、部队;2.调整了水岸城市的攻城战地图,攻击这些城市将进入“多水”或“少水”攻城战地图1)新增了8张多水”或“少水”攻城战地图2)调整城市:建业、吴、庐江、江夏、夷洲、南海、朱崖洲、广陵、下邳、会稽、豫章、江陵、襄阳、长沙、合浦、江州3.新增剑客-刺杀功能:NPC韩龙抵达城市时,有几率承接“刺杀”任务,玩家可以选中一名武将让其刺杀(武将可以是敌方也可以是己方);4.新增塞外势力系统1)大牂、烧当、高阙、盛乐等……七个全新塞外势力2)全新的兵种,全新的战场;3)大地图风格迥异的建筑;4)玩家可与异族进行外交、谋略交互;5.新增匪患系统1)十二个山寨、水寨;2)全新的战场;3)大地图不同风格的山寨建筑;4)匪患点中有许多历史武将,玩家**成功有几率招募6.新增野外副本系统1)在大地图上引入青龙、白虎、朱雀、玄武四大野外副本;2)全新的小怪、boss,全新的战场,独特的神兽技能;3)征讨神兽副本胜利,获取全新的特技专属武器套装装备;(力敌三英 专属)(快刀斩 专属)(惊鸿一瞥 专属)(乐琴悲歌 专属) 以上特技均为自建武将特技。7.新增了8张男性角色头像;PS:此为EA版最后一个补丁,之后游戏将正式转正。
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