合金装备原爆点攻略
本文作者:RANGER1998 年 9 月 3 日,一个不朽的游戏系列发售了他的第一部作品,MGS1不仅有着当时最顶尖的表现力与演出效果,其潜行的玩法在3D化以后也成为了业界之后数……接下来具体说说科乐美确认合金装备5幻痛可继承原爆点存档
一、科乐美确认《合金装备5:幻痛》可继承原爆点存档
KONAMI官方公布,有玩过《合金装备5:原爆点》的玩家,可以讲原爆点的存档继承到《合金装备5:幻痛》中来。玩家可以继承包括抓捕的士兵以及一些服装。具体继承方式为进行《合金装备5:原爆点》的游戏更新,并在更新后新加入的主菜单使用Data save transfer(保存数据转换)选项,然后于《合金装备5:幻痛》游戏主菜单内的Data save transfer(保存数据转换)选项中继承原存档,虽然Xbox One还没有加入本菜单(最新情报:Xbox One已加入此功能),但是小岛秀夫表示,该功能是会推向全平台的!以下为主机版本存档继承图:
二、《合金装备:原爆点》—玩家的幻痛从何而来?
《合金装备:原爆点》作为小岛秀夫迫于科乐美的压力被迫将《合金装备:幻痛》的序章单独拿出来发售的作品,当然按照小岛本人的说法是为了不让玩家苦等幻痛,但具体什么原因玩家们或许都明白。目前因为科乐美锁国区的原因,STEAM国区仅能购买到原爆点与幻痛的合集。
《合金装备(潜龙谍影)》系列作为小岛秀夫的成名作,说是潜入类游戏鼻祖也不为过。作为最会做游戏的电影导演,小岛秀夫独特的电影化叙事在游戏史上也是开创先河。因为历史与平台的原因,国内玩家大多接触到的是系列中的psp版《合金装备:和平行者》与最新作《合金装备:原爆点》与《合金装备:幻痛》,而原爆点就是这其中起着承上启下作用的关键节点。
Big boss
小岛的游戏美学
《原爆点》的开场动画充分体现了小岛式电影美学,一镜到底的开场,配合BGM《here’s to you》,纯即时演算的画面,雨景下的细节与cg别无二致,信息量庞大且晦涩。在开场动画的最后,骷髅脸带领士兵乘上XOF的直升机进攻玩家在《和平行者》中建造的基地,将士兵胳膊上的XOF徽章从直升机上扔下(这同时也是游戏中的一个收集任务),最后一个画面徽章掉下悬崖,此时Big boss正从悬崖上向上爬。如果玩家费尽千辛万苦收集完地图上所有徽章,会发现有一个徽章完全找不到,没错,它掉在了Big boss身上,玩家需要控制Big boss左右翻滚才能让那枚徽章从身上掉下来。
《原爆点》开场动画演出
《原爆点》开场动画演出
这样的细节比比皆是,虽然《原爆点》作为《幻痛》的序章只有一关,但它给玩家贡献了一张庞大且丰富的地图,远超《幻痛》的难度也是劝退不少玩家的一点,它没有《幻痛》中的部分道具,如“弱鸡猫”或是纸箱等道具,武器也并没有《幻痛》中丰富,但小岛为了让玩家感到他的诚意,在地图中塞满了各种收集品和支线任务,几十分钟的录音带也能让玩家听个够,并且在收集完9枚徽章后可以解锁隐藏角色雷电。
玩法设计上,与《幻痛》相同的多种潜入线路,玩家可以利用任何方法潜入目的地,玩法与其基本相同,毕竟《原爆点》本身就该是《幻痛》的一部分。
小岛的电影式过场
过短却重要的剧情
剧情上,作为承上启下的一部作品,《原爆点》的剧情对于理解《幻痛》的剧情很重要。《原爆点》中,Big boss的任务是去救回奇科与帕兹。开场对话中骷髅脸对奇科说的话证明了奇科已经背叛Big boss,但在Big boss拯救奇科后,并不知道奇科已经背叛。随后奇科告诉Big boss帕兹的位置后,big boss又只身前往拯救帕兹,在救回两人的直升机上,医疗兵取出了帕兹身上的一颗炸弹,等直升机接近母基地后,看到的只是一片火光的母基地。此时,帕兹挣扎着醒来后告诉Big boss自己体内有另一颗炸弹。帕兹跳下直升机但炸弹随即被引爆,巨大的冲击力冲向Big boss,那位医疗兵冲在Big boss的面前,最后一幕便是《幻痛》的开头,躺在病床上的“Big boss”。
被摧毁的母基地
后记
三、在2021年,我们该如何游玩合金装备5
本文作者:RANGER
1998 年 9 月 3 日,一个不朽的游戏系列发售了他的靠前部作品,MGS1不仅有着当时最顶尖的表现力与演出效果,其潜行的玩法在3D化以后也成为了业界之后数十年之间模仿与致敬的典范。
而在这之后的20年中,MGS系列不断扩充新丁,而不变的则是其在业界顶尖的游戏设计思路与表达能力,以及其制作人强烈的个人风格。可以说当小岛监督离开科乐美的那一刻起,这个系列就走到了尽头。
2015年,半成品的MGSV发售,虽然由于科乐美的贪婪与无耻,MGSV并没有讲述完其原本的故事。但作为MGS系列的最后一作,MGSV依旧保持了极高的游戏素质与深邃的剧情内涵。其对于基因与模因的解构,战争孤儿、**、人性的恶等多方面的问题在现在看来也具有相当的深度。
2021年,MGS系列已经成为往事,小岛监督也成功的开辟了属于自己的新时代。但MGSV却依旧闪烁着其独特的光芒。作为现在的玩家,这么一款拥有着强烈个人风格的作品难免会有些感到陌生。也是难免网上有类似于战斗太枯燥,剧情看不懂的声音出现。
MGS系列一直主导的避免战斗与不杀人似乎与其外表有着很大的区别,如果抱着简单的突突突思路的话是无法体验到其精妙的关卡设计的。
所以我们该如何接触他呢。本文将为从未接触过MGS系列的玩家提供一篇简短而实用新人攻略。
购买方式
首先不推荐玩家下载*版|DB。到不是全因为支持正版,而是MGSV中网络内容会极大的影响在游戏中的游玩体验。首先是最关键的FOB系统,简而言之就是游戏联网后玩家会在线上拥有一个基地,从而和全世界的玩家进行对战(虽然现在也没几个人了)。
而这个FOB系统则可以为玩家提供海量的道具,资金以及高级武器研发等一系列支援。如果选择*版|DB,那整个FOB系统就再见了。
至于版本的选择方面,PC版或者PS4/XBOXONE主机平台自然是较好的选择。其中对于steam国区用户来说,MGSV大包是最为推荐的,其不仅有MGSV的全DLC内容,还有MGSV前传性质的MGS原爆点捆绑销售。非常值得玩家尝试。
值得注意的是,黑心科乐美锁了MGSV的国区,所以PC版目前没有汉化,好在网络上有移植自主机版的官方汉化补丁,可以选择安装。
这是一个潜入游戏
细心的人可能会发现,MGS系列的LOGO下面一般都会有一行小字,大意为战术谍报游戏。
这其实并不是什么增加B格的装饰,而是确切的反映出整个合金装备系列的核心玩法——即战术潜入。
MGS系列一直有一个段子,虽然长枪短炮很多,但是玩家用的较多的永远是那把初始的麻醉手枪。事实上虽然有夸张的成分,但这个段子基本反映出MGS系列最常见的一种游戏模式,即非致命的潜入某处,避免正面交火。
值得注意的是,这种潜入不是COD式的走过场,也不是刺客信条式的点缀,而是最核心的战斗系统设计。在MGSV中,如果玩家经常性的选择强攻而非潜行,到后期敌人会有明显的堆怪倾向,大量的装甲单位也会使得游戏难度上升明显。而且最关键的是,过关的评价会变的很难看。游戏明显不鼓励玩家选择硬突破。
而不杀人也是特别的一环,虽然MGSV有意的营造出黑暗深刻的氛围,但是只要玩过一段时间以后玩家就会发现,采用非暴力方式攻关的收益要远大于杀死所有敌兵。
一方面是玩家的基地需要抓获敌兵来补充人手,暴力的方式很容易杀死需要捕获的敌兵,从而造成不必要的损失。
其次是游戏也设置了如同耻辱系列一样的道德值系统,杀人过度以后VENOM SNAKE的外貌会变得逐渐狰狞以至于最后成为字面意义上的血人,虽然不会触发耻辱那样的坏结局。但是NPC的反应也足以让玩家明白自己的行为导致的后果。
所以对于一个新手玩家来说,像某些打着潜入旗号的射击游戏那样一路突突突过去只会让游戏变得索然无味。抛弃快餐式的思维转而选择更加有趣而精妙的战术潜入玩法才是游玩MGSV的正确途径。何况MGSV有着无比自由的战术选择攻关路线,远非流水线开放世界的一条路走到黑式设计能够比拟的。
多动脑子,世界无限宽广
MGSV采用了半开放世界式的地图设计,地图被峡谷与哨卡分割成了一个个大区,每个大区有*运转的列如无线电站,兵营等设施,玩家可以选择在任务外的自由探索中挨个除掉这些设施,便可以获得列如切断敌人通讯或者减缓增援(MGSV的援兵不是刷新在地图边缘的,而是会实打实的从兵营出发来到目的地)等实际效果。而这些效果落实到每一关的玩法上面就会有很大的不同。
我们这里就拿游戏早期的一关作为例子,这关中玩家需要营救一名被关押的科学家,这名科学家被困在一个山谷之间的军事基地地下,有一条马路贯穿其中。
从出生点出发玩家可以明显的看到基地的主入口,其中重兵把守,十分难以突破。四周建有高墙,难以选择绕道而行。
这时候,MGSV独到的高自由选择就显现出来,我们可以选择挨个敌兵清除过去,选择狙击枪在远处挨个狙杀。但是我们很快会发现由于游戏初期缺少消音器,狙击会吸引大量的援兵前来围剿玩家。
近战潜入的话可以避免吸引注意,但是敌兵哨卡密布,难度颇高。
这个时候如果我们之前侦察过敌人的补给线的话我们就会知道有大卡车经常来给基地送补给。我们便可以拦截下卡车,选择混进货物之中,从而进入基地。
而当进入基地以后,我们会发现基地貌似严实的围墙也存在缺口,所以我们也可以选择利用这些缺口重新规划潜入途径。
这还只是正门进入这一种选择,MGSV提供了大量的战术选择方式来达到攻关的目的,哪怕是最无脑的一路杀进去也是可以达成目标的。决定权在玩家个人
游戏后期,玩家会面对列如追击车队,拦截敌军,甚至盗窃集装箱这些任务,如何规划自己的路径,像一个真正的特种兵一样按部就班的除掉哨兵,潜入敌阵而后安全撤离。当玩家如同幽灵一般挥一挥衣袖就轻松取得敌将首级后,MGSV的真正魅力便展示出来。
如何配置武器,我们可以选择轻装潜入敌人必经之地,而后呼叫支援运来机枪火箭弹,把敌人巡逻队送上天。也可以选择一把狙击枪,狙杀司机,摧毁敌兵的士气。再或者开着装甲车呼叫直升机支援,和敌人打一场高速追击战。玩家可以完全自主选择玩法。
主线任务之外,游戏还提供了各种高难度的支线共玩家选择,类如触犯警报就失败之类高难任务更是给玩家提供了挑战自己的机会。
浓烈的个人风格
MGSV毫无疑问的是系列中最友善的一部作品,MGSV之前的一部是PSP平台的和平行者,虽然属于掌机平台上一等一的大作,但是用现在的眼光来看还是有些简陋。而正统主机作MGS4则对新人非常不友好,动辄几个小时的过场动画更是非常考验玩家对剧情的了解程度,不然一堆名词就足以搞得人晕头转向。
无疑,MGS系列十几年的历史与厚重的剧情导致MGSV也无法摆脱其背景故事所带来的桎梏。但是其相对*的剧情与人物和以复仇为主线的清晰明了的剧情极大的降低了玩家的入门难度。就算对其他人物一无所知,单独看VENOM SNAKE的复仇故事还是非常容易理解的。
在游戏机制方面,而且得益于其2015的发售日期,许多习惯现代游戏的玩家可以很快的适应MGSV的节奏。自定义化的装备,无缝大开放世界,魄力十足而点到为止的过场。以及较为优秀的画面都使得MGSV是目前最适合新人选择接触MGS系列的作品。,MGSV甚至改掉了系列一直以来的嗑药回血机制,而改用流行的自动回复(俗称喘气回血),足以看到其对新生代玩家的友善。
然而合金装备系列具有浓烈的作者性,他的每一个设计都体现了小岛编辑对游戏独特的理解。
他不是复仇者联盟,不是使命召唤,它没法像王者荣耀那样让每个人都能轻易上手大杀四方,
如同隔壁横尾太郎的尼尔与龙背系列一样。他的好固然是好,但它太依赖玩家对游戏本身的契合与共鸣。
体验过死亡搁浅的玩家一定能够理解强烈的个人风格会带来什么,作为还在科乐美时期的作品。MGSV虽然没有死亡搁浅那么特立独行,但也与比如细胞分裂之类的潜入游戏差异甚大。MGSV的任务普遍长流程,后期一个任务初见很容易打一个小时左右。同时,如果要按潜入的打法打,高评价往往容错率很低,挫败感不是一般的强。而各种强力武器与支线剧情则要求玩家经常清理支线任务。部分任务甚至要反复完成才能触发剧情。不看攻略很容易就错过。
于是乎,这么有特色的游戏终究没办法吸引所有人的喜爱。但其实这也是好电影,好小说的一贯特征,能满足所有人需要的游戏只是个非常非常少见的事情。然而这些特立独行的元素也足以使得合金装备系列能够在多年以后依旧有着自己的魅力。
小岛监督曾经讲过模因一词的意义,和基因一样,模因承载着文化的属性。一切思考,判断,价值取向。都被模因传承下去。换句话说,模因即是文化的基因。
他曾经回忆道,刚加入游戏业界那会儿,曾有人对我说“游戏不需要故事”。例如,玩家可以为了营救被囚禁的公主而大砍大杀,一路杀敌,目的就是为了打败最终头目。至于战斗的理由、毁灭世界的理由,统统不需要。但小岛觉得这并不对。
他心里很清楚,无论多么细小的事物,内里都有各自的故事(模因)。所以合金装备系列在制作的时候,小岛监督就决定要将自己的故事融入游戏之中。而合金装备系列则成为了小岛监督在科乐美时期所有思想模因的集大成之作。
以上就是合金装备原爆点攻略(科乐美确认合金装备5幻痛可继承原爆点存档)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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