太阁立志传5商人攻略
《太阁立志传5》DX 真田十勇士剧情攻略作者:单机游戏小虾米《太阁立志传5》是光荣于2004年发行的一款策略战棋类游戏,它讲述的游戏主角木下藤吉郎一生的传奇故事。接下来具体说说太阁立志传5DX—足利义氏的悲剧人生
一、太阁立志传5DX—足利义氏的悲剧人生
太阁立志传5DX—足利义氏的悲剧人生
作者:单机游戏小虾米
在 《太阁立志传5》中,最悲剧的人物,无疑就是 足利义氏了。他居住在小田原町,被众多的玩家戏谑称为“小田原剑圣”。基本上每个新建立的角色,都会去小田原门口找他“切磋武艺”,胜利的话有概率获赠武力+15的宝剑村雨。难道这就是是传说中的匹夫无罪,怀璧其罪?
玩家找他对战的时候,会发现,他的武器用的是一杆枪,而不是刀剑。足利义氏估计也过得很卑微,由于没有任何实权,武艺又不出众,因此他舍不得使用家族传承得名剑“村雨”,估计他也知道“匹夫无罪,怀璧其罪”的道理,但事实却无可奈何。
历史上,足利义氏(1541-1583),他是幕府后期关东足利公方一族 古河御所城主古河公方4代足利晴氏之子。他也是最后的古河公方。
足利晴氏死后,足利义氏接受北条家的援助继任了古河公方,并迎娶了北条氏康之女。但此时的足利义氏已经不具有任何权力和势力了,成为了名副其实的北条家的傀儡。他也整天也过着游手好闲的生活。直到1583年病死。
那么,在 《太阁立志传5》中,我们如果选择用 足利义氏游玩的话,能否逆天改命,恢复他祖上的荣光呢?
从面板上看,足利义氏除了魅力值,其他属性都不怎么样。为了最快当上城主,成为大名,我们选择继承“茶仙”卡。
游戏开始,先把最强武器“村雨”装备上。这样武力值,也差不多有40左右了。可以先去座看看有没有购买交易品的任务,先接下这个,然后老板会给你一笔资金,玩家用这笔资金不要去购买交易品,可以去京镇,购买茜草或者茶叶,然后卖给界镇,再将界镇的针倒卖到京镇,这样可以迅速完成资金的原始积累。资金积累了上万贯之后,再去完成任务或者拒绝完成任务。
在京镇的商店,可以买得最顶级的7级护甲:色色威服卷,去界镇,可以买到最顶级的松岛茶壶。
然后去找真田昌幸,学习军学,把“风林火山”学到手。去界学习茶道,茶道学习拿到“无之心”,去轩辕之里,学习忍术,拿到“暗示”。
这个时候,足利义氏的远房亲戚—足利义辉也该挂了。等得知了他挂掉的消息之后,立刻存档,然后SL**找游商人买稀有物品,刷出“马煌绊”。这样,我们的主角足利义氏就有两个7级茶壶了。
PS:为啥足利义辉称呼自己也为浪人呢?不是他城主大名么?
看大地图,这个时候,金川家还没有被消灭,他的大名还有两个空闲的直辖城,直接找金川大名喝一口茶,这小子立刻就要拿城来换“马煌绊”,我们的主角忍辱负重,背负着复兴足利家族的使命,当然选择更换了。
当上城主之后,靠前时间,去和真田昌幸喝口茶,三星友好之后,把他拉过来当手下。回城之后就立刻造反。如果慢的话,老乌龟就有可能打过来,我们前期的努力就白费了。
经过不懈努力,我们的主角足利义氏终于成为了大名。反叛成为大名之后,周边都是强敌,德川家,武田家,北条家,老东家金川还有一口气,因此我们需要去外交手段去拓展生存的空间。先去老乌龟,和他喝口茶,谈同盟,老乌龟直接答应了。然后去武田家,见武田信玄,喝口茶也直接同盟。北条家不知为何为敌对,和他谈判求和和也不同意,那么我们就不讲情面了,优先攻击北条家。至于老东家金川,见面都见不了,等老乌龟把他们灭了把,以免我们灭了金川,拿弑主者和枭雄卡,影响结局。
很快,金川就被老乌龟灭掉了。经过征兵训练等操作,城里大概有将近2万兵,对北条开战,同时邀请老乌龟援军。话说,德川家康还真是重义之人,每次邀请援军,基本上全部成功。经过几场硬仗,北条家的小田原也被打下来(这一仗,可以邀请德川和武田的援军),俘虏了一大批武将,投降的留下,不投降的全部咔嚓掉,最大限度削弱北条家的实力。最后,北条被我们主角足利义氏全部占领。
于此同时,我们可以带上几万贯钱,去京町,公家宅,找菊亭晴季引荐见**,并帮腔给**赞助,每次赞助一万贯,**不断给官做,小虾米发现这个官位应该和你的势力值有关系,我们把北条的地盘全部占领,*高也只给到了“左兵卫都”这个官职,后面再怎么送钱也只是长贡献,不给官职了。因此,我们要想拿到*高的官职“征夷大将军”,需要把小日本的大势力全部击败并占领。
在太阁5中,官位算是一个比较虚幻的功能,但也有很多有用的地方,主要用处如下:
1,身份的象征,与其他人见面的时候,对方就会称呼官职而非直呼姓名,满足大多数人的虚荣心。
2,支配力的象征,官位的提升需要一定的支配力和朝廷贡献(送钱)才能晋升。
3,外交时,**位会使外交更易成功。
4,身为城主时,如果贡献比较高,在新年评定的时候会授予官职,身为大名时,可以授予部将以上家臣官职,可以提高他们的忠诚(太阁里面忠诚是无形的)。
5,游戏中最重要的作用,就是官位到正一位时,游戏结束,完成官拜正一位统一剧情。正一位有三种,关白,将军,太政大臣,分别有不同的结局情节。
小虾米发现,当你合战的时候,邀请援军,如果对方是重义之人,大概率都会派兵。因此,我们分封城主或者国主的时候,尽量分封重义之人,并把他的城市堆满兵,这样,我们合战的时候,邀请援军,手下大概率会同意派兵援助。
一些忍者、海贼势力,当我们的势力足够大的时候,可以和他们谈判要求支配。注意,谈判之前,你的势力值是一个重要因素,其次,和目标势力的友好度、主角的辩才,有没有“德之心”这张卡,都会对谈判结局有影响。
尤其是忍者势力,我们的主角足利义氏武力值偏低,因此,在势力值足够大的时候尽量优先支配一两个忍者势力,这样,敌对势力派遣忍者暗杀主角时,我们支配的忍者会将对方忍者主动击退。同时,忍者势力在攻城战的时候可以邀请援军。DX版本可以邀请多个忍者势力援军了,所以这些忍者、海贼的势力支配越多越好。
忍者势力、海贼势力的主家被消灭后,玩家有概率支配他们的。条件是,1,本地区的势力值要高;2,和目标势力的友好度要高;3,玩家的辩才技能要高,较好有“无之心”这张卡。4,玩家的官职要高,据说官职高对外交成功率有一定影响。
经过不懈努力,我们的主角足利义氏终于扫灭了各路大名,被封为征夷大将军(*高能够被封为征夷大将军,和姓氏有一定关系),一扫往日耻辱,恢复了足利将军幕府的荣光。
PS:村雨:关东公方·足利家的宝刀 传说刀身中间带着露,带着杀气而拔刀的瞬间会发出水气,据说斩人后刀身不会留下血迹。后多见于大量小说及故事题材。
古河公方:是指在室町幕府监督下管理关东东北地区的镰仓公方后裔。到义氏父亲的一代的时候已经不具备实权了。
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二、太阁立志传5DX—忍者如何迅速成为头目
太阁立志传5DX—忍者如何迅速成为头目
作者:单机游戏小虾米
在太阁立志传5DX中,忍者是最有吸引力的职业之一。如何迅速成为忍者头子,感受整个忍者玩法的乐趣,则是成为忍者后,玩家优先努力的目标。小虾米总结了忍者这个职业的一些玩法,供大家参考。
在成为忍者之前,较好去将一些军学、足轻地合战技能卡先学到手,譬如“风林火山”、“威风凛凛”、“联合”、“强行突破”等。因为成为忍者之后,就不能够再去找武士学习这些技能了,即使是本家支持的大名也不行。
成为忍者之后,首领会发布以下任务。我们优先刷功勋高的任务,迅速在本里把功勋成长到*高。
一,发掘宝物,直接去酒馆打探消息,然后去酒馆信息指示的方向探索就可以了。不推荐,太麻烦了,功勋40。
二,打探战略。去目标大名家潜伏,然后等着就会发现结果,有时候会发现一些有意思的画面,有兴趣的玩家可以多做这个任务看看。功勋40。
三,发现浪人。这个最简单,找到没有雇佣的浪人,就可以了。功勋40。
四,探索城防。潜入目标城,然后探索物资情报和战力情报就可以了。功勋80。
五,夺取宝物,这个也简单,潜入目标居所,然后几个地点随机偷就可以了。功勋40。
六,买进兵粮,都会吧。功勋40。
七,袭击要人,都会吧。功勋40
八,护卫要人,都知道怎么做吧。功勋40
九,护卫商业通道,就是护送行商人。功勋40
十,提升防御度。功勋80-160。
十一,征兵,去大的町去征兵。功勋高。功勋80-160。推荐。
十二,推广流行品,这个就和大航海时代4一样,买点推广品,然后去目标据点推广就可以了。不推荐,太麻烦了。40-80。
十三,引诱浪人。推荐,功勋80。
十四,降低防御度。功勋80。
十五,干掉叛忍。小虾米居然刷到了干掉佐伯杏太郎—大航海时代4主角的任务。功勋40。
十六,交涉销路。推荐,功勋高,但是要S/l**。功勋80-160。
十七,援军、合战等。尽量在合战功勋靠前。推荐。
十八,夺取军粮,就是去米屋抢粮,会增加恶名,降低本里的士气。
功勋高。功勋80-160。
十九,训练。功勋低。功勋40。
二十,烧毁物资。功勋40。
二十一,技能学习。功勋40。
在太阁立志传5DX中,如果想迅速成为忍者头目,主要有以下方法:
1,用头目的卡片直接玩。
2,可以选择服部半藏这个角色,按照按剧情走就行了,触发织田信长血洗伊贺剧情后,就会成为忍者头子。
3、真正立志型、靠自己的实力一步一步地熬到忍者头目。比较难,但玩起来也比较有意思;这需要同时具备2个条件,缺一不可:一是你的忍者功勋值*高,二是你所在忍者里的头目必须得挂了,他若不死,你甭想当上头目(不像玩海贼,一旦你的条件具备,可以篡夺头目位置);推荐以下两个忍者里:伊贺里和山潜里。这两个里的头目都短寿,他们挂了,你就可以顺理成章的当上头目了;
4,找一家首领是无卡角色的忍者里(比如羽黑,透波,钵屋)去当忍者,当功勋10000以上的时候会发生头领病逝剧情,主角继任,前提是主角是有卡角色,自创角色不能触发。
5,当本势力支配两个以上的里后,头目会任命你做元缔,然后你就能像城主一样的造反,同时还能自己的里起名。
6,修改器,把首领都改成短命鬼,然后你就顺利成章成为首领了。
小虾米最初选择的根来之里,这个里的头领也短寿,但是没想到这里有个牛人,就是这货,杉之坊照算,这货每回合必定有80功勋,小虾米每次刷任务头目只给40功勋的任务,吐了~~~。如果你要自己奋斗当头领,千万不要来这个里。在这个里,如果要当头领,得刷任务,每回合的任务尽量功勋80以上,才能逐渐超过他。结果发现,功勋就算超过他了,首领病逝,也没当上首领。
建议去伊贺里,百地三太夫拓展地盘的欲望很强烈,不到10年攻克了三个里,小虾米顺理成章成为了元缔,然后这时候可以选择反叛,也可续选择继续用元缔玩,等百地这小鬼子挂了直接当头领。
当成为忍者的时候,建议个人战还是要找上泉学会大招“转”,因为在成为忍者的时候,你有概率会被敌对的里的忍者群殴偷袭,这时候,全体攻击的大招就至关重要,不然很容易GAMEOVER。
在太阁立志传5的世界中,也有很多牛人是可以成为忍者的,看小虾米招募的部分手下,真田昌信真是墙头草,真是啥职业都不拒绝阿,随便一招募就过来了。其他一些人是大名被消灭后,成为浪人被招募过来的。同时也要注意,有些没有卡的普通人,有些人的能力爆棚,如下面这位,一定要招募过来。
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三、《太阁立志传5》DX 真田十勇士剧情攻略
《太阁立志传5》DX 真田十勇士剧情攻略
作者:单机游戏小虾米
《太阁立志传5》是 光荣 于2004年发行的一款策略战棋类游戏,它讲述的游戏主角木下藤吉郎一生的传奇故事。他出身卑微的平民,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居正一位摄政关白,位极人臣,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
《太阁立志传5》DX是光荣公司于2022年推出的重置版本。里面增加了许多新的人物和新的玩法。
在《太阁立志传5》中,有多达800位人物可以供玩家选择,每个人物都有不一样的人生历程,所以游戏的玩法多种多样。同时游戏有众多的职业可供玩家选择,玩家可以当武士,忍者,商人,海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等职业,所以整个游戏的可玩性以及寿命得到了极大的提升。
本次,小虾米阐述下真田幸村的剧情攻略,了解下真田十勇士的历史和玩法。
真田十勇士是日本江户时代立川文库编撰出的历史小说人物。描述战国时代末期,跟随名将真田幸村的十位奇人异士,其中以猿飞佐助与雾隐才藏最为后世所知,并在现代的漫画、小说和电玩中经常被引用。
关原合战时真田幸村与父亲同在西军,战后被流放于纪伊九度山,后逃脱投奔到大坂城。因其在大坂之战以寡击众的英勇表现,被江户幕府和诸国大名记录下来, 后来以这些史料为脚本的小说将真田幸村以及其他虚构人物真田十勇士描绘成与德川家康大军对抗的武将,而闻名于现世。岛津忠恒称誉他为“日本靠前兵”与源平合战的“源义经”、南北朝时代的“楠木正成”并列为日本史中“三大末代悲剧英雄”。
以这段历史为段传说创造的剧本,在电影、动漫和游戏中被广泛引用。
言归正传,《太阁立志传5》中,用真田幸村,重新回顾下这段历史。剧本选择1598年的真田幸村,技能继承,建议选择个人战秘籍“转”,因为这时候,上泉已经挂了,要想学习“转”,只能自己去冥想了,所以选择继承。
开始的一段时间也没有什么事情发生,较多就是发展下内政,建议接下买卖军粮的任务,这样的话,可以一开始拿军费做启动资金,做贸易赚取利润买装备,另一方面,我们可以有大量的自由时间可以去收集真田十勇士的卡。最后,把所有资金全买了装备和万金丹。
我们大概有三次评定的时间去收集真田十勇士,如果这时候没有收集全, 等后面历史事件都发生以后真田幸村和真田昌信都会被流放到杂贺之町,并且不能出町,猿飞佐助和雾隐才藏将找不到。
三好伊三:爱好物:武器 所在:小诸町
三好青海:爱好物:书 所在:诹访町
以上两人友好同时3心后来到町酒馆,遇见他们并请他们喝酒。几天后再入町,三好伊三会被盗贼灌醉带走,这是追上去和盗贼发生战斗,胜出后三好青海会出现帮你把另一批贼干掉,对话后两人同时加入并获得卡片。
觅十藏:爱好物:武器 所在:诹访之町
3心后要求你玩铁炮游戏,胜出后你帮他保养铁炮,去任意一个锻冶屋打探消息,会得到答案去找 紫苏 ,在龟山之町买到后回去给他后加入并获得卡片
PS:火枪游戏技巧,只要瞄着最前面的环,确保一定击中就可以了,最后保证在20环以上,就能过关。
望月六郎:爱好物:武器 所在:诹访町
3心后要求你玩调药游戏,胜出后加入并获得卡片
PS:调药游戏其实挺简单的。用中间的壶把左边的药装满右边即可,需要点小算数。
海野六郎:爱好物:书 所在:小诸町
3心后要求你玩论战21点游戏,胜出后再回去见他几次后加入并获得卡片。
根津甚八:爱好物:南蛮物 所在:大凑之町
由利镰之助:根津甚八好友,大凑之町当盗贼
给他送个南蛮物,三星友好拿卡之后,然后再找他,他说他的好友由利镰之助在当山贼,需要主角帮助。去山上之后,选右,然后再选右,碰到一堆盗贼,击败盗贼之后,盗贼带主角去见由利镰之助。由利镰之助先是拒绝了主角。我们之后再回大凑之町见根津甚八,这时候会触发和由利镰之助的个人战,战胜他之后,他成为主角的手下。
穴山小助:爱好物:武器 所在:甲府町
先要见到出云的阿国,然后他才会出现,3心后发现他不在家,有人提示你他去看出云阿国的表演。找到出云阿国住的地方(看人物情报可知)就会加入并获得卡片
后面就会依次听说,前田利家挂掉了,支援丰臣家的唯一支柱倒下了,显而易见的,必定会有大事发生。果然不久之后,德川家康就以上杉景胜不愿意到江户拜见为理由而攻打上杉景胜,真田家被邀请一起参加**战。但是走到半路上,传来了石田三成举兵的消息。这个时候,真田幸村的老爸真田昌幸,会和两个儿子讨论帮助哪一方,大哥真田信幸选择帮助德川家康,这个时候有个选择情节。
如果选择帮助德川家康,会战之后,保留原有封地,主角仍然是家老,真田昌幸也仍然是大名,保留了封地。
如果选择帮助石田三成,主角和真田昌幸选择支持石田三成,而真田信幸帮助德川家康。双方道不同,那就不相与谋,亲人兄弟之间互相诀别。在回上田城的途中,真田昌辛想再见孙子(辛信之子)一面,于是转向沼田城,谁知道儿媳妇却以双方已经成为敌人为理由,不允许祖孙见面。无奈之下,真田昌辛只得和主角回城。
回城不久,就传来消息,德川秀忠带大队人马路过,正要赶往关原,真田昌幸就写了一封信对德川秀忠挑衅,秀忠受不了挑衅,决定攻打上田城。真田昌幸发挥他的谋略,在城外作弄了德川秀忠。这个时候会发生守城战,难度不高,守住几个回合后,德川秀忠会因为延误了赶往关原的时间而匆匆撤退。
这时候,真田昌幸又有个妙计,想奇袭关原的家康,这个时候有选项,是否支援真田昌幸的计划,如果选择奇袭,则是两次合战,合战胜利之后,改变历史,老乌龟挂掉。
这里我们选择不支持,接著会传来消息,石田三成在关原大败,西军的大名不是被减封就是被夺去全部领地,真田昌幸也被夺去领地,面临被杀的危机,幸亏东军的真田信幸和本多忠胜以死相谏,才被流放,真田家的领地由真田信幸继承。
被流放后,只能在町里闲逛,不能出町,并且有些设施还不能进入。过几天后,会遇到一位叫猿飞佐助的人,他会向主角要求学习技能,小游戏教他学会骑马和铁炮。在这期间还会发生真田昌幸发明真田钮的情节,每个月的收入有200多贯。主角空闲去老爸家走走,把他所有技能都学完。这时候,之前买的万金丹就起到关键作用了,一直吃,一直学。
之后,回家睡觉,会做梦梦到丰臣秀吉传授“千成葫芦”神技。有了这个技能,主角放“风林火山”之后,再放“千成葫芦”,很快技力就可以加满,在合战中,就可以持续放其他大招。
不就,真田昌幸去世,卡片入手。
后面,德川家康认为丰臣秀赖是他最大的敌人,发生钟鼎文事件,对丰臣家正式开战。丰臣家也积极招兵买马(真田昌幸的预言不是一般的淮),并将主角招大坂,帮助丰臣秀赖对抗德川家康。
大坂冬之阵
评定会议上真田幸村阐述战略,提议在南门筑阵(玩建筑游戏胜利后达成)。接着进入大坂守城战。同样是几回合后发生剧情,大败德川军,守城胜利!之后到杂贺町,猿飞佐助会加入。然后到奈良町民家,就会发现雾隐才藏。给他送个武器,并砍把他砍服,友好3心后就会玩忍术破坏小游戏,胜出后雾隐才藏加入,并同时获得猿飞佐助及其卡片。至此真田十勇士集结完毕!!
大坂夏之阵
十勇士集结后回大坂城评定发生剧情,进入野战。靠前战,“日本靠前兵”VS“独眼龙”。轻易战胜后进入第二战,丰臣秀赖会出来助战。德川家也是两支军队。胜利后历史成功改写,德川家康伤重去世。下次评定会议,真田幸村获封甲斐国,当上大名!
后面,主角当上大名之后,就可以自由发挥了。至此,“真田十勇士”剧情结束。
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四、太阁立志传5—高清重制版和原版有哪些区别,是卖情怀还是割韭菜
太阁立志传5—高清重制版和原版有哪些区别,是卖情怀还是割韭菜
作者:单机游戏小虾米
《太阁立志传》是光荣公司经典的角色扮演类游戏。这个游戏一共有5代,《太阁立志传5》是于2003年发行的一部经典单机角色扮演类游戏,在这个游戏中,玩家可以当武士,忍者,商人,海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等各种职业,整个游戏的玩法变得更加的丰富多彩,游戏的可玩性也大大增强。《太阁立志传5》给玩家最大的吸引,力就是代入感和养成模式的设定,玩家养成模式下学习的技能,让玩家在后继的游戏过程中,明显感受到技能提升带来的整体实力的提升,这也是这个游戏吸引人最大的地方。
2021年,光荣公司将《太阁立志传5》进行了重制,小虾米给大家介绍下,重制版和原版有哪些区别,这部作品是卖情怀还是割韭菜?
1,首先,游戏的画面进行了高清重制,相比原版,游戏的画面更加清晰。其实,相对于原版来说,其分辨率对于一个模拟角色扮演类游戏来说,尚可接受,高清重制版只是将游戏的画面做得更加精细,因此,在这一点上,DX版本算是略有提升。
2,DX版本新增了不少特殊人物的事件及CG,也增加了一些新的剧情,特别是秀吉的剧情,让玩家更深刻的理解明智光秀为何叛变织田信长。同时,对于其他一些重要的角色来说,游戏也增加了相应的一些特殊剧情介绍,使得玩家对整个战国时代交错复杂的纷争有了个更清晰的认识。
3,DX版本新增了“ 浪华之章” 的剧情,在这个版本中,玩家只要获得全部860张主人公卡片,就可以开启1560年的“ 浪华之章” 。此剧本中,860人全员登场,解除所有亲属关系,分配到各地方群雄争霸。在这个版本中,玩家可以到处砍人,任何人99%都可以被击杀,因此,在这个版本中,玩家要格外小心,不要轻易招惹上泉信纲之类剑圣级别的人物,同时,武力在这个版本中显得更为重要,玩家要多修炼武艺,避免被忍者偷袭或者作恶过多被一些正义的武术家所击杀。
4,相比原作,DX版本 新增了100多人物卡,可操作武将高达960人,这些新增的人物卡中 ,包含伊达小次郎、天草四郎等传说的人物。
5,新增了几十张技能卡片,其中,最有名的就是合战技能卡以及个人战技能卡。个人战和合战的战斗方式和原版大相径庭。新增的个人战有青岚、克己等等,而合战有干饭、千成葫芦等等。在这个版本中,新增的合战技能卡更加体现了各个势力的特色。譬如木下藤吉郎“千成葫芦”,一回合可以恢复本部队6格气力;本愿寺一众武将新增“百发百中”,攻城战中可以连续射击五次;德川家康及属下多数武将新增“三河武者”,可以提升我方全部士气,降低对方全部士气;北条一门武将新增技能卡“狮子奋迅”,有概率将对方城门一次攻破,简直是攻城神技。等等
6,新增猫武将模式,可以将500多位武将换成猫武将立绘,满地图一群猫猫在游戏,感觉特别有趣,特别对于各位铲屎官来说,更是别有一番乐趣。
7,其他的一些细节的地方发生了变化。譬如,在DX版本中,取消了买米数量的限制,原版卖出兵粮一次较多10。而DX版没有了限制,炒粮变得更容易,更容易实现晚上暴富。
8,增加了5个新结局,譬如追加获得妖刀村正的刽子手落入修罗之路“通往修罗之路”结局。
总之, 《太阁立志传5》DX,相对于原版来说,不仅仅是画面上的简单提升,在游戏内容上,也进行了一次不小的扩容,使得这个游戏更加丰满,耐玩性得到了更大提升。小虾米认为,《太阁立志传5》重制版,总体来说,还算是一部比较良心的作品。相对于同时期重制的《大航海时代4》,简直是一个天上一个地下。唯一一点不足的地方就是,如果光荣能把价格在steam平台上控制到50以下,这个游戏更加物有所值,销量会获得更大一波的提升。
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五、《太阁立志传5 DX》评测:来自18年前的战国时代漂流瓶
作者:NGA-hjyx01
万世一系的日本历史与天下有变的战国时代
光荣有很多我们所熟知的三国&战国题材游戏,比如《三国志》、《真三国无双》、《信长的野望》等等,某种意义上,在“万世一系”的日本历史中,天下有变,群雄并起的战国时代孕育着较多的可能性,所以用来作为游戏故事发生的舞台而言是再合适不过,但在这些战国题材的游戏中,《太阁立志传》大概有着其非常独到的魅力。
因为通过模拟经营与战斗“改变势力命运”的游戏有很多,但是通过模拟经营与养成“改变人物命运”的《太阁立志传》就算是“奇行种”了,其系列灵魂人物木下藤吉郎是日本历史上少有的从社会最底层的小人物奋斗到成为一品关白*,这个位极人臣的日本事实统治者的地位。
*关白即(**成年后的)辅政大臣,和太政大臣并列为“公家”朝臣之首,和武家的大将军这个职位。
在“万世一系”的日本,不仅在有史记载以来的**一脉血统传承从未改变,关白&太政大臣&征夷大将军三个职业基本上也都出自公家的望族藤原氏*以及武家的望族平氏和源氏,所以毫无疑问,“藤吉郎奋斗史”可以直观的反应“立志”这样一个主题理念。
*木下藤吉郎是由**亲自下旨赐他成为藤原氏分支丰臣氏的后人“丰臣秀吉”以后才得以上任关白。
策略养成的乐趣在于:让系统设计更进一步
《太阁立志传5》让整个系列的玩法趋向于巅峰——在系列早期的作品中,关注于藤吉郎个人的奋斗史,但在5代中,有着历代最丰富的预设剧本(除了藤吉郎的武士路线,还包含了柳生宗严的剑豪路线、服部半藏的忍者路线、九鬼嘉隆的水军路线和纳屋助左卫门的商人路线)、较多的人物、较多的可互动地点(城、町、忍者里等)、最成熟的系统,毫无疑问这是一部集大成于一身的作品,乃至于可以代表这样一种“预设剧本”下沙盒养成玩法类型的巅峰。
事实上,预设的5个剧本仅仅是可选人物的“沧海一粟”,在《太阁立志传5 DX》中包含了多达960个可选主角(相对于5代原版多了接近100个)——我们通过提升友好度或者经历特殊事件等可以解锁“人物卡”,从而能够在开始新游戏时选择新的人物。虽然960个人物并不会代表960种完全不同的体验,但还是从人物的初始属性、所属的主君、职业特长等方面可以至少构成几十种差异化的体验,所以,这是一个足以让人游玩上千小时的游戏。
预设的藤吉郎武士剧本是最推荐用来完整了解游戏的,如同历史中的设定,他会经历从桶狭间之战最终成为国主的剧本历程,我并没有玩过系列之前的作品,不过从相关的介绍来看,在早期的太阁立志传中更加强调时间节点的目标把控,剧本的推进几乎是按天进行非常的缓慢,也比较需要玩家的“微操”,比如还有故意降低体力生病(属性减半)避免被信长派去前线这样的骚操作。
但是对于《太阁立志传5》而言,这种“强剧本环境”已经不复存在,整体偏向于高自由度的沙盒,历史剧本更多的充当着“目标导向”与“游戏教学”的作用,目的是帮助玩家熟悉各个系统*,而从25岁的足轻统领到整个国家的*高统治者,需要在内政、军备、外交上都有所建树,而从人物的初始属性来看(可以REROLL,*高属性合感觉是427),除了武力值不济(大约会在60左右),藤吉郎几乎是一个“五边形战士”,尤其以智谋和魅力见长。
*帮助家主完成任务即可获得功勋,功勋达到一定数值即可升级,约高的职务等级可以承担越高等级的差事,获得更多的功勋——但值得注意的是,越高等级的任务会有越多的属性或者技能需求,比如侦探情报需要忍者技能、增强治安需要战斗技能,如果属性或者技能不过关,要么花钱解决(比如雇佣忍者去侦查情报),要么较好换个任务。完成度*高的家臣会获得额外的赏赐。一般来说前期建议早一点做两次卖粮任务可以快速的累积启动资金。
《太阁立志传5》中设定了从带兵打仗到下地挖矿的16项基础事务,这些事务分别以“小游戏”的形式呈现,并且将以数值形式影响到各种产出类活动(带兵/单挑战斗/讨债等)时的数值加成。那么人物的统帅、武力、政务、智谋和魅力则决定了这些小游戏的难度,以及产出时的数值,而16项基础事务也分别有自己的“技能等级”,这些事务的技能等级则不仅影响产出类活动的技能加成,还会影响技能“卡牌”的获取——技能卡牌可以应用于合战或者单挑(秘技)中,对战斗的结果产生巨大的影响。
如果说人物的“属性×技能”完成了一个深度与宽度兼备的“演员阵容”的话,那么以“城(大名的地盘)、町(商人的地盘)、里(忍者的地盘)、砦(水军的地盘)”构成的大地图可以看做一个绝妙的“表演舞台”——游戏中争夺天下的大名、追逐利益的商人、依附于大名的忍者与水军构成了玩法上彼此分割但系统上又有着千丝万缕联系的一种复合关系。
这些可互动地点中都包含了固定的“内部地点”,比如城中包含了武家宅(武士居所)、城(城主居所)、练武场(包含城防情报)——可玩点在于,以武家宅拜访武士为例,可以饮茶(需要足够等级的茶具)、送礼(需要足够等级且符合喜好)、比武(武力值一般的不建议,消耗大量体力)、打探情报和学习技能,这样一种“大地图→可互动地点→可互动事项”的三层式设计让整个游戏过程中的可玩内容非常的丰富。而“城”相对于“町”而言,其内容量还只算是“学徒级”,在“町”中包含了“座”(可以认为是杂货店和商会)、商店(可以买卖各种装备和用具)、民居(招募随从)、马屋、锻冶屋、道场、南蛮寺、茶人宅、医师宅等十多种可能存在的“设施”——
这些设施并不是割裂式的单项功能性存在,往往拥有复合化的功能,并且在细节层面做出了很多深入的考量,比如道场可以拜师学艺也可以检定武具,而商店把算数技能学到顶级则可以自己检定,如果仅仅是这样设计,那么早日学会自己鉴定毫无疑问是最优解,但游戏做出了进一步细致的设定在于:当你花钱找道场师傅鉴定时,会增进和他的友好度(十分真实了),所以对于你早日把“拜师学艺”提上日程大有帮助,于是“怎么鉴定”就成为了策略环节上需要思考的一环。
而以这个系统作为例子,整个游戏在绝大多数“目标”的完成上都有着多样化的选择(比如跑商时要不要用100贯买区域信息,还是规划好线路省下这个钱),这些选择并没有绝对意义上的优与劣,而是需要结合当时的情境与目标优先级来完成进一步的思考,所以这样游戏的乐趣就显现出来了。
在完全理解游戏的运作规律之前,使用5个默认剧本都玩一遍(不一定要玩到通关)是有必要的,这些路线中并不是完全的分割开来,比如做武士也会有需要筹措军资与卖军粮的交易时间,但不可能花太多财力与精力投入到和各种“座”和商店商人的关系建立上,而如果你顶着20%的初始买卖折扣,是很难以在跑商中快速累计财富的。
但作为初始推荐剧本的藤吉郎武士路线会通过历史剧本与主线任务的引导帮助玩家接触绝大部分的游戏系统,从而对其他玩法路线“管中窥豹”,这样就在多周目中形成了一种“循序渐进”的学习体验,而最终当你对游戏有了自己的理解,对于主要的系统和注意事项已经融会贯通之后,那么就可以用游戏过程中解锁的人物卡牌,来完成一段“高度定制化”的战国冒险旅程了。
稍显过时的遭遇战&合战战棋玩法
那么为什么上文讲了那么多内容以后还没讲到战斗环节呢?主要原因是游戏中的战斗方式主要分为小规模斗殴和“合战”(包含水战、野战与攻城战),应该说战斗还是包含了较丰富的策略元素,但毕竟是接近20年前的游戏,在模式上可能已经缺乏足够的新鲜感,在此就简单介绍下:
遭遇战就是使用武器单挑或者群殴,每回合玩家可以执行移动(范围由武力值决定)和攻击两种操作,各种武器各有优劣,比如武士刀距离短、长矛没法近身、镰刀可近可远但是伤害偏低、远程武器攻击后暂时不能移动等,此外就是有各种“秘技”的存在,秘技在范围内必中不会被对方走位躲开,释放秘技的气主要依靠受击(+1)和防御攻击(+2)。
对于剑豪或者忍者这样的职业,显然这种“白刃战”是家常便饭,对于武士或者商人的话,主要的场合除了增进友谊的“比武”,主要是防路上的山贼与海上的海贼(其实也可以直接逃跑),此外就是遇到人就砍的战狂玩家或者讨债时直接动武(上弦之六妓夫太郎是你么)。
如果你的辩才大幅度高于对方是有概率一次性把钱要回来,否则会分为多次(每次都会判定能否一次性讨回),不愿意磨叽的话就可以选择动武(但是不建议)。
合战的话简单来说就是《三国志曹操传》风格的走格子战棋战斗——各个兵种有自己的特长,比较有特色的是各种火器部队(特色在于下雨了直接GG);将领的数值大幅度影响所带领的部队;合战战技包含了直伤(比如火箭)、协力攻击、BUFF(增加防御士气等)和DEBUFF(降低对方的士气等),合战战技使用的点数每回合+1,待命时+2(所以迂回是有用的)。
对于野战和水战,主要的要点在于自己占据有利地形,迫使对方踩不利地形(会对兵种属性值有百分比程度的增减),攻城&守城战则在于可以请求增援(外部的需要花钱,数额受关系影响),所有的战斗都有“擒贼先擒王”获胜规则,而攻城战打开了城门也算赢。
改进有限的DX版本
和前段时间复刻的《大航海4》类似,虽然在游戏内容上《太阁立志传5》大概无可挑剔,但DX版做出的改进还是比较有限的,比如*高只支持1080P分辨率;比如很多原本不太便利的设定并没有做出改进(不能估算行进时间、各种表格中的地点无法快速跳转、各种统计数据没法按类型排列等等),增加了“自动保存”功能大概算是屈指可数的体验改进选项。
18年前的漂流瓶,来自2004年的战国时代“弹子球”
某种意义上,写《太阁立志传》这样的游戏很难,就像和一个阔别了20年的小学同学去叙旧——彼此的记忆早已模糊到360P分辨率,而现在的生活圈子又完全不在一个交集,于是让人陷入了一种“哎呀我应该是怀念和感动的”,但是情绪又无法匹配记忆的尴尬境地。
对于这一点,我喜欢的作家村上春树大概也有一些体会,在而立之年他写下了《1973年的弹子球》:初入社会的年轻人对身边井然有序的新生活不知所措,需要在对过去的缅怀和追寻中寻找生活的真实感得以成长;但在《没有色彩的多崎作和他的巡礼之年》中,老村上已经明白了,往日的追寻并不一定那么美好——当然,还是可以从中获得成长。
以上就是太阁立志传5商人攻略(太阁立志传5DX—足利义氏的悲剧人生)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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