真三国无双8好玩吗?真三国无双8IGN仅5.8分

真三国无双8好玩吗

“买不买”栏目旨在导购,提供游戏简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。游戏简介《真·三国无双8》是大家熟知的《真·三国无双》系列的最新作,在这款全新的《无双》中,游戏形式将……接下来具体说说真三国无双8IGN仅5.8分

一、《真三国无双8》IGN仅5.8分

IT之家2月14日消息 《真三国无双8》已经在各个平台正式发售了,而媒体们也为这款游戏打出了自己的分数,不过今年的《真三国无双8》可谓口碑爆炸,著名的IGN仅仅给了5.8分这个不及格的成绩。

真三国无双8好玩吗?真三国无双8IGN仅5.8分

IGN表示尽管光荣在《真三国无双8》中加入了很多新的元素,比如说分段式任务结构以及各种任务,兴趣点,随机事件。但是缺少多人模式以及空洞的中原大陆都让IGN的编辑感到无趣,他们更加喜欢的是聚焦无双,更加聚焦朋友合作的游戏。

除了IGN之外,其他媒体也给了《真三国无双8》平庸的成绩,GS给了7分,Destructoid给了6.5分。

二、《真三国无双8》发布一天口碑暴死,玩家疯狂吐槽表示后悔

光荣终于解锁了《真三国无双8》,本以为又是一波好评,结果晚上过去,大部分人都表示千万别买,自己都后悔了。

真三国无双8好玩吗?真三国无双8IGN仅5.8分

很少有热门单机游戏上线后口碑一天就暴跌的情况出现,这次意外也是让不少玩家们唏嘘不已。

真三国无双8好玩吗?真三国无双8IGN仅5.8分

《真三国无双8》目前被曝出来的问题,主要集中在优化太差上,即使是PS4

Pro,有时也无法流畅运行。

先不管游戏品质怎样,画面一卡一卡的感觉,即使再好玩的游戏,玩家们也会觉得难受的。

真三国无双8好玩吗?真三国无双8IGN仅5.8分

另外,也有玩家表示,《真三国无双》系列本来作为一个割草游戏,要的就是爽,但此次将游戏做成开放世界,不少核心粉丝很难适应。

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还有玩家针对游戏中的招式问题发表了看法,认为以前的设定更好,现在的有些太无脑。

真三国无双8好玩吗?真三国无双8IGN仅5.8分

面码点评:

其实我很想问一句,他们在游戏上线前,当真没有实机跑一下游戏玩玩看么?

三、买不买?《真·三国无双8》

真三国无双8好玩吗?真三国无双8IGN仅5.8分

“买不买”栏目旨在导购,提供游戏简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。

游戏简介

《真·三国无双8》是大家熟知的《真·三国无双》系列的最新作,在这款全新的《无双》中,游戏形式将会改变为开放世界,整个世界都会变为一张地图,这是系列前所未有的。而除了地图之外,游戏的许多要素都发生了改变,如动作系统、任务的进行方式等,这是一款与此前完全不同的《真·三国无双》。

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开放世界一骑当千

《真·三国无双8》和以往的《无双》系列所有游戏都不同,是一个开放世界游戏。在《真·三国无双8》中,整个三国的世界都是一张巨大的地图,供玩家自由探索。在进行任务以外的时候,玩家可以在野外钓鱼、采集素材、狩猎野生动物,或是进入城市购买道具、制作装备。

真三国无双8好玩吗?真三国无双8IGN仅5.8分 真三国无双8好玩吗?真三国无双8IGN仅5.8分

随地图一同改变的是任务的进行方式。在本作中,玩家面对主线任务拥有多种选择。你可以通过完成支线任务来降低主线任务的难度,在完成万全准备之后再去进行主线的行动。同样地,你也可以不管支线直奔主线,用自己的操作和实力来解决问题。

从官方给出的案例来看,在官渡之战中,玩家获得击破袁绍的任务目标时,也会接到攻占白马和延津的提案,完成这两个地点的占领就能使击破袁绍的难度降低。同时在地图上移动时玩家也有可能发现乌巢的袁绍军粮食库,袭击粮食库也能降低袁绍军的战力,降低难度。

在任务中,玩家也能拥有不同的选择。面对关闭的城门,你可以选择夜间偷偷翻越城墙进入城市,为己方军队打开城门,也可以与我方大军一起正面攻城。就像官方的说法一样,100名玩家拥有100种玩法。

全新的动作系统

《真·三国无双8》改变了以往普通攻击+蓄力攻击的动作模式,采用了全新的“易态连击系统”。易态连击系统主要由方块键的流水攻击、三角键的反应攻击和R1组合键的触发攻击和特殊技组成。

流水攻击即为普通的连续攻击,根据敌人状态的不同,流水攻击也会呈现出不同的动作。

反应攻击可以创造对玩家有利的局面,它会根据玩家与敌人之间的状态而发生改变。同样是按下三角键,反应攻击会产生反击、破防、冲刺、终结等效果。

R1+三角/方块/叉键是触发攻击,触发攻击能够对敌人造成异常状态,如昏厥、浮空和倒地。

按下R1+圆圈就能发动各武将固有的特殊技,特殊技能够对敌人造成大量的伤害。

90名武将

《真·三国无双8》的参战武将达到了系列较多的90名,此前出场过的83名武将将会全部登场,更有7名全新武将加入游戏。而在此基础上,本作中还加入了4位拥有独特外形的NPC武将,购买DLC就能使他们成为可用角色。

以下是全部登场武将:

装饰你自己的家

除了推进任务,进行战斗,玩家在游戏中也能拥有一些自由自在的时光,那就是购买藏身处(繁中译秘密基地),与其他武将联络感情。

玩家在游戏中可以购买藏身处,并邀请与自己有交流关系的武将前来拜访。来访的武将会穿上日常服装,并且在亲密度上升之后还有可能发生互赠礼物的剧情。

玩家也可以按照自己的喜好来设置藏身处的家具,它们会对玩家产生增益效果,比如炉灶能做料理,炼成鼎可以开发道具等。

版本信息

  • 游戏名:真·三国无双8
  • 原名:真・三國無双8
  • 发售日:2018年2月8日
  • 机种:PS4/Xbox One/PC
  • 中文:有,国行同步

普通版

售价7800日元+税,国行版售价349元,包含游戏本体。

数字豪华版

售价10800日元+税,包含游戏本体、季票和数字豪华版特典(曹操的武器“蓝紫的铁剑”、孙坚的武器“深红的环刀”、刘备的武器“翠绿的双丽”)。

季票

售价3000日元+税,包含追加剧情包、追加武器包和藏身处定制包。追加剧情包包含袁术、夏侯姬、董白、华雄四个可用角色及他们的剧情、动作和事件。追加武器包包含3种新武器,每种武器会有3个新造型。藏身处定制包包含入手家具的专用剧本,10种新家具,房屋外观和内部装饰5种。

初回特典

初回特典为赵云的京剧风服装。

下载版预约特典

下载版预约特典为武器“漆黑的龙牙枪”。

珍宝盒

售价14800日元+税,包含游戏本体、角色设定集、原声集和透明纪念卡94张(附带亚克力相框)。

国行初回限定珍藏版

售价499元,包含游戏本体、特制铁盒、透明纪念卡94张(附带亚克力相框)和国行初回限定特典。

国行初回限定特典

包含赵云“京剧风服装”、 特典武器“漆黑的龙牙枪”、 关银屏“肚兜风服装”、 貂蝉“肚兜风服装”。

一骑当千版

售价33800日元+税,包含游戏本体、角色设定集、全角色武器挂饰、原声集和透明纪念卡94张(附带亚克力相框)。

日版限定机

500G版本售价33480日元,1TB版本售价38480日元(都不含税),都不含游戏本体。

国行限定机

国行限量珍藏套装分为PS4 Slim版和PS4 Pro版。PS4 Slim版包含500GB PS4 Slim(黑色/冰河白)一台(手柄为《真·三国无双8》珍藏版手柄)、游戏本体,特制铁盒、定制版 PS4 上盖(黑色/冰河白)以及 PS+ 3个月会员卡一张,售价为2599元。

PS4 Pro版包含1TB PS4 Pro主机(黑色/冰河白)一台(手柄为《真·三国无双8》珍藏版手柄)、游戏本体,特制铁盒以及 PS+ 12个月会员卡一张,售价为3399元人民币。

媒体评价

日本游戏杂志《Fami通》为《真·三国无双8》评出了35分,具体评分为9/9/9/8。

9分,通过开放世界的表现形式,玩家能在广大的世界中自由地推进故事。利用钩绳爬上城墙,从内部攻陷城池的玩法很新鲜。新的战斗系统也很爽快。从这款游戏中我感受到了《真·三国无双》系列新的可能性。

9分,开放世界的场景的开阔感之外,游戏加入了狩猎和收集素材的要素令人感觉很新鲜。自由地达成自己的目的,根据自己的喜好的时间段来进行主线任务的游戏方式自由度很高。站在各个武将的立场上进行战斗也给了人很强的代入感。

9分,广大的地图让我真正感受到了中国大陆的面积。在任务进行中尝试与史实不同的战斗方式让我感到很有趣。

8分,开放世界的游戏设定让游戏的内容大幅增加了,例如钓鱼、狩猎和为你的藏身处装修等。但是令人感叹中国大陆如此广阔的同时,什么都没有的平原也太多了一些。

《真·三国无双8》作为系列的变革之作,很多大家熟悉的玩法和要素都被改变了。但不变的是作为武将在三国的战场上一骑当千,那么你会不会购买《真·三国无双8》呢?

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买不买?《真·三国无双8》

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四、「玩家评测」令人惋惜的《真・三國無双8》

SLseals对于《真・三國無双8》的评测

「 本以为今年又是一个惊喜,没想到换来的却是惊吓」

游戏界面

相比过去的华丽的游戏菜单界面,毫无修饰直接就五行文字:选择故事、继续游戏、鉴赏室、事典、设定。连个结束游戏选项都没有,这一代初始界面可以说显得非常的简陋。

故事模式一开始只有魏、蜀、吴能给你选。其他势力和角色只有打到对应的章节才会解锁,然后你就必须要退到选择故事界面才能换你心仪的角色。

这一代多了所谓的家园系统算是一个亮点,可以让你在这个群雄割据的乱世有一席安身之地,你可以自定义你的家园,包括住宅地址、家具摆设邀请喜欢的武将来此共度时光。

极大的满足了广大老司机的坐拥三国后宫的梦想。游戏系统给人一股浓浓的网游风格。

游戏画面

这一点没话说,从《真三国无双2》开始接触的无双系列一直玩到今天,基本上每一作都有所涉猎。毫无疑问的《真三国无双8》绝对是较好的一代画面。在保持了传统无双系列大众认可的形象设计基础上(五代辣眼睛),把人物的建模和服装系列进行了优化和细节处理,使人物显得更加的生动饱满。

虽然游戏世界内的动植物经不起细看,但是较以往还是有了很大的提高。

相比较前系列在游戏进行中穿插大量CG动画的模式,这一代更多的是自己触发的站桩式即时演算过场。这样做的优点就是增加了更多的剧情补充,使一些剧情细节显得更加饱满。

如果说前系列人物过于脸谱化标签化,这一代人物性格则更为丰富饱满,剧情过渡衔接的也非常不错。我曾一度怀疑光荣这次是看过易老师品三国后才重做的剧情。如果前系列的剧情我给6分这一代9分。简直可以作为三国演义的教科书来形容。

开放世界

现在各种游戏都开始以开放世界作为噱头,而光荣这次也准备搭一趟时代的末班车。这一代杂糅了狩猎、制作、钓鱼、家园、潜入等系统。但是光荣并没有将如此之多的元素料理的各具风味,反而像是一锅白水煮过的杂汤,乍一看是丰富多彩,实际吃起来确实索然无味。

也不知道这一代是因为场景太大,画面内容太多导致了画面严重卡顿, (貂蝉的奶自晃的我实在头晕)我16G内存和380的显卡,帧数也只平均达到了32帧的水平。给你们这些稳定30帧数觉得不卡的大神跪了。

推进流程有两种,一种是直奔主要战场,你就会发现一群堪比猛将的小兵将你包围了,更别说高难度下boss输出基本上一套就能让你GG思密达。还有一种是先清理各各据点做支线一点点你的推进,这样不但耗时极长拖慢了整个流程的节奏感,也体验不到以往一路杀到底的爽快感。一个传记通关下来我感觉我在玩一款网游,现在正准备另选一个门派重新练级。

游戏音效

历代中二病患者语气,但是玩家(我)就是喜欢。何况这一代还有中文配音,虽然有点辣耳朵,但是毕竟多了些选择也是好事。有总比没有的好。

游戏操作

1、 骑马 :这一代的马的作用无疑提高到了新的高度。无论是长距离的奔赴战场还是探图刷资源都是必不可少的。不过这骑马的手感就不敢恭维了,我觉得大概传说中的御剑飞行也就是这感觉吧,简直横冲直撞,指哪冲哪灵活的一批,配合上马背上人物建模鬼畜的冲刺特效,哎~真是怀念《巫师3》的萝卜。个人一点建议:先通关曹老板的主线,会解锁前期特别好用的绝影马。

2、 AI :感觉小兵离草又更近了一步,高等级高难度并没有顺带提高一下那可怜的智商。只是真加了血的厚度和伤害。就算是霸体吕布也被我远程弓箭活活射死过(岳父还是牛,站着让我射都射了10分钟才死)。

3、 连招 :这一代舍弃了历代的连招系统,C1-C6?不存在的。换成了攻击模式切换系统,一共有四套连招系统供你选择,看似是出招更为丰富了,但是切招转换并不是流畅进行的。如果说现在是一套套完整华丽的武术套路,前代则更像是随心所欲的自创武学。所谓无招胜有招,我是觉得这一代玩起来很不爽。

4、 无双技 :这一代无双条积累的很慢,再加上据点的人很少,所以很可能刷一个据点都攒不够一个无双条。再加上虎令的取消,无双系列本来就是突出一个爽字,这一代却背离了这个核心。

5、 射箭 :那屎一样的手感,感觉我在对着弹棉花,瞄准就更不用说了,吓得我直接丢了手柄换成了鼠标。实在是一个败笔,就连当初3代的射箭系统也比这不知道高到哪里去了。

6、 吃药 :再也没有满地找包子的乐趣了。每次战斗身上带满药,残血嗑药秒回满,只要对面不能一套带走我,血上限有用?不存在的。

7、 潜行 :EMMMMMMMM

总结

优点:

+优秀的画面

+社保的人设

+等了数年的家园系统

+中文配音

+剧情细节完善度

+最贴近三国演义的一部作品

缺点:

-垃圾的优化

-令人捉急的公关

-吃*的厂商

-繁而无趣的战斗体验

作为一个算是三国无双系列的粉丝吧,这个IP从小时候街机厅P2的《真三国无双2》玩到在到如今的《真三国无双8》。三国无惨无双系列已经深深刻进了我的记忆中,去年我给以了真三国无双7的高度评价。本以为今年又是一个惊喜,没想到换来的却是惊吓。

积极改变本该是个好事,但是这样大刀阔斧的针对一个本来就不算大众的粉丝向游戏给与了玩家不加打磨,匆匆赶工的作品真的大丈夫?

2.15日更正:如果光荣在3月份之前更新汉化,并且修复一系列BUG,平均帧数达到50帧,我重写评测并给好评。以上

五、《真・三国无双8 帝国》:比上不足,比下有余

《真・三国无双8 帝国》作为光荣特库摩的金字招牌之一——“真三国无双”系列的最新作,自然收获了众多玩家的关注,系列老粉出于情怀而入手更是不必多说。

在前作《真・三国无双8》进行玩法创新却遭遇口碑滑铁卢之后,《真・三国无双8 帝国》没有再在多人共斗和开放世界这两点上死磕,而是在很大程度上回归了该系列之前的固有风格,而且这一作属于“真三国无双”系列的“帝国”子系列,自然要按照惯例给SLG玩法较多的戏份。不过,就目前的情况来看,游戏的表现对于系列老粉丝来说恐怕难以达到预期,而非粉丝玩家倒是可以体验一下——如果不考虑Steam版高定价的话。

《真・三国无双8 帝国》靠前个吸引人的地方恐怕就要数自建武将的编辑模式了。在这个模式里,玩家可以根据自己的喜好创建自定义武将,捏脸和所谓“三国暖暖”的玩法就在此实现,捏个女装大佬什么的对于大手子们来说都是属于“基操勿六”的了。不过,说出来你可能不信,就在捏脸这里,我就发现了一个不小的问题——用键盘操作的话,由于没有LB和RB这两个手柄键的对应键位,因此在没有手柄的情况下有一些操作根本无法进行。以前总有人调侃日厂游戏喜欢搞暴力移植导致地狱级的键盘适配,没想到连这款2021年底新出的游戏也存在这种问题。

那么,如果我们不捏脸,直接进入正题,键盘适配的问题是不是就没那么明显了呢?非也。事实上,游戏中无论是内政部分还是战前部署环节,只要是有LB和RB这两个手柄键的UI,键盘都是没办法点这两个键的,因为压根没有对应键位。这还没完,我在进入新手教程之后就惊讶地发现,这款游戏即使你没有接手柄、直接用键盘操作,新手引导里的键位说明也是清一色的手柄按键,也就是说,如果你没有手柄,你连新手引导告诉你该按什么键都一头雾水,这就让人绷不住了。所以,如果你身边没有手柄,想玩这款游戏的话较好用手机搜出这款游戏的键盘键位表,游戏初期不知道按什么键的时候就看一下。不过好在这款游戏的视角控制用键鼠完全没问题,战斗时键鼠操作的手感还是比较丝滑的,算是不幸中的万幸。

玩家在进入《真・三国无双8 帝国》进行征战时,首先需要面对的其实还不是战斗,靠前要务其实是打理政略——就像光荣旗下的SLG系列“三国志”系列那样,但是是简化版本。玩家在进入历史剧本之后,首先要在内政、人事、外交、军事四个方面分配重要度。虽然游戏里说是玩家根据自己的战略来分配好重要度之后,武将会据此办事,但实际上AI能做的并不多,大部分时间还是要玩家亲力亲为。玩家可以跟当前阶段设定一个目标,目标通常包括一个进攻地点和几个前置任务,当然也可以选择不设置进攻地点,这样就属于专心理政、不主动出击。玩家给自己设置的几个任务被称为“政略目标”,完成目标可以获得功绩,完成的方法并不难,在政略指令里进行对应的操作就可以了。时间的推移以月为单位,有的政略一个月只能做一件,所以政略方面的策略维度和本格SLG的“三国志”系列肯定没得比,只能说这个政略玩法的意义在于突出了“帝国”的感觉。

值得一提的是,虽然本作没有像前作《真・三国无双8》那样突出开放世界的概念,但依旧可以感受到相关的设计理念。比如政略玩法里有一个“散步”的模块,别看它名字起得随便(我寻思叫“巡游”“出行”啥的也好啊,“散步”真的有点怪怪的),但是却是和军事、人事、外交同等重要的模块。玩家需要通过这个模块和自己麾下以及在野武将的交流,包括招募和提升好感度这种重要操作,而提升好感度直接关系到玩家扮演的主公能否与对方结婚或是结拜为兄弟,所以这个“散步”模块是很重要的一个部分。在玩家出去散步的时候,可以独自一人在广袤的大地图里自由奔驰(记得按V召唤坐骑,比两条腿跑得快),也可以选择麾下一位武将与自己同行,去野外打点野兽或者山贼练练手升升级。这个大地图是真的大,而且好像真的做成了无缝的,只可惜野外很多地方都是空旷的,可交互的内容少之又少,野怪类型也不是很丰富。去野外逛多久都不会影响到政略玩法的时间推移,可能你平常处理个政令之后就直接下个月了,但是你如果在大地图散步的话,可以随便逛多久都行,跟自己心爱的武将刷山贼刷到饱都没问题。遗憾的是,野外大地图太空旷且缺乏变化,以至于逛了没一会就没啥好逛的了。

至于本作的重头戏——战斗,作为一个非粉丝玩家,个人认为其实实际体验还是可以的,但前提是你玩简单或者普通难度。因为高难度下敌我AI武将和小兵的强度完全不对等,想要赢就必须自己从头忙到尾,真的很累。简单或者普通难度的游戏体验要好很多,但也要注意一些关键的点。

首先是秘技,这属于本作的特色设定。秘技这块分两个方面,一个叫作战秘技,玩家需要在战斗之前进行部署。这个相当于战斗中的可选任务,类型多种多样,有的是孤身突入敌军、占领对方据点,成功后给予己方全军一个BUFF;有的是为盟友扫清道路,在规定时间内完成后就会有盟友军队进场帮忙;还有召唤类的,比如出现术士在己方战场,但是它们需要存活一段时间后才能召唤出雷电之类的全场打击魔法给予敌军伤害,那么在这段时间里你就必须保护好他们。这种作战秘技敌我双方都有,所以我们一方面较好要完成己方的,另一方面要去破坏对方的。这种战场可选任务虽然不直接左右胜负,但是成功的一方会有很大收益,而且作战秘技一般来说都是有时间限制的,所以这种设定让战场氛围更加紧张刺激,加快战斗的节奏。

在战斗中玩家可携带的技能卡牌也叫秘技,为了好区分,下文将这种秘技称呼为卡牌。玩家在战斗之前给自己扮演的主公角色装备卡牌,较多能带四个。卡牌可以通过在野外与武将同行来获得,也可以通过执行政略、解锁头衔称号来获得,同样的卡牌可以合成升星,实现效果的升级。卡牌有稀有度之分,越稀有越强力。卡牌提供的效果相当于战场里可以使用的技能,但是不能直接用,需要通过战斗来充能,可以理解为积累怒气吧,怒气满了就能释放,还是比较好理解的。至于带什么卡牌,看个人的偏好和对战场的理解,高玩可能会根据自己擅长的武器类型、己方军队的的兵种、敌方军队的兵种等各种战场情报来决定带针对性的卡牌,简单难度割草无双的话都带伤害型的卡牌也未尝不可。

战斗过程中,主要还是要靠自己,别太指望麾下那些AI武将,即使是简单难度。步兵、弓兵、骑兵的循环克制铁三角在这里也是存在的,战斗的时候除了根据作战秘技和战场形势做判断之外,肯定是优先消灭自己所带兵种可以克制的敌人,一步步蚕食。占据据点很重要,就拿攻城战举例,冲车和投石车这种据点肯定是争夺的重点,打的时候别逮到敌军就疯狂割草,攻击和保护目标还是要有所侧重的,占据重要据点对于之后的战斗会大有裨益,因为据点会影响到全军的士气BUFF。对于敌方武将,我们要重点“照顾”,虽然大多数时候并不能俘获敌将,将其击败也并不能将其击杀,他们过一段时间后他们还是会回来,但是击败敌将可以大大打击敌军的进攻态势,相当于是MOBA游戏击杀对方英雄。如果能直捣黄龙,攻进城池然后击败主将,那么这场战斗就赢下来了。

战斗的获胜会让我们获得宝玉作为奖励。宝玉本质上其实也是相当于一种装备,但是其功能定位又有点像其他RPG里那种给武器提供附加属性的宝石。宝玉可以给它对应的武器属性提供带有元素属性的战斗力加成,比如火属性伤害加成,也能提供给武将直接的数值加成,比如增加武将的攻击力。宝玉种类繁多,可以形成的搭配自然是十分丰富,有点类似于装备驱动型刷子游戏里的那种带词条的装备。宝玉也能花费金币进行购买,金币和粮草一样是城池产出的资源,通过在之前提到的政略玩法里经营内政来获得。

与攻城战相对应的还有守城战,本作里的战斗基本就是这两个类型。战斗的地图场景根据不同的城池有所不同,不过大部分战斗的场景都是比较相近的,各种要素的分布也大同小异。战斗主要还是玩一个无双的爽快度,小兵就是被拿来爽的,遇到武将就认真对待一下,较好能连招黏住直接滞空输出一套。不建议玩高难度,因为高难度的敌方武将比较难缠而且很肉,对于动作游戏苦手来说是体会不到割草爽感的。

《真・三国无双8 帝国》这一作好玩吗?如果以我这个非粉丝来看,其实也还可以,不至于很差。战斗上确实有无双割草那味儿,策略要素的加入也让战场更有博弈的感觉,而给予战斗极大帮助的卡牌和宝玉的收集则可以看做是一种养成要素。不过我更有兴趣的是战斗外的玩法——简化SLG的政略系统让玩家体会到治国理政的感觉,可以登基称帝的设定让曹操也终于可以圆自己的皇帝梦,这一切都是为了紧扣“帝国”这个题眼;丰富的随机事件则都配备了对应的动画CG,小到从马车前面救下小狗,大到和心仪的女武将结婚,这些事件的CG在解锁后都能在鉴赏功能里进行观看,虽然谈不上是连贯的剧情,但却很有代入感。

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